Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Khorana Prolog opowiada o m³odym mê¿czy¼nie, o imieniu Garrik, który chcia³ pop³yn±æ na Khoron, gdzie mia³ nadziejê prowadziæ spokojne ¿ycie. Jednak jego okrêt zosta³ zniszczony przez orków, a Garrik jest jedynym, który prze¿y³. Teraz jego celem jest dotarcie na wyspê Khoranê, która le¿y bardzo blisko Khorus. Prolog do Khorany zawiera now± fabu³ê, ¶wiat oraz licznych, nowych NPC. Khorana Prolog nie jest pe³n± wersj± moda Khorana, lecz tylko pierwszym rozdzia³em. Tyle s³owem wstêpu. Gra jest bardzo ciekawa, ma interesuj±c± fabu³ê. Questy nie s± typu podaj, przynie¶, zabij. Posiada wiele nowych modeli, pomys³ów na zadania jak i inne interesuj±ce nowinki. Np. posiada motyle, do których podchodz±c odlatuj±, a potem wracaj± z powrotem. Takie rzeczy ciesz± oko. Posiada bardzo ciekawy ¶wiat, ¶rednich rozmiarów, mod jest na 5-7h, posiada Intro i Outro, 7-8 poziom mo¿na spokojnie wbiæ, wiêc nie za wiele, jednak jest co¶, co wci±ga.
Mod Khorana Prolog oferuje now± interesuj±c± fabu³ê oraz oko³o 20 zadañ, co na 5-7h ¶wietnie wystarcza. Zadania s± ró¿norodne, jedne bardziej ciekawe inne mniej. Np. Zadanie z Kopalni± Wêgla, do której aby siê dostaæ musimy najpierw kupiæ kilof, a potem w³asnorêcznie odkopaæ zasypan± kopalniê, ba dostaæ siê dalej równie¿ ciê¿ko, bo najpierw trzeba posiadaæ rozwijan± drabinê, wiêc nie mamy wszystkiego pod nosem i jednym s³owem trzeba siê trochê pomêczyæ. Jest to chyba jedno z trudniejszych zadañ w oferowanym modzie. S± inne równie¿ ró¿ne smaczki, np. nawi±zanie do filmu Piraci z Karaibów, p³ywaj±c sobie wokó³ wioski mo¿na zauwa¿yæ wydr±¿on± w skale Jaskiniê. W jaskini tej siedzi Pirat. Szuka on z³otych monet, by odej¶æ na tamten ¶wiat. Moneta p³ywa w morzu. Po oddaniu mu monety daje nam Lutniê, po której u¿yciu znika, ot taki smaczek dla umilenia rozgrywki. Nie wypiszê wszystkich questów, poniewa¿ nie chcê psuæ gry.
Co to za wie¶?
Lokacje s± naprawdê interesuj±ce, mimo i¿ jest tylko jedna – wyspa. Jest jednak ró¿norodna, wystêpuje jedna wioska, mo¿e niezbyt wielkich rozmiarów. Jest równie¿ obóz my¶liwych, pla¿e, ruiny, wie¿a, kr±g kamienny. Do niektórych lokacji, aby siê dostaæ nale¿y zej¶æ po ro¶linach, efekt jest naprawdê fajny i niesamowity. W modzie otrzymamy równie¿ mo¿liwo¶æ zostania drwalem! Po prostu nic tylko zwiedzaæ. Jedynie mo¿e siê zdawaæ, i¿ mo¿na by co¶ jeszcze postawiæ, jaki¶ NPC, np. jaki¶ obóz nad pla¿±. Miejsca s± ró¿ne, nie nudz± oka.
Mo¿na równie¿ dostrzec parê drobnych usprawnieñ graficznych, np. podczas Zadania z Kopalni± Wêgla trzeba z niej wypompowaæ wodê. Woda rozchodzi siê z rur, mo¿na zobaczyæ jak wylatuje na koñcu d³ugim strumieniem. Podobnie w samej kopalni. Kapi±ce ze ska³ krople wody wpadaj±ce do ka³u¿. Podobnie jak wy¿ej opisane motyle, ³adnie i realistycznie zrobione.
Wiosna siê ju¿ zaczê³a?
Fabu³a moda mo¿e nie jest zbytnio oryginalna. Jak zwykle trafia siê jaki¶ wie¶niak, którego zaatakowali orkowie w czasie podró¿y morskiej i rozszarpali jego statek, l±duje na wyspie jako jedyny i takie tam. Pocz±tkowo mo¿e wydawaæ siê nudne, jednak z biegiem wydarzeñ po prostu mod wci±ga. To g³ównie wy¿ej wypisanym zadaniom i klimacie moda. NPC s± ró¿norodni z w³asnym charakterem. S± tylko niezale¿ni, którzy zazwyczaj z biegiem czasu gry, zlecaj± jakie¶ zadanko lub pe³ni± jak±¶ rolê handlarza b±d¼ nauczyciela. Twórcy moda musieli posiadaæ dobrego scenarzystê, który po prostu genialnie wszystko wymy¶li³, aby gra siê nie nudzi³a
Obóz My¶liwych
Uzbrojenie i ekwipunek nie jest mo¿e jakie¶ ogromne, jednak spokojnie wystarcza do prze¿ycia na wyspie. Kilka mieczy, s³aby pancerz do kupienia, ³uk, nawet kusza. Wszystko to idealnie balansuje poziom gry. Nie ma mikstur do kupienia jednak jest Kobieta, u której wykonuj±c odpowiednie zadanie i przynosz±c jej sk³adniki mo¿e dla nas zrobiæ mikstury uzdrawiaj±ce. Taki ekwipunek spokojnie wystarcza. S± równie¿ nowe przedmioty, np. drewniane naczynia albo wy¿ej wymieniona drabina sznurkowa. Przeciwnicy nie s± wymagaj±cy, od ¶cierwojadów, kretoszczurów, przez wilki i topielce do pe³zaczy a¿ do Kr….., tutaj nie bêdê mówi³ by nie psuæ zabawy. W dodatku, je¶li kto¶ s±dzi, i¿ gra by³aby za prosta, mo¿e w ka¿dej chwili zmieniæ Poziom Trudno¶ci rozgrywki. Tutaj standardowo – £atwy, ¦redni, Trudny.
Widok na wie¿ê i okolicê
Oprawa d¼wiêkowa jest niezmieniona, jedynie po uruchomieniu gry przywituje nas krótkie Title Menu zmienione na bardziej klimatyczne. Podobnie podczas koñczenia gry. Mod posiada ciekawe Intro i Outro które wprowadzaj± nas ¶wietnie w rozgrywkê. S± dobrze wykonane i nie zajmuj± od groma miejsca, dziêki czemu mod nadal wa¿y ma³o.
Do moda jest spolszczenie. Stoi ono na wysokim poziomie, a jedyne, co mo¿na mu zarzuciæ to brak dubbingu. Nie zauwa¿y³em jako¶ wiêkszych b³êdów, wszystko siê prawid³owo wy¶wietla i ¶wietnie pomaga zag³êbiæ siê w modzie.
Widok na ca³± wyspê
Ogólnie podsumowuj±c wszystkie walety i zalety moda jest on naprawdê ¶wietny. Wad wiêkszych nie zauwa¿y³em, mo¿e jedynie brak dubbingu, ale to raczej wina polskiej wersji. Mod warty po¶wiêconego na niego czasu, jeden wg mnie z lepszych do G2NK z ciekaw± fabu³± i w miarê spor± ilo¶ci± zadañ. Pozostaje tylko czekaæ do pe³nej wersji moda, z pewno¶ci± bêdzie to hit. Ogólna ocena(polskiej wersji) 9+/10. Wady i zalety:
+Interesuj±cy sposób na zadania
+Nowy ekwipunek
+Mo¿liwo¶æ zmiany poziomu trudno¶ci
+£adnie wykonane lokacje
+Ciekawa Fabu³a
+Usprawnienia graficzne
+Nowe pomys³y na wiele aspektów gry
+Polska Lokalizacja….
-….ale brak dubbingu dla tak dobrego moda
-Czasem zdaje siê i¿ po prostu jest za ma³o NPC/Obozów wzglêdem wielko¶ci ¶wiata.
Download:
Mirror IMirror II
My¶lê ¿e artyku³ siê nadaje, przenoszê na g³ówn±
Gratulujê i zapraszan do dodawania nowych artyku³ów.
Jak dla mnie najlepszy mod do GII jaki wyszed³ tylko kiedy wyjdzie w koñcu dalsza czê¶c tego moda???????
No mod nawet fajny