Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
Po umiarkowanie entuzjastycznym przyjęciu pierwszego dodatku do Fallouta 3 - Operation: Anchorage, Bethesda próbuje jeszcze raz zawalczyć po graczy, kusząc ich kolejnym rozszerzeniem, zatytułowanym The Pitt. Będziemy w nim mieli okazję przenieść się do postapokaliptycznego Pittsburgha, w którym absolutną władzę dzierżą łowcy i nadzorcy niewolników, z niejakim Ashurem na czele. Co ciekawe, ten ostatni opracował ponoć lekarstwo na mutacje, które wydatnie mogłoby pomóc Pustkowiom. Żeby je zdobyć, Samotny Wędrowiec z Krypty 101 wyruszy w podróż z okolic Waszyngtonu do Pensylwanii, przy okazji rozwiązując na miejscu lokalne problemy pomiędzy niewolnikami a ich panami.
Gnany żądzą przygód (lub też chęcią pomocy ludzkości) bohater odkryje wiele nieznanych mu do tej pory aspektów życia w zniszczonym atomowym holokaustem świecie, z naczelną zasadą panującą w Pittsburghu - pracuj lub zgiń. Nauczy się też korzystać z niezwykle potężnego narzędzia - skrzyżowania piły mechanicznej z tasakiem, zwanym AutoAxe. Z bronią tą związany będzie jeden z dodatkowych perków możliwych do zdobycia w rozszerzeniu - AutoAxpert, który podniesie po prostu zadawane nią obrażenia, także nie spotkanym do tej pory przeciwnikom.
Twórcy obiecują niezwykłą swobodę w podejmowaniu decyzji i stylu gry - od gracza ma zależeć, czy preferować będzie opcją siłową, cichą infiltrację, lub też z którą ze stron się sprzymierzy (przy czym podejmowane decyzje nie mają być moralnie jednoznaczne). Dodatek ma ukazać się w marcu w wersjach na PC i Xboxa 360, a dostępny będzie w ramach usług Games for Windows Live oraz Xbox Live.
Wygląda ciekawie a i fabularnie zapowiada się nie najgorzej. Coś trochę jakby podobne do historii z Den z Metzgerem na czele.
Ciekawie to możę i wygląda, ale fabularnie leży już przy samym założeniu - tak ważny ośrodek przemysłowy jak Pittsburgh nie oberwał ani jedną atomówką w czasie wojny? Wierzyć mi się nie chce... No i dlaczego przez dwieście lat żyli tam ciągle ludzie, skoro wiedzieli, że mogą zmutować w jakieś bezrozumne stwory? Na razie pozostaję sceptyczny co do tego dodatku, zresztą i tak w Polsce się w to nie pogra legalnie...
Ciekawie to możę i wygląda, ale fabularnie leży już przy samym założeniu - tak ważny ośrodek przemysłowy jak Pittsburgh nie oberwał ani jedną atomówką w czasie wojny? Wierzyć mi się nie chce... No i dlaczego przez dwieście lat żyli tam ciągle ludzie, skoro wiedzieli, że mogą zmutować w jakieś bezrozumne stwory? Na dodatek znowu spotykamy łowców, ale nie wiadomo, komu potrzebni są niewolnicy. W Fo2 skupowało ich Kryptopolis, rodziny z Nowego Reno i Enklawa. A w trójce?
A w trójce potrzebni są właśnie m.in. w Pittsburghu, obsługują tamtejszy przemysł metalurgiczny (a raczej to, co z niego zostało).