Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Po niezbyt zachêcaj±cych najnowszych wiadomo¶ciach o Fallout 3 swoje nadzieje pozostaje skupiæ nad kontynuacj±, czy te¿ prequelem do S.T.A.L.K.E.R.. Poni¿ej najnowsze screeny:
Ten pierwszy screen jako¶ nie przypomina mi Ukrainy/Bia³orusi/whatever... Meksyk. Po prostu Meksyk. Ale nie wiem tam, jak wy, ale wygl±da na to, ¿e nowy Strza³ker bêdzie wygl±daæ o niebo lepiej od F3 (a i ¶wiat pewnie wiêkszy bêdzie...).
Szykuje siê naprawdê dobra(ale tylko dobra) gra, ze ¶wietn± graf± i byæ mo¿e ¶wietnym klimatem. Oby tylko nie by³o bugów i gra by³a bardziej rozbudowana w niektórych miejscach ni¿ stalker(a ujrzeæ bym chcia³, choæ wiem ¿e tego nie bêdzie, to pofantazjowaæ mo¿na, pojazdy, tworzenie bochatera(niekoniecznie lvlowanie, ale chocia¿ okre¶lanie, ¿e mój jest np. dobrym strzelcem, a kolegi cichym zwinnym no¿ownikiem), oraz zmieniony respawn)...
STALKER <3..., tego nie da siê zje...æ to musi byæ dobra gra!
stalker jest ¶wietny... jedna z niewielu gier gdzie syf i brud jest tak realny... a¿ namacalny. Autorzy faktycznie go widzieli a nie wyobra¿ali sobie jak-mo¿e-wygl±daæ-opuszczona-fabryka.
I nie XPL0173R "byæ mo¿e ¶wietnym klimatem" bo akurat w stalku klimat jest niesamowity...
Je¿eli nie wiesz o co chodzi to polecam ksi±¿kê i film z naciskiem na ksi±¿kê
widze ze i tutaj panuje moda na "a ja przeczyta³em ksi±¿kê o stalkerze"
stalker jest ¶wietny... jedna z niewielu gier gdzie syf i brud jest tak realny... a¿ namacalny. Autorzy faktycznie go widzieli a nie wyobra¿ali sobie jak-mo¿e-wygl±daæ-opuszczona-fabryka.
I nie XPL0173R "byæ mo¿e ¶wietnym klimatem" bo akurat w stalku klimat jest niesamowity...
O tak, tu siê zgadzam w 100%. Klimat jest akurat najwiêksz± zalet± S.T.A.L.K.E.R'a. Wiêkszo¶æ niedoci±gniêæ/rzeczy psuj±cych rozgruwkê z tego co s³ysza³em, mo¿na naprawiæ modami. Obecnie polwoli przygotowujê siê do drugiego podej¶cia do tej gry na lepszym sprzêcie i z odpowiednimi modyfikacjami. Co do Clear Sky'a jestem pe³en optymizmu...
Klimat fabularny moim zdaniem jest do dupy jest za to graficznie czyli projekt i wygl±d terenu i budynków OK.
poza tym nie sztuka zrobiæ grê która potem ca³ymi miesi±cami poprawiaj± fani robi±c mody ja bym wola³ dostawaæ produkt pe³nowarto¶ciowy skoñczony a nie czekac na poprawki i mody.
Jak w kolejnej grze pozwol± na chodzenie do nastepnej "strefy" tak± drog± jaka siê chce a nie przez "bramki" to juz bêdzie dobrze a jak nie pozwol± to znowu stalker bêdzie "wadliwym" produktem.
sztuka jest zrobic gre z zajebistym klimatem. a stalker nalezy do tej MALUTKIEJ grupy gier fps ktory ten klimat maja. dla mnie przez ostatnie lata pojawily sie tylko 2 takie gry - druga jest fear. moze dla ciebie nie jest sztuka stworzyc taka gre, ale dla mnie tworcy tytulow ktore to cos maja sa niemal bogami.
ale... ah przepraszam, dla ciebie klimat stalkera jest do dupy - no to raczej ciezko mi sie z toba spierac, bo dla mnie rownie dobrze moglby ktos napisac ze f1&2 mialy fajna grafe i uklad 'leveli' ale klimat beznadziejny. no po prostu nie jestem w stanie spierac sie z takim argumentem
Umiesz czytaæ? To czytaj. Klimat fabu³y jest dla mnie lipny natomist graficzne pierwsza klasa. Nie graficznie w sensie zajbista grafa ale w sensie estetyki, projektu obiektów, budynków itp lokacje klimat maj± ale fabularnie jest dla mnie lipnie po prostu. Nie mówi±c ju¿ o md³ych postaæ zwi±zanych z fabu³± i wystêpuj±cych w grze mo¿e co najwy¿ej "naukowcy" siê jako¶ broni±. Fabu³a dupna i tyle kompletnie nie wykorzystano potencja³u "zona mia³a ¿yæ i byæ tak otwarta" a pozamykali j± za "bramkami" a ca³y ¶wiat zony czeka na gracza by ruszy³ go troszkê do przodu a jak ju¿ rusza to siê okazuje ¿e tylko na zasdzie "przynie¶, w³±cz, zobacz, pozamiataj, poca³uj mnie w dupe" ja od gry która aspiruje do czego¶ wiêcej ni¿ zwyk³a strzelanka z misjami oczekuje bardziej finezyjnych "zadañ" nie zwi±zanych bezpo¶rednio z fabu³± ni¿ "id¿ w tamte krzaki na zachodzie i przynie¶ mi karabin co go wczoraj zgubi³em". A no zapomnia³em kie³bachy mo¿na sie jeszcze naje¶æ. A w "¿yj±cym" ¶wiecie kto¶ do nas strzeli czasem aby¶mi byli pewnie ¿e ¶wiat "¿yje". To ja graj±c w Unreala albo Half-Life bardziej czu³em ¿e jestem w miejscu które ¿yje i co¶ siê tam dzieje bezemnie. O Deus Ex to nawet nie ma co wspominaæ bo Stalker nawet do piêt nie dorasta Moment kiedy stalkery walcz± z wojskiem i wpadamy w ¶rodek bitwy to taki moment gdy gracz ma w³a¶nie wra¿enie ¿e jest w miejscu które ¿yje gdzie co¶ siê mo¿e wydarzyæ bez niego ale takich momentów jest bardzo bardzo ma³o. Twórcy mieli ambitne plany ale woleli daæ do gry wiêcej komercyjnej papki zamiast ambitnych rozwi±zañ mniejmy nadzieje ¿e w kolejnej grze z serii poka¿± co¶ ciekawszego od strony fabularnej, ró¿norodno¶ci misji "dodatkowych" i mo¿e te wszystkie stwory bêda fajniejsze. W deus Ex mog³em rozwaliæ drzwi z dzia³a albo wpisaæ kod lub przekupiæ stra¿nika czy w Stalkerze naprawde takich wyborów nie mo¿na by³o daæ graczowi? Niby mamy momenty gdy mo¿emy problem rozwi±zaæ na pare sposobów ale jest tego ma³o i tylko w g³ównym w±tku. Jednocze¶nie rozumiem ¿e szukanie po krzakach kolejnego niezwyk³ego kamienia mo¿e czê¶æ ludzi "jaraæ" ale mnie nie musi. Wielu fanów takiego Ghotica uwielbia ³aziæ po bagnach, grotach itp aby skrzynie znale¼æ ale mnie to nie bawi mimo ¿e t± serie bardzo lubie.
wiesz co wali mnie estetyka, naprawde. przez klimat rozumiem klimat jako taki - to jak sie czuje grajac, czy bez reszty pochlania mnie gra. jesli slysze ze klimat fabuly jest lipny rozumiem przez to ze klimat wogole jest lipny... po co dodawac jakies bzdety o grafice... przepraszam - klimacie graficznym (???)
ale jak mowie, nie sadze zebysmy znalezli wposlny mianownik - dla ciebie najlepsze momenty to takie jak wpadamy w bitwe stalkerow a dla mnie jak lazimy po podziemiach w kompletnej samotnosci czekajac na 'cos'.
anyway dla ciebie stalker to kiszka, dla mnie gra roku ad 2007. ale kazdy ma inne priorytety w grach. zreszta wracajac - zawsze uwazalem ze o zajebistosci gry NIE swiadcza poszczegolne jej elementy, bo wszystkie moga byc cacy a moze wyjsc gniot, a mozna tez 'poskladac' kupe przecietnosci i wyjdzie cos niesamowitego i ponadczasowego.
a bugi kazdego wkurzaja, ale jesli gra ma objawy bycia czyms ponadprzecietnym to ja tworcom te bugi wybaczam - wole gre zabugowana (ktora ew popaczuja) niz niezabugowana ale do bolu przecietna.
Klimat jest w stalkerze ¶wietny, to fakt... G³ownie przez osadzenie gry w realiach nieco "swojskich" Ale po obejrzeniu filmo doszed³em jednak do wniosku, ¿e pewne rzeczy mo¿na by³o zrobiæ znacznie lepiej(choæ gra by³a, jeszcze raz przypomnê, moim zdaniem zaje***t± strzelank± i dobr± gr±, bo w moim odczuciu dobra strzelanka jest gr± tylko przeciêtn±, ale gusta siê nie dyskutuje).
Ja poczu³em ¿e ¶wiat ¿yje w momencie kiedy biegn±c po raz pierwszy w Z³omowisku wbieg³em na le¿±cy na ziemi AKsu-74... my¶lê "co jest? Jaki¶ easter egg albo co?". Rozejrza³em siê do oko³a i zauwa¿y³em jak jakie¶ 20 metrów dalej psy ci±gn± trupa...
Jak gra³em w t± grê przy drugim podej¶ciu - ni psów ni tego bandyty tam nie by³o... awesome