Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Mamy przygotowane ju¿ wszystkei trzy LARPy. To dobra wiadomosc. Powsta³ jednak pare pytañ. Najwa¿niejsze jest takie: W zwi±zku z LARPem politycznym planujemy wybory do Rady Miasta. W¶ród orgów zasied³o by dwóch konwnetwiczów. Wszystko wyja¶nie pó¼niej, ale to pó¼niej :> W zi±zku z tym mam pytanie, czy mo¿liwe, jest aby wygrani w raz ze swoim sztabem wyborczym (max 4 osoby) dostali by wjazd na konwnet w przy³ym roku za free (wiem to daleko siê¿ne plany, ale co tam). Prosze o szybk± odpowied¼.
Spoko, Kemer. Je¶li uda siê ten konwent to za rok organizujemy kolejny i spoko, te 5 osób mo¿e wej¶æ za Free.
Theya zwerbowana... Zapowiada siê ¶wietnie! LARP 1 to niespodzianka LARP 2 to ASG, do¶æ rozbudowana gra na poziomie. Scenariusz ju¿ kiedy¶ u¿ywali¶my, tak¿e jest obcykany, nadaje siê na ka¿d± ilo¶æ osób (byle nei ponizje 15) LARP 3 to wybory do Rady Miasta! Dwóch konwentowiczów zasi±dzie miêdzy orgami i bêdzie razem z nimi rz±dzi³o! O ile wybory zakoñcz± pomy¶lnie :> Sztaby wyborcze bêd± ostro pracowa³y, ka¿dy g³os bêdzie na wagê z³ota, wygraj± najsprytniejsi i najobrotniejsi! Pod warunkiem, ¿e co¶ im nie przeszkodzi...
A przemy¶leli¶cie ju¿ walkê broni± paln± nie-ASG?
owszem, wci±¿ uzgadniamy szczegó³y. s± dwie propozycje, ale zostnaiemy przy paskach, które bêdzie siê zrywa³o. Chocia¿ scenarusz nie palnuje walki, wszystko bedzie zalezalo od graczy, czy bed± chcieli uzyc si³y czy starczy im dyplomacja:P Taki test na inteligencje:]
Kemer...pomys³ z paskami jest git...procz tego mozna bby dac im rekwizyty-atrapy broni co by markowali zarowno strzelanie jaki i walke bronia i wrecz...
Co do LARPA nr. 3 rozumiem ze jakis element zewnetrznego msabotazy bedzie przewidziany??
Podczas LARPów nie ASG, mo¿na nosiæ przy sobie ASG ale nie wolno pod ¿adnym pozorem z niego strzelaæ, bêd± te¿ dopuszczalne pistolety na kapiszony dla zobawy aby poprostu by³ klimat i huk. Papierowe atrapy broni te¿ wchodz± w gre. Wszystkimi wy¿ej wymienionymi broniami nie bêdzie mo¿na zlikwidowaæ przeciwnika.
rozumiem paski, ale one s± uzywane do walki wrêcz podczas rozgrywek ASG. Mnie chodiz³o o to sprawê walki atrapami bez u¿ycia strza³ów - na zasadzie znanych z larpów fantazy. "Duszki" czyli obserwatorzy sterowali by akcj± w przypadku konfliktów dru¿yn. Opracowanie walki w tym wypadku to jest jedyna sprawa wa¿na - reszta w sumie to pryszcz. Mnie siê wydaje, ¿e prócz jednego z opracowywanych aktualnie przeze mnie "systemu walki" mo¿na u¿yæ skrócenego, zer¿niêtego z neuroshimy, który to siê prezentuje tak:
Spotykaj± siê dru¿yny, obserwator tej dru¿yny, która inicjuje walkê (dru¿yna np. siê zasadzi³a) oznajmia g³o¶no, co siê dokonuje. Gracze staj±, pierwsi s± - logiczne - atakuj±cy. Ka¿dy z nich ma numer w dru¿ynie - w/g nich oni siê poruszaj± - pierw cz³owiek nr 1, potem dwójka i tak dalej. Ka¿da postaæ ma 3 segmenty (tu w³a¶nie wchodzi neuroshima). Zale¿nie od uzbrojenia, postaæ oddaj±c strza³, deklaruje to g³o¶no. Okre¶la tak¿e, w co próboje celowaæ. Wtedy "strzelaj±cy" mierzy atrap± broni do celu, a obserwator atakuj±cych rzuca ko¶ci±, nak³adaj±c ograniczenia (odleg³o¶æ, trudno¶æ trafienia, os³ona) - i rzuca ko¶ci± b±d¼ prowadzi inny element losowy - i nastêpnie og³asza czy gracz do której strzela otrzymuje obra¿enia. Obserwator drugiej dru¿yny spisuje kto jakie obra¿enia otrzyma³, kto ¿yje a kto nie. Kwestia segmentów - ka¿dy podczas swego ruchu ma 3 segmenty. Ka¿da akcja zajmuje ile¶ tam segmentów - nie chce mi sie ich przepisywaæ, a naewt nie moge, bo nie mam ksiêgi od ns, ale ZWONIMIR MA
Kwestia obra¿en - tak¿e neuroshima - broñ krótka zadaje lekkie (w tym pistolety maszynowe), broñ d³uga ciê¿kie, broñ specjalna ró¿nie. Zasiêg podobnie, broñ krótka do 20m, karabiny do 50m, broñ specjalna (bazuki, mo¼dzie¿e ) - zale¿nie od broni.
Kwestie taktyczne te¿ s± rozwi±zanie (przynajmniej tak mi siê wydaje). Pytajcie o wszystko - byæ mo¿e co¶ pomin±³êm, co¶ mo¿na rozwi±zaæ innaczej, mo¿e o czyms zapomnia³em.
Nie znamy liczby u¿ytkowników i potencjalnych duszków. Walka bêdzie tylko na bliskie odleg³o¶ci. Nie mo¿emy pozwoliæ sobie na takie skomplikowanei zasad, bo przez godzine bêdzmey t³umaczyæ zasady a kto¶ napewno ich zapomni, pozatym trzeba wtedy du¿a ilo¶æ duszków, a mówi±c szczerze to ja duszków na LARPach nie lubie :]
Z zasadami zapoznamy dok³adnie obserwatorów. Obserwatorzy powierzchownie zapoznaj± graczy - maksymalnie 5 minut, bo to nic trudnego. Wyszkolenie "duszków" to 30 minut. To wcale nie jest takie trudne i skomplikowane. Poza tym do tego co mowisz - po co atrapy skoro by³by brak mozliwosci uzycia broni????
z zasadami NS - idz w cholere . Nie widzê tego w praktyce. Lepiej zastosowaæ znany mi sam nie wiem sk±d system odczytywania ukrytego w jakim¶ okre¶lonym miejscu numerka przypisanego ka¿demu graczowi. Nie wiem jak to dzia³a, ale ci, którzy na LARPach bywali powinni widzieæ o co mi siê rozchodzi... chyba.
jabot w LARPie - TAK
zasady NS w LARPIE - NIE
No pewnie ¿e zasady s± potrzebne i je mamy ale mo¿na je naginaæ a niektóre nawet z³amaæ (cytat z matrixa)
Jabot spokojna g³owa, gadasz z profesjonalistami zaufaj nam, mamy zasady i scenariusz i nic nie nawali wiemy co robimy!
Nie wyobra¿am sobie LARPa na twoic hzasadach Jabot 20 osób krzyczy do siebie teraz ja! a nei bo ja! ja strzelam z d³ugiej w zenona, a ja w teg opo prawej jak on tam mia³ na imie? a zbychu! co ja? strzlema z krotkiej
piekny burdel jae¿eli spoka siêwiecej niz 4 osoby
Nasz system jest prosty. Przetestowany na wielu LARPach. Ka¿dy ma przyczepione paski do ubrania, albo bêd± samoprzylepne, albo na zasadzie zszywaczna. Wszyscy maj± przyczepione w tym samym miejscu. I jutaj musimy jeszcze ustaliæ w jakim. Zapewne bêdzie to tors. Paski musza byæ na wierzchu bez dwóch zdañ. Jeden pasek to jeden punk ¿ycia. Ka¿dy bêdzie mia³ od 1 do 3 kwestia ustalenia. Zalezne jest to od ilosci osób. Po straceniu P¯ musisz udaæ siê do wyznaczonego punktu, gdize medyk za³o¿y na Ciebie banda¿ (np. mo¿na te¿ obej¶æ siê bez tego) i wio dalej do gry. Prosta sprawa nie? Kto traci wszystkie ten odpada z gry. Metoda jest do¶æ realistycnza. Sam na sam jest równo, dwóch na jednego jest ju¿ trudniej, a wielu na wielu daje fajny efekt. Nie jeste¶my na 100% pewni czy ta metoda bêdzie wykorzystana, ale chyba lepszej na tego typu rozgrywke nei znajdziemy.
dobra ludzie co wy pierdolicie....... ! LARP ma miec klimat a dla mnie jakies zasady ap hp wp hwdp i inne sa nieklimatyczne. Chodiz o to zevy przedtawic jakas z dupy wyciagnieta zakrecona wyjebana wkosmos fabu³e jak najprosciej idzie ale tak zeby by³a klima. Wiec jesli organizatorzy larpa (ml) uwaza ze da sobie rade w walce itd bez z góry narzuconych zasad to tak jest i jets lepiej bo bedzie klimat
No i z góry tu bym chcia³ sie zdeklarowac do poporowadzenia przynajmniej jednej half-sesji . Tzn sesji bezsystemmowego rpg bez kostek w swiecie fmuda ( moze byc ciekawe ) czemu bez kostkowego ebz systemowego bo sie liczy fabu³a i ³awtowsc rozgrywki . Po prostu nie lubie spedzac na sesji 6 godzi z tego 4 h ptrzy ciepaniu kostkami . tO JET BEZ SENSU . jako ze jetem autorem systemu autorskiego to wiem ze rzucanie kostakmi jet nieklimatyczne nawet jak system jet prosty jak bela wiec imho poprowadze half-sesje i tyle
Zasady do LAPRa wymyslone przeze mnie na upodstawie obserwacji i wnioskow zwyk³ych sesji:
Na poczatku gracze robia karty i historie postaci, i dostaja pewien przydzia³ punktów do rozdzielenia na poszczególne umiejetnosci. Podczas walki ich szanse na trafiene z broni palnej okreslaja 3 czynniki: poziom umiejetnosci w procentach, zasieg broni (inny dla PM, pistolety, karabinu) oraz stopien "ukrycia" celu.(przykadowo jak ktos sie schowa za skrzynk± i bedzie mia³ tylko ³eb wystaj±cy to od umiejetnosci 80% odejmujemy stopien ukrycia celu czyli tak z 75% i otrzymujemy tylko 5 % szans czyli zawyczaj pud³o ;]) okreslamy Trafienie z broni(atrapy) jest okreslane przez MG (duszka) na podstawie wyzej wymienionych czynników.
Mysle ze jest to dosc proste ale ma tez swoje wady:
1. Duszków musi byc odpowiednia ilosc i warunkiem jest aby gracze ³azili i strzelali sie miedzy sob± w grupach
2. Zawsze mog± byc kwestie sprone i awantury typu: "przeciez go trafi³em...??" Problem nie ma przy zwyklych sesjac gdzie MG maja zaufanie i szacunek graczy, natomiast z Larpem niewiadomo kto skad i jak gra...
3. Ogólna obecnosc duszków psujaca nieco klimat (chociaz duszki w odpowiednich przebrtaniach pokazuj±cy swe decyzje jedynie za pomoc± jakis umownych znakow nie psuluby tak bardzo rozgrywki...
To tylko propozycja
Zostawcie LARPy nam :-) A jak kto¶ chce co¶ powieedzieæ, czy przedyskutowac to w piatek o 12 na Bramie Portowej w Szczinie sie spotykami i ob gadamy wszystko :-)