Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Prosty tutorial jak stworzyæ jaskiniê w 3d maxie. Je¶li chcecie poznaæ podstawy 3d maxa i tworzenia ¶wiatów to zapraszam do przeczytania tego artyku³u
PS: Jest to czê¶æ pierwsza, mam nadziejê ¿e uda siê stworzyæ resztê PS2: Jak zobaczycie na filmiku, na koñcu, ma³y ¶wiat, przy tworzeniu tutków planujemy zrobiæ ma³ego grywalnego moda, z tej racji na pewno przydadz± siê ludzie co maj± umiejêtno¶ci i chêæ przekazania wiedzy innym, poszukujemy ogólnie ludzi od spacera, skryptów i 2d
Tutek poka¿e jak w praktyce szybko zrobiæ ³adny ¶wiat, w tym przypadku opiszê jak zrobiæ system jaskiñ, czyli co¶ co jest rzecz± problematyczn± dla wiêkszo¶ci osób.
Program na którym pracujê to 3d Max v. 8. Podstawowe narzêdzia z którymi bêdziemy pracowali: Zestaw narzêdzi Edit Poly, tu skorzystamy z: - Extrude -Veld target - MsSmoth - cut - connect Narzêdzia podstawowe(Przesuwanie, skalowanie, obracanie) Pierwsze co to tworzymy jaki¶ obiekt na którym bêdziemy pracowaæ, ja tworzê zwyk³ego Boxa z panelu po prawej. Potem proponujê klikn±æ F4 by pojawi³y siê krawêdzie. By przej¶æ do w³a¶nie zestawu narzêdzi(trybu pracy) Edit poly trzeba klikn±æ prawym na obiekcie, wybraæ convert to -> Edit poly i jeste¶my w trybie pracy Edit poly. TUTAJIMGhttp://poziomkaz.pl/otherfiles/tut_3d/Snap4_s.jpg"alt=""/> W Edit poly jest kilka trybów pracy: Vertexami(wierzcho³kami) – te trzy kropki. Edgami(krawêdziami) – ten trójk±t Orderami(obramowaniem) – to ucho, ale tego nie bêdziemy u¿ywaæ Poligonami(p³aszczyznami) – ten pe³ny kwadrat Elementem – ten sze¶cian, te¿ nie bêdziemy u¿ywaæ. Je¶li mamy stworzony ten box i jest ju¿ przekonwertowany do Edit poly to musimy siê zastanowiæ jak du¿y ma byæ ten kawa³ek który z niego stworzymy i jak bardzo szczegó³owy. Ja chcê z niego stworzyæ ma³± grotê, wiêc w³±czam sobie edycjê edgami. Zaznaczam jedno Edge() przyciskam Ring(1) by zaznaczy³y mi siê edgi dooko³a i biorê ten guzik przy connect, powinno otworzyæ siê okienko w którym ustalamy ile ma byæ nowych krawêdzi i jak maj± byæ rozmieszczone, w moim przypadku chcê by by³y 3 nowe krawêdzie dooko³a, wiêc wpisujê w segments 3 i klikam ok. Jak widaæ pojawi³y siê trzy krawêdzie. Chcê by na innych p³aszczyznach tak¿e pojawi³y siê krawêdzie, robiê analogicznie do powy¿szego(nie dajê screenów i pozostawiam Wam mo¿liwo¶æ próbowania). Mi wysz³o co¶ takiego: Teraz by wymodelowaæ kszta³t groty u¿yjemy edycji vertexami. Zaznaczamy pojedyncze vertexy i przeci±gamy je w odpowiednich kierunkach(w³±czamy przesuwanie) Je¶li kto¶ nie ma opanowane przesuwania vertexów oraz obracania przestrzennego to mo¿e byæ problem, nie opiszê jak naj³atwiej bo to kwestia tylko i wy³±cznie wprawy(do pracy rodacy Po krótkim czasie wysz³o mi co¶ takiego: TUTAJIMGhttp://poziomkaz.pl/otherfiles/tut_3d/Snap10_s.jpg"alt=""/> Kwesti± problematyczn± w tym co wysz³o mo¿e byæ brak vertexów po wyci±gniêciu ty³u, by ty³ jaskini nie mia³ prostej ¶ciany. Tu na ratunek przychodzi cut(Edit poly, tryb edycji vertexów). Naje¿d¿amy na jeden verte, gdy zmieni siê na taki ma³y krzy¿yk to klikamy, i doje¿d¿amy do drugiego, jak siê zmieni na ten ma³y krzy¿yk to klikamy. Screen przedstawia moment po klikniêciu pierwszego i przed klikniêciem drugiego Trzeba t± operacjê powtórzyæ dla jeszcze 3 takich miejsc. Odwracamy obraz w³a¶ciwie o 180 stopni, by widzieæ t± ¶ciankê która zosta³a p³aska i która ma byæ wyj¶ciem z tej groty. Bierzemy zaznaczanie poligonami i zaznaczamy te poligony na p³askim(warto tu zaznaczyæ opcjê ignore backfacing) najlepiej jest zaznaczaæ pojedynczo z przytrzymanym guzikiem Lewy-CTRL. Po zaznaczeniu uruchamiamy opcjê extrude(powiedzmy ¿e automatyczn±, nie klikamy w ten guzik obok napisu extrude). Gdy opcja extrude jest aktywna to naciskamy na zaznaczone wcze¶niej poligony, przytrzymujemy i przesuwamy myszk±, by powiêkszy³o siê tak jak chcemy. Przesuwamy vertexy tak by korytarz nie wygl±da³ identycznie w ró¿nych czê¶ciach, extrudujemy, i znowu przesuwamy, do czasu gry osi±gniemy odpowiedniej d³ugo¶ci korytarz. Mo¿emy tak¿e obracaæ zaznaczone Poligony, t± strza³eczk± w kó³ko przy opcji przesuwania w górnym panelu, dziêki czemu nasz tunel mo¿e i¶æ w górê, w dól, w bok i w ogóle jak chcecie. Przy bardziej rozbudowanych rzeczach przydatna jest opcja Veld Target(dostêpna przy edycji vertexami) dzia³a na zasadzie ¿e klikamy w jeden verte potem w drugi i vertexy siê ³±cz±(mo¿na w ten sposób ³±czyæ kilka obiektów, np. grotê ze ¶wiatem zewnêtrznym. Je¶li chcemy zrobiæ wiêcej szczegó³ów w danym miejscu(by np. zrobiæ popêkan± ¶cianê) to zaznaczamy poligony w tym miejscu i naciskamy MSSmoth.
Po skoñczeniu modelowania jaskini bierzemy edycjê poligonami, u¿ywamy skrótu L-CTRL + A by zaznaczyæ wszystkie poligony i szukamy opcji Flip w panelu po prawej. A to po to by ¶ciany by³y od ¶rodka a nie od zewn±trz. ¦ciany bêd±ce na zewn±trz po prostu u³atwiaj± pracê, w szczególno¶ci pocz±tkuj±cym.
Ten tutek to ogólny opis wa¿niejszych opcji przy tworzeniu ¶wiata tak by poznaæ te narzêdzia, nie jest to tutek jak stworzyæ super ¶wiat, lecz jakie s± potrzebne do tego narzêdzia i jak siê je u¿ywa. Jest on raczej dla pocz±tkuj±cych z wiêkszym zapa³em. Oczywi¶cie je¶li Wam nie wychodzi to siê nie martwcie, nie od razu Rzym zbudowano.
Mi ogólnie wysz³o co¶ takiego, podkre¶lam ¿e by³a to robota w³a¶ciwie na 2 minuty.
Dawajcie screeny z w³asnych prac w komentarzach, jako hosting proponujê wklejasz.pl
Zuploadowany filmik pokazuj±cy ca³y proces oraz rzecz któr± mo¿na uzyskaæ u¿ywaj±c tych kilku prostych opcji
Mam pytanie jak siê ma skala programu do gothica? Jak sze¶cian ma 1x1x1 to w grze jaki bêdzie?
Tak ogólnie to fajny tutek Czekam na nastêpn± czê¶æ.
Nastêpna czê¶æ bêdzie do¶æ prosta - jak to wszystko oteksturowaæ w Spacerze, i dodaæ jakie¶ voby itp ;p
Mo¿e kto¶ daæ linka do ¶ci±gniêcia tego programu bo na goglach niemoge znale¼æ