Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
A tutaj prośba Abadona zostaje spełniona, tu będziemy zapisywali oficjalne newsy.
Jak ktoś z ekipy tego nie zrobi to ja dopisze. PzDr.
Po co mamy strone projektu jesli newsy beda tutaj? Owszem jakies nowosci są: http://www.vault21.glt.pl/
(w sumie to przekonales mnie- tablica ma wieksza wartosc informacyjna niz strona)
-2projekty nowych broni GRANATNIK: Ktory przypomina w dzialaniu wyrzutnie rakiet, choc wystrzeliwuje mniejsze pociski (rowniez eksplodujace choc o mniejszej sile) Zaleta tej broni jest magazynek oraz szybkostrzelnos. KUSZA: Prymitywna bron o sporej sile, na poczatku gry bedziesz mial dostep tylko do tych prostych broni, ktorych amunicja sa belty. Aktualnie wykonalem jej trzy modele- reczna pistoletowka i dwie ciezkie (w fazie testowania)
jak bedzie cos nowego wpisze
Czekalem na te kusze.... Fallout to lata '50 plus alternatywna przyszlosc... nawet w Polsce nie uzywano juz kusz...
Chodzi tu o powrót do prymitywnosci, byc moze podstawową bronią będą kamienie
Wszedzie znany jest ten motyw- spada bomba atomowa i nagle wszyscy staja sie jaskiniowcami
Kusza to wbrew pozorom bardzo precyzyjna i skomplikowana bron (pod warunkiem, ze ma w cokolwiek trafic;))
Predzej w Polsce bym widzial powrot do mieczy... prostych lukow itp...
Fajnie by było, gdyby można było splądrować Wawel i odzyskać Szczerbiec. !
Jak to powiedział pan Albert Eintsain : "Nie wiem na co bedzie 3 wojna zwiatowa , ale 4 bedzie na pałki " . Wiec taki geniusz nie mogł sie pomyslic kusze rox . Jestem za , pozatym jestem za wsia to może połaczenie grabi z kosa i młotem ;d
Podsumowójąc to do czego doszliśmy wspólnym tokiem rozumowania :
Na zdobycie jakiejś przyzwoitej giwery w V21PL szybko bym nie liczył, na miejscu gracza, co nie oznacza, że całą grę będzie trzeba się z dzidą, czy gazrurką mordować.
ale jak już znajdzie to gracza czekają dwie niespodzianki, jedna to odsyłam do newsa na vault21-POLSKA, a druga to taka że jak znajdzie giwere to kopara opadnie i bedzie też miał na co ją uzyć, giwere ofkoz, nie kopare-najwyżej speech skill mu też opadnie
To ja jeszcze tak gwoli przypomienia i scislosci... Wszelkie WAZNE newsy (typu - demo V21PL... beta testy V21PL... - nie typu "mamy nowa bron";)) wrzucajcie na TA tablice...
"Jednym ze smaczków technicznych dopracowanym przez nasz zespół jest poprawienie użytkownosci amunicji AP w stosunku do JHP, amunicja AP jest już skuteczna względem celów opancerzonych, natomiast JHP ma lepsze zastosowanie wzgledem przeciwnika bez zbroi lub w słabym pancerzu. " Cubik
Napisalem moda dzieki ktoremu magia zawitala w swiecie fallouta-Spellcaster (mozna go sciagnac z FMC ) Prawdopodobnie wykozystam ten pomysl i nieco go rozwine w projekcie V21PL
NTG. Mod nie ma nic wspólnego z projektem V21PL, info powinno być zamieszczone w dziale mody i modziki. Zamieść to ponownie w odpowiednim miejscu.
Na koniec chciałbym dodać, że nie przewiduję żadnej magii w proj V21PL, pod żadną postacią (czyli psychotroniki żadnej też nie będzie) ... więc nie bójcie się o upadek obyczajów.
To lipa bo chcialem zrobic dodatkowa lokacje w ktorej bedzie mozna czarowac.
Nie no magie sobie odpuśćmy może.
-nowy przedmiot: Konserwa (turystyczna) To maly krok dla modera ale wielki dla fallouta heh. Gdyby postac w grze musiala co najmniej raz dziennie cos jesc, wtedy gra stala by sie duzo bardziej realistyczna. Prawdopodobnie jedzenie bylo by jak drug od ktorego standardowo bylo by sie uzaleznionym. Wiec gdy co jakis czas nie uzylo by sie przedmiotu z grupy jedzenie- postac odniosla by obrazenia. Jednak narazie jest to tylko projekt.
Gdyby trzeba było jeść codziennie, to jak już kiedyś mówiłeś. Gra baaardzo straciłaby na grywalności. Wyobrażasz sobie, jak idziesz przez pustkowie i co dzień zatrzymujesz się, na zjedzenie czegośtam ??
Projekt z jedzeniem jest do zrealizowania, może za pomocą procedury niszczacej przedmioty, będzie można powodować zmniejszanie się prowiantu w plecaku ??? Chodzi o to żeby było realistycznie, i nie trzebaby było co dzień się zatrzymywać na jedzenie. Ewentualnie można wziąć pod uwagę fakt, że silny, zdrowy człowiek może nie jeść ... no, powiedzmy że przez 30 dni... i co za tym idzie, jeśli nie zje nic przez te 30 dni, to padnie.
...zresztą pożyjemy, pomyślimy
Może pomysł ten naprawdę przejdzie ?? Tego jeszcze nie wiem.
Ps. Przypomniał mi się film Mad Max 2, w którym na pustkowiu Gibson wyciąga sobie konserwę dla psa i zajada ze smakiem ... mmmm ...
Nad zarciem i piciem - to chlopaki z Burzuazji mysleli - i chwalili sie ze wymysleli jak to bedzie - szczegolow zdaje sie nie zdradzili, ale podobno ma to nie umniejszac grywalnosci....
Moim zdaniem - zarcie, picie, siusiu, kaka, itp... - to zbedny i niepotrzebny szczegol.... bez przesady - przyjmijmy ze to niejako dzieje sie automatycznie - to w koncu ma byc gierka rpg - a nie symulator zycia na pustkowiach... idac dalej to w koncu dojdziemy do ustawiania bohaterowi na poczatku liczby produkowanych krwinek czerwonych na minute, czestotliwosci oddechu w zaleznosci od zmeczenia, procentowy wzrost objetosci czlonka w czasie wzwodu.... nie uwazacie ze to przesada?
Robienie simsow z Fallouta tez mi nie pasi, ale motyw z jedzeniem i piciem to jeszcze nic strasznego, powiedzialbym nawet, ze to moze jeszcze bardziej usmacznic kierke. Wyobrazcie sobie, ze musimy kalkulowac, czy uda nam sie dotrzec do oddalonego o wiele kilometrow miasta. Przed podroza zaopatrujemy sie w prowiant i wode oraz kulki do naszej łiponki coby nas nie pozarly jakies biesy z pustkowi. To zwieksza extreme i sila rzeczy nadaje grze jeszcze bardziej postnuklearny klimat - zastanawiasz sie nad tym co zrobic, aby przezyc, a nie nad tym jaka giwere sobie kupisz za stuff zebrany po obskoczeniu kilku miast w ciagu 2h od rozpoczecia gry. Spozywanie pokarmu podczas przemieszczania sie po mapie swiata mozna rozwiazac bardzo latwo. Podrozujesz, a ekwipunku w miare uplywu czasu ubywa ci ilosc prowiantu, to samo z woda. Z tym, ze zapas wody powinien ubywac szybciej jako ze na nia organizmu ludzki ma wieksze zapotrzebowanie. I ani sie nie trzeba zatrzymywac, ani bawic w racjowanie zarcia. Nawet nie trzeba tworzyc sklepow z zywnoscia, bo kto by sie bawil w handel jedzeniem w postnuklearnym swiecie, gdzie wszystko musi byc scentralizowane zeby sprawnie dzialalo. Pobudowac jakies spichlerze i wyznaczyc dzienny przydzial przypadajacy na jedna osobe, przy czym podrozni dostaja 1/4 tego co mieszkancy osady chyba, ze zaplaca za dodatkowa ilosc. Pieniadze z takich transakcji trafialyby np. na utrzymanie najamnikow strzegacych miasta, albo do kieszeni pana zlego trzymajacego miasto za morde, na zasadzie 'wy siedzicie cicho (mieszkancy miasta), a ja wam daje zarcie' . Jak widac fajnie sie tym mozna przy okazji pobawic Dostajesz zadanie od biednych wiesniakow zeby rozwalic pana zlego, a wzamian dostajesz zapas zarcia na caly rok, troche stuffu i wzrasta ci reputacja, albo pokazujesz panu zlemu, ze jestes silniejszy i mowisz mu, ze wzamian za pozostawienie go przy zyciu winien ci dawac podwojone dzienne racje za kazdym razem kiedy odwiedzisz miasto. Co innego z woda, tej jest pod ziemia pelno, zakladajac, ze miasta zostaly wzniesione w miejscach gdzie ona jest, zreszta logika wskazuje, ze inaczej sie nie da. Wiec przydzialy wody bylyby znacznie wieksze w porownaniu do jedzenia. Poza tym miasta mialyby swoje publiczne studnie, z ktorych woda przeznaczana bylaby do innych funkcji niz jej picie. I tutaj kolejny motyw. Umierajaca wioska, zapasy wody zosaly wyczerpane mimo kalkulacji, z ktorych jasno wynikalo, ze starczy jej jeszcze na wiele lat. I teraz do ciebie nalzey odnalezienie miejsca, w ktorym tribale beda mogli sie osiedlic, miejsca, w ktorym jest woda. Naprawde fajne mozna sie tym pobawic. Swoja droga jak tak teraz nad tym mysle to dochodze do wniosku, ze FO (moze nie w FO1, ale w FO2 bardzo mocno) to zycie jakies takie za bardzo wersalskie, nie uwazacie? Wykluczajac glowny quest z Modoc oczywiscie. Brakuje mi tej wyczerpujacej extremy, walki o przetrwanie, zastanawiania sie nad tym nie co zrobie kiedy dojde, tylko jak dojde i czy dojde (do lokacji swintuchy;)).
BTW - W FO1 (nie jestem pewien czy w FO2 tez) co jakis czas podczas wedrowek po mapie swiata nasza postac otrzymywala obrazenia z powodu odwodnienia. Hm.. Chociaz tez nie jestem pewien czy jakies obrazenia za to byly, ale w kazdym badz razie nasza postac przenosila sie na mapke miejsca, w ktorym sie zatrzymala i wtedy w oknie PipBoya wyswietla sie komunikat, ze nasz hiroł ma odwodniony organizm.
Dziękuję Ci Guest za tego posta. Nie dość że musiałeś się nieźle namachać, żeby tyle nasmarować, to jeszcze wszystko (albo przynajmniej zdeeeecydowana większość) wydaje się być rozsądna. Początkowo byłem nastawiony tak w 50% do tego, aby zajmować się tym jedzeniem i piciem, ale po Twoim poście postaram się (co nie znaczy, że musi mi się udać ... czy nawet nie odechcieć ) popracować nad tym czynnikiem gry.
Pozdro - CW
--------------------------- "Wielkość różdżki nie świadczy o jakości cudu"
A co sikanie wprowadziliście ?? ?? Myślę że zabawnie byłoby tak sobie stanąć przy uschniętym drzewku
ok żartuję ...
-nowy element scenografii (pojazd) Postanowilem wzbogacic gre o kilka nowych pojazdow. Po mimo tego ze w necie mozna odnalezc wiele zdjec aut, tylko kilka spelnia wszystkie warunki. Odkrylem ze najlatwiej jest dodawac modele aut np. matchbox niz prawdziwe, poniewaz zwykle maja biale tlo i wlasciwa perspektywe. Jedyny problem stanowia ich kolory, ktore jednak da sie dopracowac (rdza i zabrudzenia) Przyklad mozna zobaczyc w galerii. Obraz12
Za "caly";)
Chodzi o to, ze nie ma nawet drobnego wgniecenia.. ze nie wspomne o dziurze wyzartej przez rdze... Nawet garb nie jest taki wieczny;)
Czy będzie można nimi jeździć?
Heeej. Te Chopperki są świetne! Posadzić na nich Raidersów! I pojedynek VD kontra gang !
Odrobinę bardziej serio: Trudno uwierzyć, że w grze, która dzieje się w ojczyźnie Harley-Davidsona, w grze, w której jest tyle gangów, w grze, w której uwieczniono inną z amerykańskich legend motoryzacyjnych, czyli "krążowniki szos", pominięto najwspanialsze motocykle jakie jeżdżą po tej planecie. Co ciekawe nie widziałem też, żeby na SHAMO ktoś poruszył ten temat. Lich - wyrazy uznania i szacunku
Tylko skad te choppery w Polsce?
NIe bardzo.... co innego Sokoly... za to mielibyscie browca u mnie:)
Tak szczerze to nie wiadomo czy będą garbusy czy harlejki, albo inne samochody. Na przykład kusze ktore wam pokazywaliśmy prawdopodobnie nie zostaną wprowadzone, albo będzie czekało kogoś mnostwo roboty w przerabianiu stworkow. Info w tym topicu raczej jest takie spekulacyjne pomimo że jest to oficjalne forum. Pokazujemy wam coś i patrzymy jak reagujecie jak wymioty to chowamy do szuflady jak chcecie dac browara to zaczynamy myśleć jak to zrobić.
Hmm... ciężarówka zdecydowanie zbyt "nowa". <I ja jednak chciałbym pojeździć motorami >
A ja bym chcial pojezdzic lokomotywą tylko tory rozkradli junkersi.
Zapomniałem napisać na shamo, że Cubik ukończył pracę nad kolejną wersją programu F2wedit 1.03 W tej wersji zostały poprawione te opcje, które nie działały tak jak powinny poprzednio. Została uaktywniona także możliwość edycji wcześniej wyłączonych parametrów (teraz można na przykład edytować narkotyki) Program wraz z bitmapami itemów, można pobrać ze strony www.vault21.glt.pl
Dodatkowo Cubik pisze: "poprawiłem błędy przy pierwszym uruchamianiu w tej wersji i dodałem możliwość oglądania Ground Frame. Poczytajcie readme.txt"
...a mi pozostaje życzyć wam miłej pracy z programem
stosowny news już się ukazał na głównej stronie Shamo.
Nowa wersja programu F2wedit (1.034) autorstwa Cubika, jest już dostępna. Można ją ściągnąć ze strony www.vault21.glt.pl
A ja przypominam, ze ekipa PW uwaznie patrzy na V21
Znalazłem błąd w swoim programie (a także w FIC) do edycji parametrów itemów-broni w okienku dotyczącym edycji punktów akcji na przeładowanie broni. Tak naprawdę to okienko odpowiada za parametr Critical Fail. Można pobrać wersję z poprawką w tej sprawie ze strony http://www.vault21.glt.pl/
Poczytajcie readme.txt załączone do programu rozdział Informacje techniczne. Tam jest krótki opis błędu. Równocześnie wysyłam maila do autora programu FIC o ile sam wcześniej się nie zorientował.
Autor edytora FIC odpisał mi: >>Sorry. I can't help you there - I've long since stopped working on FIC, and, due to a hard drive crash, I've also lost all sources for it. There's no way I can fix the bug. You might want to go to NMA forums (http://www.nma-fallout.com/forum) and post the bug there, so that others know and avoid it. Sorry.
Shadowbird shadowbird@inbox.lv
No cóż, przykro mi, o robieniu backupów ludzie często zapominają, ja sam tego prawie nie robię.
Dziś w nasze skromne szeregi wstąpił RojoV13 - świetny rysownik, grafik i socjolog. Dział [galeria] został wzbogacony o kilka projektów jego autorstwa. Zapraszamy do oglądania.
Oczywiście na stronie www.vault21.glt.pl
calkiem, calkiem te prace
True, true... Nienajgorsze
o! kolejny podobny mi szaleniec ktory maluje olowkiem (nie pomylilem sie, o to mi chodzilo wiec pokreslam) - pozdrawiam
a co do wczesniejszych screenow: czolgu i stojacego obok budynku to spojrzcie na wiezyczki, a raczej ich ksztalt - sa w innych perspektywach! znaj proporcium mocium, panie!
Tych wiezyczek juz nie ma, i rozbitego samolutu ktory byl najlepszy. Mialem awarie dysku twardego i wszystko szlag trafil. Ocalaly jednak przedmioty i pojazdy bo zrobilem z nich malego moda i wrzucilem na serwer.
Zastanawia mnie to troche jaki jest sens malowac szkice olowkiem i w ogule cos np projektowac na papierze, ja po prostu przerabiam zdjecia znalezione w necie i robie z nich scenografie i przedmioty- tak jest szybko i konkretnie, np. w cigu godziny zrobilem ten czolg z BS.
no w takim projekcie jak Wasz to nie ma sensu, rzeczywiscie.
dobra plyta cd-r kosztuje 1 zl, cd-rw 3 zl tak na przyszlosc
szrajbnalem newsa na VDHP, moze wiecej ludzi zainteresuje sie Projektem.
Zainteresowanym modowaniem Fallouta załoga V21PL poleca edytor itemów F2wedit w najnowszej wersji. Teraz dzięki niemu można będzie tworzyć nowe itemy (na razie nową broń i amunicję) bez potrzeby mozolnego przewijania listy itemów w oryginalnym mapperze.
Nowy program można pobierać stąd www.vault21.glt.pl. Jednocześnie informujemy, że tak jak poprzednio, nie można będzie pobierać poprzednich wersji.
- Cubik & CW
Jest już kolejna wersja (1.20), w której można tworzyć nowe itemy (wszystkie) jednym kliknięciem oraz dodałem obsługę obrazków w formacie FRM. Nie trzeba już kombinować z konwersją na bitmapy. Koniecznie przed korzystaniem z programu poczytajcie readme.txt.
Podziękowania dla Kds, bo przy tworzeniu obsługi frm-ów korzystałem ze źródeł jego niedokończonego mappera! A wielka szkoda, bo się zapowiadał pięknie.
Ważna informacja dla tych którym program wywala bład braku dostępu do pliku:
układ plików powinien być następujący: program można umieścić w dowolnym katalogu np.: < dowolny katalog>/f2wedit.exe < dowolny katalog>/readme.txt < dowolny katalog>/FRM.pal
pliki w katalogu gry Fallout2: <katalog gry>/data/art/items/*.frm - wszystkie, łącznie z items.lst ! <katalog gry>/data/art/inven/*.frm - wszystkie, łącznie z inven.lst ! <katalog gry>/data/proto/items/*.pro - wszystkie, łącznie z items.lst ! <katalog gry>/data/text/english/game/pro_item.msg
i nadać ręcznie wszystkim tym plikom atrybut archive, natomiast atrybut readonly odznaczyć (tylko raz trzeba to zrobić), przed uruchomieniem programu, bo inaczej może się wywalać błąd braku dostępu do pliku. Wszystkich którzy mają z tym problem przepraszam bo wcześniej tego nie zauważyłem.
Postanowiłem umieścić kolejną wersję Fallout2 weapon editor 1.21. Co nowego: - głównie cała masa niezbędnych poprawek, - ulepszona obsługa plików FRM, - kosmetyczne poprawki dotyczące wyglądu i działania w rozdzielczości 800x600. - zmieniony układ pliku readme.txt, do którego lektury zachęcam, aby uniknąć nieprzewidzianych błędów. Wszystkim składam podziękowania za przekazane uwagi i życzę owocnego projektowania nowych modów.
Już ją sciągnąłęm i baaa mało tego używam go! ;p
najlepiej korzystać z wersji 1.22 - jest ulepszona i najlepsza. Wyłuskałem wszelkie możliwe błędy jakie zauważyłem. Brakuje w nim jeszcze paru rzeczy takich jak dobór wyglądu postaci przy tworzeniu/modyfikowaniu pancerzy, albo podczepianie skryptów ale z czasem i te funkcje dorobię (a bez nich i tak myslę że program jest funkcjonalny). Oczywiście nie sądzę, aby całkowicie bezbłędna, ale jestem otwarty na wszelkie uwagi dotyczące kształtu i pracy programu, więc zapraszam do komentarzy. Również jeśli chodzi o to co chcielibyście tym edytorem robić-pewnie w końcu wyjdzie z tego kombajn, zresztą zobaczę, bo mam zamiar zrobić podobny edytor dla crittersów (już coś mam, ale dopracować muszę) i może coś więcej. Wszelkie uwagi wysyłajcie na maila. Z góry dziękuję.
W dziale galeria pojawił się jeden z bardzo wielu nowych projektów broni, opracowanych przez drużynę V21. Mam tu na myśli rodzimego Visa-35. We tle można również ujrzeć pistolet maszynowy Skorpion-61. Więcej informacji w dziale "dokumentacja".
...tak więc jeśli kogoś interesuje powyższy temat to zapraszam na stronkę. dla ułatwienia przemieszczania się po necie wrzucam linka www.vault21.glt.pl
eee w mojej szkole uczymy sie deli (rozszezony paskal) czy to moze sie przydać?
deli? chodzi ci o Delphi, tak? jak dla mnie to się może przydać, programuję trochę i jestem w trakcie tworzenia narzędzi pomocnych do modyfikacji Fallouta (F2wedit na przykład) a "w drodze" są kolejne.
Darel looknij do PM
z działu download (z naszej strony oraz z działu tools na FMC) możecie pobierać edytor przedmiotów F2wedit w wersji 1.24. Dodałem możliwość ustawiania perków, poprawiłem działanie niektórych opcji oraz dodałem kilka innych rzeczy. Działanie edytora zweryfikowałem z opisem prototypów w najnowszym dokumencie new_proto.doc zespołu TeamX.
Chciałbym uzupełnić ww informację, że do pobrania jest najnowsza, superowa wersja 1.26. Teraz to już całkiem bez poważnych błędów i na dodatek ulepszona o taką właściwość, że w pliku proto.msg można dopisać nowe typy kalibrów (w odpowiednim miejscu pliku). Teraz odpalić edytor i można tworzyć całkiem nowe rodzaje amunicji i broni w oparciu o dodane typy kalibrów; czyli dodać przykładowo kaliber 5.7mm, 7.92mm, itd. Mapper podczas edycji tego parametru broni i amunicji się wykrzaczy, ale podczas testowania tak zrobionej broni i podczas grania w Falloucie wszystko działa bezbłędnie.
Zastosowałem w programie tę właściowość na podstawie informacji z forum NMA.
W dziale [download] http://www.vault21.glt.pl/ zamieściłem testowego moda, który poprawia działanie amunicji przeciwpancernej, zmienia charakterystyki wszystkich pancerzy, stastystyki pancerza crittersów dopasowane są odpowiednio do wyglądu postaci, zmienia działanie napojów alkoholowych, dodaje 3 zmienione skrypty sklepikarzy, zwiększa obrażenia broni białej. Ogólnie mod ten nadaje rozgrywce nowy wymiar i wnosi nieco realizmu. Mod ten jest częścią projektu V21, zaadaptowany do oryginalnego Fallouta2 i udostępniony Wam w celu przetestowania. Moda można ściągnąć również ze strony FMC http://fmc.prv.pl/
Chciałbym oznajmić wam że jestem do dyspozycji. Tzn co moge robić? odp: Pisac dialogi, opisy różnych przedmiotów oraz chciałbym stworzyc parę mapek bo jestem w tym dobry ale niewiem skąd moge ścągnąc mappera noi jeszce pozostaje kwestia obsługi owego mappera ;] Mam nadzieje ze cos zrobie w tym projekcie ;]
Hej Killman Co tym piszesz??????? Jesteś niby super Mapperem I znasz sie na tym. Ale jak go obsugiwać i z kąd go sciągnąc to nie wiesz jak Weż schowaj się . Jestęs podobny jak ja napoczątku chciałem dołaczyć do V21, naszczęście Piotrek powiedział NIE. Całe szczęście. Osmieszyłbym się jak ty teraż
Pozdro dla V21
Nie no, nie rób ze mnie takiego potwora. Akurat potrzebowaliśmy tłumaczy, grafików i skrypterów, więc trzeba było to dobrze umieć, żeby się załapać. No niestety ... musimy stawiać jakieś wymagania co do siebie i co do rekrutów, aby nie wydać szmatławca. Tak bywa ... trzeba coś umieć.
W każdym bądź razie wcale nie mówię wszystkim NIE.
Zapraszam wszystkich chętnych do współpracy: wymagania: obsługa skryptów fallouta2 bądź umiejętność tworzenia grafiki. Jeżeli masz inne, ciekawe umiejętności, które mogłyby się przydać w pracy nad projektem, to proszę o kontakt na maila piotreg21@wp.pl
Pozdrawiam.
Może był pod wpływem alkoholu? kiedy to pisał? Ja siedziałem troche (z 5 godzin) przed tym mapperem i miałem fajne pomysły, ale nie umiałem (tak mi się wydaję) najważniejszych opcji zrobić, żeby nie było błedów na mapie. Np: koleś mi wychodził poza ścianę i nie wiedizałęm jak tą mapę umieścić w grze, chciałem sobie domek wybudować na pustkowiu z arsenałem w prywatnej krypcie.
Jeżeli chodzi o wychodzenie za mapę, to mam dobrą wiadomość dla osób zainteresowanych naszym projektem. Nie dość że bohater nie będzie wychodził za mapę (co jest koniecznością, aby gra nie odrzucała po pierwszych 10 minutach grania.) to jeszcze żaden z przeciwników po straceniu dużej ilości HP nie zwieje nam za teren mapy. Wiem ... to strasznie wkurzało w F2. Teraz tego nie będzie
Niezrozumieliscie mnie wasz problem niebede sie tłumaczył.
Mówiszze cię nie zrozumieliśmy to napisz niby co zle skumaliśmy MAMY ROCZEK!
Życzymy fanom projektu wszystkiego najlepszego.
Co wy na to by dodac conieco do galerii. Przydaloby sie pokazac cos glodnemu ludowi chociazby kawalek mieska. Screeny napewno zadowola ludzi ktorzy juz czekaja juz calkiem sporo - ten domek z niby garazwem wydal sie bardzo lady , w waszych lokacja mam nadzieje bedzie wiecej szczegolow niz w samym Fo2.
keep up good work!
Musi coś zostać na święta Bożego Narodzenia Obiecuje, że coś na nie dodam.
Może lepiej na Mikołaja będzie szybciej
Jesli chodzi o galerie to zamieszczone tam moje mapy moga byc nieaktualne, nie wiem czy wrzucilem wtedy ich kopie na serwer V21PL. Chodzi mi np. o plansze z rozbitym bombowcem. Pare miesiecy temu mialem awarie dysku twardego, wtedy wyczyscilo mi wszelka tworczosc. Zaczalem pracowac nad czyms od nowa i tak narodzil sie Black Steel. Wiec jesli nie macie kopii tej planszy z bombowcem plus tej z bunkrem21 to musze poinformowac ze one praktycznie nieistnieja.
Tak, wiemy. Z Twojej twórczości zachowały się bronie i mapka do testowania broni. Dziękujemy za włożony wkład i życzymy dalszego rozwoju umiejętności w modowaniu Fallouta.
Jak powiedziałem w okolicach świąt zajme się galerią, wymienimy już nie aktualne screeny i dodamy coś nowego.
to juz rok? kurde, ten czas leci...
rowniez czekam na jakies konkrety powodzenia
A jak dawno powstal projekt Burzuazji? Wszystkie te gry tak sie ciągną latami..
poltorej roku Lich.
Ale zrobienie gry to chyba jeszcze nie wszystko, prawda? Marketing i te rzeczy, i najgorsze jest to ze gra moze przejsc wogole niezauwazona...
takiej gry nie będzie trzeba reklamować a jak będzie trzeba to mogę plakaty nawet rozwieszać wysyłać mejle promocyjne i podobne rzeczy wystarczy słowo
Powinieneś dostać warna za robienie off topu, w tych tematach nikt się nie udzielał od listopada.
Pozwolisz ze takie sprawy my bedziemy zalatwiac? Jest cos takiego jak PM. Mozesz to zglosic prywatnie a nie nabijac sobie licznik pouczajac innych.