Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

A wiêc,

Ostatnimi czasy Panowie z Strategy First stwierdzili ¿e dotychczasowy twórca JA3 czyli GFI Russia (wcze¶niej MiST Land) delikatnie mówi±c nie wywi±zuje siê ze zobowi±zañ i podziêkowali mu za wspó³pracê.

Powierzyli teraz stworzenie JA3 grup± F3 Games oraz Akella. Ch³opacy ¿ywo wziêli siê do pracy. Na pocz±tek stwierdzili ¿e Engine mo¿na wzi±æ z Silent Storma. Postanowili go podrasowaæ jak to zawsze bywa, dopie¶ciæ fizyka, grafikê itp.

Ca³kiem niedawno ukaza³ siê w rosyjskim czasopi¶mie o grach Game World Navigator wywiad z jednym z obecnych twórców. Oto co ciekawsze rzeczy o których wspomnia³:

* Gra zostanie wydana w Rosji przez firmê Akella, a stworzona przez F3 – nowe studio, w którego sk³ad wchodz± weterani z innych firm developerskich (miêdzy innymi z Nival).
* Gra powstanie na zmodyfikowanym silniku Silent Storm, z poprawion± opraw± graficzn±, ulepszon± fizyk±, efektami specjalnymi oraz modelem zniszczeñ.
* W grze nie bêdzie mikro-zarz±dzania ani ekonomii. Zamiast tego autorzy obiecuj± wiêksze skoncentrowanie rozgrywki na walce.
* Gracz bêdzie móg³ kontrolowaæ tylko jeden oddzia³ z³o¿ony z maksymalnie sze¶ciu (mo¿e o¶miu) najemników.
* Uproszczeniu ulegnie zarz±dzanie ekwipunkiem.
* Awatar gracza bêdzie generowany bez uprzedniego wykonywania testu osobowo¶ci.
* Mechanika walki, system rozwoju umiejêtno¶ci, zatrudnianie najemników, leczenie i naprawianie broni bêdzie odbywaæ siê tak samo, jak mia³o to miejsce w Jagged Alliance 2. Je¿eli wprowadzone zostan± jakie¶ zmiany, to bêd± one niewielkie.
* Wyj±tkiem jest podzia³ na tury. Tym razem, zamiast przeprowadzania akcji na przemian pomiêdzy dru¿ynami, kolejno¶æ wykonywania ruchu zale¿eæ bêdzie od inicjatywy danej postaci.
* W grze oddane zostan± zmienne warunki pogodowe oraz cykl dnia i nocy.
* Po mapie ¶wiata dru¿yna bêdzie mog³a przemieszczaæ siê piechot± albo przy wykorzystaniu pojazdów. Na mapie taktycznej oddzia³ zmuszony bêdzie poruszaæ siê na nogach, a pojazdy bêdzie mo¿na wykorzystaæ jako magazyny na zbêdne w danej chwili przedmioty. Niektóre bêd± potrafi³y te¿ strzelaæ. W tej czê¶ci rozgrywki nie bêdzie mo¿liwo¶ci ich przemieszczania.
* G³ówne lokacje i misje bêd± odgórnie zaprojektowane. Poza tym czekaj± na nas równie¿ losowo generowane wydarzenia.
* W grze bêdzie 40 najemników (12 nowych) i 40 postaci niezale¿nych (NPC).
* Fabu³a pokrótce bêdzie przedstawia³a siê nastêpuj±co: Prezydent pewnej bananowej republiki zmaga siê z powstaniem. S±siednie pañstwo, korzystaj±c z sytuacji, dokonuje ataku w celu powiêkszenia swojego terytorium. Na dok³adkê w targanym powstaniem i najechanym przez s±siada kraju pewna miêdzynarodowa korporacja przeprowadza niebezpieczne i straszliwe w skutkach eksperymenty.
* Gracz bêdzie mia³ mo¿liwo¶æ przy³±czenia siê do jednej z czterech stron konfliktu. W rozgrywce bêdzie równie¿ braæ udzia³ pi±ta, nie grywalna frakcja, zwi±zana z w±tkiem fantastycznym (bêdzie mo¿na go wy³±czyæ w opcjach).
* Dochód bêdzie wp³ywa³ bezpo¶rednio od pracodawcy. Bêdzie równie¿ mo¿liwo¶æ prowadzenia handlu z napotkanymi kupcami.
* Broñ zostanie opracowana od pocz±tku. Sporo znanego z poprzedniej czê¶ci uzbrojenia nie pojawi siê w kontynuacji. Do³±czone zostan± natomiast nowe modele broni, zarówno te dobrze znane, jak i eksperymentalne (np. wykorzystuj±ce antymateriê). Wprowadzone zostanie sporo odmiennych typów amunicji i pancerza. Najemnicy bêd± mogli skorzystaæ równie¿ ze stacjonarnych ciê¿kich karabinów maszynowych.
* Ciê¿szy pancerz bêdzie negatywnie wp³ywaæ na szybko¶æ poruszania.
* Nie zosta³a jeszcze podana informacja dotycz±ca daty wydania gry.

Wiêcej informacji i screeny na: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=30559
A tu, jak by to kogo¶ interesowa³o dyskusja na fanowskim forum z jednym z twórców [ENG]: http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ulti...ic;f=7;t=000201

Osobi¶cie ciesze siê z tego ¿e co¶ siê ruszy³o bo JA2 by³o jedna z moich TOP10. Silnik z SSa nie by³ taki z³y, tylko wymaga³ sporego dopieszczenia. Z tego co na razie ujawnili twórcy nie jestem w stanie wywnioskowaæ czego¶ co przekre¶la³o by w moich oczach t± grê. Tylko to 3d mnie odrzuca ale to ju¿ wymóg czasów niestety.



Screeny prezentuj± siê ¶rednio. Narazie wygl±daj± bardziej jak grafiki, a nie screeny z gry, ale poczekajmy. Jednak ju¿ po obejrzeniu tych grafik mam mieszane uczucia.
Zdzisiu a w S3 wogole da sie dopiescic fizyke ?
Z tego co wiem S2 - 3 maj± najlepsza fizyke w dziejach gier kop. i to kazddego gatunku
A pozatym Ciesze sie ze doszli do takich wnioskow bo jak narazie ja3 nie zapowiadal sie zbyt pieknie... cos ala shadow company a to by³o sux !
S3? Czyli Sentinels? Gra³em troche, i fakt fizyka by³a bardzo dobra. Pisze tylko co przeczyta³em gdzie¶ tam u nich. Ludzie skar¿yli siê tylko na to ¿e pó¼niej z Karabinu maszynowego dziurawili ¶ciany i potrafili tak kilkoma seriami wyczy¶ciæ ca³y budynek.

A w Shadow Company gra³em, z braku laku nawet kilka misji przeszed³em


No wlasnie! Akurat niedawno troche w Silent Storma pogralem. Bardzo nawiazuje do mechaniki JA2 i gralo sie calkiem przyjemnie (pomijajac drobne bugi ) do czasu broni /postaci S-F.

Engine jest bardzo dobry ale niszczenie budynkow czesto powoduje problemy z silnikiem - znikajace postaci, przywieszanie sie tury i inne denerwujace bugi. Przy ja3 powinni albo z tego zrezygnowac albo porzadnie poprawic.

Jakie Ja3 bedzie - tego nie wie nikt. Ja mam nadzieje ze wyjdzie w miare szybko bo im robie sie starszy tym mniej mi sie chce grac w nowe produkcje
JA2 to jedna z moich ulubionych gier i miêdzy innymi dlatego boje siê ¿e czê¶æ 3 mo¿e nie spe³niæ moich oczekiwañ :| Ale ciesze siê ¿e gra powstanie, bo jest to materia³ na 100% Hita. Tylko czy ten materia³ zostanie dobrze wykorzystany? I nie wyjdzie z tego ¶redniak?
A tutaj trailer Jagged Alliance 3 z tegorocznego E3: http://youtube.com/watch?v=DAUWAvqjnYw

Zobaczyæ, oceniæ. Jak dla mnie to to potrzebuje jeszcze sporo pracy ¿eby by³o dobre i przyjemne bo jak na razie wygl±da na to ¿e po raz kolejny 3D zabija legendê
A ja odkopie ... no có¿ gra zaliczy³a kilka "zgonów" zmianê stajni, zaliczy³a dwa zawieszenia pi kupê po¶lizgu ale w necie huczy od plotek ze przed 2 kwarta³em 2010 jego nie zobaczymy. Szczerze wole poczekaæ jeszcze rok albo i dwa ni¿ dostaæ np tak± szmirê jak Hired Guns: TJE - produkcji niedosz³ego wykonawcy ja3 firmy GFI. Do dzi¶ ¿a³uje a¿ ca³ych 70z³ za t± shit.
Tak w sumie, to nie mam powodów by chcieæ siê przenosiæ z 1.13 na now± czê¶æ.
Mi³oby by³o gdyby powsta³ jaki¶ oficjalnie wydany, profesjonalnie mod do Ja2, który by mocno ulepsza³ mechanikê gry i oferowa³ now± fabu³ê...

Szczerze wole poczekaæ jeszcze rok albo i dwa ni¿ dostaæ np tak± szmirê jak Hired Guns: TJE - produkcji niedosz³ego wykonawcy ja3 firmy GFI. Do dzi¶ ¿a³uje a¿ ca³ych 70z³ za t± shit.


f3 powsta³o to ja3 te¿ powinno
W takim razie to powinno byæ: Istnieje niebezpieczeñstwo, ¿e gra powstanie .
Nie chodzi mi o poziom bo je¶li ja3 bêdzie na silniku ss to mu nie grozi ¿adne niebezpieczeñstwo powa¿ne. No chyba ¿e waln± jaki¶ epic fail bug
Gra³em trochê w SS i niezbyt mi siê podoba³o.
No có¿ bywa s± gusta i gu¶ciki a gra jest specyficzna - jednak engine ma zajedwabisty o czym by³o kiedy¶ g³o¶no. No ale kilka cytatowy z recenzji by nie byæ go³os³ownym:


W sumie silnik tej gry nie zna rzeczy niemo¿liwych
¼ród³o : gry.gildia.pl


Silnik gry jest niesamowity, prawdopodobnie ¿adna wcze¶niejsza gra nie dawa³a takich mo¿liwo¶ci przy tak wspania³ej grafice.
¼ród³o : gry.gery.pl


grali¶cie w dwie pierwsze czê¶ci „Call of Duty”, prawda? No, a je¿eli przyjmiemy, ¿e „CoD” jest jak drugowojenne ferrari, to „Silent Storm” jest rolls-royce’em...
¼ród³o : gry.onet.pl


Silent Storm zosta³ stworzony na enginie, którego rozmach przypomina najnowsze FPSy - szczegó³owo¶æ postaci nie jest taka, jak w Far Cry, ale i tak jest wrêcz zbyt piêkna, jak na strategiê ! Przerobiony silnik z ³atwo¶ci± pos³u¿y³by do zrobienia dowolnego FPSa !


adna grafika, ale co¶ poza tym ? " - powiecie . To "poza tym" jest baaardzo szerokim pojêciem . Bo obejmuje silnik fizyczny Havok (wykorzystany w Painkillerze i Half Life 2)
¼ród³o : archiwa.gildia.pl

@Spicmir - popieram. Gdy zobaczy³em, jak funkcjonuj± rykoszety i model zniszczeñ ¶rodowiska, to moja ¿uchwa gruchnê³a o pod³ogê i d³ugi czas nie chcia³a wróciæ na swoje miejsce pod nosem. Dopiero ostatnie FPS-y pobi³y SS-a pod wzglêdem interakcji z otoczeniem. Pe³ny ragdoll, praktycznie brak niezniszczalnych obiektów, ¶ciany przez które mo¿na strzelaæ, wska¼nik reakcji wroga (w dodatku "Sentinels"), li¶cie opadaj±ce po trafieniu w drzewo - malinka. Graficznie grze nie wiele mo¿na zarzuciæ. Gdyby jeszcze dialogi by³y prawdziwymi dialogami, a nie stanowi³y sztywnych i z góry ustalonych kwestii czytanych, w których jedynym, co mo¿emy wybraæ jest czas wy¶wietlania poszczególnych zdañ... Ech, rozmarzy³em siê .
Brzmi nie¼le. Tak w sumie, to w SS najbardziej mi siê nie podoba³a ogólna mroczno¶æ grafiki.

Mam nadzieje, ¿e nie podnios± wymagañ sprzêtowych...
@mbwrobel
Instaluje w³a¶nie SS2 fps mi siê znudzi³y

@Sorrow
Pewnie zanimja3 wyjdzie bêdziesz mia³ i tak ju¿ nowy sprzêt

Nie s±dzê, chyba, ¿e ten który mam teraz wysi±dzie .

Nie s±dzê, chyba, ¿e ten który mam teraz wysi±dzie .


Dla mnie najwiêkszym problemem by³oby to, ¿e prawdopodobnie JA3 nie bêdzie open source, co oznacza, ¿e skazani bêdziemy na ¿ycie z wymys³ami autorów gry.
e tam nigdy nie by³o tak ¼le. do ja2 doczekali¶my siê jaki¶ tam zabawek do ss2 tez [ zreszt± te serie s± do siebie bardzo podobne pod wieloma wzglêdami] - narazie czekamy na samego ja3
Jak JA3 bêdzie na licencjonowanym silniku to chyba nie bêd± mogli wypu¶ciæ kodu ¼rod³owego?
e tam co¶ siê i tak wymy¶li je¶li gra bêdzie dobra ... w koñcu cz³owiek potrafi.
Nie wiem. Np. z Fallout'em siê nie da³o wymy¶liæ.

Tak swoj± drog±, to fajnie by by³o gdyby kto¶ doda³ do JA2 skryptowanie i dialogi w stylu Fallout'a .

@Spicmir - popieram. Gdy zobaczy³em, jak funkcjonuj± rykoszety i model zniszczeñ ¶rodowiska, to moja ¿uchwa gruchnê³a o pod³ogê i d³ugi czas nie chcia³a wróciæ na swoje miejsce pod nosem. Dopiero ostatnie FPS-y pobi³y SS-a pod wzglêdem interakcji z otoczeniem. Pe³ny ragdoll, praktycznie brak niezniszczalnych obiektów, ¶ciany przez które mo¿na strzelaæ, wska¼nik reakcji wroga (w dodatku "Sentinels"), li¶cie opadaj±ce po trafieniu w drzewo - malinka. Graficznie grze nie wiele mo¿na zarzuciæ. Gdyby jeszcze dialogi by³y prawdziwymi dialogami, a nie stanowi³y sztywnych i z góry ustalonych kwestii czytanych, w których jedynym, co mo¿emy wybraæ jest czas wy¶wietlania poszczególnych zdañ... Ech, rozmarzy³em siê .


@DrPotf0r - niestety, nie by³o mi dane zapoznaæ siê ani z HG, ani z AA, a z moja znajomo¶æ z JA tak¿e mia³a charakter jedynie przelotny podczas wizyty u szwagra, zanim odlecia³ za chlebem na drug± stronê kana³u La Manche.
[...] w JA kamufla¿ by³ rzecz± zbêdn±, w SS'ach te¿, za to w AA, ubieraj±c ludziki w odpowiednie stroje mo¿na by³o piêknie kryæ siê w trawach i krzakach.


Owszem w H&S poprawili wp³yw ubioru na spostrzegawczo¶æ... ale to jeszcze nie to.

Link do dema AA

W demie powinna ju¿ byæ widoczna ró¿nica w podej¶ciu do 'turowo¶ci', sterowania ludzikami. W grze nie ma punktów akcji itd., podej¶cie jest z go³a odmienne.
Jest tura planowania i tura wykonania. W turze planowania - jak nazwa wskazuje - planuje siê ruchy "sterowanych" podw³adnych, gdzie maj± i¶æ, gdzie strzelaæ itd. Gracz i przeciwnik robi± to jednocze¶nie.
W turze wykonania, plany s± wprowadzane w ¿ycie...
Sterowanych jest w cudzys³owiu nie bez powodu. Podczas wykonywania rozkazów - ludziki potrafi± reagowaæ na zaistnia³e sytuacje.
Je¶li zobaczy wroga (i ma w³±czony tryb agresywny), to ostrzela go, je¶li sama postaæ zostanie ostrzelana, to kucnie/padnie/odpowie ogniem. Podobnie¿ w sytuacji gdy w pobli¿u wyl±duje granat - bêdzie spierdzielaæ
Je¶li drzewko/¶ciana zas³ania cel - to ludzik siê w wychyli, je¶li to za ma³o - to zrobi krok w bok (albo i wiêcej) - i to dos³ownie krok w bok.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting