Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
Po kolejnych informacjach o kolejnych dodatkach do Fallouta 3, kosmitach, porwaniach i innych "cudownościach", przychodzi wiadomośc, dzięki której fani serii mogą wreszcie sięuśmiechnąć - otóż nasi bracia ze wschodu zapowiedzieli oficjalnie trzeci otwarty test swojego Fallouta Online. Wszyscy, ktorzy pamiętają, ile przyjemności przynosiło hasanie po bezkresnych pustkowiach w poszukiwaniu sprzetu, doświadczenia, slawy i chwały, mogą zacierać rece, gdyż już od 15 sierpnia będzie można swobodnie sciągnąć z sieci klienta gry. Ci natomiast, ktorzy nie mieli jeszcze okazji zapoznania się z wyżej wymienioną produkcją - niech czym prędzej zapiszą sobie powyższą datę w kalendarzu. Co by nie mówić - pozycja obowiązkowa!
hahaha w moje urodziny
No i spoko. Za cholerę nie mogę klienta odpalić ostatnio...
To tak jakby jutro?
Niom, już tylko przeczyścić strzelbę, domalować nową czachę na ramonie i hajda na bezdroża
Witam,
krótkie info na temat FOnline:
Obecnie rozwijane są dwa projekty (oba bazujące na FOnline Engine, oraz tym czym FOnline był w czasie OBT2):
- FOnline: The Life After (nazwa robocza: Vanilla), tworzony przez rosyjskich, ukraińskich, litweskich i mołdawskich deweloperów. Teoretycznie nacisk był położony na questy, chociaż nie wiem ile z nich jest obecnie ukończonych. Planowane jest tłumaczenie na język angielski, ale praktycznie wszystko jest tworzone po rosyjsku.
- FOnline: 2238 (nazwa robocza: Factions Modification), tworzony przez grupkę (pół)-zachodnich developerów (Szwed, Brytyjczyk, Serb, Niemiec, dwóch Polaków - ja oraz scypior ) przy ścisłej współpracy z core developerem FOnline Engine, Cvetem. Nacisk położony na gameplay (zaimplementowany system najemników, niewolników, handlu brahminami, rozwinięta ekonomia + banki, przejmowanie kontroli nad miastami, tworzenie i zarządzanie gangami (frakcjami), zakładanie baz i rozwijanie ich, nowy system produkcji, używający profesji, a nie tylko skilli, losowo generowane encounterowe jaskinie i więcej). Mapa obejmująca lokacje z FO2 oraz FO1 (+ co najmniej jedna nowa). Kompletnie przerobione encountery (chodzi o mechanikę - oryginalnie mieliśmy tylko te hardcodowane z FO2, teraz jest znacznie większa dowolność w ich tworzeniu/zarządzaniu - powinny być znacznie ciekawsze). Zrebalansowany system walki (problem AP:JHP i wiele innych). Tworzony wyłącznie w języku angielskim.
O samym FOnline Engine (rozwijany przez Cveta): nastąpił znaczny rozwój od czasów OBT2 - praktycznie cała mechanika FO2 została skopiowana, pod względem funkcjonalności można go uznać za niemal skończony. Obecnie rozwijane jest AI, oraz lepsza synchronizacja z aplikacjami klienta. A ja sam napisałem od zera cały obecny system walki - praktycznie dokładna kopia mechaniki z Fallouta 2 (dwa miesiące zeszły na reverse-engineering assemblerowego kodu), oraz - częściowo - wspomniane właśnie AI.
W najbliższym czasie (prawdopodobnie już jutro), na NMA powinno pojawić się podforum poświęcone FOnline: 2238.
Zapraszam do uczestnictwa w teście - będzie trwał aż do release'u (kiedy to nastąpi, nikt nie wie). A szczególnie zapraszam do FO:2238
to który w końcu jutro będzie?
Oba. Dokładne informacje (instalacja klienta, port, serwer etc.) pojawią się na stronach obu projektów.
aaaa no to ekstra, jeden klienta, różne serwery, różnie zaprojektowane - dla mnie bomba trochę jak z lineagem...
dobrze że w poniedziałek mam wolne
No dobra - ale zanim zaczniemy na dobre hasać po tych Pustkowiach MMO, moglibyśmy się dogadać na jakim serwerze my (tzn. shamowcy) gramy , żeby nie było tak, jak w poprzednim teście, gdzie cześć grała na 77, a inni (w tym ja) na tym dwieście którymś.
Aha - i jakby co - kanał 44 ciągle polski, mam nadzieję .
Ja gorąco proponuję Factions server, jest ciekawszy, no i jakby trochę bardziej "nasz" :]
Jeżeli nic się nie zmieniło (odpuściłem sobie zamknięty test parę miechów temu) to jedziemy na 80-tce
si ju in de łejstland bojz
No niby Factions jest ciekawszy, inny niż poprzedni itd. ale bez chmary Rosjan biegających w PA to już nie będzie ten sam klimat ... zwyczajny angieski to nie to samo, nawet nie da się porządnie zwyzywać jak ktoś ci zajdzie za skórę.
...chociaż Francuzów chętnie spotkałbym i tu, i tu.
uhm mam pytanie, czy muszę jechać hen hen do mojego pudła w piwnicy u rodziców bo płytkę z F2, czy klient jest standalone?
Na stronie Factions jest napisane o płycie - klient i tak korzysta z zasobów w katalogu z Falloutem, przynajmniej tak bylo ostatnim razem.
Klient nie jest (a nawet nie może być) standalone, wymaga zasobów Fallouta 2 - plików master.dat i critter.dat. I nie, nie możemy dołączyć ich do klienta .
...Niemiec... Mam rozumieć, iż tym niemcem jest Lexx? Jeśli tak, pragnąłbym przypomnieć, iż Lexx zgodził się (nie mam pojęcia, czy o tym wspominał ekipie 2238) na udostępnienie MarshalBryowi (czyli także i mnie, bo to do F:IFa) mapy obejmującej obszar F1 i F2, tak więc jeśli można prosić jutro o dotrzymanie tej umowy. ^^
A tak nawiasem, szykuje się niezły kolejny tydzień, z kumplami popykać na pustkowiach. xD
Klient nie jest (a nawet nie może być) standalone, wymaga zasobów Fallouta 2 - plików master.dat i critter.dat. I nie, nie możemy dołączyć ich do klienta . Ma się rozumieć, że płytki nie potrzeba (tak, mam oryginalnego Falla, ale płytki szlag trafił ;c)?
no z tego co chłopaki piszą, wynika że potrzeba. kuźwa teraz się przekopać przez rupiecie....
Technicznie, płytki nie potrzeba, wystarczą tylko master.dat i critter.dat. Pliki te mają jednak taką cudowną własność, że często można je spotkać na płycie z FO2. Stąd taki a nie inny news.
Hej kiedy będzie można pobrać FOnline, bo na stronie narazie nic nie ma
Na stronie Factions jest napisane o płycie - klient i tak korzysta z zasobów w katalogu z Falloutem, przynajmniej tak bylo ostatnim razem.
Nie przesadzaj. Na closed teście całe Den należało do ruskch i ukraińców. Nie zdziwię jak krzaczki zamiast literek będą w większości nicków na Factions. Poduczymy się trochę ruskiego ;]
Być może tutaj bedzie podobnie - ale jesli sprawa bedzie odpowiednio rozreklamowana na NMA i innych serwisach (nie mówiąc już o tym, że jeśli to będzie po angielsku, to przyciągnie więcej nierosyjskojęzycznych graczy), to procentowy udział grażdanki w literach na monitorze może się zmniejszyć .
Ale i tak wydrukowalem sobie specjalnie rozkład ruskiego alfabetu na klawiaturze .
Z racji tego, że test już ruszył, posty bezpośrednio niego dotyczące trafiły do nowego tematu (lineczka). Tam proszę kontynuować dyskusję.