Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress Tutaj Taki filmik pojawił się na YouTube. Można sobie popatrzeć co mogło być a nigdy nie było. Zauważcie zabójczą walkę - czy to nie przypomina pewnego moda ?
W GURPSie była inna walka - przeciętny człowiek ma 10 HP i 10 Zdrowia, Desert Eagle zadaje 3D6 uszkodzeń x 1,5 po przejściu przez pancerz - do tego można mieć ujemne HP.
Jak się ma 3-1 HP, ruch jest obcięty o połowę. Jak się ma 0, co rundę można stracić przytomność, o ile nie wykona się rzutu obronnego na Zdrowie. Jak się ma -Zdrowia, trzeba wykonać rzut na Zdrowie przeciwko śmierci i tak co 5 HP. Jak się ma -5x Zdrowia, automatycznie się umiera.
Poza tym efekty trafień są o wiele mniej losowe niż w Falloucie. Np. trafienie w oko automatycznie pomija pancerz (chyba, że ktoś ma opancerzony wizjer) i jeżeli zadaje więcej niż 2 punkty uszkodzeń oślepia na jedno oko, trafienie w mózgoczaszkę powoduje 4x większe uszkodzenia (po penetracji pancerza - czaszka zapewnia dwa punkty ochrony), trafienia w kończyny powodują okaleczenie powyżej określonej liczby uszkodzeń, ale jednocześnie powodują mniej uszkodzeń "ogólnych", itd. Fajna sprawa, bo tam dodatkowe efekty są proporcjonalne do zadanych uszkodzeń - np. nie ma czegoś takiego, że trafia się kogoś za 0 punktów uszkodzeń i łamie mu się rękę. No i znika problem strzelania z Desert Eagle'a w głowę tylko po to, by klient przeżył i potem zabił postać gracza (nie)szczęśliwym krytykiem.
Jest jeszcze Niemiecki preview, gdzie pokazują pracę nad Talking Head'ami. Widać tu, że niektóre moje podejrzenia na temat broni okazały się słusznie - 10mm SMG kiedyś nazywał się "UZI" a Ak-112 "Colt Rifle".
Oj sugerowal bym korekte przed wrzucaniem na glowna - albo chociaz dokladne przeczytanie tekstu raz jeszcze, zanim sie go opublikuje... Bezczelnie wytkne buraki :
Tutaj Jak się ma -5x Zdrowie, trzeba się automatycznie umiera.
Moj blad, moje poprawki, kiedy spojrzy autor, ewentualnie zmieni na swoja modle.
Oj sugerowal bym korekte przed wrzucaniem na glowna - albo chociaz dokladne przeczytanie tekstu raz jeszcze, zanim sie go opublikuje... Ała XD . Racja XD .
moja lubić twoja Ał XD, zmyliło mnie to, że jest nazwa stats'a.
Przepraszam - co zlego to nie ja Dzięki, już poprawiam .
Interpunkcja jest już niestety poza zasięgiem mojej wiedzy XD .
Bardzo ciekawy news . Dzięki Sorrow . Co jak co ale gurps mógłby być ciekawszy niż special - szkoda ze się chłopaki nie dogadali.
Najbardziej mi szkoda tego, że nie zrobili SPECIALa bardziej podobnego do GURPSa. Niestety w pewnym momencie projekt stracił skupienie i pojawiła się demokracja. Ktoś chciał by było zabójczo i bez dodatkowych HP, ktoś (chyba Chris Taylor) chciał by było mnóstwo HP w końcu ktoś ustawił to po środku. Jak gram w Fallout'a to mam wrażenie że nie mogli się zdecydować jaką grę robią. Parę postaci ma jakieś 12 punktów życia, spora część postaci ma całkowicie nieprzepisowe atrybuty, tak jakby miały one rosnąć wraz z poziomami... Walka jest dziwna - z jednej strony jest mnóstwo HP i małe obrażenia broni (jak w jakimś wysokopoziomowym D&D) a z drugiej są krytyki. Tyle, że krytyki są całkowicie losowe i w zasadzie poza różnymi smaczkami, tylko dezorganizują grę. Ta losowość krytyków w połączeniu z dużymi ilościami HP jest bardzo dużym minusem - prowadzi do częstych bezsensownych śmierci, SFLowania i w związku z tym do frustracji. Pamiętam, że dawno temu jak grałem bez FDM, losowe przegrane (typu: robię wszystko dobrze - celuję w oczy/głowę z 95% szansy na trafienie i pomimo wszystko nie udaje się wyeliminować przeciwnika, który potem zabija moją postać jakimś śmiesznym krytykiem) związane z systemem walki potrafiły mnie tak wkurzyć, że zdarzało mi się kopać komputer .
Ktoś chciał by było zabójczo i bez dodatkowych HP, ktoś (chyba Chris Taylor) chciał by było mnóstwo HP w końcu ktoś ustawił to po środku.
Chris chciał właśnie zabójczo, bez dodatkowych HP, ale marketingowcy kazali zwiększyć ich ilość.
Dobra, dobra. Niby fajnie i trudno z tą małą ilością HP. Tylko w takim przypadku zmienia się cała zasada tworzenia postaci - najważniejsze staje się kto zaczyna walkę pierwszy. Czyli jako wartość bojowa liczy się przede wszystkim sekwencja (w GURPS chyba tą samo rolę spełnia inicjatywa) na którą w obecnej postaci Falloutów nikt specjalnie nie patrzył i nie patrzy. Mamy pojedynki rewolwerowców. IMHO przy małej liczbie HP wszystko jest bardziej realistyczne. Sek w tym - że zbalansowanie gry trochę siada. Raczej postacie walczące w ręcz - które muszą dobiec najpierw do przeciwnika - nie miałyby szansy. Skutków pewnie jest więcej ...
Nie wiem czy aż tak trudno. Dla mnie Fallout był trudny bo walka była strasznie losowa - moja postać może trafiać ludzi w głowę i w oczy z 95% prawdopodobieństwem trafienia, ale ma trudności z zabiciem kogokolwiek. Gram często w Jagged Alliance 2 i tam np. walka wręcz nie służy do szarży na wroga tylko do cichych zabójstw. Ale z drugiej strony jest łatwiej bo wiem, że jak trafię kogoś w głowę, to mam bardzo duże szanse go zabić.
Walka wręcz też mogłaby by mieć swoją niszę, gdyby dało się po prostu zajść kogoś od tyłu i poderżnąć mu gardło.
Chris chciał właśnie zabójczo, bez dodatkowych HP, ale marketingowcy kazali zwiększyć ich ilość.