Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Tutaj Taki filmik pojawi³ siê na YouTube. Mo¿na sobie popatrzeæ co mog³o byæ a nigdy nie by³o. Zauwa¿cie zabójcz± walkê - czy to nie przypomina pewnego moda ?
W GURPSie by³a inna walka - przeciêtny cz³owiek ma 10 HP i 10 Zdrowia, Desert Eagle zadaje 3D6 uszkodzeñ x 1,5 po przej¶ciu przez pancerz - do tego mo¿na mieæ ujemne HP.
Jak siê ma 3-1 HP, ruch jest obciêty o po³owê. Jak siê ma 0, co rundê mo¿na straciæ przytomno¶æ, o ile nie wykona siê rzutu obronnego na Zdrowie. Jak siê ma -Zdrowia, trzeba wykonaæ rzut na Zdrowie przeciwko ¶mierci i tak co 5 HP. Jak siê ma -5x Zdrowia, automatycznie siê umiera.
Poza tym efekty trafieñ s± o wiele mniej losowe ni¿ w Falloucie. Np. trafienie w oko automatycznie pomija pancerz (chyba, ¿e kto¶ ma opancerzony wizjer) i je¿eli zadaje wiêcej ni¿ 2 punkty uszkodzeñ o¶lepia na jedno oko, trafienie w mózgoczaszkê powoduje 4x wiêksze uszkodzenia (po penetracji pancerza - czaszka zapewnia dwa punkty ochrony), trafienia w koñczyny powoduj± okaleczenie powy¿ej okre¶lonej liczby uszkodzeñ, ale jednocze¶nie powoduj± mniej uszkodzeñ "ogólnych", itd. Fajna sprawa, bo tam dodatkowe efekty s± proporcjonalne do zadanych uszkodzeñ - np. nie ma czego¶ takiego, ¿e trafia siê kogo¶ za 0 punktów uszkodzeñ i ³amie mu siê rêkê. No i znika problem strzelania z Desert Eagle'a w g³owê tylko po to, by klient prze¿y³ i potem zabi³ postaæ gracza (nie)szczê¶liwym krytykiem.
Jest jeszcze Niemiecki preview, gdzie pokazuj± pracê nad Talking Head'ami. Widaæ tu, ¿e niektóre moje podejrzenia na temat broni okaza³y siê s³usznie - 10mm SMG kiedy¶ nazywa³ siê "UZI" a Ak-112 "Colt Rifle".
Oj sugerowal bym korekte przed wrzucaniem na glowna - albo chociaz dokladne przeczytanie tekstu raz jeszcze, zanim sie go opublikuje... Bezczelnie wytkne buraki :
Tutaj Jak siê ma -5x Zdrowie, trzeba siê automatycznie umiera.
Moj blad, moje poprawki, kiedy spojrzy autor, ewentualnie zmieni na swoja modle.
Oj sugerowal bym korekte przed wrzucaniem na glowna - albo chociaz dokladne przeczytanie tekstu raz jeszcze, zanim sie go opublikuje... A³a XD . Racja XD .
moja lubiæ twoja A³ XD, zmyli³o mnie to, ¿e jest nazwa stats'a.
Przepraszam - co zlego to nie ja Dziêki, ju¿ poprawiam .
Interpunkcja jest ju¿ niestety poza zasiêgiem mojej wiedzy XD .
Bardzo ciekawy news . Dziêki Sorrow . Co jak co ale gurps móg³by byæ ciekawszy ni¿ special - szkoda ze siê ch³opaki nie dogadali.
Najbardziej mi szkoda tego, ¿e nie zrobili SPECIALa bardziej podobnego do GURPSa. Niestety w pewnym momencie projekt straci³ skupienie i pojawi³a siê demokracja. Kto¶ chcia³ by by³o zabójczo i bez dodatkowych HP, kto¶ (chyba Chris Taylor) chcia³ by by³o mnóstwo HP w koñcu kto¶ ustawi³ to po ¶rodku. Jak gram w Fallout'a to mam wra¿enie ¿e nie mogli siê zdecydowaæ jak± grê robi±. Parê postaci ma jakie¶ 12 punktów ¿ycia, spora czê¶æ postaci ma ca³kowicie nieprzepisowe atrybuty, tak jakby mia³y one rosn±æ wraz z poziomami... Walka jest dziwna - z jednej strony jest mnóstwo HP i ma³e obra¿enia broni (jak w jakim¶ wysokopoziomowym D&D) a z drugiej s± krytyki. Tyle, ¿e krytyki s± ca³kowicie losowe i w zasadzie poza ró¿nymi smaczkami, tylko dezorganizuj± grê. Ta losowo¶æ krytyków w po³±czeniu z du¿ymi ilo¶ciami HP jest bardzo du¿ym minusem - prowadzi do czêstych bezsensownych ¶mierci, SFLowania i w zwi±zku z tym do frustracji. Pamiêtam, ¿e dawno temu jak gra³em bez FDM, losowe przegrane (typu: robiê wszystko dobrze - celujê w oczy/g³owê z 95% szansy na trafienie i pomimo wszystko nie udaje siê wyeliminowaæ przeciwnika, który potem zabija moj± postaæ jakim¶ ¶miesznym krytykiem) zwi±zane z systemem walki potrafi³y mnie tak wkurzyæ, ¿e zdarza³o mi siê kopaæ komputer .
Kto¶ chcia³ by by³o zabójczo i bez dodatkowych HP, kto¶ (chyba Chris Taylor) chcia³ by by³o mnóstwo HP w koñcu kto¶ ustawi³ to po ¶rodku.
Chris chcia³ w³a¶nie zabójczo, bez dodatkowych HP, ale marketingowcy kazali zwiêkszyæ ich ilo¶æ.
Dobra, dobra. Niby fajnie i trudno z t± ma³± ilo¶ci± HP. Tylko w takim przypadku zmienia siê ca³a zasada tworzenia postaci - najwa¿niejsze staje siê kto zaczyna walkê pierwszy. Czyli jako warto¶æ bojowa liczy siê przede wszystkim sekwencja (w GURPS chyba t± samo rolê spe³nia inicjatywa) na któr± w obecnej postaci Falloutów nikt specjalnie nie patrzy³ i nie patrzy. Mamy pojedynki rewolwerowców. IMHO przy ma³ej liczbie HP wszystko jest bardziej realistyczne. Sek w tym - ¿e zbalansowanie gry trochê siada. Raczej postacie walcz±ce w rêcz - które musz± dobiec najpierw do przeciwnika - nie mia³yby szansy. Skutków pewnie jest wiêcej ...
Nie wiem czy a¿ tak trudno. Dla mnie Fallout by³ trudny bo walka by³a strasznie losowa - moja postaæ mo¿e trafiaæ ludzi w g³owê i w oczy z 95% prawdopodobieñstwem trafienia, ale ma trudno¶ci z zabiciem kogokolwiek. Gram czêsto w Jagged Alliance 2 i tam np. walka wrêcz nie s³u¿y do szar¿y na wroga tylko do cichych zabójstw. Ale z drugiej strony jest ³atwiej bo wiem, ¿e jak trafiê kogo¶ w g³owê, to mam bardzo du¿e szanse go zabiæ.
Walka wrêcz te¿ mog³aby by mieæ swoj± niszê, gdyby da³o siê po prostu zaj¶æ kogo¶ od ty³u i poder¿n±æ mu gard³o.
Chris chcia³ w³a¶nie zabójczo, bez dodatkowych HP, ale marketingowcy kazali zwiêkszyæ ich ilo¶æ.