Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
War, war never changes...
Te znane słowa powitają was w najnowszym modzie tworzonym przez zespół Wastelands Interactive. Międzynarodowa grupa maniaków poświęcających swój wolny czas Fallout'owi i Hearts of Iron 2 postanowiła specjalnie dla was stworzyć moda dla HoI2 Doomsday, który przeniesie realia rozgrywki z II WŚ w świat znany z najlepszej gry RPG jaka powstała.
Zapraszam serdecznie do odwiedzenia strony gdzie zamieszczane będą najświeższe informacje na temat postępu prac.
To może być naprawde ciekawe...zawsze lubiłem Europa Universalis a teraz połączyli to z moim hooby będzie super... i pewnie znowu bedzie zaje...trudne
Święte słowa Ravnos...
Coś takiego jak, Hearts of Iron ? Tamta gra była bardzo fajna
Nareszczie... czekałem już z dwa lata, żeby ktośą zrobił jakąs strategię (albo moda do strategii) w klimatach postapo. POza tym jest chyba tylko jeszcze niedopracowany mod do Civ3...
Dziękujemy za ciepłe słowa. Postaramy się spełnić oczekiwania wszystkich graczy oczekjących na strategię w klimatach Fallouta. Jednocześnie chciałbym napomknąć, iż na stronie zupdateowana została informacja o rekrutacji. Dodam także, że znajomość angielskiego nie jest wymagana, gdyż spora część zespołu jest Polakami, więc z komunikacją nie będzie większego problemu.
Jak zawsze jestem pelny nadzieji;)- mam pare uwag i zlych przeczuc ktorych nie bede kometowac (pewnie dla tego ze to cos calkiem nowego)- no coz, pozyjemy, zobaczymy:P tworcom zycze jak najlepszych efektow!
hmmm no dobra napisze tutaj moje "uwagi i przeczucia":P jednak nie jest to nic wielkiego tylko kilka subiektywnych drobnostek takze bez obaw;)
1. zaznacze ze nie przeczytalem calej waszej strony ze wzgledu na moja nie najlepsza znajomosc angielskiego:P- zajelo by mi to po prostu conajmniej godzine lub wiecej:D wiec to co napisze moze sie okazac ze moje uwagi nie byly potrzebne
2. nie jestem pewny czy ten numerek w górnym lewym rogu ekranu (na waszej stronie) to jest rok:p ale jesli tak i akcja bedzie sie rozgrywala w roku 2669 to wydaje mi sie ze troszke za pozno poniewaz przez 400 lat jakis postep musial byc:P a to teoretycznie eliminuje mozliwosc grania w post nukluarnych warunkach jednak nie bede tego rozwijal bo tworcy na pewno maja jakies wytlumaczenie w grze dlaczego tak jest:P
3. mysle ze duze miasta jakie na pewno beda w roznych lokacjach wygladaja tak troche- mie falloutowo:D
4.moze by sie jeszcze cos znalazlo ale nie pamietam wiec jest ok:p
5.co co moich zlych przeczuc to prosze nie meczyc mnie o to bo zle przeczucia mam do kazdej wychodzacej gry jaka jest na tym swiecie:p np: mam zle przeczucie ze w Falloucie 3 (jesli wyjdzie) bedzie beznadziejna fabula, nierealistyczny tryb walki, jakies nowe- kompletnie beznadziejne potwory, nie bedzie miast tylko bedzie sie dostawalo misje z jakiegos bunkra- czyli siecz i rab:D (powiem tylko tyle ze w moim poprzednim poscie w ogole zaznaczylem ze mam jakies "zle przeczucia" tylko dla tego ze podejmujecie spore wyzwanie poniewaz strategia tego typu to CALKOWITA nowosc! chyba ze o czyms nie wiem:D)
"Odwalacie kawal dobrej roboty":P i nie wazcie sie zrabac tej gry:D:D:P:P Powodzenia:)
Uspokoję Cię nieco i na wstępie powiem, że ta cyfa w lewym górnym rogu na naszej stronie to licznik odwiedzin.
Sama gra zacznie się w roku 2245, ale już zastrzegam, że nie wszystko potoczyło się tak jak to pamiętamy z Fallouta 2.
Może jeszcze tytułem wstępu dodam, że robimy tylko/aż moda do gry której oryginalna akcja rozgrywa się w latach 1936-1954 (Hearts of Iron 2: Doomsday) i pewnie twórcom się nie śniło, ze ktoś spróbuje na tym silniku (bo w nim zmian przeprowadzać nie możemy) spróbuje zrobić cos co będzie się działo 300 lat później.
Otóż poszczególne miasta to całe prowincje. Więc tak naprawdę np. New Reno to samo miasto i ogromny kawał pustyni wokoło. W zasadzie to do tej pory (i w sumie wciąż) pracowaliśmy nad przystosowaniem gry do świata Fallouta. Przyznam też że najbardziej kuleje w tej chwili storyline a więc fabuła bo o ile pomysłów nie brakuje to nasz zespół jest naprawdę niewielki i nad skryptowaniem eventów fabularnych pracuje tylko jedna osoba, która niedawno miała w dodatku wypadek.
Release zaczniemy od wersji beta z numerkiem 0.1 mając nadzieję, że przyciągniemy jeszcze kilka osób do zespołu. I tak naprawdę to wciąż skupiamy się na mechanice i oszukiwaniu silnika (który nie był przewidziany do podboju pustkowi).
Mamy jednak nadzieję, że finalny produkt przypadnie fanom do gustu i zmotywuje jakąś profesjonalną firmę do stworzenia prawdziwej strategii w tym świecie (a my zgarniemy grube za scenariusz i licencję )
Złe przeczucia: Hmmm... Black Isle to my nie jesteśmy. Jeszcze
Rozpoczynamy odliczanie. Każdego dnia będziemy przedstawiać rys historyczny jednej frakcji. Sprawdźcie na www.hoi2-fallout.com