Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Jestem ciekaw czy to siê przyjmie na tyle by ufundowaæ temu systemowi w³asn± tablicê na forum. Z takim pomys³em wystapi³ mattness.pl. Je¶li nie, to przynajmiej ufundujemy mu w³asny dzia³ na Shamo w systemach RPG ;]. A oto i krótki opis:
Realia
Shadowrun to zadanie wykonywane przez grupê uliczników (najemników), zlecane przez korporacjê, która nie chce sobie kalaæ r±k brudn± robot±. To w³a¶nie w tym zawodzie najczê¶ciej odnajduj± siê postaci graczy. Historia opowiadana w grze toczy siê w roku 2053. To, w jaki sposób ludzko¶æ dotar³a do tej daty bez uprzedniego wyr¿niêcia siê do nogi, opisuje poni¿szy skrót wydarzeñ.
Pierwsze dziesiêciolecie up³ynê³o pod znakiem szalonego rozrostu korporacji, które z czasem zyska³y sobie przedrostek "mega-", walki o surowce i niezliczonych konfliktów zbrojnych. Ziemie Indian i rezerwaty przyrody by³y brutalnie niszczone i eksploatowane do cna. Indianie wzniecali zamieszki, zdo³ali w "akcie protestu" odpaliæ rakietê z g³owic± atomow± w Rosjê. W zamian zostali osadzeni w obozach resocjalizacyjnych.
Rok 2011 to zacz±tek tzw. Niewyja¶nionej Przemiany Genetycznej. Wiele dzieci urodzi³o siê z silnymi mutacjami, nied³ugo potem nazwano je Elfami i Krasnoludami. 24 grudnia w Japonii pojawi³ siê smok Ryumyo. Daniel Wyj±cy Kojot, potê¿ny Szaman Tañca Ducha, przy pomocy swoich mocy magicznych wyprowadzi³ z obozów wszystkich Indian. Wed³ug kalendarza Majów dzieñ 24 grudnia roku 2011 zosta³ oznaczony jako pocz±tek "Szóstego ¦wiata". W³a¶nie w tym momencie magia powróci³a na ¶wiat. Kolejne lata to ponownie powtarzaj±ce siê konflikty miêdzy Indianami a w³adzami USA, w wyniku których podpisano Traktat Denverski. Na jego mocy wiêksza czê¶æ zachodnich Stanów Zjednoczonych przeistoczy³a siê w pañstwo NAN (Native American Nations - Rdzenne Narody Ameryki), a same USA rozpad³o siê na dwa niezale¿ne pañstwa: pó³nocne UCAS i po³udniowe CAS. Miasto Seattle (a w³a¶ciwie kompleks Seattle-Tacoma) zosta³o uznane za eksterytorialn± posiad³o¶æ UCAS. Jest ono dzi¶ miejscem zamieszkania wiêkszo¶ci Shadowrunnerów na zachodnim wybrze¿u. Dalej nastêpuje b³yskawiczny rozwój techniki, pierwsze urz±dzenia symuluj±ce doznania zmys³owe, szybsze komputery.
30 kwietnia 2021 to dzieñ, w którym rozpoczê³a siê goblinizacja. Co dziesi±ty cz³owiek sta³ siê ofiar± przemiany w Orka lub Trolla. Niemal natychmiast znale¼li siê zawziêci przeciwnicy nowych ras. Tak powsta³ Poliklub Humanis - Ku Klux Klan ery magii i maszyny. Poziom magii ca³y czas powiêksza³ siê, dokonywano coraz to nowych odkryæ w dziedzinie paranormalnych zwierz±t, mocy magicznych, nieopisanych zjawisk. W roku 2029 powsta³ Matrix - ogromna, globalna sieæ komputerowa (co¶ na kszta³t bardziej rozbudowanego Internetu). Zaraz po tym na rynek wypuszczono pierwsze cyberdeck'i - urz±dzenia pozwalaj±ce "zwyk³emu" u¿ytkownikowi podró¿owaæ po Matrixie. Tak powsta³ zawód decker'a - cz³owieka, który w³amuje siê do serwerów zawieraj±cych warto¶ciowe informacje. W ten sposób ci±gle kaszl±cy i smagany okrutnymi wiatrami zmian Szósty ¦wiat dotar³ do roku 2053.
Jak widaæ na powy¿szym wycinku z historii SR, realia s± przygotowane do¶æ chaotycznie ale dziêki temu ka¿dy znajdzie co¶ dla siebie.
Rozgrywka
Gdzie w tym wszystkim miejsce dla postaci graczy? Dos³ownie wszêdzie. Mo¿na zostaæ 'ulicznym samurajem', czyli kup± miê¶ni wynajmowanej do likwidacji wiêkszych skupisk z³ych facetów, 'deckerem' buszuj±cym po Matrixie i sprzedaj±cym nielegalne informacje, 'magiem' studiuj±cym paranormalne stworzenia lub po prostu d±¿±cym do zdobycia wielkiej potêgi magicznej. Mo¿liwo¶ci jest nieskoñczenie wiele.
SR wcale nie jest Cyberpunkiem z dodan± magi±. Jego rozbudowana mistyka i mnogo¶æ niedopowiedzeñ niemal w ka¿dym podrêczniku mog± wskazywaæ, ¿e jest to co¶ bardziej zbli¿onego do dark fantasy tocz±ce siê w niedalekiej przysz³o¶ci.
Ciekaw± rzecz± jest powi±zanie SR z Earthdawnem. Na przyk³ad ¶wiat w ED zwany jest jako "Czwartym", a w SR "Szóstym" - wynika st±d jasno, ¿e SR to ¶wiat przed kolejnym Pogromem. Tylko nieliczni jego mieszkañcy s± tego ¶wiadomi, a poziom magii ca³y czas wzrasta...
Choæ widoczne jest przepe³nienie podrêcznika rysunkami ciê¿ko uzbrojonych miê¶niaków to sesja w SR wcale nie musi przypominaæ gry taktycznej. Przy odrobinie wysi³ku mo¿na rozegraæ sesjê przypominaj±c± horror, political-fiction lub komediê. Mieszanie pomys³ów i konwencji w SR jest najczê¶ciej g³ównym pomys³em na sesjê.
Mechanika
...gry oparta jest na ko¶ciach sze¶ciennych, co wymiernie u³atwia zdobycie potrzebnego "oprzyrz±dowania". Ka¿dy rzut zwie siê Testem Sukcesu, przy czym rzucamy tyloma kostkami ile wynosi poziom testowanej cechy. Mistrz Gry okre¶la poziom trudno¶ci, ka¿da ko¶æ, na której wypad³a liczba równa lub wiêksza poziomowi trudno¶ci oznacza sukces. Tradycyjnie - im wiêcej sukcesów, tym lepiej.
Tyle teoria, a jak siê ma praktyka?
Mechanika SR jest do¶æ porz±dnie przygotowana, rzadko spotykamy siê z sytuacja, w której nie wiadomo, co trzeba testowaæ.
Przygotowanie postaci to jeden z najciekawszych elementów SR. Gracz ma naprawdê du¿e pole do popisu, przy jednocze¶nie zerowej losowo¶ci. Tutaj wszystko oparte jest na systemie priorytetów. Gracz decyduje czy wa¿niejsze s± dla niego zasoby pieniê¿ne, umiejêtno¶ci magiczne, czy te¿ liczba dostêpnych punktów cech i umiejêtno¶ci. Mo¿na wiêc rozpocz±æ grê postaci± s³ab± lecz majêtn±, co z kolei umo¿liwia posiadanie du¿ej ilo¶ci cyberwszczepów.
Walka jest bardzo szybka i nie mniej brutalna. W³a¶ciwie dominuje tu zasada - jeden strza³, jeden trup. I to tak samo w stosunku do przeciwników, jak i do postaci graczy. Broni jest ca³a masa, mo¿na tak¿e (po zakupie odpowiedniego podrêcznika) budowaæ swoje w³asne pukawki. Pe³ne nieskrêpowanie.
Magia jest opisana bardzo dok³adnie ale z pozostawieniem miejsca dla gracza. Podobnie sprawa ma siê z Matrixem.
Podsumowanie
Có¿ jeszcze dodaæ? Mogê powiedzieæ tyle, ¿e gram w SR ju¿ od piêciu lat i nie nudzi mi siê. Spêdzi³em naprawdê wiele mi³ych chwil ¶ledz±c tocz±ce siê opowie¶ci o ludziach ulicy próbuj±cych prze¿yæ do dnia nastêpnego.
Zagrajcie w SR choæ raz. Warto.
Dzieki Obsy wlasnie mi sie przypomnialo ze porzyczylem koledze podrecznik i od 3 lat mi go nie oddaje A chetnie bym sobie go uzyl jeszcze ...
w³asna tablica dla ShadowRuna nie jest z³yb pomys³em tymbardzie, ¿e specyfika tego RPGa jest zbierzna (w pewnym stopniu) z tematuk± wszech obecn± na SHAMO i jest to gra niew±tpliwie warta uwagi. Zostaje nam tylko ¿eczyæ sobie aby tablica ta nie by³± pusta
EDIT: Je¶li podoba Ci siê ten pomys³, g³osuj NA TYM TOPICU .
1) Dziêki Obsydian. Z ca³ego mroku mojego wypaczonego serca:bs:
2) Shadowrun was made by FASA. Martwa spó³ka p³odz±ca dodatki:) .Aktualnie w niebie Megakorporacji:lol:
Niech I-play spoczywa megakorporacyjnym piekle. Niech Troika go tam wkopie i wykupi licencje na Falla za 1 centa :smoke:
3) 2029 - nie zagl±dam do podstawki(rasowy GM zagl±da tylko raz;] ) ale wtedy chyba pad³a WWW(¦wiatowa sieæ) - zniszczy³ j± tajemniczy wirus pod nazw± Obsydian(¿art! Ale nie mog³em siê powstrzymaæ:smile: ) . Matrix powsta³ na jej gruzach(A tak na marginesie: Shadowrun(i Matrix) powsta³ zanim Wachowskim przy¶ni³ siê Neo) ... A co do gruzów (¶wiatowej sieci) - ocalenie ich kosztowa³o ¿ycie kilku(nastu?) ¿o³nierzy. Cyber- ¿o³nierzy. Pierwszych, którzy korzystali z interfejsu umys³-maszyna(trochê wypaczam, ale shadowruna czyta³em tylko po angielsku). Ale (chyba - nie napisano tego wprost. Wnioskujê z obrazka) jeszcze nie wk³adali sobie wtyczki do rdzenia krêgowego(znowu Wachowscy. Nie podziêkowali FASIE w creditsach;] ) . Technologia wojskowa przyjê³a siê na rynku cywilnym(Decki)
Co do wirusa-twórcy Twilight 2000(to by³ BARDZO falloutowy system. Bardziej od SR. Ale SR jest lepszy. I basta;] ) w nowym Traveller: New Era wykorzystali motyw wirusa niszcz±cego statki kosmiczne.
Jeden z ocala³ych armijnych hackerów zosta³ pó¼niej szefem jednej z megakorporacji. Nazywa siê Knight(bodaj¿e Damien). Korporacja to ARES. A Knight to bardzo tajemniczy kolo. Dla mi³o¶ników CP2020 - Ares to shadowrunowy ekwiwalent Arasaki.
Megas(mega-corps. Corps- od Korporacji, nie Korpusu). Czy mówi³em wam, ¿e ta gra ma w³asny slang? Trogork to po polsku UB Trol. Elfy maj± w³asny jêzyk. I w³asny slang. itd.
QUOTE Jest ono dzi¶ miejscem zamieszkania wiêkszo¶ci Shadowrunnerów na zachodnim wybrze¿u
Wg obliczeñ GM-ów(statystyka) w Seattle populacja SR-erów oscyluje w okolicach 600! Ma³o. Sam by³em w szoku.
Obozy resocjalizacyjne - t³umaczenie: O¶wiêcim w USA.
Mapka - North America - du¿o pañstw indian, Kanada do³±czy³a do UCAS.
Ameryka Po³udniowa(chodzi o kontynent) oszala³a pod wp³ywem magii - okoliczni mieszkañcy b³±dz±, GPS-y s± bezu¿yteczne, okolica zmienia siê ca³y czas
Magia - od zmiany ludzi w metahumans(elfy, orki, trole, dwarfy, vampires i inni. Acha wilko³aki i inne shapeshifter-y wywodz± siê od zwierz±t, a nie od ludzi!), paraanimals(cz³owiek w elfa, wilk w werewolf-a. Rozumiecie?), critters, poprzez czary, duchy
Gracze - Street Samurai to miê¶niak ale zmieniony w cyborga.
Physical Adepts - tacy ninja. Miê¶niacy jak Street Sam. ale dopa³ki maj± z magii, nie z implatów.
Earthdown & Shadowrun - No further comments
Konwencja - widoczna ewolucja systemu.
Od farsy-krasnoludek z pistoletem do mroku.
Od czasu Bug City. Blood shamani, Duchy VooDoo - Loa dosiadaj±ce Deckerów, Deep Resonance, koniec rozejmu Megas. Powoli system robi siê post-cyberpunkowy(IMO).
Idzie w kierunku mixu ze space oper±(IMO).
Przyk³ad: mechy dla riggerów.(Rigger-Taki kierowca pod³±czony umys³em do pojazdu).
10 lat temu Fasa pod³±czy³aby riggerów z lodówk±
Mechanika
QUOTE Walka jest bardzo szybka
- Nie jest szybka, czêsto te¿ s³abo czytelna. Podobnie jak WoD i SW:RPG oparta na systemie D6.Ale gracze j± lubi±. Mnie Shadowrun zdoby³ aktywna obron± - kiedy przeciwnik zaatakuje, rzucamy czy uda³o nam siê uskoczyæ lub przyj±æ cios "na klatê"(trole:) 11 Body + 7 Combat Pool=worek ko¶ci nie mieszcz±cy siê w gar¶ci. Gracze czuj±, ¿e postaæ jest POTʯNA).
- Gracz nie jest bierny nawet gdy siê broni. Co wiêcej. Podczas walki wrêcz mo¿e siê zdarzyæ, ¿e kiedy przeciwnik nas zaatakuje to my mo¿emy mu zadaæ obra¿enia. Do drugiej edycji istnia³a te¿ mo¿liwo¶æ u¿ywania wspó³czynników, je¶li nie mamy skilla. Np. Po co trollowi unarmed combat, kiedy wystarczy, ¿e siê na przeciwniku... po³o¿y(test na Body po skill web-ie)! Troll wa¿y oko³o 300kg...
Chrupi± ko¶ci, oj chrupi±.
- Co do tworzenia postaci: ostatnio modne jest tworzenie crittersów(sesja dla ghoula czyli polowanie na ludzkie miêsko, albo gra werefox-em).
- Acha. Dodatki. S± w formie listy dyskusyjnej. Przeczytajcie Street Samurai Catalog albo Biotech. Kupa ¶miechu w klimacie cyberpunk-a. Warto
Ha tablica SR siê nale¿y jak psu zupa !
prowadzi³em kupê czasu i teraz po przerwie w rpg w³a¶nie do niego wracam . raz nawet magii i mieczowi sprzeda³em scenariusz i wydrukowali, zachowa³em kwitek zap³aty jako dowód pierwszych pieniêdzy zarobionych na pisaniu . dla ciekawych - przygoda Truposz w jakim¶ numerze starym
Nigdzie indziej nie da siê wymy¶leæ tylu szalonych historyjek rodem z science-pulp-fiction
naprawde polecam, mechanika zjadliwa nawet, grunt to j± olaæ, szczególnie bardziej dok³adne przepisy ....
moje 3 grosze dorzucê jeszcze kiedy¶, najlepiej ju¿ na osobnym boadrdzie
pozdro
1) Kiedy czyta³em post Obsego, wszystko brzmia³o tak znajomo... Mysla³em, ¿e to dlatego, ze tak samo mogliby napisaæ moi gracze. A¯ WRESZCIE MNIE ol?ni³o - przecie¿ te same slowa by³y w recenzji Shadowruna na (chyba) www.gildia.pl ... Nieprawda¿
A juz myslalem, ze Obsy zna SR za autopsji:
QUOTE Mogê powiedzieæ tyle, ¿e gram w SR ju¿ od piêciu lat i nie nudzi mi siê.
Najbardziej mi g³upio, ze polemizowa³em z autorem recenzji(a mia³em nadziejê, ¿e pogadam z Obsym o moim ulubionym systemie PnP...)
2) Czechu:
QUOTE wlasnie mi sie przypomnialo ze porzyczylem koledze podrecznik i od 3 lat mi go nie oddaje A chetnie bym sobie go uzyl jeszcze ... Muszê spytaæ: Jak chcesz go u¿yæ?
3) Dziq
QUOTE w³asna tablica dla ShadowRuna nie jest z³ym pomys³em tym bardziej, ¿e specyfika tego RPGa jest zbie¿na (w pewnym stopniu) z tematyk? wszechobecn? na SHAMO i jest to gra niew±tpliwie warta uwagi. Zostaje nam tylko ¿yczyæ sobie aby tablica ta nie by³a pusta
- co to jest "tematyka wszechobecna na SHAMO"? :eek:
A za resztê posta bardzo dziêkujê
4) Cze¶æ, Palik.
QUOTE Nigdzie indziej nie da siê wymy?leæ tylu szalonych historyjek rodem z science-pulp-fiction
nie¶mia³o wspomnê o historyjkach z cyberpunka-fantasy;)
- mechanika - szczegó³y! Jakie House Rule i co u¿ywasz(ja staram siê prowadziæ by the book, ale kilka irytuj±cych zasad siê wystrzegam:) )
alo
house rule mia³em kilka ale niestety wiêkszo¶æ posz³a w zapomnienie w trakcie przerwy jak± sobie zaserwowa³em ostatnio (w tym czasie zaliczy³em studia, ¶lub i 2 przeprowadzki wiêc zesz³o co¶ 3 lata )
po pierwsze pamiêtam ¿e przy ranach od np pistoletu dawa³em od razu tyle samo (albo o stopieñ ni¿ej?) ran og³uszaj±cych, w celu odwzorowania szoku/og³uszenia trafionej postaci... gracze mocno protestowali ale siê przynajmniej zaczêli bardziej staraæ
wprowadzi³em straszak w postaci wirtualnych wiêzieñ - po z³apaniu przez lone star pakowa³em go¶cia do wirtualki specjalnej imituj±cej wiêzienie, ale dzia³aj±cej trochê jak spowalniacz - po paru dniach w wirtualce gostek mia³ wra¿enie ¿e siedzi tam rok. Niby nic ale pomaga³o szybko wykonywaæ kary, wi±za³o siê z czasowym spadkiem empatii i mo¿liwo¶ci± za³apania jakiej¶ choróbki psychicznej
trzecia rzecz to dragi - wprowadzi³em je trochê z³o¶liwie - dawa³y sporo i gracze zaczêli szybko siê uzale¿niaæ ... niestety nie pomnê jakie wymy¶li³em testy, dragi dawa³y plusy do fizycznych lub psychicznych atrybutów, czasem redukowa³y og³uszenia, aby po czasie 'wróciæ z si³± wodospadu' . Dzia³a³o to jak ten plaster którego nazwy nie pamiêtam...
cholera ma³o pamiêtam
Podoba mi siê ten pomys³ z ranami - (nie spotka³em siê z tym wcze¶niej) - ale logiczne i pasuje do gry(wspó³czujê magom w Twojej dru¿ynie)
Co do reszty - wywa¿asz otwarte drzwi:
- Wirtualne wiêzienia - Lone Star - prywatna policja w ¶wiecie Shadowrun-a. W dodatku o policji(nazywa siê"Lone Star" i nigdy nie ukaza³ siê w Polsce...) mo¿emy znale¼æ fragment o (t³umaczenie moje)
"kolesiu, który znikn±³ z miasta na dwa tygodnie. Twierdzi³, ¿e zosta³ z³apany i skazany. I ¿e ostatnie 5 lat spêdzi³ w wiêzieniu o zaostrzonym rygorze. Prawdopodobnie pod³±czono go do ASIST-a(o ile pamietam, tak nazywa³a siê aparatura simsense - taka sztuczna rzeczywisto¶æ, jak chocia¿by w filmie"Strange Days"). Wirtualne wiêzienia s± faktem w ¶wiecie Shadowruna. I
Inny przyk³ad altenatywnej kary - zaimplementowanie uwarunkowania("pies Paw³owa")- np. psychopata odcinaj±cy no¿em g³owy swym ofiarom mo¿e mieæ uwarunkowane zakazu dotykania/a nawet patrzenia na ostre przedmioty(ksi±¿ka"Clockwork orange") - np. kiedy spojrzy na nó¿ ¼le siê czuje/ chce uciekaæ itd. Acha - by byæ bardziej okrutnym - technologia sztucznych doznañ mo¿e uczyniæ ofiarê nie¶wiadom± tego, co siê z ni± dzia³o(gracz dowiaduje siê wtedy, gdy chce zaatakowaæ kogo¶ no¿em. Chamskie, co:bs: )
Drugi - w dodatku shadowtech(by³ do 1st edition). I mnóstwo w sieci.
no có¿...
zawsze mnie trochê denerwowa³y sytuacje ¿e nabity o³owiem na maxa kole¶ spokojnie mo¿e jeszcze przyj±æ kilka mocnych kopniaków - imho facet ju¿ powinien tracic przytomno¶æ po pierwszym ciosie w szczêkê
a magowie to zawsze maja przekitrane, ale w sr jest to za³atwione genialnie - rany og³uszaj±ce zamiast jakiej¶ many, miodzio!! ile razy mag ratowa³ ekipê rzucaj±c jaki¶ obszarowy zabójczy czar po czym pada³ na glebê nieprzytomny ...
poza tym ¶wietne pomys³y w grimorze s± to chyba najlepszy dodatek omagii jaki widzia³em... no mo¿e poza systemami magicznymi typu arsmagica czy mag:wst±pienie
za to sieæ i riggerzy to minus ... walka pojazd kontra cz³owiek jest do¶æ kiepsko za³atwiona (szczególnie zwyk³e samochody ³atwo 'zabiæ' z pierwszej lepszej pukawki typu uzi)... sama idea riggerów dobra ale trochê zagmatwane wykonanie
te¿ co¶ miesza³em z tym - chyba jaki¶ defaultowy pancerz da³em wszystkim pojazdom w okolicy 3, ale nie do koñcza pamiêtam
podobnie mo¿na siê zajechaæ testuj±c wybuch granatu w ma³ym pomieszczeniu te odbicia, pomniejszane rany itp...
pozdr
1) plaster w angielskiej wersji nazywa³ siê chyba stim patch(chyba, ¿e chodzi ci o ten reanimacyjny - trauma patch)
2) "koles nabity olowiem" - on tego za bardzo nie poczuje, ale magowie i shamani w twojej dru¿ynie maj± prze... chlapane:D
3) magia- dodatki przeczytaj dodatek "awakening" - jak dosiadzie twoja postac LOA (bóg voodoo), wtedy to masz dopa³ki! Miodzio! Grimoire jest podstaw±, ale inne dodatki o magii do SR dajê... tej grze dodatkowy wymiar
4) Problem z sieci± w Cyberpunkowych systemach by³ i bêdzie chyba zawsze.
5) Riggerzy- masz racjê:czytaj: . A najgorsze, ¿e nie widzia³em nigdzie jakiej¶ sensownej alternatywy dla oficjalnych zasad:( . I pancerz jeszcze nie jest IMHO najgorszy. Tam po prostu s± jakie¶ wielki dziury(autorzy chyba robili to na "odwal siê"). Rigger nie ma zbyt wielkich plusów:( . Graczom odradzam. Na pewno u mnie(Pruszków i Wo³omin;) i problem pojazdu mam z g³owy:D )