Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Czego oczekujecie od gry Stalker: Shadow of Chernobyl?


no jak to czego ? niezapomnianego klimatu, który wryje siê w mózg niczym wrak spadaj±cego B17 na zmieniê. I grywalno¶ci do tego stopnia, ¿e straci siê poczucie rzeczywisto¶ci ;-).
Ma byæ tak samo wystrza³owy jak Szkop po serii z Thompsona
... albo z podobnej do tomsona pepeszy (to bardziej ruskie [ukrainsskie?])


Wola³bym, aby by³a znacznie bardziej celna od ruskiej ppshy:)
bo wtedy co za stalker z tego gracza-stalkera, jak nie zapoluje bo ma niecelna bron....
Wiêc bêdzie musia³ sobie sprawiæ co¶ znacznie celniejszego. Mo¿e ka³acha:)
Ja oczekuje ze beda dawac w pudelku radeona 9800pro , bo tak to nawet tego nigdy nie zobacze.
ja sie spodziewam tego co pokazane jest w trailerze, nic wiecej, nic mniej - mi to starcza.

tak samo dobrej muzy..

tak samo dobrej grafy...

i tak samo dobrego gejmpleja jak jest ogladany trailer...

i zadam sobie trud, by zagrac w oryginalna wersje jezykowa ... no moze napisy sobie wezme po angielsku.... bo po rosyjsku ... czytam dosc wolno...

a tak wiecej? to... nawiazan do ksiazki... rzeczywistych miejsc z Prypeci (a takowe s±)... i multiplayera
QUOTE DargH napisa³(a)

Ja oczekuje ze beda dawac w pudelku radeona 9800pro , bo tak to nawet tego nigdy nie zobacze.

Kto wie. Mo¿e nawet dadz± P4
Obsy & Doc werszyn + swoje jakies wypatrzone elementy, ale to juz pozostawie tylko dla siebie zeby nie zapeszyc ;-).
Nic dodaæ, nic uj±æ.

Chcia³oby siê tak¿e dostaæ Internet na dyskietce:D
a mi sie wydaje ze jak gra bedzie taka, jak w cdaction napisali, to juz nigdy nie powiem "ruskie"* na cos kiepskiego

*(Ukraina to ZSRR, czyli tez ruskie... )
taaak.. niezapomnianego klimatu, du¿o stresu (strachy na lachy, a nie bugi), dobra grafa, dzwiek, engine, i tryb cooperative
Po zaglebieniu sie w gre (trajlerki, skrinszoty i infosy) wnosze ze gra bedzie srednia, ale oczekuje wypasionych lokacji (w klimacie wymarlych miast) i sensownej rozwalki (uch, tu bedzie ciezko...).
¿eby gra by³a dobra...

z zapowiedzi wiem mniej wiêcej ¿e to co robi± jest cool...

a na moim sprzêcie powinno chodziæ... :twist:
jednym s³owem fazowo¶ciowe, po prostu wypas... kupuje od razu oryginaln±
ja innych nie kupujê... :bs:

w³a¶nie zamówi³em razem z Far Cry...
Ma byæ tak wspania³a jak widok chmury opadów radioaktywnych na tle elektrowni w Czarnobylu
To sie spó¼ni³e¶. Opad radioaktywny ju¿ znik³. Pozosta³a tylko cicha pustka i jakie¶ 40 procent radioaktywno¶ci w ludziach
Jeszcze nic straconego w koñcu w grze STALKER nast±pi³ drugi wybuch
i kolejne procenty. A¿ strach my¶leæ jak bêd±wygl±daætamtejsze zwierzêta. Bramima znios³em, ale ptaka wielko¶ci deathclawa to ju¿ nie
Ach ta zmutowana flora i fauna i Bóg wie co jeszcze.

Choæ nie trzeba daleko szukaæ np. nasze Polskie warzywopodobne ro¶liny
Tak polskie kartofle malowane czerwonaolejnic± i sprzedawane jako pomidory po 3.50 bo wiêksze od innych. no mo¿ê w stalkerze takich anomalii nie bêdize ale mam nadziejê ¿e kampery bêd± dobre
Ta nie ma nic lepszego ni¿ siedzenie z dup± w krzaku i z Dragunovem w ³apie i wyczekiwaæ swojej ofary (losu)
A co¶ my¶la³. Snajepry to piêkna rzecz w rêkach dobrego killera
Mialem okazje postrzelac ze rumunskiego SWD jak bylem, no zgadnijcie W Rumunii

Tak, to jest ten sam, SWD ze skrocona lufa - dla oddzialow specjalnych (Stalker dzieje sie w przyszlosci, i ponoc to jest jakas zupelnie nowa wersja, ale ogolnie to trzymaja sie wzoru) .

Mniej celny, ale za to latwo jest sie zaladowac z nim, z powodu krotkszej lufy, do wszelkich pojazdow. Fantastyczny karabin. Ale ponoc rumunska kopia jest najmniej celna ze wszystkich Dragunov'ow, tak czytalem.

Tak czy inaczej, wspaniala bron. Rzeklbym nawet - moja ulubiona
'Stalker dzieje sie w przyszlosci, i ponoc to jest jakas zupelnie nowa wersja, ale ogolnie to trzymaja sie wzoru'

ja prosze -> http://world.guns.ru/sniper/sn19-e.htm

tak samo pojawia sie: VSS 'Vintorez' i tradycyjne SVD 'Dragunov'

Wiec macie 3 ladne sniperki
A tak w ogule to jak ogl±da³em trailery natychmiast to spodoba³a

broñ (no zgadnijcie:D) RPG-7. Z tego to bedze sie wymiataæ :2guns:
poczytalem FAQ na stalkerze

i tak:

Bêdzie mulit, do 32 graczy z paroma typami gry...

ciekawe czy bêdzie cooperativ
Jakie s± wasze oczekiwania dotycz±ce tej gry? Ja osobi¶cie uwa¿am ¿e STALKER bêdzie ¶wietn± gr± w klimatach post-apo.
Hmm, patrz±c na screeny i filmiki uwa¿am, ¿e gra bêdzie co najmniej ciekawa, ale czy bêdzie gites-wypas... po¿yjemy zobaczymy.
Tak w ogóle to jest jaka¶ choæby z grubsza okre¶lona data premiery?
Stalker fornever. Ta gra albo nigdy nie wyjdzie, albo jak w koñcu wyjdzie bêdzie ¿a³osnym okruchem tego, co mog³oby byæ gdyby wysz³a w 2004/2005 roku.
S±dz±c po screenach - gra bêdzie niez³a. Ale s±dz±c po trailerach - gra bêdzie sztywna, statyczna i nieciekawa. Obym siê myli³, ale z trailerów tylko taki wniosek mo¿na wyci±gn±æ.
Taki topic ju¿ byl - zalozyl go obsy . Fall wez tak nie spamuj, k? .

Jak by³ to daj linka, bo szuka³em i nic nie znalaz³em. ¦wiêty
Blady ma polowiczna racje... Taki topic na tej tablicy juz jest, ale nie zalozyl go Obsy, tylko SzU... Ten zostaje zamkniety... Jesli ktos chce porozmawiac na temat S.T.A.L.K.E.R.'a, zapraszam tu...

http://shamo.gry-online.pl/agora/index.php...wtopic=2556&hl=

Dziwne, szukajka go nie znalaz³a... zreszt± niewa¿ne, topiki ³±czê. ¦wiêty
Bo ja szuka³em w wyszukiwarce i tego nie znalaz³o mo¿e dlatego ¿e szuka³em pod S.T.A.L.K.E.R (bo tak brzmi tytu³ tej gry) a nie Stalker
Trzy lata temu S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (dalej bêdê pisa³ po prostu STALKER bo mnie wpisywanie tych kropek wkurza) jawi³ siê jako jeden z najbardziej oryginalnych i innowacyjnych pomys³ów na grê komputerow±. Jak zwykle zdarza siê w takich przypadkach, ambicje przeros³y samych twórców i ze STALKERA RPG pozosta³ tylko STALKER FPS...

I tak powsta³ Chocapic chcia³oby siê rzec...

12 Kwiecieñ 2006, 14:33

W okolicach Czarnobyla rozb³ys³o niezwykle jasne, niemal¿e nie do wytrzymania, bli¿ej nie okre¶lone ¶wiat³o. Pioruny bi³y z nieba które przybra³o kolor ciemnego srebra, a ziemi± wstrz±sa³o co rusz trzêsienia niszcz±ce okoliczne zabudowania. Przera¿eni ludzie padali na ziemiê kryj±c rêkoma uszy przed okropnymi hukami i oczy przed o¶lepiaj±cym ¶wiat³em. Potworny ¿ar wypali³ ogromn± czê¶æ tego terytorium, które pó¼niej nazwane bêdzie Stref±. Ludno¶æ ucieka³a ratuj±c swoje ¿ycie. To wszystko wygl±da³o jak eksplozja nuklearna starej elektrowni atomowej. Armia odciê³a i zabezpieczy³a Strefê przed cywilami. Epicentrum eksplozji mai³o miejsce kilometr od zamkniêtej po 1986 roku elektrowni. Najprawdopodobniej by³y tam przeprowadzane jakie¶ eksperymenty w tajnej bazie w i to one doprowadzi³y do katastrofy. Przypuszczalnie ca³y personel zgin±³ w przeci±gu kilku sekund, jednak istnia³o prawdopodobieñstwo ¿e kto¶ prze¿y³. Akcja ratunkowa by³a jednak niemo¿liwa, poniewa¿ promieniowanie by³o na tyle du¿e, ¿e cz³onkowie grupy ratunkowej nie uszli by z ¿yciem. Próbowano wykorzystaæ roboty, lecz spe³z³o to na niczym. Wiele miesiêcy po katastrofie sytuacja zaczyna³a siê stabilizowaæ, kiedy nagle Strefa powiêkszy³a siê o piêæ kilometrów. Mieszkañcy okolicznych wiosek i miast zostali natychmiast ewakuowani. ¦wita stan±³ przed nowym, trudno wyobra¿alnym niebezpieczeñstwem.

Rok 2008

Strefa ponownie eksploduje. Radioaktywne chmury pokrywaj± kolejne du¿e po³acie terytorium. Ginie wiele ludzi, zwierz±t, a lasy zostaj± ska¿one. Trzydzie¶ci kilometrowa Strefa zostaje otoczona i ¶ci¶le zamkniêta przez armiê. Naukowcy nadal nie mog± odnale¼æ przyczyny tych wydarzeñ. Strefa powiêksza³a siê, a wewn±trz zaobserwowano ró¿ne dziwne zjawiska i anomalie. Jakie¶ niezidentyfikowane si³y rozrywa³y ¿yj±ce istoty na kawa³ki. Zmutowane istoty sta³y siê plag± i armia zosta³ zmuszona wyprawiaæ siê do Strefy, aby têpiæ mutantów. Katastrofa, mutanci, anomalie, ska¿enie, wszystko to by³o spowodowane przez niewyja¶nione dot±d wydarzenia.

Rok 2010

Pierwsze ekspedycje wyruszaj± w g³±b zabójczo niebezpiecznej Strefy. Badacze, k³usownicy i najemnicy - zwani stalkerami - pojawiaj± siê. Przeszukuj± oni Strefê w poszukiwaniu niezwyk³ych artefaktów, które na wolnym rynku s± bardzo drogie.


¬RÓD£O: Internet

Powy¿ej mogli¶cie przeczytaæ krótkie storeline STALKERA. Podczas gry przyjdzie nam siê wcieliæ w tytu³owego bohatera - jednego z wielu poszukiwaczy przedmiotów które po napromieniowaniu zyska³y dziwne w³a¶ciwo¶ci (na przyk³ad niektóre przedmioty zacze³y dzia³aæ jak magnes - odpychaæ i przyci±gaæ kawa³ki metalu). Posiadanie takich "gad¿etów" jest dosyæ op³acalne... Wiecie co by siê sta³o gdyby trafi³y one w niepowo³ane rêce? Podobno historia opowiedziana w grze jest oparta na ksi±¿ce braci Strugackich (rosyjscy autorzy pisz±ce powie¶ci z gatunku fantasy i sci-fi), ale ja sam siê z ni± nigdy nie spotka³em.

Akcja gry umiejscowiona jak ju¿ zosta³o podane w "linii czasowej" na terenie dawnej elektrowni w Czarnobylu oraz w okolicznych terenach. Autorzy aby jak najdok³adniej odwzorowaæ teren dzia³añ gracza wybrali siê nawet do Strefy (wiecie, dostali papierek od pana prezydenta... Nawet na Ukrainie autorzy gier maj± wiêksze chody ni¿ nasi rodzimi twórcy). Oczywi¶cie, wizja zawarta w grze musia³a siê trochê ró¿niæ od "orygina³u" - takie by³o zarz±dzenie "z góry". Autrzy m.in. musieli zmieniæ odleg³o¶ci jakie dzieli³y poszczególne zabudowania. Moim skromnym zdaniem to jednak pozytywnie mo¿e wp³yn±æ na grê. A chcia³oby Ci siê lataæ z jednego koñca mapy do drugiego aby przynie¶æ np. m³otek? Mi te¿ nie... A wiêc przyjdzie nam zwiedzaæ jakie¶ bazy badawcze/wojskowe, laboratoria, miasteczko znajduj±ce siê w pobli¿u elektrowni, lasy (b±d¼ co b±d¼, Ukraina przypomina mi trochê to moje Podlasie ), kana³y i podziemne bunkry, w skrócie - jak na dzisiejsze czasy standardzik. Podczas gry pojawi siê te¿ kilka elementów "skradankowych". Jak w ¿yciu, czasem lepiej jest unikn±æ otwartej walki. Podobno ten element w STALKERZE spisuje siê ca³kiem przyjemnie. Jak przysta³o na "super grê" bêdziemy mogli poruszaæ siê po ca³ym ¶wiecie nie u¶wiadczaj±c wkurzaj±cych loadingów - tak, tak, ¶wiat w tej grze to jedna wielka, niepociêta ca³o¶æ. Dzisaj wiele gier ju¿ mo¿e siê pochwaliæ takim bajerem, ale trzy lata temu taki patent zale¿a³ niestety do rzadko¶ci...

W grze przyjdzie nam siê zmierzyæ z innymi stalkerami, którzy tak ja my znajduj± siê w Strefie z powodów czysto finansowych (te¿ maj± ciê¿arn± ¿onê i siódemkê dzieci na wy¿ywieniu jak nasz bohater). Oprócz nich na naszej drodze stan± równie¿ przeró¿nego rodzaju mutanty. Muszê przyznaæ ¿e niektóre z nich s± naprawdê ochydne i wzbudzaj± we mnie odruchy wymiotne. Autorzy na maszkary mieli naprawdê ciekawe pomys³y... Tak siê tylko zastanawiam czy w grze znajdzie siê choæ jedna dwug³owa krowa? Twócy gry chwal± siê wysok± A.I. naszych przeciwników. Wrogowie (bo nie wszyscy NPC bêd± do nas wrogo nastawieni) bêd± potrafili wykorzystywaæ nasze s³abe strony oraz bonusy p³yn±ce z walki w takim, a nie innym otoczeniu. Fajnie, tylko takie zapowiedzi to ja s³ysza³em ju¿ setki razy i póki co najczê¶ciej siê one nie sprawdza³y. Mam jednak nadziejê ¿e autorzy nie zawal± tego elementu gry...

Je¶li ju¿ jeste¶my przy wrogach to nale¿a³oby wspomnieæ o "narzêdziach eksterminacji bli¼niego" których w grze ma byæ ponad dwadzie¶cia piêæ sztuk. Nie znam siê za bardzo na uzbrojeni, dlatego te¿ mogê z czystym sumieniem powiedzieæ ¿e oprócz broni bia³ej (bejzbole i te sprawy) pojawi± siê równie¿ granty i broñ palna (rozpozna³em tylko Ka³acha, ale co tu siê dziwiæ, skoro twórcami gry s± ukraiñcy [GSC Game World]). My¶lê ¿e mo¿e byæ ciekawie je¶li bêdzie da³o siê wykorzystywaæ artefakty które znajdziemy podczas zabawy razem z broni± - grunt to eliminowaæ wrogów z pomys³em i wdziêkiem nie? Aha! Niektóre z broni bêdzie da³o siê modyfikowaæ.

Niestety osoby które spodziewa³y siê jakiego¶ odkrywczego modu³u odpowiedzialnego za grê on-line mog± siê poczuæ lekko zawiedzeni gdy¿ ten prezentuje siê tylko "standardowo".

Trzy lata temu grafika STALEKRA robi³a ogromne wra¿enie. Engine X-Ray w tamtych czasach by³ jednym z najlepszych z jakimi mogli¶my siê "spotkaæ". Niestety, mine³y te trzy cholerne lata, na rynku pojawi³y siê inne gry z gatunku FPS (np. Half-Life 2, Far Cry), a autorzy naszej giery za bardzo nie zauwa¿yli up³ywaj±cego nieub³aganie czasu i ich engine siê trochê zestarza³. Grafika dalej jednak prezentuje niez³y poziom, szczególnie widaæ to kiedy jeste¶my w kana³ach, albo innych ciemnych miejscach... Oczywi¶cie nie chodzi tutaj o to ¿e jest tam ciemno i nic nie widaæ, tylko o dynamiczne o¶wietlenie i klimat bij±cy wówczas z ekranu W grze bêdzie istnia³ up³yw czasu dlatego te¿ w ciemno¶ci przyjdzie wam przebywaæ dosyæ czêsto (gdzie¶ tak z po³owê czasu gry, który szacowany jest na jakie¶ 40 godzin co na dzisiejsze czasy jest bardzo niez³ym wynikiem).

Trzy lata temu S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl przedstawi³ siê ¶wiatu jako gra fabularna z elementami strzelanki. Pomys³ na grê by³ bardzo ambitny bo niewiele dobrych gier wychodzi³o z takiego miksu (ostatnio chyba Deus Ex ). Niestety pojawi³y siê problemy z z³o¿eniem wszystkich elementów jakie pocz±tkowo chodzi³y autorom gry po g³owie w jedn± sensown± ca³o¶æ, przek³adali terminy wydania gry staj±c siê tym samym niejako po¶miewiskiem na rynku (kojarzycie tak± grê, Duke Nukem Forever?), a wydawca goni³. Koniec koñców twórcy STALKERA zrezygnowali z co bardziej zaawansowanych elementów rpg i innych z których "zainstalowanie" by³y jakie¶ problemy.

I tak pozosta³ STALKER strzelanka z elementami skradanki polany lekko sosem erpegie...

24.09.06 17:37

Piêknie piêknie Panie Hassan, ale wystarczy³o poszukaæ i znalaz³by¶ temat o Stalkerze na tej tablicy i to w³a¶nie z nim po³±czê ten temat - Zdzisiu
Hassan >>> popraw nazwê tematu, a¿ k³uje w oczy, plz

Nie S.T.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ale S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Nie moge, nie mam uprawnien.
S±dz±c z poprzednich strzelanek producenta STALKERA (waliæ kropki) nie szykuj± siê na co¶ naprawdê extra. No ale po¿yjemy, zobaczymy - ja w ka¿dym razie trzymam kciuki. A gierki nie kupiê dopóki nie zobaczê na w³asne oczy.
Czyli je¶li kupisz dopiero jak zobaczysz na w³asne oczy to jak go zdobêdziesz? Z brudnych ¼róde³ ?
U znajomych, w Empikach lub kafejkach internetowych, z byæ mo¿e jakiego¶ demka które zdecyduj± siê wypu¶ciæ, z filmów nagranych przez graczy z autentycznego gameplaya. Kercze, ¿eby gierce sie przyj¿eæ nie trzeba od razu zasysaæ jej na osio³ku:>

Sam jestem programist±.. i nie do¶æ ¿e piracenie wygl±da z tej perspektywy zupelnie inaczej, to dodatkowo staæ cz³owieka na te 200 zeta rozrywki miesiêcznie. Chocia¿ po 9 godzinach dziennie przed kompem w pracy po powrocie rzyga sie na sam± my¶l o w³±czeniu PC

Wreszcie jest ale bez pojazdow
Nie lubiê FPP, ale wygl±da nie¼le i na pe³nych detalach siê nie przycina, trafia³em gry które ledwo chodz± na pe³nych detalach, ¿eby napisaæ co¶ wiêcej musia³ bym pograæ, ale nie wiem czy bêdzie mi siê chcia³o, nie grywam w FPP i nie umiem w to graæ, wiêc jest mi trudno nawet na najni¿szym poziomie. ¯eby tylko Fallout 3 nie by³ first personem bo siê powieszê chyba...
Trochê gra³em, ca³kiem ciekawe. Broñ bardzo fajnie odwzorowana, dynamiczne o¶wietlenie te¿ sympatyczne. Ogó³em, gra kojarzy mi siê nieco z Morrowindem, albo Oblivionem. Tylko szkoda, ¿e nie ma typowego cRPG. F3 w konwencji Stalkera? Je¶li system poruszania siê po lokacjach bêdzie przeniesiony z Obliviona, z dodaniem random encountersów, mo¿e byæ nie¼le.
Zaczynam siê wkrêcaæ, po 2 godzinach gry, zaczynam czuæ klimacik, nadal jest trudno ale ju¿ nie ginê co chwila mistrzowskie tekstury, wszystko jest brudne i zardzewia³e, czuje siê klimat doskonale. A fabu³a, no có¿ fabu³a raczej nie jest zniewalaj±ca, ale to tylko FPP.
Pytanie z g³upia frant - sk±d macie Stalkera, skoro u nas ma byc 13 kwietnia?
Eeclusive Demo Version ;P a tak serio to wysz³o tylko rosyjskie demo (ktore ktos z amerykanizowal) w ktore mozna chwile pograc ;]
Jeszcze mo¿na mieæ pe³n± wersje z brudnych ¼róde³ (w Stanach wyszed³ chyba 20 marca)
No to lepiej siê tym nie chwaliæ. ¯e ju¿ nie wspomnê o podawaniu linków

BTW:
Te¿ widzia³em Stalkera w pude³ku - wersja t³oczona, ale wersja niemiecka. Ok³adka ³adnie odbita na kolorowym kserze. Ca³o¶æ sprzedawana na rynku - z tym, ¿e kupujemy same pude³ko - p³ytê wrêcza nam ustawiony kole¶ za rogiem...

Nie wiadomo jednak - komu bardziej trzeba by splun±æ w twarz? Tym handlarzom czy policjantom ³a¿±cym w te i wewte i nie reaguj±cym na to.

A przecie¿ oni s± tacy szybcy by dobieraæ siê do studentów, którzy w akademikach ¶ci±gaj± sobie muzê i filmy... Widaæ takie co¶ jest o wiele gro¼niejsze dla pañstwa ni¿, ca³e mafie posiadaj±ce t³ocznie p³yt

Pytanie z g³upia frant - sk±d macie Stalkera, skoro u nas ma byc 13 kwietnia? 


znalaz³ ju¿ kto¶ snajperkê ? Jestem w drugim mie¶cie i do tej pory nie znalaz³em - przeszuka³em wszystkie schowki stalkerów na jakie trafi³em do tej pory i nic (oprócz jednego który jest na dachu szopy zaraz przed zawalonym mostem kolejowym i patroluj±cymi tam ¿o³nierzami, ale z tego co wiem to tam jest zbroja) ...
Znajdziesz snajperkê w bazie Frakcji Freedom , a w dalszym etapie gry mo¿na znale¼æ GAUSS'A ! ! ! (po za tym do niektórych karabinów mo¿na montowaæ celowniki optyczne)
GAUSS GAUSS GAUSS!

Jak on wygl±da?! Jak dzia³a?! Jest dzia³kiem o pociskach napêdzanych do niebotycznych prêdko¶ci za pomoc± elektromagnesów?!
Wygl±da jak ten z Fo. A bynajmniej ekstrapodobnie.
Dzia³a pewnie na tej samej zasadzie, bo chodzi tu o prawo Gaussa.
Ok nie by³o pytania - znalaz³em karabinek Armii Brytyjskiej z lunetk± w podziemiach LAB X-18 - na razie starczy ;]
Tu macie 2 screenshoty z Gaussem.

http://www.plikownik.pl/227947
http://www.plikownik.pl/963588
hmmmmmmmmm

Nawet... fajny! Spodziewa³em sie czego¶ takiego. Tylko g³upio wygl±da ta lunetka.

BTW
troszkê wredne w plikowniku jest to ¿e trzeba czekaæ 13 sekund zanim bêdzie mo¿na zacz±æ ¶ci±ganie
imagehost ? wracaj±c do tematu:

Ano na razie nie ma potrzeby widzê snajperki szukaæ - bo w³a¶nie znalaz³em jaki¶ karabinek w podziemiach LAB X-18 w jednej z szafek. Wieczorem mo¿e siê zabiorê za X-16 i okolice jeziora Yantar ;]
A tak w ogóle to czemu gracie w pirackie wersje?!
A czy to wa¿ne?
Fakt, faktem, ¿e zawsze mo¿na by³o sobie grê ¶ci±gn±æ zza granicy. Znaczy kupiæ gdzie¶ tam.
Gauss wygl±da deko za futurystycznie. Bynajmniej w ³apskach. L-85 jest niez³e, ale ja wolê Sig 550. Teraz tylko z nim biegam. Trza siê wzi±æ za X-18, tylko po akcji w piwnicach pod Agropromem mam pewne obawy
Ech wy niecierpliwi... ja tam czekam na polskie wydanie(to tylko 11 dni)!
Mimo wszystko klimat by³by dopiero w oryginale ... czyli po rosyjsku ... bo w obecnej formie i tak jest galimatias - czasami mówi± w tle po rusku (bandyci dosyæ czêsto przy umieraniu zawodz± w takim jêzyku), po angielsku (teksty i komunikaty równie¿) i gdzie w tym wszystkim polska wersja ? i to jaka ... kinowa czyli napisy ... to ju¿ w ogóle bigos ... ruskie zawodzenia, angielska fonia i polskie napisy ...

... kinowa czyli napisy ... to ju¿ w ogóle bigos ... ruskie zawodzenia, angielska fonia i polskie napisy ...


Napisy polskie, g³osy ruskie, a w filmach nie do¶æ ¿e bêd± polskie napisy to jeszcze na ruskie g³osy bêdzie na³o¿ony polski lektor (sprawd¼cie jak to wysz³o w najnowszym niusie na NMA)

Napisy polskie, g³osy ruskie, a w filmach nie do¶æ ¿e bêd± polskie napisy to jeszcze na ruskie g³osy bêdzie na³o¿ony polski lektor (sprawd¼cie jak to wysz³o w najnowszym niusie na NMA)


Trening czyni mistrza! Ja teraz gram sobie w Far Cry'a i na ³atwym poziomie jest o dziwo! trudna jak diabli!
ja siê wczoraj do 2 w nocy mêczy³em z LAB X-16 i wszystkimi dodatkowymi misjami, ¿eby siê tam dostaæ ... nie powiem robota prawie mistrzowska. Widaæ te 5 lat pracy ...
Hmmm... No ja sie zastanawiam jak to jest. Forum maniakow Fallout'a, fanow klimatu PA ktorych producenci gier nie rozpieszczaja, gra w piracka wersje STALKERa. Gry ktora jest ogromna, wyczekiwana produkcja w naszym ukochanym klimacie, a nie jakims plastikowym zapychaczem pokroju The Fall czy innymi szrotami.
W dodatku jak widac jestescie z tego co najmniej zadowoleni, jesli nie powiedziec ze dumni.
Naprawde robi mi sie jakos nieswojo i nawet szkoda mi dodawac ze jak komus szkoda 90zl na gre (bo ze stac kazdego to sprawa oczywista), to moze ja kupic na allegro w maju za 40-50zl...
A czy kto¶ powiedzia³, ¿e na tym poprzestanie ?
Zazdroszczê wam ¿e umiecie bawiæ sie w torrenty i tego typu cosie.

A ja bêde cierpliwy i te 10 dni :evil:

Zazdroszczê wam ¿e umiecie bawiæ sie w torrenty i tego typu cosie.

A ja bêde cierpliwy i te 10 dni :evil:


Ostatnio kupi³em oryginaln±, spolszczon± kolekcjê Warhammera 40k (DoW, WA, DC) i przyznam szczerze, ¿e gdybym wiedzia³ jaka bêdzie jej jako¶æ to pozosta³bym przy anglojêzycznym piracie. Nie do¶æ ¿e gra zawiera b³êdy w postaci braku niektórych map do multiplayer (na li¶cie map s± puste miejsca!), to jeszcze polskie t³umaczenie jest miejscami ¿enuj±ce. T³umacz móg³ skonsultowaæ swoje "dzie³o" z lokalnymi ¶rodowiskami W40k i nie wstawiaæ takich kwiatków jak "¦cigacz Landa" (Land Speeder) lub "Dru¿yna Kulturystów" (Cultist Squad). Ca³e szczê¶cie ¿e CD Projekt zdecydowa³ siê pozostawiæ oryginalne angielskie g³osy jednostek, bo inaczej gra nadawa³a by siê tylko do rytualnego spalenia. Tak wiêc czasami kupuj±c pirata zaoszczêdza siê i kasê i nerwy.

TAAAK te wszystkie wpadki DoWa te¿ mnie bardzo zrazi³y bo jestem graczem Warhammera 40k (st±d mój nick) i jak zobaczy³em ¿e Land Raider nazywa siê korsarzem landa to spad³em z krzes³a! W sumie to nawet dobrze jest przet³umaczone bo naukowiec o nazwisku Land zaprojektowa³ te pojazdy (czyta³em w jakiej¶ ksi±¿ce o WH40k) STALKERA (sraæ na kropki) kupie oryginalnego bowiem podoba mi siê sam pomys³, przeczyta³em kilka recenzji, widzia³em filmy z rozgrywki itd.
Pierwsze s³yszê o tym naukowcu Landzie - tu powinienem zwróciæ honor autorowi, chocia¿ wci±¿ wola³bym aby na polskim rynku by³a dostêpna te¿ wersja oryginalna jak w przypadku HoMM5. Co do STALKERA to chyba jednak warto w niego zagraæ przed kupieniem orygina³u, bo wielu znajomych zniechêci³o siê do tej gry z powodu wysokiego poziomu trudno¶ci.
Jak dla mnie to akurat najmniej wa¿ne, bo kiedy¶ nam siê w koñcu uda co¶ tam zabiæ/otworzyæ/wysadziæ/itd. ! Tak samo jest z Far Cry! Graj±c na ³atwym poziomie trudno¶ci i tak diabelnie ciê¿ko jest w niektórych momentach nie wspominaj±c o ¶rednim poziomie gdzie pierwszy malutki obóz najemników jest nie do pokonania!
Dobra wracaj±c do tematu, gram sobie pomalutku i doszed³em do laboratorium 18, tam gdzie skrzynie lataj±, powiedzcie mi o co c'man bo jak siê przedosta³em przez 2 drzwi z kodem, wzi±³em papiery z biurka to nie mogê siê wydostaæ, a szaleje tam taki ognik który raczej nie jest do zabicia. Drzwi p³on± i jest napisane ¿e co¶ je blokuje. Mo¿e mi kto¶ poradziæ co trzeba zrobiæ a mo¿e gdzie jest otwieracz do tych¿e drzwi, bo z tym lataj±cym ogniem nie mam szans szukaæ.
Za³atw ogniki. Ja na nie u¿ywa³em poczciwej "pompki", tj. shotguna. Pó¼niej na spokojnie musisz znale¼æ cia³o jakiego¶ doktorka.

Za³atw ogniki. Ja na nie u¿ywa³em poczciwej "pompki", tj. shotguna. Pó¼niej na spokojnie musisz znale¼æ cia³o jakiego¶ doktorka.


Pozwolcie, ze podziele sie z wami moimi spostrzezeniami nt STALKERA (w dalszej czesci mojego postu moga pojawic sie spoilery - zeby nie bylo, ze nie ostrzegalem ):
Dlugosc gry: stanowczo zbyt krotka!!! Przeszdlem cala na poziomie trudnosci stalker w niecale 30godzin, wykonujac chyba wszystkie questy popobczne (a na pewno 90% z nich). I koniec. Po przejscu zaloadowalem savea zapisanego na pocz±tku ostatniego obszaru i po kolejnej godzinie skonczylem gre ponownie, z innym zakonczeniem. Lacznie ualo mi sie skonczyc gre na 3 sposoby. W necie wyszperalem, ze w grze jest co najmnej szesc zakonczen, ale pozostale zaleza od tego ile pieniedzy mamy ze soba, lub od poziomu reputacji - nie ma to znaczaco wplywu na czas grania ;/. Mialem nadzieje ze po obejrzeniu filmikow koncowych bede mogl nadal pobiegac sobie po strefie i zobaczyc jak zmienila sie po blowoucie. Nic z tego . Film, napisy koncowe i menu glowne gry . Jak na szescioletni proces powstawania gry 30 godzin na przejscie to troche malo.
Poziom trudnosci: Duzo osob uskarza sie ze gra jest za trudna. Hmm mnie na srednim poziomie gralo sie w sam raz. Tzn, ze nie mialem wiekszych problemow z likwidowaniem przeciwnikow, Na dluzej zacialem sie tylko raz - pod koniec gry, przed wejsciem do samego sarkofagu reaktora. A to dlatego ze akatkowaly mnie smiglowce i transportery. Niestety( to chyba bug!!) pojazdy te mozna zniszczyc dopiero paroma trafieniami z RPG. Problem w tym ze amunicji do RPG w calej grze jest jak na lekarstwo. Okazalo sie, ze najlepszym sposobem jest przebiegniecie na chama, zwlaszcza ze czas nas goni nieublaganie.
Wracajac do subiektywnej opinii o trudnosci gry, przez dlugi okres gralem prawie "zawodowo" w Q3, wiec wiekszosc gier fpp nie stanowi dla mnie wyzwania nie do przejscia.
Klimat: OH YES!!! Po pierwszej godzinie gry, poczulem sie znowu jak wtedy gry majac 13-14 lat odpalilem demo Fallouta. Uczucie nie do opisania! Wystarczy ze powiem, iz przez STALKERA zarwalem dwie nocki (i prawie projekt w pracy ), co ostatni raz zdazylo mi sie, jak gralem bardzo dawno temu wlasnie w Fallouta. Wraz z postepami w grze i spotykaniem kolejnych postci, rozrywka coraz bardziej mnie pochlaniala. Wyludnione wioski, opustoszale kompleksy naukowe i labolatoria do ktorych nikt przed toba nie zagralda od bardzo dwna... I te dreszcze przechodzace przerz cale cialo, gdy podzczas penetrowania piwnic pod Agropomem po raz pierwszy natknalem sie (albo on na mnie) na Controllera... Cudo! Generalnie, za atmosfere gry naleza sie tworcom gigantyczne brawa!
Bugi: od cholery! Przenikanie przeciwnikow przez sciany, niedopracowane rozwiazania dotyczace fizyki lecacych pociskow (raz jeden strzal w glowe z odleglosci ok 5 metrow trafia i zabija przeciwnika, a raz kula w "cudowny sposob" nie trafia tam gdzie powinna i zaczyna sie jatka), utrata zycia przy skakaniu (a raczej brak utraty zycia - raz udalo mi sie spasc z dachu czteropietrowego budynku na beton i nic, nie zaczalem nawet krwawic), niektore zdazenia w grze ciagna sie w nieskoczonosc (pewnie zapetlenie sie skryptow), np atak bandytow na stalkerow w Garbage ciagnie sie nieprzerwanie przez cala gre, a atakujacy pojawiaja sie zkinad , wczesniej wymieniona przeze mnie "niesmiertelnosc" helikopterow i transoprterow, nierealny handel - stalkerzy nie maja niczego sensownego, co moznaby od nich kupic, a u handlarzy rzadko pojawia sie nowy towar (to chyba nie jet bug, raczej niedopracowanie wynikajace z pospiechu przy konczeniu tworzenia gry), brak mozliwosci przylaczenia sie do jednej z frakcji (przynajmniej mnie sie to nie udalo, a wykonalem wszystkie zadania otrzymane od przywodcow). Itp, itd. Bledow jest o wiele wiecej, miejmy nadzieje ze tworcy powaznie podejda do swojego dziela i systematycznie beda pojawiac sie patche. Tu znow nasuwa mi sie podobinestwo STALKERA i Fallouta, mianowicie brak kompatybilonosci saveow z niespatchanej wersji gry ze spatchowana.
Podsumowujac, uwazam ze STALKER jest gra dobra, ale nie wybitnai ze chyb mimo wszystko spodziwalem sie czegos wiecej (czemu nie ma w grze opuszczpnych bunkrow/labolatoriow/itp, niezwiazanych z glownym watkiem gry? dlaczego strefa obejmuje tylko polnocna czesc okolic elektrowni, co jest po drugiej stronie?) .

No i to tyle z mojej strony, przepraszam za przydlugi post . Powiem jeszcze ze kupie polski oryginal, po to zeby dorzucic swoja cegielke i wesprzec tworcow bo mimo wszystko odwalili kawal dobrej roboty.

Przeszed³em, na 2 sposoby. Zaraz przechodzê na 3. Szkoda tylko, ¿e g³ówne zaskoczenie wcale nie dopad³o mnie wtedy, kiedy chcieli twórcy. Ogó³em - nie¼le.
Znam to uczucie - co¶ jak Tom Sawyer, przy³apany na kradzie¿y jab³ek Tak i co niektórzy graj±cy ju¿ w Stalkera te¿ nie powiedz± tego wprost, ¿e go zassali czy kupili na lewo.

Ja w swoim lekko "idealistyczno-naiwnym" podej¶ciu do sceny - tam gdzie mogê staram siê têpiæ takie rzeczy jak ssanie z torrentów Falloutów. Zw³aszcza ich - bo s± ju¿ dostêpne za "psie grosze".

W przypadku Stalkera - sprawa jest do¶æ mêtna. Mo¿na go zapewne zassaæ, mo¿na go kupiæ (to ju¿ na bank). Jednak nie bêdê siê tu wzburza³ - bo wiem, ¿e zapewne tu graj±cy nie graj± w wersjê polsk± - bo jej jeszcze nie ma.

Je¶li jednak my¶lenie takie jakie ma zyla83 - ¿e kupi polsk± wersjê - bêdzie na Shamo rozpowszechnione - to dobrze to rokuje na przysz³o¶æ

A zwracam uwagê na to dlatego, ¿e scena jest obserwowana z zaciekawieniem przez ludzi z CDP - na temat reakcji zwi±zanych z Stalkerem. Co w kontek¶cie przysz³ego wydania F3 mo¿e (ale i nie musi) mieæ znaczenie.
Ze swej strony, muszê zgodziæ siê ze zdaniem przedmówcy. Samo ¶ci±gniêcie gry, fakt, jest nienajchwalebniejszym sposobem na zaznajomienie siê z ni±. A co do ¶ci±gania Fo - co mam zrobiæ w wypadku, gdy nie znoszê polskiego t³umaczenia? Zmusiæ siê do grania, czy zaopatrzyæ siê w wersjê "legaln± inaczej", ale wygodn± jêzykowo? Wolê to drugie wyj¶cie (na szczê¶cie wszystkie Fo mam oryginalne, z CDA mi siê osta³y). Ale wracaj±c do tematu - oryginalnego STALKERa nabêdê, gdy tylko cena zejdzie do min. 59 plnów. Jest tego wart.

A co do ¶ci±gania Fo - co mam zrobiæ w wypadku, gdy nie znoszê polskiego t³umaczenia? Zmusiæ siê do grania, czy zaopatrzyæ siê w wersjê "legaln± inaczej", ale wygodn± jêzykowo?

Wówczas - teoretycznie - Twoje postêpowanie mo¿e byæ jako¶ moralnie wyt³umczone. Jednak, je¶li maj±c ju¿ tak± angielsk± wersjê - bêdziesz na forach pyta³ siê o to, sk±d pobraæ spolszczenie do Fallouta (a znam takie przypadki) - to chyba nie muszê pisaæ, jak bêdziesz oceniony.
Równie¿ znam takie przypadki, ale nie w odniesieniu do Fo. A po prawdzie - kiedy¶ kto¶ chyba robi³ spolszczenie, jeszcze przed wydaniem Fo w wersji PL. Inna sprawa, ¿e czas zrobiæ sobie kopie zapasowe p³ytek z Fo i Fo2, bo oryginalne siê zaczynaj± rysowaæ ...
Ale wracaj±c do tematu - szkoda, ¿e ¶wiat gry (mimo, ¿e ³adny, klimatyczny i takie tam), jest tak ma³y. No i brakuje jakich¶ sta³ych kompanów, czasami a¿ strach siê krêciæ po takim X-18.
nu, nu, nu porozmawiali¶cie sobie Panowie ;] to teraz na temat ;] STALKER ? pamiêtacie ? ;]

BTW: zwiedzaj±ce podziemia pod Agropromem i X-16, X-18 momentami ma³o zawa³u nie dosta³em ;]

Ze swej strony, muszê zgodziæ siê ze zdaniem przedmówcy. Samo ¶ci±gniêcie gry, fakt, jest nienajchwalebniejszym sposobem na zaznajomienie siê z ni±. A co do ¶ci±gania Fo - co mam zrobiæ w wypadku, gdy nie znoszê polskiego t³umaczenia? Zmusiæ siê do grania, czy zaopatrzyæ siê w wersjê "legaln± inaczej", ale wygodn± jêzykowo? Wolê to drugie wyj¶cie (na szczê¶cie wszystkie Fo mam oryginalne, z CDA mi siê osta³y).
Dok³adnie. Mam bardzo podobne zdanie na ten temat i te¿ mam jeszcze oryginalne Fo z CDA. Nie lubiê polskich wersji gier a polska wersja Fallouta jest dla mnie w ogóle nie do pomy¶lenia.

Tak swoj± drog±, to mam nadzieje, ¿e co poniektórzy kandydaci na vigilante zdaj± sobie sprawê z tego, ¿e Interplay ju¿ dawno zdech³ i ju¿ grosza za Fallouta nie otrzyma?
Gierkê w³a¶nie zamówi³em, czekam wiêc tylko na przesy³kê. Czasem co¶ cz³owiek sci±gnie z Torrenta, czy skoczy z dyskiem do akademika, ale kurcze, twórcom STALKERA chcê podziêkowaæ za produkt, który klimatem i jak s³yszê, wykonaniem, pasuje do mojego idea³u gry. A 80 z³ to tylko jeden melan¿ w miesi±cu mniej :>
Przesy³ka dotar³a do mnie w pi±tek, wiêc ca³y weekend mia³em z g³owy:>
Dopiero zapuszczam siê w 'Dzicz', mam nadziejê ¿e jeszcze trochê gry jest przede mn±, ale powiem jedno: gierka klimatem mia¿d¿y! Ma zdeczka wad, w wielu aspektach, szumnie zapowiadanych jest rozczarowuj±ca, ale za to jak wci±ga... ehh, ja ju¿ czekam na kolejne patche i modyfikacje bo potencja³ STALKER ma niesamowity!

S³ysza³em o ju¿ dostêpnych modach umo¿liwiaj±cych u¿ywanie pojazdów, czy ktokolwiek z was z nich korzysta³?

No i jeszcze pytanko z wydajno¶ci, gram sobie na sprzêcie:
Barthon 2500+,
1Gb RAMu Kingstona,
Palit GF 6800GS 256/256 Extreme
, o tym ¿e lekko popodkrêcane nie muszê chyba pisaæ
Do¶æ czêsto gra nagle zwalnia mi do 2-3 klatek na sekundê i nie wi±¿e siê to z doczytywaniem obszaru. Przesuwam siê o 3-4 kroki do przodu i nagle wpadam w obszar na którym gra chodzi jak gothic 3 na 512 ramu;) Mo¿e to kolejna anomalia?:> Czy kto¶ z was równie¿ ma takie k³opoty?
Ja gry jeszcze nie kupilem. (bo kupil wspollokator z akademca) Zobacze czy pojdzie na moim laptopie to wtedy sie zastanowie nad kupnem wlasnego egzemplarza.

Co do wrazen to klimat konkretny, gra wciaga jak bagno. Tylko sama walka za bardzo nie przypadla mi do gustu - za duzo grania w Quake'a
Ja chyba kupie sobie reedycje zpatchowana bo narazie nie mam i tak sprzetu ktory to udzwignie.

Jednak mialem okazje sobie pograc pare godzin do momentu zejscia do kanalow po batali stalkerzy vs. wojsko.
Gra ma ta rzecz ktorej nienawidze, nieskonczone respowny. Nienawidze jak ludziki pojawiaja mi sie znikad. I robia to ciagle az nie przejdziesz do kolejnego miejsca. Ja wiem ze istnieje cos takiego jak posilki ale to co sie dzieje to przesada. Szczegolnie jak Ci zalicza questa, idziesz z gosciem pogadac i odebrac nagrode a tu zaczyna sie 2 atak.
Wracam do komentowania:>
Wczoraj zrobi³em ma³y update prêdko¶ci kompa:
- wpierw usun±³em u¿ycie pliku wymiany na wszystkich dyskach, zdefragmentowalem je, ustawi³em plik wymiany 1gb na wolnym, nieu¿ywanym dysku (nie tam gdzie system i gra), a potem zrobilem na nim defraga.
- wyczy¶ci³em pulpit ze zbêdnych ikon (tak, one te¿ ¿r± pamiêæ!), usun±³em niepotrzebne czcionki (zajmuj± do 11Mb w pamiêci!), ustawi³em minimalne bajery graficzne dla windy
- najnowsze stery do grafiki z guru3d.com, usuniêcie ze startu systemu wszsytkiego prócz naprawdê niezbêdnego softwaru.
- na czas gry wy³±czam sieciówkê (pakiety, które docieraj± do naszej sieciówy i maj± poprawny adres MAC s± przetwa¿ane przez PROCESOR)
Udalo mi siê doprowadziæ do sytuacji, ¿e z 1024 Mb zainstalowanych w kompie po starcie systemu wolnych i nieu¿ywanych mam 909Mb

(je¿eli kogo¶ interesuje jak do tego doprowadziæ niech pisze)

W ten sposób, graj±c na sprzêcie opisanym 3 posty temu, gram przy statycznym o¶wietleniu, przy maxymalnych ustawieniach grafiki (tylko AAx2 i ma³o trawy bo mnie wku****a), bez zbêdnych przycinek. Jedynie przemieszczaj±c siê biegiem przez ca³± planszê w pewnych momentach komp musi doczytaæ kolejny kawa³em terenu, ale nie jest to ju¿ tak irytuj±ce. W³±czenie dynamicznego o¶wietlenia obiektów powoduje jednak na tyle nieprzyjemne efekty, ¿e postanowi³em poczekaæ z nim na potencjalny update kompa.


(...)Gra ma ta rzecz ktorej nienawidze, nieskonczone respowny. (...)


Mialem dzisiaj w raczkach STALKERa z CDP za 82 pln w sklepie "murowanym". W wirtualnym wciaz sie trzyma 70pln, ale mysle ze na weekend majowy kupie za te 50pln .
Cale szczescie gra cieszy sie duzym uznaniem (srednia ocen 8/10) i dobrze sie sprzedaje wiec wiechcie duzo nie popsuja "kupujac" na bitcomecie
Ja pewnie kupie za jaki¶ miesi±c, pó³tora bo w pi±tek kupi³em sobie C&C3 a jutro cyfrówke(nare¶cie!) wiêc na razie pobawiê siê w starcia GDI i NOD a potem pobiegam po strefie...
Kupilem!
Dlugi weekend to dla mnie czarna dziura!

Dok³adnie. Mam bardzo podobne zdanie na ten temat i te¿ mam jeszcze oryginalne Fo z CDA. Nie lubiê polskich wersji gier a polska wersja Fallouta jest dla mnie w ogóle nie do pomy¶lenia.

Tak swoj± drog±, to mam nadzieje, ¿e co poniektórzy kandydaci na vigilante zdaj± sobie sprawê z tego, ¿e Interplay ju¿ dawno zdech³ i ju¿ grosza za Fallouta nie otrzyma?


Nie wytrzymalem...
Interplay nie otrzyma, ale Bethesda tak, no prawa do produktu nie znikaja same, poza tym za jakis czas Falle beda juz abandonware wiec beda w ogole za darmo,ale do tej pory nie sa.

Dodatkowo, Interpley nie zdechl... jeszcze... ma w planach spore zyski za jakeis 10 lat ;D

Polska wersja Fallouta 2 np. byla robiona przez graczy, takich jak my - ze sie tak wyraze - zwyklych polskich graczy.

A krytykowanie polskiej wersji tylko dlatego ze jest polska jest absurdem, zwlaszcza jesli sie jej nawet nie widzialo.

To tak jak mowienie, ze nazwy potworow w DIablo 2 w polskiej wersji sa beznadziejne... jasne ze sa... ale sa dokladnie takie jak w angielskiej, tylko ze tam sa po angielsku i sie na nie tak nie zwraca uwagi.

Sorrka za OffTop alesiedze w pracy i mi IRC nie dziala... chamstwo poblokowac tak porty

A co do tematu... STALKERA mam od jakeigos czasu od Obsiaczka misiaczka mojego i powiem ze fajnie, fajnie, narazie nie wiem co z kasa robic, ale jest spoko :]
Cholera, ju¿ koniec ?? Ehh za ma³o no, za krótko !!! ;(

Dla jeszcze nie graj±cych w Stalkera - po zakupie obowi±zkowo OD RAZU dorzuæcie kilka modów, koniecznie zwiêkszaj±ce realizm walki, ustalaj±ce sprzedawców i zmniejszaj±ce czas respawnu przeciwników.

Czy wy równie¿ wiêkszo¶æ map przeszli¶cie 'na biegu'? Przy malutkim kluczeniu mo¿na wiêkszo¶æ przeciwników, a nawet ich kilku - kilkunastoosobowe oddzialy obiec bez zbêdnych obra¿eñ? UWAGA, SPOJLER! Choæby wej¶cie do elektrowni, w³±czamy sprint i ziuuuu do samego wej¶cia! Albo podczas kradzie¿y dokumentów z posterunku na terenie kordonu. Sprnit, wbiegamy do budynku, najwy¿ej walimy headcshota jak nas kto¶ zablokuje i ziuuuu spowrotem.. KONIEC SPOJLERA.

Moj Stalker leci ju¿ na allegro w dalsze, dobre rêce. Jako¶ tak mam cholerny niedostatek po tym co prze¿y³em w zonie:]
Np. taki mod -> MOD
Korzystajac z dzisiejszego wolnego, od ok 8h gram w ta produkcje. Nie rozpisujac sie zbytnio, zeby nie tracic czasu na granie ...

In plus:
- doskona³y klimat strefy i "¶wiata" postnuklearnego; na dobr± sprawe mozna spokojnie zapomniec ze akcja dzieje sie tylko w czarnobylu i miec wrazenie ze poruszamy sie w swiecie po globalnej zagladzie atomowej
- bardzo dobra grafika; fotorealistyczne wykonanie swiata gry oraz ogromna szczegolowosc poszczegolnych modeli uzupelniajacych tlo; efekty dx9 na wysokim poziomie, fizyka generalnie tez - chociaz szumne zapowiedzi ze bedzie lepsza od havoca byly na wyrost
- doskonale wykonanie map, praktycznie brak wrazenia wtornosci (pomijam beczki, skrzynki, itd.); bieganie po strefie to czysta przyjemnosc!
- bronie - modele, dzialanie, dzwiek mniam!
- AI przeciwnikow - dzieki losowemu zachowaniu na prawde milo mi sie z nimi walczy (i czasem ciezko ); to samo dotyczy zwierzatek - czasem atakuja, atakujac grupa czasem uciekaja (jak jeden z nich zginie np.); ogolnie wrazenie duzego realizmu swiata zywego bardzo podnosi u mnie przyjemnosc z gry
- roznorodnosc przeciwnikow - spotkalem controllera, bloodsuckera i cale garscie innych mutantow
- PDA - czyli mapa, ranking, statystyki, questy, itd.

In minus:
- podzielenie swiata na strefy - nie jest to moze jakas zbrodnia, bo doczytuja sie bardzo szybko ale w przypadku kiedy moge przejsc tylko w okreslonych punktach trace pelna swobode rozgrywki
- brak pojazdow - skoro byly juz zrobione to mogli zostawic chociaz NIVE; bieganie z buta jest meczace (dwa questy nie wykonane bo nie chcialo mi sie wracac do dziadka bo kase)
- respawny - tak jak ktos tu wspominal, mozna to zalatac modem, ale jako ze pierwszy raz gram w czysta wersje, to oceniam to co zakupilem; a oceniam to zle - jesli juz maja byc to powinny byc dyskretne (np. 300 lub wiecej metrow od playera i w sensownych odstepach czasu); dochodzi czasem do tego ze po kilku respawnach musze walczyc z horda bandytow :/
- gdzie te elementy cRPG? nie przeszkadza mi ich brak, ale po co o tym wszyscy pisza?
- realizm leczenia - gdyby byl to bym pewnie przestal grac ale z drugiej strony troche to quake'owe rozwiazanie
- brak mozliwosc wplyniecia na wyglad swojej postaci - trzeba grac jakims wioskowym glupkiem :/
- za duzo anomalii!!! lekka przeada, pomijajac brak logiki to cholernie to psuje przyjemnosc ze zwiedzania swiata :/

Jak cos jeszcze sobie przypomne/wylapie w grze to bede dopisywal.

Over & out. Lece na ukrainska konserwe

Có¿, mi STALKER chodzi "na lajcie", bo mam 1 Gb RAM, 3200 + Athlona, 160 Gb miejsca na dysku, GeForce 6600 i tak dalej. (-:

Gra rewelacyjna, kupi³em orygina³a 14 Kwietnia, a przej¶cie jej zajê³o mi ³±cznie 22 godziny. (nie zabi³em "Stirloka", wy³±czy³em mózgozwêglacz, a zakoñczenie mia³em jakie¶ dziwne...).

Jak kto¶ jeszcze nie gra³, nie czytaæ. :]

Gra skoñczy³a mi siê, ¿e Naznaczony poprosi³ Monolit, by Zona zniknê³a, po czy pojawi³y siê lasy, etc. Naznaczony otwiera oczy i zamiast ich ma... same bia³ka. Koniec. O co kaman?
Premiera STALKERa na swiecie miala miejsce 20 marca, wiec 14 to chyba premiera na torrencie beta wersji...

Co do wymagan - to wlasnie po to tu zajrzalem. Gra nimi niestety zabija. Owszem - mozna odpalic gre na nizszych detalach i smiga elegancko nawet na slabszym konfigu (np. na karcie 128mb) ale traci sie bardzo duzo. Niestety tak samo i u mnie. Jesli wezme sobie wszystko na full i wylacze dynamic lightning to gra chodzi super plynnie, ale wyglada jak na dx8 przystalo. Jesli jednak odpale dl to gra wyglada przepieknie ale niestety zdarzaja sie sytuacje "pozerania" efpeesow (np. bar w lokacji bar, podziemia streloka).

14 godzin ze STALKERem minelo . Jutro przerwa na prace, ale w czwartek... :>

Oprocz tego ze respawny przyprawiaja mnie o mdlosci doszedl bug tego typu - jak wczytuje gre to postac automatycznie mi sie prostuje (np. chowam sie za wolge, kucam i czekam - robie save'a - gine - wczytuje gre - postac stoi i dostaje headshot'a :/ ).
"W sumie mogê siê z Tob± za³o¿yæ, ¿e kupi³em 14 Marca legalnie. Nie wierzysz?"
Wtedy najwy¿ej mog³e¶ zamówienie z³o¿yæ. Stalker wyszed³ 13 kwietnia ;]. A 13 marca to by³ wtorek.
We¼ quinn patrz co piszesz. Na tym screenie jak byk widaæ ¿e rejestrowa³e¶ 15 kwietnia, a ci±gle pleciesz o 15 marca.

"W sumie mogê siê z Tob± za³o¿yæ, ¿e kupi³em 14 Marca legalnie. Nie wierzysz?"
Wtedy najwy¿ej mog³e¶ zamówienie z³o¿yæ. Stalker wyszed³ 13 kwietnia ;]. A 13 marca to by³ wtorek.
We¼ quinn patrz co piszesz. Na tym screenie jak byk widaæ ¿e rejestrowa³e¶ 15 kwietnia, a ci±gle pleciesz o 15 marca.


Dla tych, co zamierzaja zaczac grac w stalkera i maja ochote na calkiem dobry pancerz na poczatku gry (ktory moze sie naprawde przydac)

Porozmawiajcie z Wilkiem (daje wam pierwsze zadanie, nie liczac handlarza) i odbierzcie od niego spluwe. Teraz wejdzcie na drabine, ktora stoi za nim. Nie wchodzcie do srodka, tylko po gzymsie na dach. Teraz przeskoczcie z biegu na drugi budynek (przed wami) i odzcie na druga strone tego podziurawionego dachu (od strony glownej drogi, nie tej w obozowisku). Przy jednej z dziur w dachu zauwazycie ze w srodku jest skrzynka. Rozwalcie ja pistoletem i zabierzcie kombinezon spomiedzy desek. :F
News z linkami na outpost Smacznego.
Kupi³em 2 dyski 250 GB po³±czy³em je w RAIDZie i Stalker wgrywa siê do¶æ dzybko ;-) PRzy 2 GB ramu nie stwierdzi³em doczytywania siê danych podczas chodenia po planszy. Do tego Gefroce 8800 GTS i da siê graæ z Dynamic Lightning.
Tylko czasu na grê mi brakuje...
powiedz ze jeszcze kupiles te dyskacze specjalnie pod STALKERA... :}
A ja na sprzêciku:
Athlon Barton2500@3200 (zegar 2,2GHz)
mobo na nForce2
RAM 768 MB
grafika nVidia 7600GS 256 RAM nie krêcona
ilo¶æ wolnego miejsca na dysku systemowym 250 MB (sic!)
detale minimum (lekko rêcznie zwiêkszona widoczno¶æ i szczegó³owo¶æ tekstur)

i gra chodzi prawie bez zaciachów, czasem jak dogrywa co¶ z dysku tylko siê na 1 sek zatnie. Czyli my¶lê, ¿e RAM-u trzeba wiêcej.

Wszystko to niestety kosztem jako¶ci grafiki, chocia¿ nawet i na min. detalach nie¼le wygl±da.

Mam problem z t± dziwn± przesuwaj±c± siê anomali± w tunelu pod torami, nie mogê jej wykapowaæ, za ka¿dym razem mnie zabija. Jak mam tym tunelem pod torami przej¶æ?
Chc±c przej¶æ pod tym zawalonym mostem, to mnie ¿o³nierze rozwalaj± i te¿ kicha
Zarówno ¿o³nierzy, jak i anomaliê da siê prze¿yæ. Spróbuj ich powyci±gaæ z mostu. A anomalia - sprint i gazu + trochê apteczek. Da siê zrobiæ. Pamiêtaj, ¿e mo¿esz rzucaæ nakrêtki, które "roz³adowuj±" wiêkszo¶æ anomalii.
mo¿esz jeszcze wspi±æ siê na most tak, ¿eby ciê so³daci nie zobaczyli, albo spróbowaæ przebiec przez region wysokiej radioaktywno¶ci (po przeciwnej stronie wiaduktu kolejowego ni¿ tunel z anomali±) wystarczy trochê szybko¶ci i mnóstwo wódki...
Super, dziêki za podpowiedzi. Dopiero zacz±³em graæ, a tu taka szklana "¶ciana" nie do przebycia, hehe
A wie kto¶ mo¿e czy do uruchomienia stalkera potrzeba miec karte fraficzn± z jakimi¶ dodatkowymi bajerami?
Dobrze by by³o, ¿eby grafa mia³a 128 MB ram na pok³adzie, reszta bajerów, to ¿eby minimum DX 8 obs³ugiwa³a, ale mo¿e GF MX440 (obs³uga max DX7) pójdzie? trzeba by sprawdziæ bo ja nie mam takiej karty.
Wa¿ne, aby pamiêci RAM by³o du¿o, 512 to minimum minimorum dla tej gry na ni¿szych detalach na dodatek.
No i du¿o miejsca na plik wymiany czyli ponad 1,2 GB. Najlepiej, ¿eby dysk na którym jest plik wymiany mia³ sporo wolnego miejsca (do 2 GB).

EDIT:
No i z 10 GB miejsca na instalacjê samej gry.
STALKER na 128mb grafiki? Wolne zarty

Ja koncze wlasnie powoli na Realism Mod (tez malo czasu ) i trzeba przyznac ze o niebo lepiej sie gra. Polecam wszystkim! (do pobrania chocby ze stalker.pl czy moddb.com).

STALKER na 128mb grafiki? Wolne zarty


Tê informacjê wyczyta³em z readme do gry dla minimalnego wymaganego zestawu. To chyba autorzy gry za¿artowali, ja nie ¿artujê.

Dla ciekawo¶ci to rekomendowana karta grafiki powina mieæ 256 MB ramu, a sam komputer 1,5 GB ramu. (te¿ z readme wyczyta³em).

A zestawik high end ma takie wymagania:
512 MB ram dla grafiki (nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800)
2GB ramu kompa
procek to Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+

podziêkowa³,
nawet za 2 lata nie bêdê mia³ takiego sprzêtu, i pytanie czy Fallout3 pójdzie wtedy na tym co mam obecnie??

wierutne bzdury - na 128 mur beton bij ³bem w w ¶cianê ale STALKER bêdzie czka³ a ka¿da wiêksza akcja skoñczy siê nasz± ¶mierci± - przetestowane ;].

P.S. wywal te bannerki z podpisu bo sa niedozowolone ;]

wierutne bzdury - na 128 mur beton bij ³bem w w ¶cianê ale STALKER bêdzie czka³ a ka¿da wiêksza akcja skoñczy siê nasz± ¶mierci± - przetestowane ;].

P.S. wywal te bannerki z podpisu bo sa niedozowolone ;]


Tak siê sk³ada, ¿e STALKERa przeszed³em, w³a¶nie na karcie z 128MB RAMu, dodam, ¿e jest to nies³awny w pewnych krêgach GeForce5200FX. Powa¿nie przycina³o tylko w przypadku du¿ej liczby postaci na ekranie. Inna sprawa, ¿e 2-3 GB pamiêci wirtualnej robi³o swoje.
Czy¿by Stalker dla shamowców zdech³ ¶mierci± naturaln±? Prawde mówi±c nie jestem zdziwiony.. mimo pseudo wolno¶ci, to nie jest to gra powtarzalna, maj±ca swoje sekrety:/ Ehhh, gdzie sie podziali nastêpcy Vampire: Bloodlines (kto nie gra³ ten biegiem do sklepów!)..
Gra by³a dobra za pierwszym razem, ale nie chce siê przechodziæ jej drugi raz. To ne jest RPG i nie jest turowy jak Fallout. Brakuje te¿ rozbudowanych dialogów. Co z tego ¿e ma super grafê, efekty. Widok z 1 osoby, brak turowo¶ci, s³abiutkie dialogi itp. Bieganie nieustanne z mapy na mapê, ¿eby dostaæ jak±¶ nagrodê za quest jest nu¿±ce i mêcz±ce, po prostu odechciewa siê graæ i idzie siê na skróty. Gdyby nie mo¿liwo¶æ edytowania postaci, zwiêkszenia jej odporno¶c, to nie skoñczy³bym tej gry.
Jak wracam do stalkera, to tylko z chêci obejrzenia Prypeci i elektrowni i porównania tych miejsc ze zdjêciami. No i pobiegania i postrzelania przez chwilê tak góra z 30 minut.
Gra jest za krótka! Szybko siê j± koñczy, a questy poboczne s± sztucznie naci±gane. Szkoda, jak na 6 lat produkcji s±dzi³em, ¿e bêdzie lepsza.

'To ne jest RPG i nie jest turowy jak Fallout. Brakuje te¿ rozbudowanych dialogów. Co z tego ¿e ma super grafê, efekty. Widok z 1 osoby, brak turowo¶ci, s³abiutkie dialogi itp'



Ciekawe czy kto¶ rozpozna w konstrukcji znajduj±cej siê na zdjêciu za p³otem fragment STALKER'a
(Takie co¶ znajduje siê obok mojej pracy )
salmon ---->> ...hoho :) ...a teleporty tam macie =D
To ja wyra¿ê do¶æ kontrowersyjn± opiniê, bo to forum w koñcu Fallouta, ale musze to powiedzieæ. Stalker to gra, która wed³ug mnie zniszczy³a wszystko co istnia³o wcze¶niej. Dlaczego? Bo z FPS'ów wzia³ grafikê, szybk± akcjê i spor± ilo¶æ giwerek, z RPG du¿± wolno¶æ, dialogi, zadania, handel, ekwipunek a sama z siebie posiada klimat, który jest chyba najwiêksz± zaleta gry. Nie ma drugiej gry z takim klimatem bo nie do¶æ ¿e postapokaliptyczny to w dodatku wschodnio-europejski przez co mo¿emy podziwiaæ znan± architekturê, poogl±daæ znane samochody i poczuæ siê swojsko. I te gadki. "Jop twaju maæ" po wypaleniu w wroga obrzynem mnie urzek³o. Grafika, tu nie trzeba komentowaæ. Jest przepiêkna! Muzyka jest te¿ bardzo klimatyczna, a kawa³ki Firelake w soundtracku s± po prostu idealne. Jedyne na co mogê narzekaæ to ten niedosyt to przej¶ciu gry! To za ma³o! Ale dodatek Clear Sky mam nadziejê ¿e zapewni o wiele wiêcej godzin zabawy.

I dlatego o¶mielam siê powiedzieæ ¿e Stalker dla mnie pobi³ Fallouta. Fallouta te¿ kocham, ale Stalker bardziej do mnie przemawia.

Krotkie pytanko - grywa ktos w multi? Super sie gra w 6-8 osob na otwartych lokacjach:)
Witam
Grê przeszed³em, dobra akcja, wspania³a grafa, i wprost niewobra¿alny klimat. A jedyne co mnie zniechêca³o do niej to masa b³êdów, które pomniejsza³y przyjemno¶æ z grania.
Jako¶ tak nie wiem jak poci±gn±æ temat, wiêc po prostu przeklejê moj± notkê odno¶nie Stalkera jak± poczyni³em na innym forum przy okazji opisywania kilku gier.

Na koniec zostawi³em sobie rarytasik. S.T.A.L.K.E.R. - gra oprata na motywach powie¶ci braci Strugackich "Piknik na skraju drogi" oraz filmu A. Tarkowskiego "Stalker". Hybryda FPS i RPG, gdzie RPG jest zdecydowanie mniej i w sumie ogranicza siê do wykonywania questów i rozwoju fabu³y. Mimo b³êdów pojawiaj±cych siê tu i ówdzie, mimo pewnej schematyczno¶ci i mimo pewnym kwestiom, których teraz nie jestem w stanie sobie przypomnieæ, a które z pewno¶ci± zaistnia³y powiem, ¿e w t± gre gra³o mi siê wyj±tkowo dobrze. STALKER ma to "co¶" co powodowa³o, ¿e chcesz graæ, i graæ, i graæ. Nawet mia³em tak± cich± na dziejê, ¿e tak jak w przypadku Fallouta 2 gra bêdzie mo¿liwa po rozwi±zaniu g³ównego w±tku. Niestety tak siê nie sta³o, dlatego teraz wyczekujê na kontynuacjê/prequel STALKER: Clear Sky
Podobno taka ambitniejsza, klimatyczna strzelanka, yup? Pytanie: ja jako upo¶ledzony, je¶li chodzi o FPSy, mam jak±kolwiek szansê ¿eby czerpaæ przyjemno¶æ z tej gry? Nie chcê ¿eby by³o ³atwo, chcê... ¿eby nie by³o przesadnie frustruj±co. FPSy nigdy nie by³y moj± par± kaloszy wiêc nie wiem czy jest sens ¿ebym STALKERa tyka³ i czy ma on szansê trafiæ w... beton?
Tez nigdy nie gralem w FPSy, ale na STALKERa sie skusilem.
Na poczatku jest ciezko, bo ani dobrej broni, ani pancerza nie mamy. Pozniej jest OK, a na koncu znow przerabane xD ...
Ale ogolnie podobalo mi sie - jest klimat i to chyba najbardziej chodzi.
Odkopujê, bo to trzeba zobaczyæ. Fantastyczne 2 komiksy inspirowane STALKERem. Mia¿dz± klimatem i wykonaniem. Szczegó³y tutaj.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting