Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Chcialbym bysmy w tym temacie wypisywali konkretne pomysly dotyczace tego co mozna robic w OldTown. Oczywiscie ten temat jest zwiazany z konkursem w ktorym chcemy wziac udzial I niechcialbym by tu byly jednozdaniowe posty tylko jak juz cos zaproponujecie to tak postarajcie sie to opisac...
Trzeba co¶ ruszyæ temat. Póki co spisa³em ma³y konspekt, który mo¿na traktowaæ jako opcjê wyj¶ciow±, któr± bêdziemy dalej rozwijali. Proszê dopisywaæ swoje pomys³y i ew. poprawaæ ju¿ istniej±ce. Jê¶li chcecie co¶ dopisaæ to upewnijcie siê jak sprawa wygl±da od strony prawnej itd. Przede wszystkim trzeba pomysleæ nad wykorzystaniem terenu w okresie poza-zlotowym (czyli notabene przez ca³y rok)! Wersja .doc jest TUTAJ, ale wklejam te¿ tekst do postu:
I. Zlot Fanów Fallouta (OldTown)
Raz/dwa razy do roku na terenie lotniska w Kluczewie organizowany jest zlot fanów gry komputerowej Fallout i tematów pokrewnych.
1. Czym jest Fallout?
Fallout Z Wikipedii, wolnej encyklopedii. Fallout to komputerowa gra fabularna wydana w 1997 przez Interplay?. W tej serii ukaza³y siê dwie gry fabularne - Fallout i Fallout 2, jedna gra taktyczna Fallout Tactics oraz jedna gra akcji na konsole Playstation 2 i Xbox - Fallout: Brotherhood of Steel. W produkcji by³a tak¿e trzecia gra fabularna Fallout 3 (znana pod nazw± kodow± Van Buren), jednak prace nad projektem przerwano. Obecnie licencjê na kolejne gry z serii zakupi³a firma Bethesda?, która w lipcu 2004 roku rozpoczê³a prace nad gr± Fallout 3. Polskim wydawc± wszystkich dotychczasowych gier z serii Fallout jest CD Projekt. T³o fabularne Fallouta to scenariusz typu 'co by by³o gdyby', gdzie Stany Zjednoczone próbuj± opanowaæ fuzjê nuklearn±, dziêki czemu mog³yby w mniejszym stopniu polegaæ na ropie naftowej. Nie dzieje siê tak jednak a¿ do 2077, zaraz po tym, jak konflikt o z³o¿a ropy naftowej prowadzi do wojny miêdzy Stanami a Chinami, który koñczy siê u¿yciem bomb atomowych, przez co gra dzieje siê w postapokaliptycznym ¶wiecie. Bohater pierwszej gry jest potomkiem tych, którym uda³o siê znale¼æ schronienie w jednym z rz±dowych schronów przeciwatomowych. Gra rozpoczyna siê w 2161, gdzie¶ w pó³nocnej Kaliforni, w Schronie 13. Druga czê¶æ dzieje siê 80 lat pó¼niej. Jej bohaterem jest potomek bohatera pierwszej gry, który musi odnale¼æ przedwojenne urz±dzenie odnowy ¶rodowiska, które uchroni jego plemiê przed wymarciem. Fallout czerpie wiele z pulpowych czasopism science fiction z lat 50. i komiksów o superbohaterach?. Na przyk³ad, komputery nie maj± tranzystorów i u¿ywaj± lamp pró¿niowych; istniej± bronie energetyczne, przypominaj±ce te u¿ywane przez Flasha Gordona?. Fallout czerpie równie¿ z innych ¼róde³. Jednym z pierwszych pancerzy dostêpnych w grze jest kurtka skórzana z jednym rêkawem, podobna do tej noszonej przez Mad Maxa? w filmie Wojownik Autostrady, za¶ zbroja pokazana na ok³adce gry to pancerz wspomagany, pojawiaj±cy siê w wielu ró¿nych utworach. W drugiej czê¶ci pojawiaj± siê tak¿e nawi±zania do humoru Monty Pythona, filmów Johna Carpentera i innych dzie³ s³abo zwi±zanych z klimatem postapokaliptycznym.
2. Za³o¿enia zlotu
Zlot OldTown (dawniej Zlot Fanów Fallouta) ma na celu zrzeszanie i wspóln± zabawê fanów z ca³ej Polski. Do OldTown przyje¿d¿aj± ludzie ze wszystkich zak±tków naszego kraju, gdzie przez kilka dni tocz± ¿ycie w postapokaliptycznej wiosce. Mieszkaj± tam, ¶pi±, pracuj±, bawi± siê i wymieniaj± do¶wiadczeniami. Wszystko w konwencji klimatów postapokaliptycznych. Zlot jest organizowany jako jeden ogromny LARP:
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii. LARP (ang. Live Action Role Play) - odmiana gry fabularnej rozgrywana na ¿ywo. LARP jest bardzo podobny do improwizowanej sztuki teatralnej. Re¿yser i scenarzysta w jednej osobie, zwany Mistrzem Gry (MG), jest jedyn± osob±, która zna scenariusz w ca³o¶ci. Reszta uczestników (graczy) staje siê aktorami - wciela siê w swoje postaci i odgrywa przydzielone im role w tworzonej wspólnie historii. To, co mówi± jest traktowane jako wypowiedzi prowadzonych przez nich postaci, a to co robi± - jako akcje postaci. Postaci te mog± byæ odgórnie przydzielone przez MG lub stworzone przez graczy w uzgodnieniu z nim. Prowadz±cy zdradza ka¿demu z uczestników tylko tyle informacji, ile posiada jego postaæ w chwili rozpoczêcia rozgrywki. Gracze maj± za zadanie dostosowaæ siê do zaistnia³ej sytuacji, nie wychodz±c jednocze¶nie z roli (zachowuj±c siê tak, jak zachowywa³yby siê ich postaci). W zale¿no¶ci od warunków i gra toczy siê w plenerze lub we wnêtrzach z odpowiednio zaaran¿owan± scenografi±. Najczê¶ciej, równie¿, gracze przebrani s± w kostiumy odpowiednie dla odgrywanych przez nich postaci. Scenografia i kostiumy ró¿ni± siê w zale¿no¶ci od LARPa - bywaj± bogate i barwne, symboliczne i umówne lub te¿ nie ma ich wcale, a przywo³anie odpowiednich obrazów pozostawione jest wyobra¼ni graczy. LARPy bardzo czêsto stanowi± jedn± z atrakcji konwentów fanów fantastyki.
Podczas zlotu dzia³aj± ró¿ne instytucje takie jak: bar, kasyno, stra¿nicy i inne. Ka¿dy ma jak±¶ rolê, pracê czy zadanie. Zlotowicz mog± zaci±gaæ siê do w/w organizacji zarabiaj±c lokaln± walutê – kapsle. Zarobione pieni±dze mog± wydaæ np. w barze lub u kupców. Ka¿dy mieszkaniec miasteczka posiada klimatyczny strój i liczne rekwizyty. Dosyæ popularne s± repliki broni ASG (s± to nieco wiêksze zabawki – ca³kowicie legalne – podobne nieco do broni paintballowej)!
Asg Z Wikipedii, wolnej encyklopedii. Air Soft Gun (ASG, BB-guns) - repliki broni? w skali 1:1 strzelaj±ce najczê¶ciej plastikowymi kulkami 6mm (BB) do wagi 33 gramów. S± trzy rodzaje takich replik: • sprê¿ynowe - modele, które przed ka¿dym wystrza³em musz± zostaæ rêcznie na³adowane. • gazowe - modele, w których kulki wystrzeliwane s± przy pomocy propanu. • AEGi - Airsoft Electric Gun, potocznie zwany: elektryk, najczê¶ciej repliki broni d³ugiej?, w których sprê¿ynê naci±ga specjalny silnik. Modele charakteryzuj± siê mo¿liwo¶ci± prowadzenia ognia ci±g³ego, du¿ym zasiêgiem oraz szybkostrzelno¶ci±. Inne, równie¿ spotykane wyja¶nienie skrótu to Automatic Electric Airsoft Gun.
3. Organizacja zlotu
Przygotowania i organizacja zlotu trwaj± praktycznie ca³y rok. Przez ten czas grupa organizatorów podzielona na sekcje z wydzielonymi szefami sekcji, rozwa¿a i realizuje kolejne pomys³y dotycz±ce kolejnego zlotu. Od strony prawnej zlot realizowany jest przy pe³nej wspó³pracy z lokalnymi urzêdami administracji miejskiej oraz s³u¿bami porz±dkowymi. Je¶li chodzi i zaplecze sanitarne to wynajête zostan± toi-toie oraz beczkowóz z wod±. Zostanie przygotowane specjalne miejsce do mycia. Ka¿dy zlotowicz otrzymuje specjalny identyfikator informuj±cy o jego statusie i zawieraj±cy na odwrocie wszystkie niezbêdne dane osobowe. Nad bezpieczeñstwem terenu zlotu przez ca³y czas jego trwania czuwaj± stra¿nicy. Ochotnicy pod czujnym okiem organizatorów pilnuj±, aby nie krêci³ siê tam nikt nieodpowiedni (np. miejscowi chuligani). Wyznaczone warty przez ca³± dobê obserwuj± teren i donosz± organizatorom o wszelkich nieprawid³owo¶ciach. Nagrody na liczne konkursy dla zlotowiczów, pochodz± od chêtnych sponsorów.
4. Plan terenu zlotu
Tutaj powinna znale¼æ siê mapa OldTown wraz ze szczegó³ow± legend±, a tak¿e zdjêcia ukazuj±ce poszczególne miejsca (przede wszystkim pole namiotowe, bar, salê prelekcyjn±, budynek ORGów, zaplecze sanitarne)
5. Atrakcje dla zlotowiczów: Tutaj powinny byæ szczegó³owe opisy atrakcji [nie wszystkie musz± zostaæ zrealizowane, a im wiêcej ich tu wymienimy tym lepiej ;P]:
a) LARPy Sesje RPG c) Gry bitewne d) Gry karciane e) Prelekcje f) Liczne scenki fabularyzuj±ce g) Skarb h) Stroje i) Bar j) Zadania/Prace dla zlotowiczów k) Strefa ASG l) Konkursy m) …
6. Dotychczasowe zloty Tu oczywi¶cie trzeba wrzuciæ relacje, artyku³y, cytaty, komentarze, zdjêcia i wszystko co ¶wiadczy o niew±tpliwym sukcesie naszej dzia³alno¶ci
II. Inne wykorzystanie terenu wci±gu roku
Wci±gu roku teren wykorzystany zostanie do organizowania krótkich 1-2 dniowych imprez, takich jak: LARPy, ASG, sesje RPG, zloty itp. Czym jeszcze mo¿na by tu oczy zamydliæ?? Opis powy¿szych + zdjêcia to trochê ma³o! My¶lê, ¿e mo¿na by zebraæ jakie¶ przychylne komentarze od innych organizacji/klanów/zrzeszeñ/itp. , np.: chêæ korzystania z terenu ASG przez SGS, albo realizacji LARPa przez SBF, itp.
Pozosta³e sprawy typu pilnowanie terenu prze ca³y rok, odpowiedzialno¶æ za osoby znajduj±ce siê na tym terenie, wy¶wietlanie filmów, itp. Trzeba siê najpierw dowiedzieæ gdzie¶ jak to wszystko stoi od strony prawnej!
My¶lê ¿e w ró¿nych okresach roku (zarówno lato jak i zima, jesieñ i wiosna) mog³yby tam byæ organizowane warsztaty survivalowo-militarne. O ile oczywi¶cie tak na serio, teren siê na to nadaje. O ile jednak wiem, Tatora wraz ze Strzelcem mieli tam czêsto æwiczenia wiêc chyba teren siê nadaje. Oznacza to jednak ¿e musieliby¶my znale¼c jakiego¶ dobrego fachurê któryby te szkolenia prowadzi³ (najlpiej dyplomowanego Instruktora Sirvivalu lub co¶ takiego). Ta konieczno¶æ, przemawia w pewnym sensie na nasz± ko¿y¶æ: bo przy zapodawaniu projektu na konkurs wygl±da³oby to dosyæ profesjonalnie ("ach... prawdziwy instruktor, pe³ny profesjonalizm" itd.). Oczywi¶cie prawdziwe warsztaty survivalowe odbywaj± siê przede wszystkim w prawdziwej dziczy i dlatego te musia³yby byæ po³±czone z jakim¶ militaryzmem - no a w koñcu gdzie nie czuæ wojskowo¶ci je¶li nie na wojskowym lotnisku .
PS: Zaczynam ju¿ rozumieæ dlaczego nikt nie chce tego terenu
Poniewa¿ regulamin pozwala na pisanie dwóch postów jednocze¶nie po up³ywie 24 godzin a ja chcia³bym by kto¶ zauwa¿y³ ¿e tu co¶ piszê, dlatego propozycje kolejne na wyko¿ystanie terenu zamieszczam w kolejnym po¶cie:
WY¦CIGI Z£OMIARZY
To trochê trudny chyba do zrealizowania pomys³ ale lepiej sami to oceñcie. Mianowicie... Ogl±da³em kiedy¶ taki program na Discovery o go¶ciach co budowali ze stali pojazdy i siê nimi ¶cigali (nie, nie Wysypisko - jako¶ inaczej siê ten program nazywa³). Pas startowy to chyba ¶wietne miejsce do takich wy¶cigów a nawet po tych drogach dojazdowych do pasa chyba mo¿naby co¶ takiego robiæ. W ka¿dym razie... chodzi mi o to, ¿e gdyby by³y tam konkursy pojazdów budowanych samemu, to mia³oby to wiêcej wspólnego z Post-Apo ni¿ wy¶cigi jakich¶ sportowych aut. Niemniej jednak... sk±d wzi±¶æ tylu zapaleñców którzy by zgodzili siê np. 2 razy w roku (jesieñ, wiosna) na przyjazd na lotnisko i wy¶cigi?
A tak wogólê, gdyby¶my zdobyli ten teren na w³asno¶æ, uzbroili w wodê i pr±d to szczerze mówi±c... heh:) ja bym tam wtedy chêtnie postawi³ jaki¶ barak murowany i po prostu zamieszka³ na tym terenie - serio!
Dosyæ wa¿n± jest sprawa nastepuj±ca. Je¶li zdobêdziemy ten teren jako OoO, to wtedy musimy - w zasadzie to ju¿ powinni¶my - jasno okre¶liæ jak± dzia³alno¶æ prowadzi nasza grupa i w zasadzie pod tym k±tem zagospodarowaæ ca³y teren na ca³y rok. Mo¿e powinni¶my zastanowiæ siê, co w zasadzie, my mo¿emy tam robiæ w zimie, wiosn±, jesieni± itd.? Gdyby by³ to fajny, przyjazny teren, gdyby¶my postawili tam (nie w samym Oldtown ale niedaleko) jakie¶ kampingi czy co¶ w tym rodzaju, to mo¿e uda³oby siê ¶ci±gn±æ tam ludzi na swego rodzaju odpoczynek - oczywi¶cie zdajê sobie sprawê z tego ¿e to raczej ma³o prawdopodobne ale mo¿e jednak znacie jaki¶ z³oty ¶rodek na takie u¿ycie tego terenu? Có¿... je¶li co¶ robiæ to z marzeniami i rozmachem, wiêc my¶lê sobie, ¿e w oddzielnym miejscu (w pobli¿u tych kampingów) mo¿naby wykopaæ kilka ma³ych stawów, zalaæ je wod±, odpowiednio ozdobiæ i ju¿ teren jest troszkê ³adniejszy. Jakiego rodzaju atrakcje dla ludzi którzy by chcieli tam przyjechaæ na jaki¶ odpoczynek, mo¿na za³atwiæ? hmm... no w³a¶nie... mo¿e jak±¶ strzelnicê, mo¿e jakie¶ æwiczenia, survival itd... serio nie wiem ju¿ sam jak ten teren wyko¿ystaæ i dlatego rozumiem czemu STBS og³asza ten konkurs.