1. Oldtown 2007 jest ogólnopolskim zlotem mi³o¶ników gry fabularnej Fallout oraz ogólno pojêtej fantastyki post-apokaliptycznej. Ma postaæ imprezy zamkniêtej na ¶ci¶le okre¶lonym terenie, w której udzia³ mog± wzi±æ osoby, które uzyska³y zgodê Organizatorów na ustalonych przez nich warunkach.
2. Uczestnikiem zlotu mo¿e zostaæ ka¿dy, kto ukoñczy³ 18 rok ¿ycia i ui¶ci³ odpowiedni± op³atê, bêd±c± zwrotem czê¶ci kosztów ponoszonych przez organizatorów.
3. W razie w±tpliwo¶ci podczas rejestracji organizator mo¿e za¿±daæ przedstawienia dokumentu to¿samo¶ci potwierdzaj±cego wiek zlotowicza.
4. Organizatorzy nie zapewniaj± ubezpieczenia uczestników od nastêpstw nieszczê¶liwych wypadków. Uczestnicy powinni byæ ubezpieczeni we w³asnym zakresie.
5. Ka¿dy uczestnik imprezy w momencie zaakceptowania warunków regulaminu otrzymuje imienny identyfikator. Identyfikator ten powinien nosiæ w widocznym miejscu. W przypadku zgubienia identyfikatora nale¿y bezzw³ocznie zg³osiæ siê do organizatorów. Osoby posiadaj±ce identyfikatory organizatorów lub wsparcia mog± za¿±daæ od zlotowicza pokazania identyfikatora, je¶li ten nie jest dostatecznie widoczny.
6. Osoby pod wp³ywem ¶rodków odurzaj±cych i/lub agresywne mog± nie zostaæ dopuszczone do brania udzia³u w atrakcjach zlotu. Organizatorzy zastrzegaj± sobie mo¿liwo¶æ wykluczenia takich osób z dalszej czê¶ci imprezy i wydalenia z terenu zlotu. Osoby stwarzaj±ce zagro¿enie zdrowia lub ¿ycia swojego lub innych uczestników b±d¼ organizatorów zlotu równie¿ zostan± wydalone.
7. Wszelkie uchybienia bezpieczeñstwa, porz±dkowe lub organizacyjne powinny byæ zg³aszane bezpo¶rednio jednemu z aktualnie dy¿uruj±cych Organizatorów lub g³ównemu Organizatorowi zlotu.
8. Na terenie ca³ego zlotu nale¿y zachowaæ czysto¶æ i porz±dek, a szczególnie na terenie wyznaczonym pod pole namiotowe.
9. Organizatorzy nie ponosz± odpowiedzialno¶ci za rzeczy zagubione lub pozostawione bez opieki.
10. Odpowiedzialno¶æ finansow± za powsta³e szkody ponosz± sprawcy.
11. Na terenie do tego nie wyznaczonym obowi±zuje absolutny zakaz strzelania z replik ASG. Osoba, która z³amie ten punkt regulaminu mo¿e zostaæ bezzw³ocznie wykluczona z dalszej czê¶ci imprezy i wydalona z terenu zlotu.
12. Na terenie konwentu obowi±zuje zakaz palenia tytoniu i rozpalania ognisk w miejscach innych ni¿ do tego wyznaczone. Ka¿dy uczestnik imprezy który powoduje zagro¿enie po¿arowe w sposób ¶wiadomy lub nie¶wiadomy, mo¿e zostaæ wykluczony z udzia³u w imprezie bez zwrotu kosztów akredytacji, a w skrajnych przypadkach usuniêty z terenu konwentu si³±.
13. Zlot jest organizowany za zgod± w³adz miasta i w porozumieniu ze s³u¿bami miejskimi.
14. Podczas gry terenowej nakazuje siê zachowanie szczególnej ostro¿no¶ci oraz zabrania wchodzenia na teren wy³±czony z gry w miejscach oznaczonych przez organizatorów.
Bardzo aktualny...czytal go wogole ktos z orgow ? A najbardziej pierwszy punkt i pierwsze wyrazenie jakie znajduje sie w tym regulaminie ?
"Chochlik drukarski" cos musial pozmieniac...
To siê jeszcze poczepiam (mam prawo, bo zwracalem na to uwage wczesniej, ale zostalem zignorowany).
Rozumiem, ¿e Kemer ju¿ nie jest organizatorem, bo jak widze OldTown znów jest przede wszystkim Fallout'owe z dodatkiem reszty post-apo ?
Kemer nadal jest organizatorem. OT jest "zlotem mi³o¶ników gry fabularnej Fallout oraz ogólno pojêtej fantastyki post-apokaliptycznej". Nie ma co szukac dziury w calym. To nei jest tak, ze przede wszystkim Fallout, tzw. Neuroshimowcy tez odnajda sie bez problemu w OldTownowej rzeczywistosci - uczetnicy wspoltworza przeciez klimat OT!
Nie no ja tam nie mam nic przeciwko by OT to by³o Fallout + reszta post-apo tak jak to bylo w zamysle pierwszej edycji
1. Oldtown 2007 jest ogólnopolskim zlotem mi³o¶ników gry fabularnej Fallout oraz ogólno pojêtej fantastyki post-apokaliptycznej.
Rany, ale wy macie problemy. Tak jakby to cokolwiek zmienia³o w ogóle :roll: Co za ró¿nica jak to jest ujête - z tego zdania wynika jedno: zlot obejmuje ogólnie pojêt± apokalipsê i tyle. A ten punkt regulaminu jest kopiowany co roku i nawet siê nie zastawia³em nad jego zmian±, choæ mo¿e powinienem, bo zaraz znowu jakie¶ "sapy" bêd± i wojny. (st±d te¿ by³ b³±d w dacie zreszt± ). O zlocie i tak nie ¶wiadczy to jak sobie go nazwiemy/opiszemy w regulaminie tylko to co bêdzie siê dzia³o i w jakim klimacie.
Rany, ale wy macie problemy. Tak jakby to cokolwiek zmienia³o w ogóle :roll: Co za ró¿nica jak to jest ujête - z tego zdania wynika jedno: zlot obejmuje ogólnie pojêt± apokalipsê i tyle. A ten punkt regulaminu jest kopiowany co roku i nawet siê nie zastawia³em nad jego zmian±, choæ mo¿e powinienem, bo zaraz znowu jakie¶ "sapy" bêd± i wojny. (st±d te¿ by³ b³±d w dacie zreszt± ). O zlocie i tak nie ¶wiadczy to jak sobie go nazwiemy/opiszemy w regulaminie tylko to co bêdzie siê dzia³o i w jakim klimacie.
ja mam w±tpliwo¶ci co co szlugów.. tzn ze palenie tylko poza terenem ot .. to by by³o równoznaczne z tym by obraæ gogle i sio za miasto... czy te¿ sa takie wyznaczone miejsca ? na palenie ? wiem ze na 06 byl zakaz w barze palenia ale teraz caly teren ... jestem wstrz±¶niêty..
Byly chyba miejsca na palenie... nie pamietam, bo mnie to zbytnio nie dotyczy, ale watpie by kazano latac ludziom poza teren OT, a miejsc do palenia na samym OT moze byc sporo. Zawsze mozna palic w swoim namiocie skoro od papierosa nic sie nie moze stac
a w barze nie ma specjalnej strefy dla pal±cych ?
a w barze nie ma specjalnej strefy dla pal±cych ?
Ogólnie dobrze napisane Aczkolwiek mam kilka pytañ:
- W punkcie 4 czytam, ¿e "uczestnicy powinni byæ ubezpieczeni we w³asnym zakresie", a co je¿eli nie bêd± posiadali ¿adnego takiego ubezpieczenia? Sprawdzacie to jako¶? Bo w przypadku gdy, odpukaæ, co¶ by siê komu¶ sta³o to winê ponosi Organizator, bo nie widzê w regulaminie ¿adnego punktu, który by co¶ o tym mówi³a poza 4.
- Punkt 14 mówi o "zachowaniu szczególnej ostro¿no¶ci", a czy pod pojêciem szczególnej ostro¿no¶ci kryj± siê te¿ stroje ochronne, np. gogle czy maski? Bo dobre ASG mo¿e np. uszkodziæ komu¶ oko, co wtedy? Czy mo¿e strzelanie w ryjek jest zabronione?
Narazi tyle
Co by³o Fallout'owego na edycji 05, czego nie by³o na 06 ? i analogicznie: co by³o takiego Neuroshimowego na 06 czego nie by³o na 05 ?
na 05 nie bylo neurohex a na o6 by³ Ch³opaki dajcie sobie spokuj postnuke i tyle...
Hmmm... Np. IDki? Na 05 byly falloutowe, na 06 byly neuroshimowe :>
Twoje ostatnie zdanie Rawdan prowadzi do totalnego nihilizmu, poniewa¿ u¿ywaj±c tego samego argumentu mo¿na powiedzieæ, ¿e to ¿e kto¶ to forum nazywa shamo nie znaczy ¿e nim jest, tak samo jak to, ¿e kto¶ chleb nazywa chlebem te¿ nie znaczy, ¿e nim jest
A Falloutowe by³y nazwy sekcji chocia¿by, questy (jak ten z ghulami np.) i wszystko co robili¶my. Teraz by dogodziæ wszystkim robi siê wszystko...
Dalej bedzie duzo "Falloutowych" smaczkow. A to, ze ktos chce wprowadzic cos z innych gier/systemow/filmow - droga wolna. Nikomu nie narzucamy, ze ma byc falloutomaniakiem. (choc sam nim jestem) Zreszta ten temat byl juz tyle razy poruszany...
Owszem by³, ale zwróci³em jedynie uwagê na to, ¿e regulamin nie do koñca odzwierciedla rzeczywisto¶æ. Chyba mi to jeszcze wolno ?
Twoje ostatnie zdanie Rawdan prowadzi do totalnego nihilizmu, poniewa¿ u¿ywaj±c tego samego argumentu mo¿na powiedzieæ, ¿e to ¿e kto¶ to forum nazywa shamo nie znaczy ¿e nim jest, tak samo jak to, ¿e kto¶ chleb nazywa chlebem te¿ nie znaczy, ¿e nim jest
Nie taki byl sens mojej wypowiedzi Chodzilo mi o to ze sama nazwa nie przesadzala wtedy o wyzszosci "falloutowstwa" na edycji 05 nad edycja 06 ale owszem, glupio to swormulowalem.
A Falloutowe by³y nazwy sekcji chocia¿by
Hehe na edycji 05 nie bylo zadnych sekcji Pomysl powstania sekcji pojawil sie po edycji 05 - wiem bo to byl moj pomysl. Wczesniej pracowalismy na jednej tablicy forum.
, questy (jak ten z ghulami np.)
Bo Ghule w F wlasnie tak jak na 05 sie zachowuja
i wszystko co robili¶my.
konkrety, konkrety.. tararara
na 05 nie bylo neurohex a na o6 by³ Ch³opaki dajcie sobie spokuj postnuke i tyle...
phi Na edycji 05, na scianie budynku bylo napisane "Moloch to ucisk masy robotniczej" - Zwonimir to napisa³
Widze ze zaczynamy offtop robic - jesli ktos chce, chetnie podyskutuje o wyzszosci 05 nad 06 i odwrotnie - ale w klatce, by tutaj nie robic balaganu...
@Sanki_Ho: poczytaj wiecej na stronie OT i z pewnoscia znajdziesz odpowiedz, przynajmniej na drugi twoj myslnik.
heh Idki... dobre - o klimatycznosci imprezy zadecydowal kawalek zalaminowanego papieru - cos co w zniszczonym swiecie nie mialo by raczej szans powstac
Odno¶nie tego ubezpieczenia. Przypomnia³o mi siê ¿e na tym zlocie Berget (tylko nie pamiêtam który numer - ale chodzi o edycjê zesz³oroczn±) - ponoæ dwóch go¶ci zginê³o, spadaj±c z klifu (w tym roku jeden go¶æ te¿ zmar³ tam). Jestem ciekaw jak tam wygl±da³a kwestia odpowiedzialno¶ci organizatorów w tamtym przypadku. Wiecie, najbezpieczniej to chyba robiæ "nielegalne" imprezki tego typu
EDIT: Szponie, ja nie napisalem o wyzszosci 05 nad 06 (w przypadku tej nazwy), tylko o wyzszosci "falloutowstwa" - zeby krocej bylo
W zwi±zku z wynik³ym problem i naszym oczywistym niedopatrzeniem Regulamin zosta³ "poprawiony" http://oldtown.org.pl/index.php?plik=regulamin2007.php
OldTown to impreza post-apokaliptyczna. Rozszerzyli¶my nasze zainteresowanie od Fallouta do ca³ej post-apokalipsy, aczkolwiek tak jak ju¿ pisa³em, tworzymy nowy wymiar post-apo...
Okulary ochronne trzeba nosiæ poza miastem.
Ka¿dy przy akredycaj bêdzie musia³ podpisaæ papier w którym ca³± odpowiedzialno¶c za siebie zrzuca z organizatorów i w ca³o¶ci bierze j± na siebie, do tego spisane bêd± dane uczestników po to, ¿eby w razie wypadku mo¿na by³o dochodziæ swoich ¶wiadczeñ personalnie od np. sprawcy.
Ech... Juz zmienili... Co Wy sie tak przed tym Fallout bronicie?
Jak byscie tak nie paplali to by zostalo, ze zlot fanow Fallouta
To nie jest ¿adna oborna przed Falloutem. Ta impreza poprostu nie mo¿e zostaæ zaszufladkowa jako falloutowa, neuroshima czy mad maxowa. OldTown tworzy w³asne spojrzenie na post-apokalipse. To nasze wspólne przemy¶lenia i wizje skompliopwane i wymieszane. Czerpiemy z czego nam siê podoba i jak nam siê podoba, dodajemy w³asn± wiedze i przemy¶le i tworzymy OldTown. Niechcemy, ¿eby patrzono na nas jak na impreze falloutow±, chcemy, ¿eby patrzono na nas jako na impreze post-apokaliptyczn± i chcemy ¿eby w OldTown mo¿na by³o spotkaæ fanów szeroko rozumianej post-apo.
W 2005 roku to by³ zlot fanów Fallouta. Dodali¶my do tego element Neuroshimy i systemów autorskich g³ównie z tego powodu, ¿e ja do³±czy³em do ekipy i namówi³êm reszte orgów do swojego pomys³u. Po OT 2005 poprostu zaczeli¶my zmieniaæ OldTown. Niechceli¶my robiæ konwnetu jako takiego, ale zasymulowaæ ¿ycie w post-apokaliptycznej wiosce. Obranie jakiejkolwiek konwencji (czy to falloutowej czy ns-owej) by³o dla nas poprostu nie mo¿liwe. Przygotowanie i odwzorowanie realiów z której z gier czy filmów by³o i jest awykonalne. Postanowili stworzyæ w³asny ¶wiat i zapoznaæ siê z post-apokalips± na nowo, tym razem tworz±c j± sami.
W OldTown znajdziecie wiele elementów z Fallouta, Neuroshimy, Mad Maxa i innych. Znajdziecie te¿ elementy stworzone przez nas. Dlatego z regulaminu znik³ Fallout, bo musieliby¶my dopisaæ tam równie¿ NSa, MM, Waterworlda, Postmana i mase innych ¼róde³, a sformu³owanie post-apokalipsa zawiera je wszystkie.
P.S Sorry Rawdan, ¿e d³ugie posty pisze ale jako¶ tak wysz³o
Ogólnie dobrze napisane Aczkolwiek mam kilka pytañ:
- W punkcie 4 czytam, ¿e "uczestnicy powinni byæ ubezpieczeni we w³asnym zakresie", a co je¿eli nie bêd± posiadali ¿adnego takiego ubezpieczenia? Sprawdzacie to jako¶? Bo w przypadku gdy, odpukaæ, co¶ by siê komu¶ sta³o to winê ponosi Organizator, bo nie widzê w regulaminie ¿adnego punktu, który by co¶ o tym mówi³a poza 4.
- Punkt 14 mówi o "zachowaniu szczególnej ostro¿no¶ci", a czy pod pojêciem szczególnej ostro¿no¶ci kryj± siê te¿ stroje ochronne, np. gogle czy maski? Bo dobre ASG mo¿e np. uszkodziæ komu¶ oko, co wtedy? Czy mo¿e strzelanie w ryjek jest zabronione?
Narazi tyle
Rawd chodzi³o mi o neurosime hex [gre] a nie o neuro ogolnie bo ja do neuro nic nie mam...
@Szpon: dlaczego siê bronimy przed Falloutem? Bo ty czy Czechu próbujecie nam wmówiæ, ¿e to jest zlot w realiach Fallouta a nie jest bo - patrz wy¿ej