Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
Witam, jako że chyba lwia część forumowiczów grała w KotOR'a to prosiłbym o podanie waszych buildów dla Negocjatora jedi/Lorda sith. Szukałem na www.kotor2.pl Ale są tam tylko drogi rozwoju dla Obrońcy jedi, a jak już pojawi się jakiś dla Negocjatora to nigdy z tym jak rozdawać atrybuty. Z góry dzięki.
A w co chcesz iść? Miecze? Blastery? Moc? Bo każdą klasą można grac na kilka(naście) sposobów
Tak jak napisałem w temacie. Dla Lorda Sith. Jest to jak dla mnie najciekawsza klasa. Obrońcą tylko się mieczykiem macha, choć granie Obrońcą jest najłatwiejsze. Byłbym wdzięczny.
Heh...kiedy ja w KoTOR-a grałem...
Przeszedłem negocjatorem bo również w przeciwieństwie do rzeszy graczy wolę negocjatora (pewnie dlatego, że zacząłem od dwójki). Są rzesze fanów taktyki polegającej na dobijaniu możliwie najniższego poziomu a potem przetrzymywaniu postaci bez rozwoju, żeby jak najwięcej mieć poziomów jako Jedi. To trochę cheaterstwo, więc ominę to, grałem bez tego ;P
Przede wszystkim mądrość i tylko mądrość. Jak najmniej w siłę, zręczność, czy co tam było od unikania ciosów, czy w budowę. Można je na 12 zostawić, a mądrość od razu na 16 bodaj dać. Ja bym tak zrobił - albo mądrość na 15 a zręczność 14, jak tam wolisz. Tak czy siak, potem już lepiej nie dawać w inne niż mądrość, bo w walce z Malakiem i ogólnie pod koniec może brakować. Z mocy zaś błyskawice absolutnie koniecznie, szaleństwo, czy jak to się tam nazywa (od zatrzymywania w miejscu, ale nie zastój, bo zastój jest dla jasna strona i będziesz miał kary, poza tym słabsze) i leczenie. We wsparcie kompanów bardzo bym nie inwestował bo obejdzie się, a w decydujących momentach ich nie będziesz miał. Hmm. Zniszczenie robota, opanowanie umysłu...A, i szybkość się przyda. Niezbędna dla każdej klasy. A dalej to chyba co tam chcesz, ważne, żeby mieć czym paraliżować, czym razić i czym leczyć. Z atutów - wal w jednoręczną, oczywiście...no, i co tam uznasz za słuszne, ale premie do obrony się pewnie przydadzą.
A, i jeszcze klasa na początek:) Intuicyjnie łotrzyk się wydaje, ale ja tam żołnierzem grałem i było dobrze. Tylko w walce z Malakiem co szósty raz mi się udawało go paraliżować Dobrze, że błyskawice były.
To chyba tyle. I rada na koniec - spytaj o to na forum kotor2.pl a nie tutaj:D
Pozdrawiam.
Jeśli lubisz mordować wszystko jedną burzą mocy to maxuj int i mądrość. Jeśli chcesz się pobawić, to trochę w char. int i mądrość, a reszta w zręczność. Oczywiście nie zapominaj o wytrzymałości. Pamiętaj, że w końcu trafisz na coś, co ma odporność na moc i lepiej mieć dobre rzuty obronne..
Na piorunki chyba nic nie jest niewrażliwe ;P
A tak poza tym to chyba inteligencja ma znaczenie tylko dla umiejętności?
Mówie o odpornościach i rzutach. Jeśli takie coś ma fajne rzuty na wytrzymałośĆ to pioruny będą przeważnie zadawac 1/2 obrażeń..
Panda? A co myślisz o dwóch broniach? Przecież można wtedy dać więcej kryształów z bonusami do atrybutów.
A inteligencja niepotrzebna. Dodaje tylko punkty do umiejętności.