Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Witam, jako ¿e chyba lwia czê¶æ forumowiczów gra³a w KotOR'a to prosi³bym o podanie waszych buildów dla Negocjatora jedi/Lorda sith. Szuka³em na www.kotor2.pl Ale s± tam tylko drogi rozwoju dla Obroñcy jedi, a jak ju¿ pojawi siê jaki¶ dla Negocjatora to nigdy z tym jak rozdawaæ atrybuty. Z góry dziêki.


A w co chcesz i¶æ? Miecze? Blastery? Moc? Bo ka¿d± klas± mo¿na grac na kilka(na¶cie) sposobów
Tak jak napisa³em w temacie. Dla Lorda Sith. Jest to jak dla mnie najciekawsza klasa. Obroñc± tylko siê mieczykiem macha, choæ granie Obroñc± jest naj³atwiejsze. By³bym wdziêczny.
Heh...kiedy ja w KoTOR-a gra³em...

Przeszed³em negocjatorem bo równie¿ w przeciwieñstwie do rzeszy graczy wolê negocjatora (pewnie dlatego, ¿e zacz±³em od dwójki). S± rzesze fanów taktyki polegaj±cej na dobijaniu mo¿liwie najni¿szego poziomu a potem przetrzymywaniu postaci bez rozwoju, ¿eby jak najwiêcej mieæ poziomów jako Jedi. To trochê cheaterstwo, wiêc ominê to, gra³em bez tego ;P

Przede wszystkim m±dro¶æ i tylko m±dro¶æ. Jak najmniej w si³ê, zrêczno¶æ, czy co tam by³o od unikania ciosów, czy w budowê. Mo¿na je na 12 zostawiæ, a m±dro¶æ od razu na 16 bodaj daæ. Ja bym tak zrobi³ - albo m±dro¶æ na 15 a zrêczno¶æ 14, jak tam wolisz. Tak czy siak, potem ju¿ lepiej nie dawaæ w inne ni¿ m±dro¶æ, bo w walce z Malakiem i ogólnie pod koniec mo¿e brakowaæ. Z mocy za¶ b³yskawice absolutnie koniecznie, szaleñstwo, czy jak to siê tam nazywa (od zatrzymywania w miejscu, ale nie zastój, bo zastój jest dla jasna strona i bêdziesz mia³ kary, poza tym s³absze) i leczenie. We wsparcie kompanów bardzo bym nie inwestowa³ bo obejdzie siê, a w decyduj±cych momentach ich nie bêdziesz mia³. Hmm. Zniszczenie robota, opanowanie umys³u...A, i szybko¶æ siê przyda. Niezbêdna dla ka¿dej klasy. A dalej to chyba co tam chcesz, wa¿ne, ¿eby mieæ czym parali¿owaæ, czym raziæ i czym leczyæ. Z atutów - wal w jednorêczn±, oczywi¶cie...no, i co tam uznasz za s³uszne, ale premie do obrony siê pewnie przydadz±.

A, i jeszcze klasa na pocz±tek:) Intuicyjnie ³otrzyk siê wydaje, ale ja tam ¿o³nierzem gra³em i by³o dobrze. Tylko w walce z Malakiem co szósty raz mi siê udawa³o go parali¿owaæ Dobrze, ¿e b³yskawice by³y.

To chyba tyle. I rada na koniec - spytaj o to na forum kotor2.pl a nie tutaj:D

Pozdrawiam.


Je¶li lubisz mordowaæ wszystko jedn± burz± mocy to maxuj int i m±dro¶æ.
Je¶li chcesz siê pobawiæ, to trochê w char. int i m±dro¶æ, a reszta w zrêczno¶æ. Oczywi¶cie nie zapominaj o wytrzyma³o¶ci. Pamiêtaj, ¿e w koñcu trafisz na co¶, co ma odporno¶æ na moc i lepiej mieæ dobre rzuty obronne..
Na piorunki chyba nic nie jest niewra¿liwe ;P

A tak poza tym to chyba inteligencja ma znaczenie tylko dla umiejêtno¶ci?
Mówie o odporno¶ciach i rzutach.
Je¶li takie co¶ ma fajne rzuty na wytrzyma³o¶Æ to pioruny bêd± przewa¿nie zadawac 1/2 obra¿eñ..
Panda? A co my¶lisz o dwóch broniach? Przecie¿ mo¿na wtedy daæ wiêcej kryszta³ów z bonusami do atrybutów.

A inteligencja niepotrzebna. Dodaje tylko punkty do umiejêtno¶ci.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting