Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Ostatnio mo¿na na SHAMO zauwa¿yæ dosyæ intensywne dyskusje na temat czy Fo3 bêdzie cacy czy do pupy oraz dok±d zmierza gatunek cRPG, które gry s± cacy, a które do pupy itd. Dzi¶ szukaj±c sam-niewiem-czego po internecie natkn±³em siê na tak± oto zapowied¼: http://gry.onet.pl/3011,3011,zapowiedz.html Po przeczytaniu której ucieszy³em siê niezmiernie. U¶miech zblad³ mi nieco gdy spojrza³em na datê publikacji artyku³u... zapowied¼ z przed roku a o samej grze cicho. Na szczê¶cie u¶miech powróci³, gdy wpad³em na oficjlne forum. Gdzie okaza³o siê, ¿e developerzy pod koniec grudnia wypu¶cili nowy filmik (wiêc co¶ siê dzieje). Z tego co czyta³em do tej pory, gra zapowiada siê bardzo ciekawie, zatem zachêcam wszystkich marudz±cych, ¿e dzi¶ dobrych erpegów na kompa siê nie robi, do zapoznania siê z zapowiedzi±, do której link jest wy¿ej, oraz materia³ów na stronie oficjalnej/forum: http://www.irontowerstudio.com/index.htm Gdyby kto¶ znalaz³ jakie¶ info na temat przewidywanej daty premiery, niech daje znaæ. Ja jeszcze tej infomacji nie znalaz³em...
Temat o Age of Decadence i ¿adnych obszerniejszych informacji? Nawet ¿adnych odpowiedzi tutaj? Obok takiego zaniedbania nie mogê przej¶æ obojêtnie wiêc siadajcie wygodnie, pozwólcie, ¿e pomacham trochê ³opat± i odkopiê ten temat
Na pocz±tek musimy powiedzieæ sobie czym jest to Age of Decadence, o którym niektórzy tajemniczo wspominaj± gdy tylko rozpocznie siê temat gier tworzonych przez niezale¿ne studia. Jak mo¿emy przeczytaæ na stronie g³ównej (t³umaczenie moje):
The Age of Decadence jest izometryczn±, oparta na turach, single-playero'wa gr± 3D rozgrywaj±c± siê w "ma³o magicznym", post-apokaliptycznym ¶wiecie fantasy, inspirowanym upadkiem Imperium Rzymskiego. Cechami gry s± szczegó³owa kreacja postaci oparta na umiejêtno¶ciach (a detailed skill-based character system) nie linowa rozgrywka, wiele sposobów na rozwi±zanie jednego questa zale¿nych od tego, jakie umiejêtno¶ci posiada nasza postaæ, wybory i ich konsekwencje oraz rozbudowane drzewka dialogowe.
To tyle s³owem wstêpu. Zgadzam siê, ¿e nie ró¿ni siê to zbytnio od typowych reklam gier z gatunku cRPG. Jednak w dalszej czê¶ci postaram siê pokazaæ wam, ¿e w tym przypadku nie jest to tylko pró¿ne gadanie ludzi z dzia³u PR.
Zacznijmy najpierw od tego jak to wszystko siê zaczê³o. W marcu 2004 cz³owiek znany jako Vince D.Weller, (Tak, to w³a¶nie ten od chyba najbardziej znanej recenzji Obliviona w internecie, jak równie¿ d³ugoletni "naczelny" RPGCodex) postanowi³, ¿e do¶æ ma biernego przygl±dania siê jak przemys³ gier komputerowych zmierza w kierunku, który zupe³nie mu nie odpowiada i zdecydowa³, ¿e chcê zrobiæ grê tak±, o której sam zawsze marzy³.
Dobrze, wiêc wiemy ju¿, kto i czemu, pozostaje dowiedzieæ siê czego¶ wiêcej o samej grze.
¦WIAT
Wielka wojna pomiêdzy naje¼d¼cami z Q'antaari a Wielkim Imperium doprowadzi³a do zawezwania potê¿nych si³ nie z tego ¶wiata przez obie walcz±ce strony. Wojna by³a krótka, ale krwawa i wyniszczaj±ca, koñcz±c siê ostatecznie zwyciêstwem Wielkiego Imperium. Ale by³o to zwyciêstwo i¶cie Pyrrusowe. Wszystkie wiêksze miasta le¿± w ruinie, resztki w³adzy i administracji skupiaj± siê wokó³ dawnych szlacheckich rodów, które teraz utrzymuj± kontrolê jedynie w swych miastach-stolicach. Tak naprawdê ¿aden z nich nie ma jednak do¶æ wp³ywów i zasobów, aby cokolwiek zmieniæ w wypalonym i zniszczonym Imperium. A Imperialna Stra¿ i Armia po³±czy³y swe wysi³ki w zapobieganiu otwartym konfliktom miêdzy wp³ywowymi lud¼mi tego ¶wiata.
Przed wojn± rozwój technologiczny odgrywa³ w Wielkim Imperium ogromn± role, widziano w nim przysz³o¶æ. Po wojnie wszelka technologi± zosta³a prawie zupe³nie zapomniana, ludzie zaczêli siê jej baæ upatruj±c w niej przyczyny upadku Wielkiego Imperium. Technologiczne artefakty z dawnych czasów s± albo silnie strze¿one albo noszone jako bi¿uteria przez bogatych arystokratów.
Ludzie szybko zaadoptowali siê do nowej sytuacji. Morderstwa, kradzie¿e, spiski i walka o w³adzê s± na porz±dku dziennym. Ka¿dy dba tylko o w³asne przetrwanie i gotów jest wpakowaæ nó¿ w plecy wspólnika, gdy tylko ujrzy w tym jaki¶ interes. Nie mo¿na zapomnieæ, ¿e coraz g³o¶niejsze s± plotki o tym, ¿e nadchodzi kolejna wojna. W takim oto ¶wiecie przyjdzie nam pokierowaæ losami naszego bohatera i odkryæ co tak naprawdê sta³o siê w czasie wielkiej wojny.
Po takim d³ugim wprowadzeniu zapewne chcieliby¶cie ju¿ zobaczyæ jak ta gra wygl±da. Pozwólcie jednak, ¿e najpierw poka¿e wam AoD jeszcze w roku 2005:
Ale w miêdzyczasie Vince i spó³ka na ca³e szczê¶cie zmienili engine i teraz wygl±da to tak:
Prawda, ¿e widaæ ró¿nice?
Wróæmy jednak do tego, co zosta³o powiedziane na samym pocz±tku, do cech AoD.
1. Szczegó³owa kreacja postaci oparta na umiejêtno¶ciach - wystarczy spojrzeæ na screen u góry ¿eby nie mieæ w±tpliwo¶ci, ¿e twórcy nie boj± siê rozbudowanych kart postaci i ca³ej masy wzajemnie ze sob± powi±zanych wspó³czynników.
2. Nieliniowa rozgrywka i wiele sposobów na rozwi±zanie jednego questa zale¿nych od tego, jakie umiejêtno¶ci posiada nasza postaæ, - podam prosty przyk³ad z gry. Gracz trafia w pobli¿e odosobnionej, niedu¿ej, zrujnowanej wie¿y, z oddaniem godnym lepszej sprawy chce dostaæ siê do ¶rodka, ale wrota do niej s± zamkniête. W tym momencie gracz mo¿e: a) Spróbowaæ si³± wywa¿yæ drzwi. b) Spróbowaæ otworzyæ zamek z pomoc± wytrychów (o ile je ma) c) U¿yæ na drzwiach kwasu licz±c na to, ¿e bêdzie on wystarczaj±co mocny ¿eby je rozpu¶ciæ. (przyjmuj±c, ¿e gracz w ogóle ma w ekwipunku fiolkê z kwasem) d) Spróbowaæ wysadziæ te drzwi z u¿yciem bomby z czarnego prochu. (I znowu, o ile w ogóle j± ma) e) Spróbowaæ wspi±æ siê na szczyt tej wie¿y u¿ywaj±c liny z hakiem, i wej¶æ przez w³az na górze. (Znowu zak³adamy, ¿e gracz w ogóle t± linê ma)
A to tylko jeden z naprawdê licznych momentów, w których gracz bêdzie mia³ a¿ tyle mo¿liwo¶ci rozwi±zania danego problemu.
3. Wybory i ich konsekwencje - Przyk³ad: Gracz nie mo¿e byæ jednocze¶nie w ka¿dej frakcji i gildii. Wybierze jedn± z nich to pozosta³e zaczn± traktowaæ go nieufnie. Kolejny przyk³ad: Gracz bêdzie notorycznie k³ama³ i oszukiwa³ swoich zleceniodawców i to na tyle nieumiejêtnie, ¿e nabawi siê reputacji cz³owieka niegodnego zaufania. W tym przypadku mo¿ecie zapomnieæ, ¿e ktokolwiek powierzy was cenne informacje, wa¿ne zadanie. No chyba, ¿e bêdziecie bardzo przekonuj±cy.
I znowu, to tylko dwa najprostsze przyk³ady wyborów i ich konsekwencji. Ca³e lawirowanie miêdzy szlacheckimi domami i gildiami bêdzie polega³o na podejmowaniu wyborów, które naszym zdaniem najlepiej przys³u¿± siê naszej sprawie.
4. Rozbudowane drzewka dialogowe, na które wp³yw maj± nasze cechy i umiejêtno¶ci - Wystarczy spojrzeæ na ten screen:
A na koniec co¶, co najbardziej urzek³o mnie w AoD, interakcja z twórcami gry. Wystarczy zarejestrowaæ siê na oficjalnym forum i mo¿na ¶mia³o wyra¿aæ swoj± opinie o ka¿dym aspekcie gry. Co wa¿niejsze, twórcy na bie¿±co czytaj± forum, wdaj± siê w dyskusje, przedstawiaj± swoje zdanie, i nie rzadko zmieniaj± lub dodaj± co¶, dlatego ¿e który¶ z u¿ytkowników wpad³ na pomys³, który okaza³ siê ¶wietnym rozwi±zaniem problemu albo warto¶ciowym dodatkiem do gry. Przy tym wszystkim na forum panuje lu¼na atmosfera, nikt z twórców nie próbuje wykazywaæ swojej wy¿szo¶ci nad pozosta³ymi u¿ytkownikami a Vince i reszta s± naprawdê wdziêczny za ka¿d± linijkê konstruktywnej krytyki.
Je¶li dotarli¶cie do tego miejsca to pozwólcie mi powiedzieæ, ¿e to nie jest nawet znacz±ca czê¶æ tego, co chcia³bym wam powiedzieæ o AoD ale wiem, ¿e za d³ugie posty te¿ nie s± po¿±dane wiêc zakoñczê tutaj i podam wam gar¶æ linków. Co do pytania £ososia z poprzedniego posta: Data premiery nijak nie jest ustalona, sposób w jaki pracuj± nad gr± i w jaki konsultuj± j± z graczami wymusza d³ugi okres produkcji. Ale chodz± s³uchy ¿e gra mo¿e ukazaæ siê gdzie¶ w pierwszym kwartale 2009
Oficjalna strona - Opis ¦wiata, frakcji, postaci, cech i wszystkiego co musicie wiedzieæ ¿eby mieæ chocia¿by ogólne pojêcie o Age of Decadence.
Oficjalne forum AoD - miejsce gdzie dziej± siê najwa¿niejsze dyskusje, gdzie wszelkie informacje pojawiaj± siê jako pierwsze i gdzie mo¿ecie powiedzieæ twórcom, co o tym wszystkim my¶licie.
Galeria AoD - A to link dla tych, którzy ju¿ czuj±, ¿e musz± obejrzeæ wiêcej screenów z gry. Zebrane praktycznie wszystkie opublikowane screeny, od najstarszych do najnowszych, du¿o ogl±dania.
AoD FAQ - Najczê¶ciej zadawane pytania, czyli je¶li chcecie wiedzieæ co¶, o czym nie napisa³em u góry to najpierw zajrzyjcie tutaj.
I nie, nikt mi za to nie p³aci
O, sam ju¿ prawie zapomnia³em o tej grze. Nigdzie od stycznia nie znalaz³em ¿adnej o niej wzmianki. Stronkê wydaje mi siê od¶wie¿yli od mojej ostatniej wizyty. Dziêki Zdzichu za przypomnienie tematu, a zagraæ w 2009 by³oby niezmiernie mi³o.
Salmon, masz racje, od stycznia praktycznie ¿adna informacja o AoD nie ukaza³a siê w Polskich serwisach o grach. Ale anglojêzyczne serwisy zajmuj±ce siê g³ównie grami cRPG regularnie o niej informuj±.
Mam tu g³ównie na my¶li RPGCodex, chocia¿ na GameBanshee ostatnio te¿ ukaza³ siê ciekawy artyku³ o AoD. Poza tym, NMA od czasu do czasu robi podsumowanie informacji o Age o Decadence.
Age of Decade to jedna z niewielu gier któr± oczekuje z niecierpliwo¶ci± chocia¿ na pocz±tku trudno mi by³o przekonaæ siê do tej takiej postapokalipsy... Zdzisiu, wymieni³e¶ w sumie wszystkie mocne punkty AoD ale jest jeszcze jeden - gra bêdzie dostêpna tak¿e na Linuksa i Maca IMHO to jest odwa¿ny krok, na który nie staæ gigantów. A tak przy okazji - ciekawy wywiad z Vincem na Rock, Paper, Shotgun. W sumie ma du¿o racji w tym co powiedzia³...
W³a¶nie przed chwil± Vince&Co udostêpnili Combat Demo Age of Decadence.
Demo to skupia siê g³ównie na walce bo ten aspekt chc± twórcy jeszcze przetestowaæ i doszlifowaæ przed wydaniem pe³nej wersji gry. Tak wiêc wszelkie sugestie, komentarze i krytyka mile widziana na forum Iron Tower Studio, link w po¶cie wy¿ej.
Demo wa¿y 180Mb
Czy komu¶ uda³o siê wygraæ walkê, w której za przeciwników mamy trzech barbarzyñców (mówiê o demie, dla jasno¶ci)? Mnie osobi¶cie nie, chocia¿ za bardzo te¿ siê nie przyk³ada³em, a ciekawi mnie, czy dalej czeka nas jeszcze jakie¶ starcie (pewnie z jeszcze wiêksz± zgraj± przeciwników )?
3 Barbarzyñców? Phi, to jedna z pierwszych walk. Po niej czeka Ciê jeszcze spooooro zabawy i interesuj±cych przeciwników.
Tych 3 wcale nie jest takich trudnych. Czym walczysz i jak ?
A próbowa³em wszystkiego po trochu: w³ócznia, miecz + tarcza, ³uk, ale nie by³y to najlepsze dostêpne na ten moment sprzêty, a co¶ tak czujê, ¿e w takie trzeba by³o siê zaopatrzyæ
To pierwsza z trudniejszych walk bo musisz stawiæ czo³o nie jednemu a trzem przeciwnikom naraz. £atwo zostaæ zwyczajnie przypartym do muru i zat³uczonym na ¶mieræ.
Zainwestowanie w najlepszy dostêpny ekwipunek to dobry plan.