Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

No i prace juz trwaja (jak ktos pamieta, zapraszalem kiedys do wspolpracy przy tym projekcie) Temat ten poswiecony bedzie informowaniu falloutomaniakow na temat tej gierki Jak narazie pelna para ida prace koncepcyjne... grafika 2d tez niezle... wolniej 3d Dla przypomnienia... World of Wastes (nazwa robocza (choc moze bedzie i koncowa)) to postnuklearny MMORPG, w swiecie podobnym do tego dobrze znanego wszystkim z fallouta (znajda sie schrony, mutanty, resztki starego rzadu )

Prosze was tu rowniez o "dawanie" nam pomyslow... moze i wam cos ciekawego do glow przyjdzie i to wykorzystamy... czekam rowniez na wypowiedzi na temat tytulu... jak narazie ten jest roboczy... mzoe macie inne propozycje?


ale to chyba nie temat na Cat's Paw ...
¯yczê wytrwa³o¶ci przy tworzeniu gierki! A zarazem polecam siê na przysz³o¶æ jako beta-tester:)

Niewiem jak± macie koncepcjê, ale na waszym miejscu zrezygnowa³bym z kopiowania systemu SPECIAL z fallouta, gdy¿ moim zdaniem nie nadaje siê on do gry multiplayer, a zw³aszcza mmorg. Najgorsze s± oczywi¶cie hit pointsy, które wykrzywiaj± ca³± logike gry i wprowadzaj± szereg absurdów. Postaæ z niskim levelem nie ma najmniejszej szansy z gostkiem, który siedzi w grze od miesiêcy... a nowy gracz zmuszony jest przez pierwsze tygdnie zabijaæ setki szczurów, chomików i stonki, tylko po to, ¿eby sobie nabiæ skille.

Rozwi±zanie narzuca siê samo - system al`a cyberpunk, albo chocia¿by jagged alliance. Wprowadzi³oby to wiele dynamiki do gry, nawet starzy wyjadacze musieliby uwa¿aæ, na to co robi± i oszczêdzi³oby rze¼i zwierz±tek le¶nych... w tym wypadku pustynnych...
NO I MALE INFO DLA SZUKAJACYCH ZATRUDNIENIA

-Szukamy dzwiekowca (jeden ma urlop )

-kogos obeznanego z grafika 3d i animacja postaci

-chetnego do prowadzenia stronki na temat naszej gry


Dobry! Po ile piwo?

- 2.40

To poproszê mas³o
A ja ju¿ my¶la³em, ze projekt nie dycha ... A jednak ;] ... Nom, dobrze wiedzieæ, ze ¿yjecie ch³opaki ... Ciutes rozpowszechni³em t± informacje i mam nadzieje, ¿e znajd± siê zainteresowani ;].
pare "przeciekow" :

-gracze beda mozliwosc budowy domkow... ale nietylko... rowniez hangarow, barakow, generatorow pradotworczych, a nawet fabryczek malych, murow obronnych itp zakladamy iz dajemy graczom mozliwosc wlasnorecznego "budowania" wiosek i miast..(oczywiscie nb po przyjsciu do gry nic niewybuduje... wynajecie ekipy budowlanej zaplacenie im i dostarczenie surowcow niejest takie latwe )

- oczywiscie bedzie crafting... ale zrobiony w taki sposob ze wiesniacy po tygodniu niebeda latali z minigunami, a ludzie z schronow z dzidami

- handel bedzie wymienny i pieniezny, z przewaga tego pierwszego... w wioskach i biednych miastach o pieniadz ciezko... za to mozemy go zdobyc w metropoliach (zniszconych of corse )

- bedzie pare wrogich "nacji"... a mozliwosc niszczenia budowli wrogich graczy, a nawet wrogich miast spowoduje iz rozgrywka stanie sie ciekawsza

Troszke wiecej szczegolow juz wkrotce
Mam nadzieje ze macie cos wiecej niz grafika i jednego programiste ;>
Potrzebny wam jest doradca ds. amunicji i uzbrojenia?

Ja i Kroffa mozemy spokojnie zaj±æ siê stworzeniem listy rzeczywistego uzbrojenia wraz z przeniesieniem jego parametrów w ¶wiat gry Bo przecie¿ gra ma byæ realistyczna, right?

Gorzej z walk± low tech - ale znajdzie sie tu jaki¶ cz³onek bractwa rycerskiego or sth, który wam pomo¿e Jak nie to siê bêdzie pytaæ znajomych

BTW uzbrojenie ma byæ Fallowe (zmy¶lone) czy rzeczywiste, z pewnymi tendencjami do pój¶cia w przysz³o¶æ (np. OICW, TAR, tego typu projekty, mo¿e wskrzeszenie Gyrojeta, G11 czy AAI ACR) ?

Aha, skoro by³a mowa o craftingu - chodzi np. o upolowanie geckona, obdarcie go ze skóry, wygarbowania jej, i zrobienia lether armora/jacketa, zale¿nie od poziomu zaawansowania/materia³ów? Tak samo np. robienie amunicji ze szurzytych ³usek?
no ja bardzo razem z Gerardem wespre projekt swoja wiedza na temat uzbrojenia

a Doc mowil cos ze wyraziliscie zainteresowanie obrazkami broni, wiec jak bede mial tylko czas (czyli jutro przed poludniem najprawdopodobniej) to zajme sie poprzerzucaniem ich na serw i wysle adresy do was, a czy z nich skorzystacie to juz inna sprawa pewnie bedzie
Ano, crafting bedzie podobny troche do tego co mowiles... tyle ze trza meic odpowiednie skille, i odpowiednie nazedzia....

Co do broni... wlasciwie by sie przydalo doradztwo takie narazie sie jeszcze nimi niezajmowalismy... No i mysle troche o polaczeniu wymyslonych i real... bo wrzeczywistosci poczatek konca swiata zaczyna sie u nas w 2020 po rozpadzie ONZ (przyczyny : tajne jak narazie dla was ) Wiec do tegoczasutroche nowoczesnej beroni bedzie... Heh... a co do robienia naboji... bedzie to bardziej zlozone... na ten czas wygladaloby tak:

gornik kopie siarke, chemik robi saletre potasowa... i z tych dwoch proch strzelniczy, spec od mat. wybuchowych, nabija naboje ktore dostal od platneza/majstra Takie utrudnienia "ozywia" handel wymienny w znacznym stopniu, i zmusza graczy do organizowania sie w wieksze grupy (gildie itp)
O i pierwsza prosbao wspomoc... Czy macie jakiespomysly jak rozwiazac... smierc? jak wiadomo w grach mmorpg postac gracza "nieumiera" znaczy umiera ale w jakis sposob sie znowu spawnoje... myslelismy o odbudowywaniue z DNA w jakish podziemnych schronach czy cos w tym stylu lub o... smierci calkowitej i tworzeniu nowej postaci ktora bedzie posiadala tylko 90% skilli poprzedniej i jej przedmioty w "spadku"
a co to ktos mowil ze ma nadzieje ze u nas niema 1 grafi + programista to caly team...dla infa w teamie naraze jest jakies 16 osob
QUOTE Co do broni... wlasciwie by sie przydalo doradztwo takie narazie sie jeszcze nimi niezajmowalismy... No i mysle troche o polaczeniu wymyslonych i real... bo wrzeczywistosci poczatek konca swiata zaczyna sie u nas w 2020 po rozpadzie ONZ (przyczyny : tajne jak narazie dla was ) Wiec do tegoczasutroche nowoczesnej beroni bedzie... dobra to ja narazie pykczersow nie wysylam, bo skoro nie ma broni to narazie nie ma na nie zapotrzebowania
Musieli by¶my najpierw poznaæ system gry, dopiero pó¼niej zrobiæ guny
No to prosze o kontakt moje gg 3110330, ahm i zarejestrujcie sie na www.mmogspot.com (tam mamy tajne forum )
jak tylko zacznie dzialac to sie zarejestruje
reaktywacja w sobote
No to cos wam pokaze... projekt interfacu (jest zrobione juz wiecej... ale tylko te starsza wersje znalazlem )
No i mamy kanal... #WoW w sieci ircnet.pl ( np.: poznan.ircnet.pl , to nie to samo co poznan.ir.pl !! )
Oglaszamy konkurs na projekt loga gry! Wszystkie zgloszenia prosze zamieszczac tu dla zwyciezcy przewidziana nagroda! (wdziecznosc zespolu tworzacego gre )
no pokaze taki maly jakby screnik... gra niebedzie tak wygladac (bedzie duuuzo lepiej) ale topokazuje troche klimat i sposob widoku w grze, no i technike obrazu
Lepiej? Ju¿ jest nie¼le Zapowiada siê nieprzecietnie :]

BTW jaki obszar ¶wiata obejmuje WoW? I czy oprócz pustyñ zamierzacie wprowadziæ inne elementy krajobrazu, tajgê na przyk³ad (co¶ jak okolice Czornobyla )
Ano beda... bedzie nawet mozliwosc poplyniecia na Kube Tereny to cale USA, Meksyk i czesc Kanady... dalej jest lodowiec, wiec blisko tamtychrejonow klimat sie wyraznie zmienia
Khy, khy, khy... CO?

Porywacie siê z motyk± na s³oñce, czy mi siê tylko wydaje?

A tak na serio, fajnie bêdzie walczyæ z piratami na Karaibach (niczym w Waterworldzie) czy polowaæ na grizzlie na terenie Kanady Spodziewam siê krajobrazow a'la Postman
Wiesz... w wiekszosci MMORPGow teren rozgrywki obejmuje cale kontynenty, lub nawet planety, gra bedzie tego rozmiaru ze najdluzsza prosta droga od oceanu spokojnego do atlantyckiego bieglibysmy z 2h (mniej wiecej... chociaz moze jeszcze powiekszymy swiat )
Wiêc po co taki duzy ¶wiat w ma³ym wydaniu? Nie wystarczy jeden kraj/stan? Albo jak a OPF - wyspa, z której nie ma ucieczki?

Ew. parê lokacji (wiêkszych enklaw ludzko¶ci) a mo¿liwo¶æ transportu miêdzy nimi jedynie za pomoc± specjalnych pojazdów (np. samolotow lub transporterów opancerzonych) ze wzglêdu na wysokie skarzenie itp. Wtedy to by by³o realistyczne... nie wyobra¿am sobie ca³ych Stanów o szeroko¶ci 12 km (prêdko¶æ marszu to 6 km/h) ))
wiesz to mozna by powiedziec ze sie poruszamy duzo szybciej bo czas duzo szybciej plynie no 1 h real to 24 h gry (tak aby byla i noc i dzien)
Hmmm no to skoro ju¿ o tym wspomnia³es - bêd± pory dnia/roku? Zmienne warunki atmosferyczne, radioaktywne tornada, burze piaskowe, kwa¶ne dzeszcze itp? Powiedz, ¿e to wszystko bêdzie )

No i co z pojazdami? Typu samochód osobowy, jeep, ciê¿arówka, pickup, dune buggy, motor, van, autobus, transporter opancerzony, czo³g? Ka¿dego po kilka typów (co innego crossówka, co innego harley itd)?
a mnie sie ten interfejs perfidnie nie opodoba... brakuje w nim czegos - ja bym zrobil lepszy O!
buahahahah rotfl! Dobre DrPoT. buahahaha a no bym napisal Skills char Inv i MapA hyhyhy
Ten "screenik" jest z 3d max'a czy z engine gry?
ten jeszcze byl z 3daxa... jak mowilem jest bardzo stary jak upnie mmogspot to pokaze cos wiecej moze
Tiee, nie odpowiedzia³e¶ na moje pytanie _nowy_
Co do pojazdow... bedzie duuze zroznicowanie a pozatym bedzie mozliwosc ulepszania wielu pojazdow, tak ze mozemy wresz stworzyc cos unikalnego ( np zamontowac nowe plyty pancerne, karabin maszynowy itp itd) beda pojazdy osobowe, ciezarowki, jeepy, amfibie, czolgi... z motocyklami sie pomysli... no i beda Rowery ( Rower Power! ) ano ebda zmienne warunki atmosferyczne... deszcz buze piaskowe... ruchome chmury radioaktywne itp... chcemy pozatym dac jak najwieksza mozliwosc interakcji z otoczeniem... damy nawet mozliwosc budowy drog itp... gracze beda mogli "ucywilizowac" ten zniszczony swiat
I po roku gry nie bêdzie to post-apoc tylko cyberpunk

Ale có¿, je¶li naprawdê zrobicie to, co obiecujecie - to gra bêdzie conajmniej dobra. Mam nadziejê, ¿e na zapale siê nie skoñczy
Grafika trochê przypomina "Shadow company" - swoj± droga to dobry engine do wykorzystania, tylko skad wzi±æ?
cyberpunk sie neizrobi... my o to zadbamy... wrogie "nacje" beda nam niszczyc miasta przeca rowniez... a to sie znajdzie jakas mala armia mutantow mobkow czy cos
BTW zastanawialem sie czy nie poprosiæ Kroffy do wspó³pracy... bo chcia³em stworzyæ takie zestawienie broni, ich parametrów, oraz podstawowych zasad walki, konstrukcji broni, prze³adowywania etc. m.in. na potrzeby waszej gry. Ale zobaczê czy starczy mi czasu i czy Kroffa bêdzie zainteresowany.
jakem kroffa jestem bardzo chetny do wspolpracy musze tylko poznac podstawy systemu w jakim bronie maja byc stworzone (bo bez tego trudno cokolwiek zrobic ) a mmogspot jak lezal tak lezy :/
Kroffa, mi wla¶nie chodzi³o ¿eby stworzyæ info w miarê uniwersalne, bez podanego systemu... oczywiscie to komplikuje nieco sprawê (np. b±d¼ tu m±dry i podaj ¶redni czas prze³adowania pistoletu w dziesiêtnych czêsciach sekundy) ale razem chyba wymy¶limy co¶ sensownego Zreszt± my¶lê, ze powinni¶my unikn±c danych liczbowych w tych miejscach, gdzie mo¿na zastosowaæ obrazowy opis - to chyba bardziej elastyczne rozwiazanie i przez to ³atwiejsze do przeniesienia w ¶wiat gry.

A bron, z tego co rozumiem, to wszelkie dzisiejsze uzbrojenie, plus projekty (np. OICW).

BTW listy dyskusyjne sux - popro¶cie Kaza o tablicê (zawsze moze byæ ukryta) na Shamo, to siê mo¿e zgodzi... jakby co masz moje poparcie
-no raczej czas przeladowywania kazdej broni bedzie z gory ustalony, neizalezny od skilli, natomiast od skilli bojowych zalezy nasza celnosc, celnosc wyrazana jak w falloucie w %, Percepcja rowniez wplywa na zasieg (ale w niewielkim stopniu) i celnosc ( 1 percepcji to jakies +1% szansy na trafienie ) . od Zrecznosci, i skilla szybkosc zalezy nasza szybkostrzelnosc, rowniez kazda bronma rozrzut... np wale w kolesia z miniguna... i moja celnosc po strzale spada o powiedzmy 20%, a co sekunde podnosi sie o jakies 3% do pierwotnej wartosci (zalezy od broni), dajemy rowniez prawdopodobnie mozliwosc strzelania w biegu, chodzeniu i skradaniu ( i to by bylo np: w biegu celnosc -40%, w chodzeniu -20%, w skradaniu - 5%, z tym ze w beiganiu wrogowi rowniez byloby nas trudniej trafic o jakies 20% np )

No i modyfikatory zalezne od pozycji w staniu nic, w kucaniu +10%, w lezeniu +20%

(to jeszcze wszystko niejest ustalone, aletakie sa przewidywania)

-co do mmogspot- zmiana sprzetu sie troszke przedlozyla (costam z wentylatorem ) i potrwa do dzis wieczor/jutro no w ostatecznosci pojutrze
Hmmm prze³adowanie jak najbardziej zalezy od skilla i od zreczno¶ci. Po prostu postaæ nabiera z czasem wprawy w takich rzeczach... no i bazowa zrêczo¶æ te¿ ma na to wp³yw.

BTW a bêdzie strzelanie z dwóch r±k na raz? Strzelanie z biodra, z uda, z wysoko¶ci barku po lufie? Jedna rêk±, obur±cz? Czy u¿ywanie rêki dominujacej bêdzie mia³o wp³yw na strzelanie? Czy si³a bêdzie mia³a wp³yw na kontrolê broni? Itd
z tego co ja wiem to:

przeladowanie zalezy od skila - ale trzeba by wtedy zrobic skila dla kazdej broni bo prawie kazda inaczej sie przeladowuje wiec nie komplikujac - na reload nie ma skila

a i jedna rzecz : bedzie wazne czy masz magazynek czy same naboje czesc broni laduje sie z magazynka a czesc pojedynczymi pociskami... wiec reload .. robic sie bedzie z magazynka (w ktory trzeba wsadzic naboje)

co do celnosci : kolega _nowy_ nie napisal tego tak jak trzeba.. troche nieskladnie : przedstawia sie to tak

celuje w goscia... strzelam, odrzut .. i odnowa celuje.. to w przyblizeniu... rozne bronie - rozne odzuty.. mozna strzelac wolno i celnie ustawiajac sobie prog celnosci na wysoki % (po kazdym strzale dobrze przycelowac i dopiero nacisnac spust).. lub sypac na krzywy ryj (niski prog celnosci) gdy szansa trafienia jest mala ale za to szybciej gdyz nie przymiezamy w cel za dobrze... - po kazdym strzale.. engin gry (odpowiadajacy za system rpg) bedzie przeliczal zjezdzajacy sie celownik niczym w R6...a tam juz wiadomo jak dziala.

a co do strzelania z postaw

guns-akimbo (2x pistol) jeszcze da sie w miare logicznie wytlumaczyc... (bo jest roznica miedzy strzelaniem z jednego a z 2 gunow)

ale strzelanie z biordra, z ramienia czy jakies inaczej postawy .. nie bedzie chyba robione gdyz jest to upchniete w innym miejscu... - w predkosc oddawania strzalu (patrz celnosc).

co do reki dominujacej... nie wiem czy jest sens wogole upychania do tego...to by mialo jedynie znaczenie przy broni jednorecznej (pistolety i bron biala... obuchowa i tego typu) .. jak tak dalej idac to odrazu mozna sie przeciez .. skierowac w kierunku uzycia oka prowadzacego.. przeciez nie kazdy lepiej widzi prawym i prawa reka jest dominujaca... wiec... nie mieszajmy... i nie robmy takich cyrkow.
Wersja demo RPG Art of War ju¿ wkrótce.
mo¿na tez strzelaæ dubletami, czyli wycelowaæ i oddaæ 2 strza³ynajszybciej jak siê da

C do spadania celno¶ci podczas prowadzenia ognia ci±g³ego: gdy ju¿ rozpoczniemy ostrza³, zównowa¿ymy si³y odrzutu i nasza celno¶c dalej nie spada. W rainbole celownik rozje¿d¿a³ siê nam od lewa po prawa i nie mogli¶my trafiæ w stodo³ê... a jak widaæ na filmach reklamowych h&k, mo¿na w pozycji stoj±cej celnie waliæ seri± z mp5, mp53, g36, a nawet g21e kalibru 7.62x51mm NATO. A z mp7-pdw mo¿na komfortowo strzelaæ jednor±cz, dziêki odrzutowi dwukrotnie s³abszemu od kalibru 9mm. (ciekawe jakie jest wra¿enie przesi±¶æ siê na takie co¶ z 10mm SMG )
jak tak dalej pojdzie to wyjdzie na to ze zrodlo (czyli rainbowy) z ktorego bralem wiekszosc swojej wiedzy o broniach tzn o odrzucie, skutecznosci ognia ciaglego itp jest calkowicie bledne

ale .. jak zapytalem na jednym forum militarnym (gdzie siedzi duzo osob z praktycznym doswiadczeniem dotyczacym broni) na temat prowadzenia ognia ciaglego (przytrzymujemy spust przez jedna sekunde) z roznych machinegunow to odpowiedzieli ze w sumie wiekszosc to zalezy od samego uzytkownika, ale ponoc przy tak dlugiej serii to da sie cos ustrzelic na .... 100 metrow.. trochem malo, tzn normalnie ale roznica jest naprawde duza kiedy popatrzy sie na zasieg skuteczny krotkich serii ktory wynosi wiele razy wiecej (mniej wiecej do 3 do 5-6) no .. niewazne juz nie wiem o co mi chodzi ... a chodzi chyba o to ze .. no yy noo aa ze strzelanie z biodra nie jest takie izi az yt zims, pewnie maja tam juz fachowcow od strzelania do reklamy
co do ognia ciaglego : to nie do konca jest tak jak kmieciu mowi... (tak mi sie zdaje .. ale co ja tam wiem) - po osiagnieciu pewnego progu, gdy juz opanujemy karabin i jego kopa ... to juz nam celnosc tak nie spada.... ale.... nie spada tak szybko jednak spadac dalej bedzie.. jednak nie ma to znaczenia : po puszczeniu bursta.. postac znowu wyceluje i pusci kolejnego... po puszczeniu full auto (pelen magazynek) .. zmieni magazynek i wyceluje i ponownie wypruje sie...

---

co do strzelania seriami (odnosnie postu krowy)

pelne serie sa dobre tylko w tlum ... tak to powinno sie strzelac krotkimi lub singlem...

i owszem : to ma zaleznosc od tego kto strzela - jak wielka bron jest wzgledem postaci, jak silne rece ma i ile juz strzela z tej broni ..

ja siebie przykladowo nie widze prowadzacego ciagly ogien z AK47.

o strzelaniu z biodra nie mam pojecia - nigdy nie strzelalem
w sumie to mozemy sobie tak teoretyzowac skoro nikt (a moze jednak? ) nie prowadzil ognia ciaglego z zadnej broni (nie licze modeli asg, bo jednak to jest roznica odrzutu, wagi itp pierdol)
Widzialem ostatnio fajny filmik z strzelania z AK z 70 nabojowym magiem, na stronce http://wilk.wpk.p.lodz.pl/~whatfor/ w dziale Waffenlager, link gdzies w teksie dot.Stg 44, wzmianka o PPK-42. Mo¿e zadzia³a link bezpo¶redni: http://wilk.wpk.p.lodz.pl/~whatfor/video2/...keith-ak47.mpeg

Widac wyra¼nie, ¿e strzelec odczuwa odrzut broni wiêkszy ni¿ przy pojedyñczym strzale, jednak w³asciwie nie jest to jaka¶ fenemenalna si³a (no nie obraca lufy o 45 stopni albo co¶)

Co do ich stosowania - có¿, gdy mamy sporo ammo (tak jak ten gosciu z AK) no to mo¿na prowadzic ogieñ zaporowy a w warunkach s³abej widoczno¶ci taktykê spray&pray. W t³um, to bo ja wiem czy jest wogóle okazja... chyba ¿e do cywili (walki w Mogadiszu ) ale wtedy szkoda nieco amunicji...

Oprócz tego gdzie¶ na forum WMASG jest link do filmiku z Glockiem 18 w trybie full-auto. Polecam

BTW Kroffa, co do Art of War - przypomnia³o mi sie, ¿e warto by dopisaæ, ¿e wprowadzanie poprawki do poprzedniego strza³u powinno byæ szybsze przy takiej samej celno¶ci (zak³adaj±c, ¿e cel siê gdzie¶ nie schowa³, nie porusza sie bardzo szybko itd). I jakby¶ móg³ dokoñczyæ to o amunicji to by³ bym wdziêczny.

Kmieciu - o dubletach nie zapomnimy Ale nie jest to zbyt celny sposób prowadzenia ognia...
no postaram sie to napisac ale problem w tym ze ja prawde mowiac nie znam cyberpunka i trudno mi to przeniesc jakos sensownie na standardowe procenty (bo z glowy tego nie wymysle za bardzo, a jak wymysle to bedzie troche dziwne )

edycja: co do klipu to hehe, ciekaw jestem z ilu metrow on strzelal (na oko to 25-30) no ale w kazdym razie ladne przeoral ziemie w okolicy
ja znam cybera to krowce wytlumacze co i jak.... ale nie wiem po co komu wypisywanie w tym systemie.
Uh ale sie dyskusja rozwinela no zobaczymy co tam porobicie tylko przypominam jedna recz... poza bronia palna, taka konwencjonalna (o ktorej ciagle wlasciwie mowicie ) istnieje tez u nas bron energetyczna... (jakis laser, plazma, cus podobnego raczej do F2) bron reczna (uliczna, obuchowa, biala, kluta i inne tego typu, niektore z mozliwoscia rzucania) bron rzucana (granaty, kamienie itp itd) pulapki (no je tez powinno sie jako bron miny itp), niezapomnijcie rowniez o wyrzutniach rakiet/ moze jakisch mozdziezach no i jest u nas Psionicyzm... czyli walka sila woli ale to juz bedzie troche inaczej robione...
Kroffa, percenty olej Zreszt±, powiem ci wszystko przez GG - mi chodzi³o raczej o opis...
brdzo podoba mi siê ¿e w koñcu w ¶wiecie MMO RPG pojawi³a siê jaka¶ gra w której mo¿na postrzelaæ a nie tylko machaæ mieczem . bardzo siê ciesze, ¿e wkoñcu prace nad takim projektem ruszy³y, tymbardziej ¿e jest to polski projekt.

bardzo jestem ciekaw efektu koñcowego i z chêci± bym zobaczy³ jak±¶ srtonke na temat tego projektu
mmogspot dziala i siem zarejestrowalem ale co dalej?
mosze Cie dodac do tajnej grupy abys mial dostep do tajnego dzialu

- juz to zrobilem, teraz widzisz nowy dzial na forum
Uh... nie to ze sie chwale, ale strzelalem ze strzelby automatycznej :twist:

To byl model firmy browning, bodajze model 41, kaliber 12 a ¶rut to high speed srednica o³owiu 4 huh

Wra¿enia:

To by³o po zbiorowym polowaniu na kaczki z ko³a w ktorym jest moj starszy. Podeszlismy we trzech (ja i dwóch kolegów z nagonki ) do pana Bronka, jednego z dwóch posiadaczy strzelb automatycznych w kole, i spytalismy sie czy mozemy pukn±æ pare razy.

Có¿... ¿eby strzelaæ z dubeltówki to jednak trzeba troszeczkê si³y w³o¿yæ (du¿y odrzut). My¶le sobie - dobra, zaladuje naboicha i szczele se w tamto drzewko. Pan Bronek pokaza³ jak sie ³aduje (wiecie, ja ze wsi jestem :jezyk: a poza tym nie chcialem mu zepsuc szczelpy ) to sie wbilo piec nabojuf (bo to model 4+1 w komorze by³ :twist: ) I mierze w to drzewko oddalone ode mnie jakies 30 m. Zk³adam siê, juz mam nacisnac spust i se mysle - kurde, wywroce sie chyba . ALE NIE! Ogieñ prowadzi³o siê b. fajnie, odrzut byl mniejszy nawet niz w przecietnej dubeltowce! A w drzewku troche o³owiu zosta³o

W sumie prowadzenie ognia ci±g³ego zale¿y od broni i umiejetnosci strzeleckich :2guns:
Hmmm ¶rednica o³owiu 4mm czy typ 4 (6,10mm)?

A strzela³e¶ moze ze slugów... to chyba siê po polsku breneka nazywa? No takie cos: http://matrix.dumpshock.com/raygun/basics/...un/rifled_s.gif
Boshe! ash mi wstyd.. propo szczelania to ja strzelalem tylko z dubeltofki (ehh zle przyuozylem i mi przyjebaua w ramie ale fajny siniaczek byu ) no i z glocka (tutaj natomiast probowalem strzelac jedn± rêk±.. glock ma nawet niezuy odrzot wiec a ja byuem mlody glupi i wogole... ehh bolauo) ale nawet nie wiem co jak i gdzie ash wstyd nie zapamietac jaki to glock byu:)
Gerard - a wiesz, nie pamietam dobrze - Bronek mowil, ze to jakis specjalny, ale to typ chyba byl 2 o srednicy 4 mm, ale wtedy nie s³ysza³em dobrze, bo pare minut wczesniej byla rze¼nia straszna - 16 sztuk broni wali³o nieprzerwanie przez 10 minut - w koñcu to polowanie na kaczki by³o
hehe ciekawa rozmowa ale o broni (niezwiazanej z gra, np doswiadczenia swoje )piszcie w guns'n bulets Hmm... a moze admini by dali oddzielny dzial na forum dla WoW? Robi sie duzo postow
tak? a jakie topiki chcesz tu na forum umieszczac w tejze tablicy?

---

co do doswiadczen..strzeleckich

strzelalem z dubeltowki zwyklymi patronami i raz mialem przyjemnosc wypruc pare naboi z ak47..mialem tez paczke naboi do makarona i pare 7.62 (bodajze) do ak i pkm'u.

---

ide pisac system rpg do tej gierki...
Chcemy szczegolow! Zyje?
Z ostatnich wypowiedzi Potwornego wynika, ze zyje i ma sie dobrze ;]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting