Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
No i prace juz trwaja (jak ktos pamieta, zapraszalem kiedys do wspolpracy przy tym projekcie) Temat ten poswiecony bedzie informowaniu falloutomaniakow na temat tej gierki Jak narazie pelna para ida prace koncepcyjne... grafika 2d tez niezle... wolniej 3d Dla przypomnienia... World of Wastes (nazwa robocza (choc moze bedzie i koncowa)) to postnuklearny MMORPG, w swiecie podobnym do tego dobrze znanego wszystkim z fallouta (znajda sie schrony, mutanty, resztki starego rzadu )
Prosze was tu rowniez o "dawanie" nam pomyslow... moze i wam cos ciekawego do glow przyjdzie i to wykorzystamy... czekam rowniez na wypowiedzi na temat tytulu... jak narazie ten jest roboczy... mzoe macie inne propozycje?
ale to chyba nie temat na Cat's Paw ...
Życzę wytrwałości przy tworzeniu gierki! A zarazem polecam się na przyszłość jako beta-tester:)
Niewiem jaką macie koncepcję, ale na waszym miejscu zrezygnowałbym z kopiowania systemu SPECIAL z fallouta, gdyż moim zdaniem nie nadaje się on do gry multiplayer, a zwłaszcza mmorg. Najgorsze są oczywiście hit pointsy, które wykrzywiają całą logike gry i wprowadzają szereg absurdów. Postać z niskim levelem nie ma najmniejszej szansy z gostkiem, który siedzi w grze od miesięcy... a nowy gracz zmuszony jest przez pierwsze tygdnie zabijać setki szczurów, chomików i stonki, tylko po to, żeby sobie nabić skille.
Rozwiązanie narzuca się samo - system al`a cyberpunk, albo chociażby jagged alliance. Wprowadziłoby to wiele dynamiki do gry, nawet starzy wyjadacze musieliby uważać, na to co robią i oszczędziłoby rzeźi zwierzątek leśnych... w tym wypadku pustynnych...
NO I MALE INFO DLA SZUKAJACYCH ZATRUDNIENIA
-Szukamy dzwiekowca (jeden ma urlop )
-kogos obeznanego z grafika 3d i animacja postaci
-chetnego do prowadzenia stronki na temat naszej gry
Dobry! Po ile piwo?
- 2.40
To poproszę masło
A ja już myślałem, ze projekt nie dycha ... A jednak ;] ... Nom, dobrze wiedzieć, ze żyjecie chłopaki ... Ciutes rozpowszechniłem tą informacje i mam nadzieje, że znajdą się zainteresowani ;].
pare "przeciekow" :
-gracze beda mozliwosc budowy domkow... ale nietylko... rowniez hangarow, barakow, generatorow pradotworczych, a nawet fabryczek malych, murow obronnych itp zakladamy iz dajemy graczom mozliwosc wlasnorecznego "budowania" wiosek i miast..(oczywiscie nb po przyjsciu do gry nic niewybuduje... wynajecie ekipy budowlanej zaplacenie im i dostarczenie surowcow niejest takie latwe )
- oczywiscie bedzie crafting... ale zrobiony w taki sposob ze wiesniacy po tygodniu niebeda latali z minigunami, a ludzie z schronow z dzidami
- handel bedzie wymienny i pieniezny, z przewaga tego pierwszego... w wioskach i biednych miastach o pieniadz ciezko... za to mozemy go zdobyc w metropoliach (zniszconych of corse )
- bedzie pare wrogich "nacji"... a mozliwosc niszczenia budowli wrogich graczy, a nawet wrogich miast spowoduje iz rozgrywka stanie sie ciekawsza
Troszke wiecej szczegolow juz wkrotce
Mam nadzieje ze macie cos wiecej niz grafika i jednego programiste ;>
Potrzebny wam jest doradca ds. amunicji i uzbrojenia?
Ja i Kroffa mozemy spokojnie zająć się stworzeniem listy rzeczywistego uzbrojenia wraz z przeniesieniem jego parametrów w świat gry Bo przecież gra ma być realistyczna, right?
Gorzej z walką low tech - ale znajdzie sie tu jakiś członek bractwa rycerskiego or sth, który wam pomoże Jak nie to się będzie pytać znajomych
BTW uzbrojenie ma być Fallowe (zmyślone) czy rzeczywiste, z pewnymi tendencjami do pójścia w przyszłość (np. OICW, TAR, tego typu projekty, może wskrzeszenie Gyrojeta, G11 czy AAI ACR) ?
Aha, skoro była mowa o craftingu - chodzi np. o upolowanie geckona, obdarcie go ze skóry, wygarbowania jej, i zrobienia lether armora/jacketa, zależnie od poziomu zaawansowania/materiałów? Tak samo np. robienie amunicji ze szurzytych łusek?
no ja bardzo razem z Gerardem wespre projekt swoja wiedza na temat uzbrojenia
a Doc mowil cos ze wyraziliscie zainteresowanie obrazkami broni, wiec jak bede mial tylko czas (czyli jutro przed poludniem najprawdopodobniej) to zajme sie poprzerzucaniem ich na serw i wysle adresy do was, a czy z nich skorzystacie to juz inna sprawa pewnie bedzie
Ano, crafting bedzie podobny troche do tego co mowiles... tyle ze trza meic odpowiednie skille, i odpowiednie nazedzia....
Co do broni... wlasciwie by sie przydalo doradztwo takie narazie sie jeszcze nimi niezajmowalismy... No i mysle troche o polaczeniu wymyslonych i real... bo wrzeczywistosci poczatek konca swiata zaczyna sie u nas w 2020 po rozpadzie ONZ (przyczyny : tajne jak narazie dla was ) Wiec do tegoczasutroche nowoczesnej beroni bedzie... Heh... a co do robienia naboji... bedzie to bardziej zlozone... na ten czas wygladaloby tak:
gornik kopie siarke, chemik robi saletre potasowa... i z tych dwoch proch strzelniczy, spec od mat. wybuchowych, nabija naboje ktore dostal od platneza/majstra Takie utrudnienia "ozywia" handel wymienny w znacznym stopniu, i zmusza graczy do organizowania sie w wieksze grupy (gildie itp)
O i pierwsza prosbao wspomoc... Czy macie jakiespomysly jak rozwiazac... smierc? jak wiadomo w grach mmorpg postac gracza "nieumiera" znaczy umiera ale w jakis sposob sie znowu spawnoje... myslelismy o odbudowywaniue z DNA w jakish podziemnych schronach czy cos w tym stylu lub o... smierci calkowitej i tworzeniu nowej postaci ktora bedzie posiadala tylko 90% skilli poprzedniej i jej przedmioty w "spadku"
a co to ktos mowil ze ma nadzieje ze u nas niema 1 grafi + programista to caly team...dla infa w teamie naraze jest jakies 16 osob QUOTE Co do broni... wlasciwie by sie przydalo doradztwo takie narazie sie jeszcze nimi niezajmowalismy... No i mysle troche o polaczeniu wymyslonych i real... bo wrzeczywistosci poczatek konca swiata zaczyna sie u nas w 2020 po rozpadzie ONZ (przyczyny : tajne jak narazie dla was ) Wiec do tegoczasutroche nowoczesnej beroni bedzie... dobra to ja narazie pykczersow nie wysylam, bo skoro nie ma broni to narazie nie ma na nie zapotrzebowania
Musieli byśmy najpierw poznać system gry, dopiero później zrobić guny
No to prosze o kontakt moje gg 3110330, ahm i zarejestrujcie sie na www.mmogspot.com (tam mamy tajne forum )
jak tylko zacznie dzialac to sie zarejestruje
reaktywacja w sobote
No to cos wam pokaze... projekt interfacu (jest zrobione juz wiecej... ale tylko te starsza wersje znalazlem )
No i mamy kanal... #WoW w sieci ircnet.pl ( np.: poznan.ircnet.pl , to nie to samo co poznan.ir.pl !! )
Oglaszamy konkurs na projekt loga gry! Wszystkie zgloszenia prosze zamieszczac tu dla zwyciezcy przewidziana nagroda! (wdziecznosc zespolu tworzacego gre )
no pokaze taki maly jakby screnik... gra niebedzie tak wygladac (bedzie duuuzo lepiej) ale topokazuje troche klimat i sposob widoku w grze, no i technike obrazu
Lepiej? Już jest nieźle Zapowiada się nieprzecietnie :]
BTW jaki obszar świata obejmuje WoW? I czy oprócz pustyń zamierzacie wprowadzić inne elementy krajobrazu, tajgę na przykład (coś jak okolice Czornobyla )
Ano beda... bedzie nawet mozliwosc poplyniecia na Kube Tereny to cale USA, Meksyk i czesc Kanady... dalej jest lodowiec, wiec blisko tamtychrejonow klimat sie wyraznie zmienia
Khy, khy, khy... CO?
Porywacie się z motyką na słońce, czy mi się tylko wydaje?
A tak na serio, fajnie będzie walczyć z piratami na Karaibach (niczym w Waterworldzie) czy polować na grizzlie na terenie Kanady Spodziewam się krajobrazow a'la Postman
Wiesz... w wiekszosci MMORPGow teren rozgrywki obejmuje cale kontynenty, lub nawet planety, gra bedzie tego rozmiaru ze najdluzsza prosta droga od oceanu spokojnego do atlantyckiego bieglibysmy z 2h (mniej wiecej... chociaz moze jeszcze powiekszymy swiat )
Więc po co taki duzy świat w małym wydaniu? Nie wystarczy jeden kraj/stan? Albo jak a OPF - wyspa, z której nie ma ucieczki?
Ew. parę lokacji (większych enklaw ludzkości) a możliwość transportu między nimi jedynie za pomocą specjalnych pojazdów (np. samolotow lub transporterów opancerzonych) ze względu na wysokie skarzenie itp. Wtedy to by było realistyczne... nie wyobrażam sobie całych Stanów o szerokości 12 km (prędkość marszu to 6 km/h) ))
wiesz to mozna by powiedziec ze sie poruszamy duzo szybciej bo czas duzo szybciej plynie no 1 h real to 24 h gry (tak aby byla i noc i dzien)
Hmmm no to skoro już o tym wspomniałes - będą pory dnia/roku? Zmienne warunki atmosferyczne, radioaktywne tornada, burze piaskowe, kwaśne dzeszcze itp? Powiedz, że to wszystko będzie )
No i co z pojazdami? Typu samochód osobowy, jeep, ciężarówka, pickup, dune buggy, motor, van, autobus, transporter opancerzony, czołg? Każdego po kilka typów (co innego crossówka, co innego harley itd)?
a mnie sie ten interfejs perfidnie nie opodoba... brakuje w nim czegos - ja bym zrobil lepszy O!
buahahahah rotfl! Dobre DrPoT. buahahaha a no bym napisal Skills char Inv i MapA hyhyhy
Ten "screenik" jest z 3d max'a czy z engine gry?
ten jeszcze byl z 3daxa... jak mowilem jest bardzo stary jak upnie mmogspot to pokaze cos wiecej moze
Tiee, nie odpowiedziałeś na moje pytanie _nowy_
Co do pojazdow... bedzie duuze zroznicowanie a pozatym bedzie mozliwosc ulepszania wielu pojazdow, tak ze mozemy wresz stworzyc cos unikalnego ( np zamontowac nowe plyty pancerne, karabin maszynowy itp itd) beda pojazdy osobowe, ciezarowki, jeepy, amfibie, czolgi... z motocyklami sie pomysli... no i beda Rowery ( Rower Power! ) ano ebda zmienne warunki atmosferyczne... deszcz buze piaskowe... ruchome chmury radioaktywne itp... chcemy pozatym dac jak najwieksza mozliwosc interakcji z otoczeniem... damy nawet mozliwosc budowy drog itp... gracze beda mogli "ucywilizowac" ten zniszczony swiat
I po roku gry nie będzie to post-apoc tylko cyberpunk
Ale cóż, jeśli naprawdę zrobicie to, co obiecujecie - to gra będzie conajmniej dobra. Mam nadzieję, że na zapale się nie skończy
Grafika trochę przypomina "Shadow company" - swoją droga to dobry engine do wykorzystania, tylko skad wziąć?
cyberpunk sie neizrobi... my o to zadbamy... wrogie "nacje" beda nam niszczyc miasta przeca rowniez... a to sie znajdzie jakas mala armia mutantow mobkow czy cos
BTW zastanawialem sie czy nie poprosić Kroffy do współpracy... bo chciałem stworzyć takie zestawienie broni, ich parametrów, oraz podstawowych zasad walki, konstrukcji broni, przeładowywania etc. m.in. na potrzeby waszej gry. Ale zobaczę czy starczy mi czasu i czy Kroffa będzie zainteresowany.
jakem kroffa jestem bardzo chetny do wspolpracy musze tylko poznac podstawy systemu w jakim bronie maja byc stworzone (bo bez tego trudno cokolwiek zrobic ) a mmogspot jak lezal tak lezy :/
Kroffa, mi wlaśnie chodziło żeby stworzyć info w miarę uniwersalne, bez podanego systemu... oczywiscie to komplikuje nieco sprawę (np. bądź tu mądry i podaj średni czas przeładowania pistoletu w dziesiętnych częsciach sekundy) ale razem chyba wymyślimy coś sensownego Zresztą myślę, ze powinniśmy uniknąc danych liczbowych w tych miejscach, gdzie można zastosować obrazowy opis - to chyba bardziej elastyczne rozwiazanie i przez to łatwiejsze do przeniesienia w świat gry.
A bron, z tego co rozumiem, to wszelkie dzisiejsze uzbrojenie, plus projekty (np. OICW).
BTW listy dyskusyjne sux - poproście Kaza o tablicę (zawsze moze być ukryta) na Shamo, to się może zgodzi... jakby co masz moje poparcie
-no raczej czas przeladowywania kazdej broni bedzie z gory ustalony, neizalezny od skilli, natomiast od skilli bojowych zalezy nasza celnosc, celnosc wyrazana jak w falloucie w %, Percepcja rowniez wplywa na zasieg (ale w niewielkim stopniu) i celnosc ( 1 percepcji to jakies +1% szansy na trafienie ) . od Zrecznosci, i skilla szybkosc zalezy nasza szybkostrzelnosc, rowniez kazda bronma rozrzut... np wale w kolesia z miniguna... i moja celnosc po strzale spada o powiedzmy 20%, a co sekunde podnosi sie o jakies 3% do pierwotnej wartosci (zalezy od broni), dajemy rowniez prawdopodobnie mozliwosc strzelania w biegu, chodzeniu i skradaniu ( i to by bylo np: w biegu celnosc -40%, w chodzeniu -20%, w skradaniu - 5%, z tym ze w beiganiu wrogowi rowniez byloby nas trudniej trafic o jakies 20% np )
No i modyfikatory zalezne od pozycji w staniu nic, w kucaniu +10%, w lezeniu +20%
(to jeszcze wszystko niejest ustalone, aletakie sa przewidywania)
-co do mmogspot- zmiana sprzetu sie troszke przedlozyla (costam z wentylatorem ) i potrwa do dzis wieczor/jutro no w ostatecznosci pojutrze
Hmmm przeładowanie jak najbardziej zalezy od skilla i od zreczności. Po prostu postać nabiera z czasem wprawy w takich rzeczach... no i bazowa zręczość też ma na to wpływ.
BTW a będzie strzelanie z dwóch rąk na raz? Strzelanie z biodra, z uda, z wysokości barku po lufie? Jedna ręką, oburącz? Czy używanie ręki dominujacej będzie miało wpływ na strzelanie? Czy siła będzie miała wpływ na kontrolę broni? Itd
z tego co ja wiem to:
przeladowanie zalezy od skila - ale trzeba by wtedy zrobic skila dla kazdej broni bo prawie kazda inaczej sie przeladowuje wiec nie komplikujac - na reload nie ma skila
a i jedna rzecz : bedzie wazne czy masz magazynek czy same naboje czesc broni laduje sie z magazynka a czesc pojedynczymi pociskami... wiec reload .. robic sie bedzie z magazynka (w ktory trzeba wsadzic naboje)
co do celnosci : kolega _nowy_ nie napisal tego tak jak trzeba.. troche nieskladnie : przedstawia sie to tak
celuje w goscia... strzelam, odrzut .. i odnowa celuje.. to w przyblizeniu... rozne bronie - rozne odzuty.. mozna strzelac wolno i celnie ustawiajac sobie prog celnosci na wysoki % (po kazdym strzale dobrze przycelowac i dopiero nacisnac spust).. lub sypac na krzywy ryj (niski prog celnosci) gdy szansa trafienia jest mala ale za to szybciej gdyz nie przymiezamy w cel za dobrze... - po kazdym strzale.. engin gry (odpowiadajacy za system rpg) bedzie przeliczal zjezdzajacy sie celownik niczym w R6...a tam juz wiadomo jak dziala.
a co do strzelania z postaw
guns-akimbo (2x pistol) jeszcze da sie w miare logicznie wytlumaczyc... (bo jest roznica miedzy strzelaniem z jednego a z 2 gunow)
ale strzelanie z biordra, z ramienia czy jakies inaczej postawy .. nie bedzie chyba robione gdyz jest to upchniete w innym miejscu... - w predkosc oddawania strzalu (patrz celnosc).
co do reki dominujacej... nie wiem czy jest sens wogole upychania do tego...to by mialo jedynie znaczenie przy broni jednorecznej (pistolety i bron biala... obuchowa i tego typu) .. jak tak dalej idac to odrazu mozna sie przeciez .. skierowac w kierunku uzycia oka prowadzacego.. przeciez nie kazdy lepiej widzi prawym i prawa reka jest dominujaca... wiec... nie mieszajmy... i nie robmy takich cyrkow.
Wersja demo RPG Art of War już wkrótce.
można tez strzelać dubletami, czyli wycelować i oddać 2 strzałynajszybciej jak się da
C do spadania celności podczas prowadzenia ognia ciągłego: gdy już rozpoczniemy ostrzał, zównoważymy siły odrzutu i nasza celnośc dalej nie spada. W rainbole celownik rozjeżdżał się nam od lewa po prawa i nie mogliśmy trafić w stodołę... a jak widać na filmach reklamowych h&k, można w pozycji stojącej celnie walić serią z mp5, mp53, g36, a nawet g21e kalibru 7.62x51mm NATO. A z mp7-pdw można komfortowo strzelać jednorącz, dzięki odrzutowi dwukrotnie słabszemu od kalibru 9mm. (ciekawe jakie jest wrażenie przesiąść się na takie coś z 10mm SMG )
jak tak dalej pojdzie to wyjdzie na to ze zrodlo (czyli rainbowy) z ktorego bralem wiekszosc swojej wiedzy o broniach tzn o odrzucie, skutecznosci ognia ciaglego itp jest calkowicie bledne
ale .. jak zapytalem na jednym forum militarnym (gdzie siedzi duzo osob z praktycznym doswiadczeniem dotyczacym broni) na temat prowadzenia ognia ciaglego (przytrzymujemy spust przez jedna sekunde) z roznych machinegunow to odpowiedzieli ze w sumie wiekszosc to zalezy od samego uzytkownika, ale ponoc przy tak dlugiej serii to da sie cos ustrzelic na .... 100 metrow.. trochem malo, tzn normalnie ale roznica jest naprawde duza kiedy popatrzy sie na zasieg skuteczny krotkich serii ktory wynosi wiele razy wiecej (mniej wiecej do 3 do 5-6) no .. niewazne juz nie wiem o co mi chodzi ... a chodzi chyba o to ze .. no yy noo aa ze strzelanie z biodra nie jest takie izi az yt zims, pewnie maja tam juz fachowcow od strzelania do reklamy
co do ognia ciaglego : to nie do konca jest tak jak kmieciu mowi... (tak mi sie zdaje .. ale co ja tam wiem) - po osiagnieciu pewnego progu, gdy juz opanujemy karabin i jego kopa ... to juz nam celnosc tak nie spada.... ale.... nie spada tak szybko jednak spadac dalej bedzie.. jednak nie ma to znaczenia : po puszczeniu bursta.. postac znowu wyceluje i pusci kolejnego... po puszczeniu full auto (pelen magazynek) .. zmieni magazynek i wyceluje i ponownie wypruje sie...
---
co do strzelania seriami (odnosnie postu krowy)
pelne serie sa dobre tylko w tlum ... tak to powinno sie strzelac krotkimi lub singlem...
i owszem : to ma zaleznosc od tego kto strzela - jak wielka bron jest wzgledem postaci, jak silne rece ma i ile juz strzela z tej broni ..
ja siebie przykladowo nie widze prowadzacego ciagly ogien z AK47.
o strzelaniu z biodra nie mam pojecia - nigdy nie strzelalem
w sumie to mozemy sobie tak teoretyzowac skoro nikt (a moze jednak? ) nie prowadzil ognia ciaglego z zadnej broni (nie licze modeli asg, bo jednak to jest roznica odrzutu, wagi itp pierdol)
Widzialem ostatnio fajny filmik z strzelania z AK z 70 nabojowym magiem, na stronce http://wilk.wpk.p.lodz.pl/~whatfor/ w dziale Waffenlager, link gdzies w teksie dot.Stg 44, wzmianka o PPK-42. Może zadziała link bezpośredni: http://wilk.wpk.p.lodz.pl/~whatfor/video2/...keith-ak47.mpeg
Widac wyraźnie, że strzelec odczuwa odrzut broni większy niż przy pojedyńczym strzale, jednak własciwie nie jest to jakaś fenemenalna siła (no nie obraca lufy o 45 stopni albo coś)
Co do ich stosowania - cóż, gdy mamy sporo ammo (tak jak ten gosciu z AK) no to można prowadzic ogień zaporowy a w warunkach słabej widoczności taktykę spray&pray. W tłum, to bo ja wiem czy jest wogóle okazja... chyba że do cywili (walki w Mogadiszu ) ale wtedy szkoda nieco amunicji...
Oprócz tego gdzieś na forum WMASG jest link do filmiku z Glockiem 18 w trybie full-auto. Polecam
BTW Kroffa, co do Art of War - przypomniało mi sie, że warto by dopisać, że wprowadzanie poprawki do poprzedniego strzału powinno być szybsze przy takiej samej celności (zakładając, że cel się gdzieś nie schował, nie porusza sie bardzo szybko itd). I jakbyś mógł dokończyć to o amunicji to był bym wdzięczny.
Kmieciu - o dubletach nie zapomnimy Ale nie jest to zbyt celny sposób prowadzenia ognia...
no postaram sie to napisac ale problem w tym ze ja prawde mowiac nie znam cyberpunka i trudno mi to przeniesc jakos sensownie na standardowe procenty (bo z glowy tego nie wymysle za bardzo, a jak wymysle to bedzie troche dziwne )
edycja: co do klipu to hehe, ciekaw jestem z ilu metrow on strzelal (na oko to 25-30) no ale w kazdym razie ladne przeoral ziemie w okolicy
ja znam cybera to krowce wytlumacze co i jak.... ale nie wiem po co komu wypisywanie w tym systemie.
Uh ale sie dyskusja rozwinela no zobaczymy co tam porobicie tylko przypominam jedna recz... poza bronia palna, taka konwencjonalna (o ktorej ciagle wlasciwie mowicie ) istnieje tez u nas bron energetyczna... (jakis laser, plazma, cus podobnego raczej do F2) bron reczna (uliczna, obuchowa, biala, kluta i inne tego typu, niektore z mozliwoscia rzucania) bron rzucana (granaty, kamienie itp itd) pulapki (no je tez powinno sie jako bron miny itp), niezapomnijcie rowniez o wyrzutniach rakiet/ moze jakisch mozdziezach no i jest u nas Psionicyzm... czyli walka sila woli ale to juz bedzie troche inaczej robione...
Kroffa, percenty olej Zresztą, powiem ci wszystko przez GG - mi chodziło raczej o opis...
brdzo podoba mi się że w końcu w świecie MMO RPG pojawiła się jakaś gra w której można postrzelać a nie tylko machać mieczem . bardzo się ciesze, że wkońcu prace nad takim projektem ruszyły, tymbardziej że jest to polski projekt.
bardzo jestem ciekaw efektu końcowego i z chęcią bym zobaczył jakąś srtonke na temat tego projektu
mmogspot dziala i siem zarejestrowalem ale co dalej?
mosze Cie dodac do tajnej grupy abys mial dostep do tajnego dzialu
- juz to zrobilem, teraz widzisz nowy dzial na forum
Uh... nie to ze sie chwale, ale strzelalem ze strzelby automatycznej :twist:
To byl model firmy browning, bodajze model 41, kaliber 12 a śrut to high speed srednica ołowiu 4 huh
Wrażenia:
To było po zbiorowym polowaniu na kaczki z koła w ktorym jest moj starszy. Podeszlismy we trzech (ja i dwóch kolegów z nagonki ) do pana Bronka, jednego z dwóch posiadaczy strzelb automatycznych w kole, i spytalismy sie czy mozemy puknąć pare razy.
Cóż... żeby strzelać z dubeltówki to jednak trzeba troszeczkę siły włożyć (duży odrzut). Myśle sobie - dobra, zaladuje naboicha i szczele se w tamto drzewko. Pan Bronek pokazał jak sie ładuje (wiecie, ja ze wsi jestem :jezyk: a poza tym nie chcialem mu zepsuc szczelpy ) to sie wbilo piec nabojuf (bo to model 4+1 w komorze był :twist: ) I mierze w to drzewko oddalone ode mnie jakies 30 m. Zkładam się, juz mam nacisnac spust i se mysle - kurde, wywroce sie chyba . ALE NIE! Ogień prowadziło się b. fajnie, odrzut byl mniejszy nawet niz w przecietnej dubeltowce! A w drzewku troche ołowiu zostało
W sumie prowadzenie ognia ciągłego zależy od broni i umiejetnosci strzeleckich :2guns:
Hmmm średnica ołowiu 4mm czy typ 4 (6,10mm)?
A strzelałeś moze ze slugów... to chyba się po polsku breneka nazywa? No takie cos: http://matrix.dumpshock.com/raygun/basics/...un/rifled_s.gif
Boshe! ash mi wstyd.. propo szczelania to ja strzelalem tylko z dubeltofki (ehh zle przyuozylem i mi przyjebaua w ramie ale fajny siniaczek byu ) no i z glocka (tutaj natomiast probowalem strzelac jedną ręką.. glock ma nawet niezuy odrzot wiec a ja byuem mlody glupi i wogole... ehh bolauo) ale nawet nie wiem co jak i gdzie ash wstyd nie zapamietac jaki to glock byu:)
Gerard - a wiesz, nie pamietam dobrze - Bronek mowil, ze to jakis specjalny, ale to typ chyba byl 2 o srednicy 4 mm, ale wtedy nie słyszałem dobrze, bo pare minut wczesniej byla rzeźnia straszna - 16 sztuk broni waliło nieprzerwanie przez 10 minut - w końcu to polowanie na kaczki było
hehe ciekawa rozmowa ale o broni (niezwiazanej z gra, np doswiadczenia swoje )piszcie w guns'n bulets Hmm... a moze admini by dali oddzielny dzial na forum dla WoW? Robi sie duzo postow
tak? a jakie topiki chcesz tu na forum umieszczac w tejze tablicy?
---
co do doswiadczen..strzeleckich
strzelalem z dubeltowki zwyklymi patronami i raz mialem przyjemnosc wypruc pare naboi z ak47..mialem tez paczke naboi do makarona i pare 7.62 (bodajze) do ak i pkm'u.
---
ide pisac system rpg do tej gierki...
Chcemy szczegolow! Zyje?
Z ostatnich wypowiedzi Potwornego wynika, ze zyje i ma sie dobrze ;]