Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
Na stronie Forlorn World pojawiła się następująca informacja:
"Prace nad Forlorn World weszły w decydująca dla nas fazę. Począwszy od tego newsa, rozpoczynamy cykl wiadomości prezentujących możliwości dema, zarówno graficzne jak i czysto fabularne. Na początek, parę słów o stanie prac nad silnikiem. W chwili obecnej, priorytetem dla naszych programistów jest 'importer scen', który pozwoli w prosty sposób przenosić całe lokacje do gry, bez potrzeby mozolnego dorzucania pojedynczych przedmiotów. Na warsztacie znajdują się również efekty pogodowe, które powinniście ujrzeć na pierwszych dostępnych dla publiki screenach już wkrótce.
Teraz parę słów na temat fabuły i tworzonej lokacji. Główna akcji toczyć się będzie wokół przedwojennego miasteczka rolniczego, podczas wojny przekształconego w ośrodek wojskowy. Po wojnie, kiedy zapanowała już nuklearna zima cała wioska wyludniła się, pozostawiając na pastwę losu przedwojenną broń, która może zmienić losy toczącego się po wojnie konfliktu. W chwili rozpoczęcia gry, do lokacji docierają żołnierze jednej z organizacji, gdzie za zadanie mają przygotowanie obozu. Niestety, osłabiona podróżą grupa traci kontakt, ze swoimi towarzyszami. Oprócz przedwojennych skarbów, w wiosce znajduje się coś jeszcze...
Produkcja dema, to złożony proces, którego istotnym elementem jest dokładne zaplanowanie lokacji. Wpierw pojawił się rzut z góry, na cały planowany obszar gry, z podziałem na sektory. OBRAZEK
Potem, wzieliśmy się za mapę wysokości, a następnie za dokładny szkic lokacji. OBRAZEK
Kiedy graficy 3d zajmowali się mapą koncepcyjną, graficy wzieli się za uszczegółowianie poszczególnych budowli. OBRAZEK OBRAZEK OBRAZEK
Zwykle dopiero wymodelowanie lokacji pozwala zauważyć błędy i luki, więc zwykle pozwalają one stworzyć jedynie główne założenia. Na każdym etapie tworzenia gry, potrzebne są zmiany i korekty. Teraz nasi graficy pracują nad przedmiotami do lokacji, której zarys prezentujemy. OBRAZEK
W następnej relacji z placu boju, pochwalimy się modelem jednej z występujacych postaci i animacją jej ruchów."