Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Dawno nie by³o s³ychaæ o ¿adnym ciekawym projekcie. A tu proszê, oto jest The apocalypse: Slincer, gra Action-RPG, której akcja dziaæ siê bêdzie w post-apokaliptycznym ¶wiecie. W chwili obecnej strona znajduje siê w Kolektywie X-12. Podstawowe cechy gry to:
       
- System spania (Work In Progress),
- System walki w czasie rzeczywistym,
- System rozmów (Rozwijamy równie¿ edytor Dialogów, Work In Progress),
- System walki turowej (Work In progress),
- System kradzie¿y (Work In progress),
- Mo¿liwo¶æ strzelania “Head shot’ów” z kamery izometrycznej
- Do wyboru 2 tryby pracy kamery: Rzut izometryczyny, z za pleców (TPP),
- Efekty nastêpnej generacji m.in.: Najwy¿szej jako¶ci MotionBlur, Bloom, HDR, Dynamiczne o¶wietlenie i wiele, wiele innych (Work In Progress - 70%),
- Dynamicznie wczytywany siê teren - ¶wiat jest podzielony na kawa³ki, wczytuj± siê tylko te kawa³ki, które s± w polu widzenia gracza,
- Mo¿liwo¶æ patrzenia przez dziurki od klucza (fakt faktem, ¿e ma³o bêdzie takich miejsc, ale bêd± ).
- Realistyczna woda i fale,
- Realistyczne wybuchy i strza³y oraz wiele, wiele wiêcej


Mo¿na te¿ zobaczyæ pierwszy render z gry:


Adres projektu: The apocalypse: Slincer


Pozwoli³em sobie nieco zmodyfikowaæ news, poprawiaj±c nieliczne b³êdy.

Co siê tyczy informacji: dodam, ¿e dwie osoby z Redakcji X-12.pl, to jest Setaneiro i ja, pracujemy nad aspektem fabularnym, projektowaniem NPCów, questów, itp. w grze.

Pozdrawiam.
Niby fajnie, ale... Chcialbym znac jakies informacje na temat silnika gry, przewidywanej daty wydania, jakiegos opisu swiata... Krotko mowiac - wiecej informacji...

Na razie znalazlem na stronce tylko info, ze gra ukaze sie na Winde, Linuxy i Jabluszka...
Ja rowniez licze na uzupelnianie informacji na stronie - co z pewnoscia z czasem nastapi ;] Dajmy sie chlopakom rozkrecic. Co do silnika graficznego i fizyki to na stronie projektu jest to podane.


Teraz stronka wygl±da w porz±dku i zachêca do poszperania, bo poprzednia wersja by³a tragiczna pod wzglêdem wygl±du, jak i sk±pej, acz i tak spartolonej tre¶ci. No i renderek ³adny, tylko czemu¿ znowu to retro?
Ladna moze z wygladu, ale np linki w menu glownym zwracaja blad skladni :/ ... Zgaduje ze tam sa informacje ktorych szukalem ;] ...

EDIT: O, o grze dziala. No to zaspokoilem swoja ciekawosc ...
Jak gra bêdzie done w minimum 50%, uka¿± siê filmiki i screeny to pewnie siê zainteresuje. Za du¿o fajnych projektów zmar³o....
Có¿ - render jest ca³kiem przyjemny, mi³o siê ogl±da takie cudeñka - ale... no w³a¶nie - ogólny opis ¶wiata gry nawet mi siê podoba - zobaczymy, co wam z tego wyjdzie i jak siê rozwinie - tylko trochê za bardzo przypomina to Afterfalla...
Mimo wszystko - powodzenia.
A mo¿ecie co¶ wiêcej o zespole powiedzieæ ? Kto tam w sumie jest, jakie macie osi±gniêcia do tej pory, projekty w których brali¶cie udzia³, ewentualnie przedstawiæ jakie¶ próbki swoich mo¿liwo¶ci. To serio daje pe³niejszy obraz tego czego mo¿emy siê spodziewaæ, ni¿ w sumie pusta strona www .
Co to ludzi tak wziê³o na robienie gier?

Na t± chwilê to The apocalypse: Slincer jest totalnym vaporware. Bo spójrzmy na to obiektywnie. Grupa kilku ch³opaków bez wiêkszego do¶wiadczenia w dziedzinie tworzenia gier bierze darmowy silnik i stwierdza ¿e zrobi grê action-rpg czyli jeden z najtrudniejszych gatunków bo trzeba w nim stworzyæ masê przedmiotów, miejsc, dialogów, jak±¶ sensown± fabu³ê, system walki, interakcja miêdzy postaciami, zadania. Dodajcie do tego fakt ¿e robi± to za darmo, po godzinach, w ramach hobby, maj±c przy tym sporo innych zajêæ na g³owie. Kto¶ w tym momencie da rade powiedzieæ ¿e nie widzi w tym ¿adnego problemu i wierzy ¿e ukoñcz± ten projekt?

Co do samej gry. Action-rpg i turowa walka? I jednocze¶nie walka realtime? Jak to chcecie rozwi±zaæ? Co¶ jak w FT?

Spora czê¶æ cech gry jest po¶wiêcona graficznym wodotryskom co mnie absolutnie nie przekonujê.

Z samego dzia³u "O grze" dowiadujemy siê tylko ¿e bêd± bodaj 3 frakcje (Rada: Inkwizycja jest strasznie oklepana ) a zadaniem naszej postaci bêdzie albo dowiedzenie siê co, kto i dlaczego spowodowa³o te wojnê albo wykoñczenie ca³ej ludzko¶ci?

I do tego port na linuxa i maca? To ¿e silnik w domy¶le pozwala tworzyæ gry na te systemy nie oznacza ¿e robi to jednym klikniêciem.

I tak na zakoñczenie, robicie to jako freeware czy mo¿e macie w zamy¶le jednak jak±¶ formê sprzeda¿y gry?


- ogólny opis ¶wiata gry nawet mi siê podoba - zobaczymy, co wam z tego wyjdzie i jak siê rozwinie - tylko trochê za bardzo przypomina to Afterfalla...



Ano. Tylko nie wzi±³e¶ pod uwagê dwóch maluækich czynniczków: chcêæ zdobycia do¶wiadczenia i po prostu rozeznanie siê w tym.

Mam to rozumieæ tak ¿e robicie t± grê nie po to ¿eby j± zrobiæ a po to ¿eby nabraæ do¶wiadczenia i rozeznania w temacie gier? Musisz przyznaæ ¿e z takimi pocz±tkowymi za³o¿eniami nie wró¿e tej grze do¿ycia do koñca.

Jednocze¶nie nie widzê absolutnie nic z³ego w tym ¿e chcecie nabraæ do¶wiadczenia i umiejêtno¶ci, twierdze tylko ¿e to nie przekonuje mnie ¿e gra wyjdzie


Slincera? Ogólnie aRPG-ów? Nie rozumiem.

Zwyczajnie nie lubiê jak twórcy gier rozwodz± siê nad tym jakie to maj± ¶liczne efekty graficzne i czego one realistycznie nie potrafi± oddaæ. Dla mnie to koncentrowanie siê na ma³o wa¿nym aspekcie gry. Zdecydowanie wola³bym tam przeczytaæ ile bêdzie miast, ile bêdzie mniej wiêcej zadañ, jak skomplikowana bêdzie interakcja z npc i tym podobne rzeczy. Ale to tylko moje osobiste chêci


Inkwizycja - W±. Na obecn± chwilê to wyra¿enie najbardziej pasowa³o do tego, co chcê stworzyæ.
Co, kto i dlaczego? Jako jeden z elementów fabu³y, ciekawostka.
Wykoñczenie ca³ej ludzko¶ci? Troszku bli¿ej, ale wci±¿ nie to. wink.gif


Tylko proszê was, niech to nie bêdzie epickie ratowanie ca³ej ludzko¶ci przed Tym Z³ym z orkiestrowym, pompatycznym podk³adem muzycznym


Mam to rozumieæ tak ¿e robicie t± grê nie po to ¿eby j± zrobiæ a po to ¿eby nabraæ do¶wiadczenia i rozeznania w temacie gier? Musisz przyznaæ ¿e z takimi pocz±tkowymi za³o¿eniami nie wró¿e tej grze do¿ycia do koñca.
Ja tam ich nie wiem. Pisa³em o sobie


Tylko proszê was, niech to nie bêdzie epickie ratowanie ca³ej ludzko¶ci przed Tym Z³ym z orkiestrowym, pompatycznym podk³adem muzycznym



Bêdzie.    Jeno jako jedno z wyj¶æ. S± ludzie co i takie rozwi±zania lubi±, wiêc czemu i tego nie daæ?



I do tego port na linuxa i maca? To ¿e silnik w domy¶le pozwala tworzyæ gry na te systemy nie oznacza ¿e robi to jednym klikniêciem.

Akurat tu bym siê nie ba³. Ogre chyba ich trochê odgrodzi od poziomu systemu, kwestia jeszcze doboru reszty elementów - silnika fizyki (tja...), d¼wiêku (OpenAL bierzcie!) i podej¶cia. Mo¿e nie byæ takie trudne. Przynajmniej w porównaniu z samym zrobieniem tej gry na któr±kolwiek platformê.

grê action-rpg czyli jeden z najtrudniejszych gatunków bo trzeba w nim stworzyæ masê przedmiotów, miejsc, dialogów, jak±¶ sensown± fabu³ê, system walki, interakcja miêdzy postaciami, zadania.

Je¶li to ma byæ action-rpg w stylu Dungeon Siege (sztandarowy przyk³ad tzw. aRPG), to mo¿na sobie odpu¶ciæ super fabu³ê i wyszukane dialogi

tylko trochê za bardzo przypomina to Afterfalla...

watpie:



powodzenia zycze, jak byscie potrzebowali jakiejs pomocy mozecie smialo pisac do mnie na gg/maila.
Hehe, dobre . Dobrze, ¿e wziêli¶cie za wzór najlepsze fajki jakie s±
Co do The apocalypse, to fajnie, ¿e co¶ siê dzieje, a z komentarzem zaczekam do premiery ew. wypuszczenia wiêkszej ilo¶ci materia³ów. Oby siê Wam uda³o.
Hmm, dopiero zauwa¿y³em ten w±tek wiêc siê wypowiem na kilka wiadomo¶ci

mo¿ecie co¶ wiêcej o zespole powiedzieæ ? Kto tam w sumie jest, jakie macie osi±gniêcia do tej pory, projekty w których brali¶cie udzia³, ewentualnie przedstawiæ jakie¶ próbki swoich mo¿liwo¶ci. To serio daje pe³niejszy obraz tego czego mo¿emy siê spodziewaæ, ni¿ w sumie pusta strona www .

W obecnej chwili nad gr± pracuje ok. 15 osób. Dlaczego "oko³o" ? Ano dlatego, ¿e czasami pomagaj± nam ludzie z zewn±trz, a w pewnych momentach pracujemy w 10.


Co do samej gry. Action-rpg i turowa walka? I jednocze¶nie walka realtime? Jak to chcecie rozwi±zaæ? Co¶ jak w FT?

Z tej opcji zrezygnowali¶my.


I do tego port na linuxa i maca? To ¿e silnik w domy¶le pozwala tworzyæ gry na te systemy nie oznacza ¿e robi to jednym klikniêciem.

Kto powiedzia³, ¿e nie damy rady tego zrobiæ? Dobieramy ka¿dy element tak, aby by³ przeno¶ny.


I tak na zakoñczenie, robicie to jako freeware czy mo¿e macie w zamy¶le jednak jak±¶ formê sprzeda¿y gry?

W obecnej chwili nie chcê nic na ten temat mówiæ.


Mam to rozumieæ tak ¿e robicie t± grê nie po to ¿eby j± zrobiæ a po to ¿eby nabraæ do¶wiadczenia i rozeznania w temacie gier? Musisz przyznaæ ¿e z takimi pocz±tkowymi za³o¿eniami nie wró¿e tej grze do¿ycia do koñca.

Nikt tego nie powiedzia³, jedyny Setaneiro chyba tak uwa¿a Jak najbardziej zamierzamy skoñczyæ grê, ale czy to co¶ z³ego nabraæ trochê do¶wiadczenia przy tworzeniu?


Zwyczajnie nie lubiê jak twórcy gier rozwodz± siê nad tym jakie to maj± ¶liczne efekty graficzne i czego one realistycznie nie potrafi± oddaæ. Dla mnie to koncentrowanie siê na ma³o wa¿nym aspekcie gry. Zdecydowanie wola³bym tam przeczytaæ ile bêdzie miast, ile bêdzie mniej wiêcej zadañ, jak skomplikowana bêdzie interakcja z npc i tym podobne rzeczy. Ale to tylko moje osobiste chêci

Hehe, nasz b³±d. Ale spójrz na to z drugiej strony. Dziêki ³adnej grafice i dobrze dobranym modelom, bêdziesz czu³ wiêkszy klimacik ni¿ z samego tekstu. Staramy siê dobraæ wszystko najlepiej, aby podczas grania w The Apocalypse: Slincer czu³o siê nie powtarzalny klimat


Je¶li to ma byæ action-rpg w stylu Dungeon Siege (sztandarowy przyk³ad tzw. aRPG), to mo¿na sobie odpu¶ciæ super fabu³ê i wyszukane dialogi

Nie gra³em wiêc siê nie wypowiem ;].

Strasznie nieczytelne jest to menu u góry, przypomina mi Duke Nukema... i w dodatku skoro strona jest po polsku, to menu te¿ mog³oby byæ w tym jêzyku .
Jutro wszystko powinno byæ ustawione ok - buttony w wersji polskiej. Chocia¿ przyznam, ¿e pocz±tkowo celowo mia³o byæ tylko w jêzyku angielskim. Lepsze ³±czenie Polski + angielski, ni¿ Angielski + polski.
Poprzednia stron na x-12 by³a o wiele lepiej wykonana/pomy¶lana, estetyczna i jak dla mnie funkcjonalna. Teraz moim zdaniem to pora¿ka, a buttony menu tragiczne.
To ¿e strona jest tragiczna to widaæ, ale co do buttonów pl/ang to nie mo¿na po prostu zrobiæ strony w obu wersjach jêzykowych?
Czyli mówicie ¿eby wróciæ do poprzedniej?
jesli chodzi o moje zdanie to... TAK
w tej chwili chcac odwiedzic strone z adresu http://slincer.x-12.pl/ klikajac na to du¿e cos wywala internal errorem
Có¿... ta starsza by³a du¿o bardziej czytelna, mia³a wiêcej zawarto¶ci i w ogóle by³a sto razy lepsza ni¿ obecna.
Tak wiêc, je¶li nie chcecie zaliczyæ gleby na starcie - bo przez tak± stronê ma³o kto bêdzie siê chcia³ przekopaæ, a jej wykonanie nie wystawia projektowi zbyt ³adnej laurki, to wróæcie do poprzedniej. A nad now± ewentualnie pracujcie w wolnym czasie, tylko ¿eby efekty by³y lepsze .
Tak wiêc zapraszam z powrotem na star± stronê: http://slincer.x-12.pl/site/
Ze strony g³ównej http://slincer.x-12.pl/ teraz te¿ siê dostaniecie bez problemu.
Mogliby¶cie jeszcze naprawiæ linki do tych renderów, które pojawi³y siê na stronie, bo na razie wywala b³êdy zamiast nich .
OK
Zapraszam równie¿ na forum : http://slincer.x-12.pl/forum/
http://slincer.x-12.pl/site/wp-content/uploads/stacja.jpg

Zapraszam.
Pragnê wspomnieæ o tym, i¿ poszukujemy :

Designerów Leveli i Postaci oraz Grafików 2d - koncept artystów.

Je¶li masz ³eb do tworzenia Post-apokaliptycznych leveli, tworzenia do nich historii, napisz do nas na e-mail: konicki.jakub@gmail.com

Je¶li za¶ Twoj± pasj± jest apokalipsa i grafika 2d - nie czekaj, napisz do nas! Oferujemy pracê w mi³ym, zgranym zespole przy wci±gaj±cym projekcie. Kontakt: konicki.jakub@gmail.com

W razie ma³ych pytañ zapraszam na gadu-gadu: 6840925

Aktualizacja!
Jakie bêd± wymagania sprzêtowe?

Jakie bêd± wymagania sprzêtowe?



Pytanie: Jakie bêd± wymagania?
Na tym etapie prac, nie jeste¶my w stanie ich ustaliæ.
G³ówny programista pracuje na karcie graficznej GeForce 9800GTX+ 1GB, ¶rednia za¶ prêdko¶æ to 150 fps-ów.


Ta druga czê¶æ odpowiedzi zupe³nie niepotrzebna, a budzi we mnie uczucie „Spójrz jaki wielki jest mój e-penis”.


Pytanie: Skoro na Warszawê opuszczono broñ atomow± jak mo¿e tam toczyæ siê akcja gry? Sk±d tam mo¿e trwaæ ¿ycie?
Có¿, nie wiadomo czy na wskutek w±tpliwego szczê¶cia, czy raczej winy ludzkiej my¶li technicznej dwa pociski skierowane na stolicê chybi³y uderzaj±c niewiele poza granicami miasta. Obrze¿a zosta³y niemal doszczêtnie zniszczone, samo za¶ Centrum "oberwa³o" mniej. Dlatego na przestrzeni lat istnia³a mo¿liwo¶æ prze¿ycia. A jak wiadomo, cz³owiek kocha ¿ycie i nigdy nie podda siê ³atwo ¶mierci - dlatego te¿ wielu prze¿y³o. Dziêki swojej uparto¶ci, zdeterminowaniu i po prostu chêci ¿ycia.


Karko³omna próba wybrniêcia z oczywistego faktu, ¿e w przypadku jakiejkolwiek wojny atomowej Warszawa, jako stolica, zosta³a by zrównana z ziemi± zaraz na pocz±tku i z u¿yciem znacz±cych ¶rodków bojowych. Ale wasza gra wiêc i wasze decyzje.

Interesuj±cy jest te¿ fakt ¿e twórcy ca³y czas mówi± o pokazaniu innej twarzy postapokaliptycznej gry i o tym ¿e gra ma pozwoliæ nam poczuæ siê swojsko a g³ówny bohater zwie siê Slincerem, bardzo to swojskie.

Dodajcie do tego ca³y ten cyrk ze zmiana nazwy „studia”, z przekwalifikowaniem gry na FPSa z elementami RPG, patetyczne gadanie o re definiowaniu postapokalipsy w grach i o tym ¿e nie potrafi± swojego dzie³a porównaæ do ¿adnej innej gry i macie typowe „Nie bardzo wiemy czego chcemy ale na pewno bêdzie zaje****e”


Karko³omna próba wybrniêcia z oczywistego faktu, ¿e w przypadku jakiejkolwiek wojny atomowej Warszawa, jako stolica, zosta³a by zrównana z ziemi± zaraz na pocz±tku i z u¿yciem znacz±cych ¶rodków bojowych. Ale wasza gra wiêc i wasze decyzje.
Nie bardzo, choæ po czê¶ci prawda. Zauwa¿, ¿e nie zamie¶ci siê pe³nej historii wyja¶niaj±cy dany aspekt w kilku zdaniowej odpowiedzi na pytanie, tym bardziej nie rozumiem tego sarkazmu twierdz±cego, ¿e ma³o zwracamy uwagi na realizm ¶wiata.

Interesuj±cy jest te¿ fakt ¿e twórcy ca³y czas mówi± o pokazaniu innej twarzy postapokaliptycznej gry i o tym ¿e gra ma pozwoliæ nam poczuæ siê swojsko a g³ówny bohater zwie siê Slincerem, bardzo to swojskie.
Polski jest niewdziêcznym jêzykiem.
Tak, mówimy. Bo przejad³o nam siê wszystko co ludzie znaj± z Fallusów i inszych Mad Maxów.
Swojsko mia³o na celu ukierunkowanie my¶li czytelnika na co¶ bli¿szego wschodnio- i ¶rodkowoeuropejskim wizjom postapo ni¼li amerykañskim Fallusom.
Nie rozumiem jeno tego na wyrost czepialstwa siê szczegó³ów. Rozumiem, twój komentarz, ale nie pojmujê celu takiej ilo¶ci ironii i sarkazmu.


Dodajcie do tego ca³y ten cyrk ze zmiana nazwy „studia”, z przekwalifikowaniem gry na FPSa z elementami RPG,
Które by³o konieczne, by amatorskie studio mog³o cokolwiek wydaæ.

patetyczne gadanie o re definiowaniu postapokalipsy w grach i o tym ¿e nie potrafi± swojego dzie³a porównaæ do ¿adnej innej gry i macie typowe „Nie bardzo wiemy czego chcemy ale na pewno bêdzie zaje****e”



Nie bardzo, choæ po czê¶ci prawda. Zauwa¿, ¿e nie zamie¶ci siê pe³nej historii wyja¶niaj±cy dany aspekt w kilku zdaniowej odpowiedzi na pytanie, tym bardziej nie rozumiem tego sarkazmu twierdz±cego, ¿e ma³o zwracamy uwagi na realizm ¶wiata.

W FAQ czytamy ¿e na Warszawê skierowane by³y tylko dwa pociski i cudownym trafem oba "nie trafi³y". A teraz niech mi kto¶ m±dry powie jakie jest prawdopodobieñstwo ¿e na Stolice ¶redniego kraju w Europie zostan± wystrzelone tylko dwa pociski, i do tego oba bêd± mia³y awarie.

Ja rozumiem ¿e potrzebowali¶cie Warszawy jako symbolu ale zak³adaj±c globaln± wojnê nuklearn± niewiele by z tej Warszawy (Jak i ka¿dego wiêkszego miasta w Polsce) zosta³o.

Mo¿e zaadoptujcie jaki¶ inny rodzaj apokalipsy? G³ód, wirus, mutacje, globalna wojna konwencjonalna bo pañstwa do tego czasu zd±¿y³y siê ju¿ ca³kowicie nuklearnie rozbroiæ?


Polski jest niewdziêcznym jêzykiem.
Tak, mówimy. Bo przejad³o nam siê wszystko co ludzie znaj± z Fallusów i inszych Mad Maxów.
Swojsko mia³o na celu ukierunkowanie my¶li czytelnika na co¶ bli¿szego wschodnio- i ¶rodkowoeuropejskim wizjom postapo ni¼li amerykañskim Fallusom.
Nie rozumiem jeno tego na wyrost czepialstwa siê szczegó³ów. Rozumiem, twój komentarz, ale nie pojmujê celu takiej ilo¶ci ironii i sarkazmu.


Nie tyle Polski jest niewdziêcznym jêzykiem co wy wstydzicie siê go u¿ywaæ i z jakiego¶ niewiadomego powodu nazywacie g³ównego bohatera gry dziej±cej siê w Polsce i robionej przez Polaków wymy¶lonym angielskim s³owem. Po co tak?


Które by³o konieczne, by amatorskie studio mog³o cokolwiek wydaæ.

Co konkretnie by³o konieczne? Zmiana nazwy czy przekwalifikowanie tego na FPSa? Bo je¶li to drugie to mogê wam pokazaæ kilka RPGów wydanych przez amatorskie studia które FPSami nie s±.


Tak, redefiniowaniu. Takie s± za³o¿enia dzie³a jako tworu i skoro s± takie mo¿liwo¶ci bêdziemy pokazywaæ nasze wizje na postapo. IMO ma rzyæ jest pojemna na osoby, które nie zrozumiej± lub nawet nie spróbuj± tego.
Wiemy czego chcemy, ale póki co¶ nie istnieje nie mo¿na tego w oczywisty sposób nazwaæ.


To mo¿e ja po prostu powiem ¿e najzupe³niej nie wierze ¿e uda wam siê to osi±gn±æ

Ba, ten projekt nie dojdzie do techdema. Nie tacy, nie z takim podej¶ciem, nie z tak± organizacj± nie dawali rady. Ja skazujê Slincera w tej formie, z tymi za³o¿eniami na pora¿kê.

Ba, ten projekt nie dojdzie do techdema. Nie tacy, nie z takim podej¶ciem, nie z tak± organizacj± nie dawali rady. Ja skazujê Slincera w tej formie, z tymi za³o¿eniami na pora¿kê.


Druga (?) zmiana strony i nadal nic. Micro, jeste¶ okrutny. Jak mo¿esz nie wierzyæ w TAKI projekt, no jak?? ;p


Tak, redefiniowaniu. Takie s± za³o¿enia dzie³a jako tworu i skoro s± takie mo¿liwo¶ci bêdziemy pokazywaæ nasze wizje na postapo.
Dobra, ja odpadam, te¿ stawiam krzy¿yk. Jak s³yszê patetyczne s³owa to mi siê wszystkiego odechciewa.


A ja uwa¿am, ¿e to s± ich marzenia, ich cele, ich zapa³, pomys³y i praca. A reszta malkontentów zamiast jêczeæ "i taaaak siê nieee uuuuudaaaaa" powinna raczej zdobyæ siê na nieco bardziej konstruktywn± krytykê - lub przynajmniej nie odbieraæ im marzeñ. Typowo polskie równanie w dó³.
¯eby tylko by³o cokolwiek do krytykowania poza, jak to okre¶li³e¶ 'marzeniami'.

W FAQ czytamy ¿e na Warszawê skierowane by³y tylko dwa pociski i cudownym trafem oba "nie trafi³y". A teraz niech mi kto¶ m±dry powie jakie jest prawdopodobieñstwo ¿e na Stolice ¶redniego kraju w Europie zostan± wystrzelone tylko dwa pociski, i do tego oba bêd± mia³y awarie.
Nawet nie wiesz jaki to z³o¿ony problem jest. Spróbujê to jako¶ mo¿e w aktualce do FAQ wyja¶niæ. Wiem o jaki problem Ci chodzi, ale muszê siê zastanowiæ jak to sensownie w zdaniach przedstawiæ.


Ja rozumiem ¿e potrzebowali¶cie Warszawy jako symbolu ale zak³adaj±c globaln± wojnê nuklearn± niewiele by z tej Warszawy (Jak i ka¿dego wiêkszego miasta w Polsce) zosta³o.
Zauwa¿, ¿e rozumuj±c apokalipsê przez Wojnê Nuklearn± popadasz w skrajno¶æ twierdz±c, ¿e wszystko, ale to wszystko zosta³oby niemal dos³ownie zmiecione. Taki totalny "wipe out". Id±c za tym tokiem my¶lenia ludzko¶æ w postnuke nie mia³aby jakiejkolwiek szansy na prze¿ycie. Bo je¶li wystrzelono by wszystkie aktualnie zgromadzone g³owice to taki "deszczyk" w postaci ogromnych kropel liczonych w tysi±cach raczej wymy³by do¶æ skutecznie ludzko¶æ.
Domen± gry i wszystkich dzie³ opieraj±cych siê na ludzkiej wyobra¼ni jest ta zaleta, ¿e jest fantazj±, nie idealnym odbiciem prawdziwego ¶wiata. W realu nie mo¿esz doszukaæ siê idealnie spe³nionego zwi±zku przyczynowo-skutkowego, a wymagasz tego od gry.

Mo¿e zaadoptujcie jaki¶ inny rodzaj apokalipsy? G³ód, wirus, mutacje, globalna wojna konwencjonalna bo pañstwa do tego czasu zd±¿y³y siê ju¿ ca³kowicie nuklearnie rozbroiæ?
Nie. Tego elementu nie zmienimy.

Nie tyle Polski jest niewdziêcznym jêzykiem co wy wstydzicie siê go u¿ywaæ i z jakiego¶ niewiadomego powodu nazywacie g³ównego bohatera gry dziej±cej siê w Polsce i robionej przez Polaków wymy¶lonym angielskim s³owem. Po co tak?
Przyczepi³e¶ siê jednego imienia. Owszem, razi bo jest imieniem g³ównego bohatera. Ale to nie powód, by wszystko przez to teraz sprowadzaæ do postawy - "jest anglobrzmi±ce imiê to ja pier* tak± polszczyznê". Uogólniasz. Potwornie.
To tak jakby¶ przyczepi³ siê, ¿e na lekcji jêzyka polskiego w szko³ach ¶rednich omawiane s± dzie³a zagranicznych twórców.


Co konkretnie by³o konieczne? Zmiana nazwy czy przekwalifikowanie tego na FPSa? Bo je¶li to drugie to mogê wam pokazaæ kilka RPGów wydanych przez amatorskie studia które FPSami nie s±.
Oba.
"redware" by³o ju¿ przez kogo¶ u¿ywane i nazwa ta zosta³a chyba nawet zarejestrowana.
cRPG-a, czy raczej aRPGa nie uda³oby siê nam raczej wydaæ, ot co. Zbyt du¿o pracy, zbyt ma³o ludzi, ma³e do¶wiadczenie poszczególnych cz³onków. I je¶li ju¿ czepiasz siê realizmu to pomy¶l tak - nie rzucimy siê na nie wiadomo jaki projekt z niewiadomo jakimi genialnymi pomys³ami, skoro i tak tego nie wydamy. Si³y nad zamiary. Ogromne i naprawdê z³o¿one gry tworzyæ mo¿na tylko z zapleczem finansowym etc, któego my póki co nie mamy. A nie wiem jak Ty, ale mi ma³o u¶miecha siê po¶wiêcaæ przez d³ugi okres na co¶ czas i si³y by potem nie otrzymaæ z tego niemal ¿adnych profitów.
Slincerem musimy dopiero siê pokazaæ, je¶li nam wyjdzie, dopiero wtedy bêdziemy mieli mo¿liwo¶æ tworzenia naprawdê powa¿nej gry.


To mo¿e ja po prostu powiem ¿e najzupe³niej nie wierze ¿e uda wam siê to osi±gn±æ


aRPG jak najbardziej da siê samodzielnie wydaæ. Wystarczy spoj¿eæ na przyk³ad takiego Spiderweb, który wydaje aRPG rocznie mniej wiêcej od 1995.

Zauwa¿, ¿e rozumuj±c apokalipsê przez Wojnê Nuklearn± popadasz w skrajno¶æ twierdz±c, ¿e wszystko, ale to wszystko zosta³oby niemal dos³ownie zmiecione. Taki totalny "wipe out". Id±c za tym tokiem my¶lenia ludzko¶æ w postnuke nie mia³aby jakiejkolwiek szansy na prze¿ycie. Bo je¶li wystrzelono by wszystkie aktualnie zgromadzone g³owice to taki "deszczyk" w postaci ogromnych kropel liczonych w tysi±cach raczej wymy³by do¶æ skutecznie ludzko¶æ.
Domen± gry i wszystkich dzie³ opieraj±cych siê na ludzkiej wyobra¼ni jest ta zaleta, ¿e jest fantazj±, nie idealnym odbiciem prawdziwego ¶wiata. W realu nie mo¿esz doszukaæ siê idealnie spe³nionego zwi±zku przyczynowo-skutkowego, a wymagasz tego od gry.


To dajcie jaki¶ powód dlaczego nie jest to akurat najbardziej realistyczny i logiczny scenariusz czyli totalny wipeout. Dlaczego dziwnym trafem dowódcy po obu stronach stwierdzili ¿e jednak nie wystrzela wszystkiego co maj± wiedz±c jednocze¶nie ¿e druga strona zapewne rzuci w nich ca³y swój potencja³?


Przyczepi³e¶ siê jednego imienia. Owszem, razi bo jest imieniem g³ównego bohatera. Ale to nie powód, by wszystko przez to teraz sprowadzaæ do postawy - "jest anglobrzmi±ce imiê to ja pier* tak± polszczyznê". Uogólniasz. Potwornie.
To tak jakby¶ przyczepi³ siê, ¿e na lekcji jêzyka polskiego w szko³ach ¶rednich omawiane s± dzie³a zagranicznych twórców.


Bo zalatuje mi taka amerykanizacj± na si³ê, to tak jakby w Polskim filmie o wojnie atomowej g³ówny bohater (Zapewne Polak bo nic innego nigdzie nie wyczyta³em) mia³ na imiê Pierre.


Oba.
"redware" by³o ju¿ przez kogo¶ u¿ywane i nazwa ta zosta³a chyba nawet zarejestrowana.
cRPG-a, czy raczej aRPGa nie uda³oby siê nam raczej wydaæ, ot co. Zbyt du¿o pracy, zbyt ma³o ludzi, ma³e do¶wiadczenie poszczególnych cz³onków. I je¶li ju¿ czepiasz siê realizmu to pomy¶l tak - nie rzucimy siê na nie wiadomo jaki projekt z niewiadomo jakimi genialnymi pomys³ami, skoro i tak tego nie wydamy. Si³y nad zamiary. Ogromne i naprawdê z³o¿one gry tworzyæ mo¿na tylko z zapleczem finansowym etc, któego my póki co nie mamy. A nie wiem jak Ty, ale mi ma³o u¶miecha siê po¶wiêcaæ przez d³ugi okres na co¶ czas i si³y by potem nie otrzymaæ z tego niemal ¿adnych profitów.
Slincerem musimy dopiero siê pokazaæ, je¶li nam wyjdzie, dopiero wtedy bêdziemy mieli mo¿liwo¶æ tworzenia naprawdê powa¿nej gry.


Zaczynasz gadaæ z sensem, tylko ja ca³y czas obawiam siê, ¿e nawet ten projekt FPSa was przero¶nie

Swoja droga, niewiedza spowodowa³a to ¿e na pocz±tku to mia³ byæ aRPG?

Podsumowuj±c: Je¶li uda wam siê t± grê skoñczyæ i wydaæ to bêdê pierwszym który przyzna ¿e siê co do was myli³ i ¿e banda utalentowanych z was kolesi, ale jak projekt padnie na pysk to pozwólcie mi byæ pierwszym który rzuci "A nie mówi³em"

Ja rozumiem ¿e potrzebowali¶cie Warszawy jako symbolu ale zak³adaj±c globaln± wojnê nuklearn± niewiele by z tej Warszawy (Jak i ka¿dego wiêkszego miasta w Polsce) zosta³o.



Podsumowuj±c: Je¶li uda wam siê t± grê skoñczyæ i wydaæ to bêdê pierwszym który przyzna ¿e siê co do was myli³ i ¿e banda utalentowanych z was kolesi, ale jak projekt padnie na pysk to pozwólcie mi byæ pierwszym który rzuci "A nie mówi³em"


troche chyba w z³± godzine zdecydowa³es sie przypomniec o Was bo aktualnie linki "w budowie" tak, ¿e nawet nie mogê sobie poczytaæ o czym tu koledzy dyskutuj±

a tak generalnie to ta gra ma nawi±zywaæ do Stalkera tak ?
http://trzynasty-schron.net/teksty/wywiad_koniu.htm - wywiad na Schronie.
No mniej wiêcej jak Stalker, ale jak mówiê - nie chcemy nic kopiowaæ. Mo¿ecie siê z tego ¶miaæ, wyzywaæ nas, ¿e nie wiemy czego chcemy - ale my na prawdê wiemy i mamy siê dobrze, nie musicie siê martwiæ. Wasze posty czytam, ale ca³a Wasza krytyka mo¿e i trochê nam pomaga (szczególnie mi, nauczy³em siê opanowywaæ ), ale na pewno nas to nie rusza w z³ym tego s³owa znaczeniu.
Dziêki, ¿e w ogóle to czytacie, Bardzo chcê Wam udowodniæ, ¿e nie jest tak jak my¶licie - je¶li bêdzie na prawdê ¼le, udostêpnimy to co zrobili¶my (bez ¼ród³em oczywi¶cie), ale i tak bêdziemy ten projekt ci±gn±æ najd³u¿ej jak siê da - oby do koñca.

Dwie czy trzy osoby ¿yczy³y nam powodzenia z Shamo, reszta albo nie ma zdania, albo po nas je¼dzi, nie têdy droga panowie


(...)nie têdy droga panowie.

Droga do czego ? Przecie¿ nie naszym obowi±zkiem jest was klepaæ po plecach i ¿yczyæ jak najlepiej ale to wasza robota ¿eby pokazaæ nam co¶ po czym bêdziemy mogli wydusiæ tylko "O k***a" bo to przecie¿ wy chcecie sprzedaæ swój produkt

Droga do czego ? Przecie¿ nie naszym obowi±zkiem jest was klepaæ po plecach i ¿yczyæ jak najlepiej ale to wasza robota ¿eby pokazaæ nam co¶ po czym bêdziemy mogli wydusiæ tylko "O k***a" bo to przecie¿ wy chcecie sprzedaæ swój produkt


T. A.: Slincer --> nie przejmuj siê. Wiêkszo¶æ Polaków zasadê równania w dó³ ma w genach, lub wysysa z mlekiem matki. Choæ byæ mo¿e to historia, kopi±c nam ty³ki przy ka¿dej okazji, nauczy³a nas byæ pesymistami nastawionymi do¶æ sceptycznie do wszystkiego, co mo¿e - lecz nie musi - siê udaæ.
Po prostu statystycznie rzecz bior±c ostatnio wiêcej projektów upada, ni¿ udaje siê zwieñczyæ sukcesem, a ka¿dy wola³by za pó³ roku (mo¿e rok, lub dwa) powiedzieæ "a nie mówi³em?" ni¿ zaliczyæ siê do grona "po_raz_kolejny_rozczarowanych".

Tym bardziej, ¿e takim sceptycyzmem mo¿na sobie wyt³umaczyæ fakt, i¿ nie zrobi³o siê nic, by projekt siê uda³, choæ niejednokrotnie mia³o siê mo¿liwo¶ci i umiejêtno¶ci. Niektórzy wol± siê rozgrzeszyæ zawczasu twierdz±c, ¿e nie pomog±, bo "i tak siê nie uda", zamiast przyznaæ przed samym sob±, ¿e nic siê nie zrobi³o, bo tak naprawdê im siê nie chcia³o.
Ale¿ ja siê nie przejmujê Mówiê tylko, ¿e je¶li macie nas ci±gle krytykowaæ, to proszê zrobiæ to raz a konkretnie z argumentami, ni¿ co post pisaæ to samo ( nie którzy bez ¿adnych argumentów ).
Oczywi¶cie, wolê krytykê od "s³odzenia" , no ale bez przesady. Ju¿ wolê ¿eby¶cie je¼dzili po tym co Wam nie d³ugo udostêpnimy, ni¿ ci±gle po nas, tak na prawdê o niczym nie wiedz±c.
Odpowiedzcie sobie, który z Was ma tak na prawdê uzasadnion± krytykê o nas, nie licz±c tego ¿e "wiêkszo¶æ projektów upada" i ¿e "nie mamy do¶wiadczenia"?

Na prawdê ma³o o nas wiecie, a tym projektem chcemy siê pokazaæ - wrêcz przeciwnie do Waszych postów, ta gra nie JEST WCALE TAKA TRUDNA do zrobienia. Wystarczy trochê samo zaparcia i ocenzurowano - Zoor panowie.

Mam nadziejê, ¿e oprócz samej krytyki, oka¿ecie trochê wsparcia, bo mo¿e o tym nie wiecie - ale to te¿ pomaga

Kolejne wulgaryzmy poskutkuj± stosown± nagrod±.
Zoor
Nie wiem... Mo¿e bym siê podjara³. Ale skoro strona przeniesiona i podczas tworzenia (forum zreszt± te¿) to ja na razie czekam.

Z tymi postaciami na forum - dobry pomys³. Czy mogliby¶cie wrzucic moje skromne zw³oki?

Nie wiem... Mo¿e bym siê podjara³. Ale skoro strona przeniesiona i podczas tworzenia (forum zreszt± te¿) to ja na razie czekam.

Z tymi postaciami na forum - dobry pomys³. Czy mogliby¶cie wrzucic moje skromne zw³oki?


Chcia³bym Was poinformowaæ o powstaniu naszego (nie)oficjalnego devbloga - http://disturbiadevblog.blox.pl/html
Znajdziecie tam informacje nt. gry, ró¿negorodzaju media (screeny WIP, koncepty, muzykê , opowiadania), trochê informacji o teamie oraz problemach z którymi zmagamy siê podczas tworzenia gry The Apocalypse: Slincer.

Prosi³ bym jeszcze autora w±tku o zaktualizowanie danych nt. cech gry (zgodnie z tymi z www.slincer.com) oraz wykasowanie , i opcjonalnie o wstawienie jednego z konceptów z DevBloga - na ¿yczenie mogê podes³aæ jaki¶ ciekawy render

Zapraszam wszystkich do odwiedzania naszego DevBloga!
Pozdro.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting