Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
Ostatnio przez przypadek natrafiłem na stronę projektu Sigonyth - wieloosobowej internetowej gry fabularnej rozgrywającej się w świecie będącym połączeniem postnuklearnego quasi-Fallouta i Diunowego SF. Prace nad grą trwają wprawdzie dopiero od grudnia ale dzięki udostępnieniu mi przez twórców nielicznych materiałów już teraz mogę powiedzieć iż zapowiada się naprawdę spory hit. Gra ma ciekawą szatę graficzną oraz w dużym stopniu już gotowy silnik (jest on tworzony dla 2 gier, wczesną wersję alfa można wypróbować na stronie www.zoltharia.com). W szczególności należy pochwalić prace grafików (animacje są miodzio) oraz scenarzystów (naprawdę ciekawy pomysł na grę). Przewidywana premiera wprawdzie dopiero w III kwartale roku, ale już teraz specjalnie dla Shamo udało mi się zdobyć poniższą grafikę koncepcyjną, w pełni prezentującą klasę autorów gry:
Więcej informacji oraz świeże newsy możecie znaleźć na stronie: www.sigonyth.com. Serdecznie zapraszam.
Byłem widziałem, oby tak dalej.................. nieźle się zapowiadający projekt, strona WWW czytelna , fajne grafiki w galerii, engine gry widziałem z wersji Zoltharii i przyznam, że w końcu coś co jest robione i są tego efekty. Wprawdzie widać że projekt jest jeszcze we wczesnej fazie ale obiecująco się zapowiada....
-=TanatoS=-
Polecam Forum
Zniewalajace....
tia normalnie orgazm w majtkach ...
az chce sie powiedziec....
PSIK PSIK PSIK!
Chyba nie rozumie jaki jest sens ostatnich 3 komentarzy .....
pozwól że zrobie dla Ciebie translacje ;] ... "nie podoba nam się" ;]
ej no, oprócz prezentacji w galerii, to moze wyjsc calkiem fajnie. MMORPG ludzie! jak UO potrafilo wciagnac przy swojej ubogiej grafice, tak i to wciagnie.
wolalabym co prawda bez takiej ilosci Diuny (nie wiem gdzie tam Fallout; tzn. w tym projekcie, nie w Diunie) ale.. jesli nie umrze do lipca, to moze bedzie kolejnym zapychaczem czasu.
btw. podoba mi sie haslo New Desert'a ^__^ "We create you explore"
Obsy genialny z ciebie tlumacz
---
An : UO jak wchodzilo, nie mialo w polsce zbytniej konkurencji i nie mialo znowu az tak tragicznej grafiki.
Demo ktore sciagnac mozna (wczesna pre alfa) jest pozal sie boze... paskudne
---
Osobiscie czekam na STALKER'a ktory .. .wg mojego .. myslenia mozliwe ze bedzie MMORPG'iem ... przynajmniej tak wyglada z opisu niektorych rzeczy.
Doc, jakie demo? Wydawalo mi się, że dział downloads jest pusty (jest tylko opis jak ludzie trafili na Sigonyth i jakies opowiadania któych nie chciało mi sie czytać...).
A co do samej gry, cóż, moja opinia nie różni się wiele od powyższych...
na tej stronce... z enginem ktorego chca uzywac jest pre-alfa ... ale to bleh...
wyglada gorzej jak diablo 1 (chociaz diablo 1 wyglada calkiem niezle).
Witam jak czytam te wcześniejsze posty to normalnie h u j przez samo h mnie strzela i w dupie mam prof Miodka z jego wywodami na temat poprawnej ortografii i polszczyzny.
Projekt jest totalnie nie komercyjny tworzy się w oparciu o wolny wygospodarowany czas ludzi którzy chcą coś zrobić .... a nie tylko pisać takie głupoty porównując nasz projekt do STALKERA gry prawie kultowej która jeszcze nie wyszła na światło dzienne ( ja bardziej czekam na STALKERA niż na HL2 ), albo do Diablo gry nad którą pewno kilka lat siedziała nieźle dobrana ekipa za kasę kilkakrotnie większą od tej co obecnie zarabiam........
Może porównamy ten projekt do Q4 albo do Doom3............ ehhhhhhhhh Polska jak było zapełniona w większości nierobami tak i jest tylko szkoda że taki obraz rzeczy widzą inni i nas oceniają ................... dzięki wam bardzo............
Teraz możecie mnie oczerniać i mieszać z błotem.................mam to gdzieś!!!!!!!!
AjaS - grafik 3D
Ps. Sorry jeśli kogoś uraziłem przypadkowego, ale ciśnienie mi wzrosło co po takich wywodach co nie staje się za często..........
Heh cieszę się z takiego odzewu.
Widzę, że koledzy dopisali z opiniami. Więc może kilka moich wyjaśnień.
Zastanawiam się co wam się nie podoba ???
O ile widziałem na stronie shamo jest was wielu i tworzycie kilka modów do fallouta + jakiś jeden projekt bodajże o nazwie trinity,
który istnieje od dłuższego czasu i jedyne co widzę to niusy nowa galeria, nowe działy itd. itd..
Fakt wydanie moda to poważne wyzwanie. Na rynku takich modów to wszelakich gier macie od zarąbania ale nie ma nic
fajniejszego jak używanie gotowców naprawdę ambitne wyzwanie.
Jeżeli jedyną twoją ambicją DrProtfOr jest pisanie takich tekstów to gratuluję.
Moją ambicją jest zrobienie chociaż jednej gry na własnym silniku bo o ile wiem UO jest zrobiona na gotowcu do pobrania.
My robimy swój własny i jak zauważyliście nie macie namiaru na login i hasło więc nie zobaczycie co aktualnie mamy zrobione.
Ja swój projekt zacząłem w sierpniu (efekt alpha silnika zoltharii - nieco leciwy bo nowy jest w trakcie przygotowywania),
który teraz posłuży do zrobienia nowej gry robionej od grudnia.
Oczywiście jak ktoś chce coś zobaczyć to to zobaczy a nie zauważy napisu, że to tylko technical alpha z faktycznie cinką grafiką.
Chyba, że demo dla niego to to samo co alpha.
Co do wypowiedzi an_ge - galeria to tylko skrawek naszych zasobów celowo nie udostępnionych innym bo spodziewaliśmy się takich wypowiedzi.
Możecie sobie zobaczyć kilka renderów również w trakcie ralizacji
No tak jak pisałem wyżej nie rozróżniasz waść alpha od demo.
Mam zatem jedno pytanie skoro to co zrobiliśmy jest tak paskudne to proszę podajcie chociaż jeden link do gry 2D isometric point view
napisanej od zera i działającej napisanej przez zespół niekomercyjny.
Powtarzam NIEKOMERCYJNY
Ciekaw jestem czy znajdziecie chociaż 2.
Na tym kończę i mam nadzieję, że temat się zakończy bo to dyskusja bez sensu i potwierdza tylko moje wcześniejsze przemyślenia,
że w tym kraju nie będzie dobrze. Wy tu się wysilacie na zjebkę jakiejś rodzimej produkcji podczas gry japońce robią swoje i są liderami.
Tak więc róbcie swoje mody a ja zrobię grę i zobaczymy kto na tym lepiej wyjdzie.
Ja jestem w ekipie od jakiś 24h i jak narazie uważam ze projekt jest genialny, a ludzie zaangażowani w niego jeszcze bardziej. Jak to powiedział kiedyś pewien redaktor na temat Diablo (...)jak Ci ludzie mając taki projekt nie uczynią czegoś wielkiego, to nie zrobi tego nikt inny w tym kraju przez najbliższe parę lat( ) stawiam na to dolary kontra orzechy( )
Shamo od dzis jest radioaktywne - innaczej
Z jednej strony zaciekawia newsem a pozniej jebie na calego
z gory na dol i z boku tez.
Rozumiem wasza radioaktywna frustracje ale czas wyjsc z bunkra na powierzchnie. Pare projektow z mroczna przeszloscia i ciagle powtarzajaca sie lista do zrobienia nie czyni was mistrzami gry do tego trzeba miec pasje :
A tworcy gry SIGONYTH ktorej strone odwiedzilem na pewno ja maja.
A was bunkrownikow czeka smutny los przecietniakow.
Z reszta sami jestescie nikonsekwentni bo porownujac projekt SIGONYTH z produkcjami sygnowanymi podpisami tworcow BG 1 i 2 wystawiacie jednoczesnie projektowi pozytywna opinie bo klasyfikujecie go w jednym szeregu z superprodukcjami.
Zycze Shamanom zajebistej depresji poatomowej i dalszego rozwoju kolka pierdolonej wzajemnej adoracji.
Akorat przyjeto obie formy pisowni tego slowa i przez ch i przez h
Ano nie rozrozniam... kazda linia obrony jest dobra.... i dziekuje za gratulacje, naprawde nie treba.
I z tonu panocku, bo racji nie masz. Znam sie na tym... doceniam to ze ludzie tworza cos sami i chca to robic, jednakze trzeba powiedziec prawde : to co widzialem nie wyglada zachecajaco... Spojrz na to z perspektywy osoby grajacej w to. Mam cie chwalic i myziac za uszkiem? Nie ma sprawy - puci puci misiaczku.... ale chyba nie o to chodzi....
A co do 'ambitnosci' modow i pisania gier od zera... to zes mi teraz dowalil... Oj oj...
I znalazlo by sie troche tych produktow...
Hmmm
O jakim tonie mówisz panocku ?????
Myślisz, że ja pisałem po to aby mnie ktoś głaskał ???
Stary nie gadasz z 15 latkiem i widzę, że faktycznie nie rozróżniasz tego o czym piszesz. Może znasz się na poisaniu bzdurnych postów i to widać.
Co do wyglądu alphy to my również wiemy, że wygląda nie zapięknie ale nie po to udostępniliśmy alphę aby ktoś ją podziwiał panocku ale żeby zobaczył, że kod gry jest pisany profesjonalnie. To tylko potwierdza twój brak kompetencji w wypowiedzi na ten temat.
Nie znam cię i nie wiem co robisz ale może przestań piracić i zrób coś pożytecznego.
Nadal czekam na listę gier MMORPG 2D NIEKOMERCYJNYCH
Tak się śmiesznie składa, że Docent tworzy właśnie mechanikę (od tworzenia postaci po zasady walki) do World of Wastes. MMORPG. W 3D. Zresztą Doc jakby nie patrzeć to stary wyjadacz, pomaga (przynajmniej radami) w większości projektów które działają na tym forum. Często w postaci ostrej krytyki, ale wolę niebezpodstawną krytykę od tworzenia kółeczek wzajemnej adoracji (a mówię to z perspektywy członka jego ekipy).
A ze zwykłych RPG, to też by się znalazło parę projektów, oprócz Trinity, wszystkie reklamowane na Shamo i forum.
A ton waszych wypowiedzi jest taki, jakbyśmy conajmniej papierzowi na buty napluli. Naprawdę, zachowanie nieco niestosowne jak na nie-15latków...
Co do grafiki:
Rendery niebrzydkie, choć strasznie plastelinowe (dla porównania: grafiki z WoW wydają mi się ładniejsze).
Concept artów zwykłem nie oceniać, gdyż to nie one trafiają do gry.
Moge się jedynie przyczepić do broni, jako że to moja mała mania. Narysowana klimatycznie, aczkolwiek (o ile to broń konwencjonalna) z pominięciem podstawowych zasad. Ale to już kwestia tego, czy wam zależy na realiźmie.
Widzisz cieszę się, że w końcu pisze ktoś normalny.
Nie wiem co chcesz od mojego tonu bo mój post był bardzo spokojny i zawierał przemyślenia nabyte z wiekiem i doświadczeniem podczas pisania różnych projektów.
Właśnie sam potwierdziłeś, że docent czy zwał jak zwał nic nie zrobił poza krytyką inną.
Z chęcią bym zobaczył (i mówię to szczerze i bez insynuacji) choć jedną produkcję trwającą krócej niż rok, która wypuściła choć jedną wersję techniczną działającą na w pełni własny,m silniku bo naprawdę szukam i ani jednej nie znalazłem bo projekty upadają jak muchy zanim powstaną.
Sam współpracuję z osobami z tych projektów i to bez zawiści.
Bez obrazy bo naprawdę nie mam takiego zamiaru ale trinity nie ma nic poza konceptami (a szukałem długo) a ja chciałbym zobaczyć chociaż jedną alphę nawet ukrytą tajną bez grafiki z polygonami ale działającą w pewnym zakresie funkcjonalnym.
nie identyfikuje sie w zaden sposob z tymi opiniami (delikwenta zwanego doktorem poto-worem) ani z opinią Obsydiana. Uważam że po tych kilku komentarzach Shamo straciło bardzo wiele ze swojego klimatu i sensu istnienia - dodam iż w najbliższym czasie nie zamierzam pisac zadnych newsów własnie z tego powodu - bo wątpie czy aby był sens. Wielkie szychy tego serwisu umieją tylko powiedziec "orgazm w majtkach normalnie" ale same nie sprobują znaleźć zadnej ciekawej gry. Powiem tylko że otrzymałem od Zolthara większosc materiałów, grafik, artów nieudostepnionych szerszej publice i na nich oparłem swoje zdanie. Ale więcej opierać nei zamierzam jeśli zamierzacie reagować w tak prymitywny sposób.
Tak się śmiesznie składa, że Docent tworzy właśnie mechanikę (od tworzenia postaci po zasady walki) do World of Wastes. MMORPG. W 3D. Zresztą Doc jakby nie patrzeć to stary wyjadacz, pomaga (przynajmniej radami) w większości projektów które działają na tym forum.
I na radach sie konczy bo nie widziałem jednego projektu jego współautorstwa który zostałby ukończony.
Dodam na koniec ze wypwiedzi DrPotfora i pozostałych są bardziej Niż mógłbym się spodziewać nawet po tych własnie osobach. I powiem szczeze ze zostając redaktorem Shamo liczyłem na co innego. Na razie zamierzam przemyslec moją obecność tutaj. Do widzenia.
PS. Nie bronie nikogo - chodzi jedyniie o to jak wyrażacie swoją opinie. Poniżej poziomu 15-latka. Dużo poniżej.
Chyba Nightwalk spełnia te wymagania, tylko oni opierali się w na silniku Q3.
Był taki litewski (albo łotewski) projekt, jak Post Nuclear, ale on chyba padł. Ale mieli techdemo!
Szczerze mówiąc mało jest projektów, które wypuszczają większe ilości materiałów swojej gry, tak jak wersję pre-alpha. Wiele nawet dema nie tworzy. Jedynie parę enigmatycznych screenów i tyle W RPG to po prostu nie przejdzie - po co zdradzać wygląd mapek, częśc fabuły?
Kaspar:
A widziałeś na tym forum, albo wogóle gdziekolwiek, ukończoną niekomercyjną postapokaliptyczną RPG inspirowaną Falloutem? Obojętnie, czy mod czy stand-alone? Bo ja kojarzę tylko Awaken, mod do FT. Zresztą, przy nim chyba też Doc pomagał (swego czasu robił mapy do FT).
I tu wracamy do punktu wyjścia.
- Komercyjne produkcjie nie wypuszczają żadnych alph na świat bo im się to nie opłaci.
- Amatorskich prawie nie ma a te co wymieniłeś ani jedna nie spełnia moich dwóch wymagań
- Nasz projekt pomimo, że amatorski spotkał się z niekonstruktywną krytyką bo na konstruktywną bym tak nie reagował tylko przyjął i zanotował w projekcie koncepcyjnym jaki również posiadam.
PODSUMOWANIE ???
ZAMIAST bez sensu krytykować wystarczyło pomyśleć. Podsumowanie, że jesteśmy dobrzy zrobił niechcący idealnie Gerard Heime.
A docent czy zwał jak zwał po prostu się pomylił i nie ma dyskusji.
Gerard Heime co do renderów...to to są tylko modele z domyślną texturą...to tylko kwoli sprostowania...
co do broni...mógłbyś sprecyzować swoją wypowiedź?? Bo ja nie moge jej zrozumieć...a wszelakie info na ten temat było by bardzo przydatne
ze swojej strony dorzuce taką małą szybką tapetkę...może ukoi nerwy
Haime a mógłbyś podać linka do World of Wastes??
Heh.
Tylko jedna mała uwaga:
Fajnie by było, gdyby Siginyth wyszedł.
Na razie długa droga przed nim, przynajmniej sądząc po informacjach na stronie.
Nie chcę zapeszać, ale różnie może być, a wasz projekt mzoe dołaczyć do reszty niewydanych, aczkolwiek genialnych dzieł.
Co do broni, nie mam czasu na razie się za to zabierać. Musiał bym dokładnie poprzeglądać wasze arty. Ale Kaspar może wam pomóc - mu udzieliłem światłych rad co do RS
(to jest wątek na Shamo o WoW - od dłuższego czasu co prawda nieaktywny, ale to dlatego, że chłopaki maja własne forum)
Co do tapetki:
"Nie można wyświetlić strony" QUOTEGerard Heime napisał(a)
I mają też kanał #WoW w sieci ircnet.pl ( np.: poznan.ircnet.pl , to nie to samo co poznan.irc.pl )
Czyli krotko mowiac na POLnecie .
Jeszcze tylko moje wyjaśnienia.
Dzięki za dobre życzenia.
Wiemy, że długa droga przed nami ale to co pewno cię interesuje to fakt, że nasz projekt jest nieco inny od pozostałych amatorskich (oczywiście nie wszystkich broń boże).
Ja jako programista mam spore doświadczenie w programowaniu (nie mówię tu o olimpiadach informatycznych) stworzyłem sporo działających do tej pory systemów, pracuję w niemałej firmie i zarabiam odpowiednio przez co mam czas na to aby zrobić coś dla siebie - to eliminuje projekt jako pretendent do nie wypału od strony silnika gry.
Spora ilość teamu ma wiek ponad 25 lat (łącznie ze mną - 27) i pracuje zawodowo (co również daje nam team doświadczony).
Wcześniej również próbowałem znaleźć ludzi i również spotykałem się z krytyką (często nieuzasadnioną) ale inektóre z tamtych projektów (krytykujących) już upadła a nasz jak żył tak żyje i wkrótce myślę, że będziemy mieli małą niespodziankę.
Na razie tyle.
Coz by tu powiedziec. Nic nowego - zawsze wszedzie krytyka i mimo iz ja tez jej Zoltharowi nie szczedze (a to mi sie licencja nie podoba, a to jezyk programowania, a to cos innego - zlosliwy i zrzedliwy jestem ), to widze potencjal tego zespolu i podziwiam ich za to, ze mimo juz prawie roku pracy nadal ktos tam ma chec cos zrobic. Mnie sie to zazwyczaj nie udaje.
Reasumujac - troszke zbyt duzo w was jadu, a za malo konstruktywnej krytyki. Napiszmy - "engine w tej wersji wyglada kiepsko", "trzeba jeszcze nad nim duzo popracowac", a nie "autor enginu jest do chrzanu, najlepiej niech wraca do domu i nic juz nie probuje robic". Kazdy sie uczy i jest to szczegolnie prawdziwe, jesli chodzi o izometryczne enginy, ktorych, jak slusznie zauwazyl Zolthar, nigdzie nie znajdziecie. Nie ma zbyt wiele darmowych (juz nie mowiac o Open Source) gier tego typu.
Powodzenia Zolthar, wiesz, ze zawsze chetnie zagram! (o ile wezmiesz sie w koncu za kompilacje wersji linuksowej)
Masz to u mnie jak w banku.
Sory, że nadal nie ma wersji na linucha ale wynika to tylko z faktu, ze ja piszę na windzie ale zapewniam, że przewidziałem to i wszystkie typy danych są predefiniowane więc nie będzie problemu nawet z solarisem.
Jeszcze troszkę cierpliwości :-)
Pozdrawiam QUOTEZolthar napisał(a)
Sory, że nadal nie ma wersji na linucha ale wynika to tylko z faktu, ze ja piszę na windzie ale zapewniam, że przewidziałem to i wszystkie typy danych są predefiniowane więc nie będzie problemu nawet z solarisem.
Linuksa albo ew. linuxa. Tylko prosze nie linucha, bo kojarzy się z dziwnymi rzeczami.
Co do przenośności - lepiej testuj od razu, bo różne cuda moga się zdarzyć, których nawet najlepsi programiści nie przewidzą. No i nie wiem jak z tym jest pod windą, ale pod linuksem podstawa to automake/autoconf.
JUST WAIT A MINUTE.
Projekt skrytykowaly (i to jeszcze w stylu "mi sie nie podoba" - wiec nie wiem o co sie rzucac) raptem 2 (slownie: dwie) osoby (z czego jedna jest uwazana za szkodliwa dla zdrowia psychicznego i nalezy jej komentarze brac z przymruzeniem oka). Taka wrzawa sie podniosla. Nerwy stargane, dopływy adrenaliny, krew się jasna zaraz poleje. Wyluzujcie ludzie.
Drodzy twórcy, daliście takie screeny a nie inne, (wiadomo) lepsze chowając przed publiką. Więc czemu szum podnosicie, gdy reszcie wydają się one nieco ubogie? Ze wydajemy swoje opinie, wzorujac sie na nich? (btw. Zoltharze, te nowe rendery sa dla mnie ciekawsze)
Sami wiecie ile projektow upada. Informacje o nowych tworzonych - juz nie stanowia wielkiego halo. Stad - brakuje optymizmu i ekscytacji wsrod rzeszy graczy. Pesymizmy, cynizmu i sarkazmu - za to wiele.
Sam fakt, iz tworzycie wszystko od poczatku sami - nie wrozy dobrze. Jak juz Przemo_nie wspomnial - takie przedsiewziecia sa ogromnie czaso i pracochlonne. Dlatego w miare uplywu czasu ludzie sie wykruszaja i nie ma komu dalej ciagnac niekomercyjnego biznesu. (inna sprawa gdy motywacja jest materialna, znaczy - ma przeklad na dochody.)
TO DLATEGO nie ma przykladow ukonczonych projektow niekomercyjnych. A nie dlatego, ze nikt nie bral sie za ich tworzenie.
posty typu QUOTE Shamo od dzis jest radioaktywne - innaczej
Z jednej strony zaciekawia newsem a pozniej jebie na calego
z gory na dol i z boku tez. (...)(itd)
to nie wiem skad sie biora. Ani Obsydian ani DrPotfor nie wypowiadali sie w imieniu calej spolecznosci Shamo, nie rozumiem wiec, po co tak uogolniac. Wypowiedzieli SWOJE zdanie w SWOIM imieniu. Ich mozna ciagnac pod pregierz, ale nie serwis.
Co do ciebie, Kaspar, to texty
QUOTE \"Uważam że po tych kilku komentarzach Shamo straciło bardzo wiele ze swojego klimatu i sensu istnienia - dodam iż w najbliższym czasie nie zamierzam pisac zadnych newsów własnie z tego powodu - bo wątpie czy aby był sens. \"
maja wydzwiek szczekania zbitego psa (no offence). Napisales newsa o projekcie ktory tobie sie spodobal (i zapewne wielu innym, ale nie o tym rzecz), luz, a teraz masz pretensje ze co? ze kilka osob nie podziela twego zdania? i ze powiedzialy to na forum? Projekt jak dla mnie nie jest powalajacy i nie piszcze z uciechy, no ale co? To oznacza ze nie dowiem sie o zadnym innym? "Bo to ma watpliwy sens"?
ogolnie to pozdrawiam i zalecam co poniektorym parzenie zielonej herbaty. Tak na uspokojenie ;] over and out.
ps. co do okreslenia "zapychacz czasu" to info dla niewtajemniczonych - jest to okreslenie na rzecz (gre, ksiazke, film, whatever, forme rozrywki) ktora zabiera nam czas, a nie sluzy niczemu pozytecznemu. Tak jak wspomniana wczesniej Ultima Online.
/edit - Tak, wiem ze sie troche spoznilam z postem, bo juz skonczyliscie dyskusje i przeniesliscie sie (jak zwykle) na temat broni, ale.. uwazam ze moje trzy grosze sa wazne, by sprawe wyjasnic ;] QUOTEan_ge napisał(a)
/edit - Tak, wiem ze sie troche spoznilam z postem, bo juz skonczyliscie dyskusje i przeniesliscie sie (jak zwykle) na temat broni, ale.. uwazam ze moje trzy grosze sa wazne, by sprawe wyjasnic ;]
Jakaś aluzja do mnie? Ale: obiecałem, że już w kwestii broni, jeśłi chodzi o inne RPG, nie będe się wypowiadał. Więc na razie możesz być spokojna
Poza tym, popieram Cię w 95% (czyli całkowicie ).
aye, totalnie czytelna aluzja Ale w koncu trzeba miec jakies hobby (i charakterystyczne cechy wykorzystywane perfidnie do bloga)
taa? przy 95% i tak sie czasem pudluje
(sorr za offtopic)
pytanie: to pod Linuxa tez zrobicie?
Bunge : no przeciez napisali ze maja zamiar : chociaz ty czytaj uwaznie.
'z czego jedna jest uwazana za szkodliwa dla zdrowia psychicznego i nalezy jej komentarze brac z przymruzeniem oka' : jak widac legenda ma wyprzedzila mą persone... jak zawsze i jakaż jest błędna - ale lubie ją
Zawsze mowie tylko za siebie, inaczej zaznaczam ten fakt ... lub gdy mam do tego prawo. Broda mi sie juz kołtuni od powtarzania tego...
Kaspar : tobie bije wielkie brawo , nastepnym razem opisz to : http://www.metalheart.ru/ , miast sie mazaz i grozic odejsciem.
i zlota mysl tego watku : TYLKO TEN KTORY NIC NIE ROBI, NIE JEST KRYTYKOWANY.
to chyba na tyle... dalsza dyskusja nie ma sensu. Panowie zbyt ostro podchodza do tego wszystkiego... szkoda.
Ale fajna jatka była, a ja jak zwykle się spuźniłem .
A całe zamieszanie z braku słownika "Doc na normal", ewentualnie "Gerard na Normal" (u niego to chyba efekt ciągłego przebywania z Docentem).
Po prostu trzeba się przyzwyczaić.
Ach Jargo, sam przecież z nim pracujesz, nie wiesz jak to jest? Jak musisz poprawiać tekst 4 razy, bo Docowi caly czas coś nie pasuje, to z czasem przesiąkasz tą Docentowatością
Zresztą, to zasada działania wzorców osobowych Williama Kirk Kilpatricka Jednym słowem, człowiek odwołuje się w swoich reakcjach do wzorców osobowych zapisanych w pamięci
...
Tak wogóle, to ja naprawdę udzielam wypowiedzi w podobnym stylu lub o podobnym tonie, co Docent? Bo nie zauważyłem
A tak na temat: czy ktos zamierza jeszcze napisać coś o Sigonythcie, czy może ekipa New Desert ostatecznie zmyła się z Shamo?
Witaj an_ge.
Dzięki za wyjaśniającego posta i jeszcze tylko chciałem dwa swoje grosze wrzucić.
Widząc dwa głupie posty nie wiedziałem kto jest kto, i że jedna z tych osób jest powszechnie uznawana za szkodliwą. Teraz to wiem.
Co do upadających projektów to nie oczekiwaliśmy pochwał ale raczej szukamy osób do pomocy.
Jakoże robimy to za friko nie jesteśmy w stanie nikomu zapłacić a tu kompletna arogancja się okazała.
Nasz projekt nie jest młody bo gdyby ktoś wszedł na http://www.zoltharia.com i poczytał kroniki zobaczyłby,
że projekt ma już ponad dwa lata i cały czas się rozwija. Nigdy nie było tak, że tylko gadam o czymś co zrobiłem
a tego nie pokazuję. Była pierwsza wersja gry, w którą grało ponad 500 osób.
Potem powstała nowa wersja i cały czas jest rozwijana.
QUOTE
Sami wiecie ile projektow upada. Informacje o nowych tworzonych - juz nie stanowia wielkiego halo. Stad - brakuje optymizmu i ekscytacji wsrod rzeszy graczy. Pesymizmy, cynizmu i sarkazmu - za to wiele.
Sam fakt, iz tworzycie wszystko od poczatku sami - nie wrozy dobrze.
Dokładnie wiele ich upada i podczas rozwijania silnika upadło kilka projektów.
Jednak my nadal jesteśmy i mamy naprawdę team, który istnieje od początku.
Może parę słów o doświadczeniach programisty silnika:
- Projekt i wykonanie systemu dla stacji monitorowania alarmów poprzez linie komutowane, radiolinie oraz łącza GSM
- Programista w dziale kadr/płac - rozwój algorytmów liczenia deklaracji ZUS oraz procedury podstawy zasiłku chorobowego(technologia COM Business Object)
- Wykonanie nowych i rozwój istniejących modułów do systemu finansowo-księgowego (technologia COM Business Object)
- Projekt i wykonanie aplikacji BUDŻET W UJĘCIU ZADANIOWYM dla klientów ze sfery budżetowej
- Projekt i wykonanie programu ewidencji i kontroli wydawania banderol alkoholowych "AKCYZA" dla II Urzędu Skarbowego w Katowicach
- Wykonanie projektu i oprogramowania dla pośredników ubezpieczeniowych III filaru
- Projekt i wykonanie komputerowego systemu sprzedaży dla hurtowni
- Doświadczenie w pracy z zespołami liczącymi ponad 100 osób
To tylko wybrane doświadczenia, które zagwarantują prawidłowy rozwój silnika i jego skończenie.
Ponadto nie mam już 15 czy 17 lat i nie będzie sytuacji, gdy muszę iść na studia albo rodzice
zabronią mi coś robić i każą czytać książki.
Dodatkowo ludzie z core teamu są również w podobnej sytuacji co gwarantuje nam sukces.
My poszukujemy jedynie wsparcia od was. Nawet jednak czy dwie grafiki są pomocne chociaż to zawsze mało.
Każda rada konstruktywna jest na cenę złota. Nawet jeżeli ktoś mi powie stary twój silnik chodzi jak mucha
w smole jest dla mnie sygnałem do zastanowienia się nad kodem, ale krytyka typu "kur.a ale to kicha "
nie wnosi nic poza sygnałem "ten gość to cynik, arogant".
Czarę goryczy przelewa fakt, że rozmawiam z ludźmi z zagranicy i o dziwo od nich mam większe wsparcie niż od rodaków - kompletna paranoja.
QUOTE
ak juz Przemo_nie wspomnial - takie przedsiewziecia sa ogromnie czaso i pracochlonne. Dlatego w miare uplywu czasu ludzie sie wykruszaja i nie ma komu dalej ciagnac niekomercyjnego biznesu. (inna sprawa gdy motywacja jest materialna, znaczy - ma przeklad na dochody.)
TO DLATEGO nie ma przykladow ukonczonych projektow niekomercyjnych. A nie dlatego, ze nikt nie bral sie za ich tworzenie.
Właśnie wszystkie nasze strony www świadczą o tym, że tak nie jest. Ludzie są od początku i nadal trwają a przybywają tylko nowi.
Owszem pewna rotacja jest ale chcący dowiedzieć się czegoś więcej o naszej grupie doczytaliby, że rotacja jest wśród ludzi małej wiary.
Tak naprawdę nad grą współpracuje 3x więcej osób niż jest to napisane ale tylko te osoby są z nami od początku trwania zoltharii i sigonyth.
To chyba o czymś świadczy.
Przed chwilą oblukałem sobie wersję alpha enginu i ....
jestem pozytywnie nastawiony tzn ogladałem go z punktu widzenia kodera (mechaniki a nie wyglądu).
Wszystko chodzi płynnie i ładnie, scrolowanie, wykrywanie kolizji, animacja na moje oko całkiem całkiem.
Mi się podoba.
Aha co do izometrycznych enginów to jest IanOut project który jest już w fazie beta. jest to nowy engine z tym ze używa grafikę z Fallouta 2.
I mam takie pytanko, czy planujecie udostępnienie kodu źródłowego?
Dzięki za słowa uznania a porównując mnie do IanOut tylko mnie podbudowałeś wszak to tylko nominacja dla mnie. Tym bardziej, że grafikę chcemy mieć własną.
Nie zmienia to faktu, że to nadal nie jest polski system więc nie pozostaje mi nic tylko kontynuować to co zacząłem.
Niespodzianka jest taka, że teraz silnik działa już naprawdę w dwóch trybach (client/server oraz single player) w wersji MMORPG i jak będzie możliwość ogłoszę zapotrzebowanie na beta testerów.
Cieszę się rónież, że w końcu ktoś podszedł do alphy tak jak się powinno podchodzić do alphy. Gdybym robił silnik 3D to dałbym same polygony ale tu dałem coś dla oka dodatkowo.
Niestety nie planujemy udostępniania kodu źródłowego ale t jest na razie 99% czas pokaże czy to się zmieni.
Pozdrawiam.
Primo po pierwsze:
Pisząc swojego pierwszego posta w tym temacie, który to był okrutnie cyniczny i sakrastyczny (tak jak to mam w zwyczaju pisząc tylko kwintesencję), miałem na myśli przedewszystkim grafikę (bo tym się w tej chwili zawodowo zajmuję). Reasumując szata graficzna jak i wykonanie nie powala na kolana i plasuje się gdzieś w przedziale średnio na jerza - łamane przez - przeciętne ... wjęc nie oczekujcie odemnie, że będe odrazu wpadać w zachwyt nad tym projektem i wychwalać go pod niebiosa i jeszcze dalej ... a same projekty nie są mi obce i nie pozostaje amatorem w tej kwestii.
Primo po drugie:
Tłumaczenie się autorów wiekiem, pracą zawodową i doświadczeniem, kompletnie do mnie nie przemawia i na 100% będe za to potępiony przez nich bo uznam to za stek bzdur. Bo akurat wiek jak i doświadczenie czy też w/w praca zawodowa ma z amatorskimi projektami tak niewiele do czynienia co krucjata mrówek afrykańskich na marsa.
Nie od dziś dnia wiadomo wszem i wobec, że w historii powstawały już nie jedne projekty mniej lub bardziej zaawansowane, a tym samym mniej lub bardziej udane. Czy to robione przez zielonych amatrów z średnim wiekiem po 16 lat czy full wypas profesjonalistów mających na koncie zdumiewające osiągnięcia.
Bo co się liczy ? liczy się idea, wizja i przedewszystkim jeden człowiek - dobry koordynator, który umie zapanować nad całym powierzonym mu ludzkim potencjałem z jakim ma doczynienia przy tworzeniu projektu. Przykładów można by mnożyć, tylko po co ... są dwa wyjścia: albo będzie przerost formy nad treścią i klapa, albo będzie to należycie wykonane i udane. Tak czy siak jak moge zachwycać się czymś czego tak naprawde jeszcze nie ma.
Primo po trzecie:
Sam jestem jednym z założycieli Shamo i nie pierwszy już, a napewno nie ostatni widzę któryś z koleji amatroski projekt gry, moda etc. Co wjęcej! ba! wspieramy wszystko co się tylko da (FMUD, Nightwalk, Rdzawe Stepy, Polish Wasted etc.) aby jak najwięcej modów, addonów, samodzielnych gier ujrzało swiatło dzienne. Dlatego tymbardziej proszę nie wymagać odemnie bym się zachwycał i dostawał ślinotoku połączonego rozluźnieniem mięśni twarzy na sam widok nie w pełni kompletnego projektu po jednym renderze i paru concept artach (zaznaczam iż oceniam grafike, a nie silnik gry).
Primo po czwarte:
Jak już an_ge wspomniała jak do tej pory tylko Tinity wróży (przy którym też mam swój mały udział) dobre rokowania na zamknięcie projektu z powodzeniam tworzonego już od bagatela ponad 2 lat jeśli mnie pamięć nie zawodzi. Co tym samym nie życzę broń Boże źle Sigonyth, bo jestem daleki od tego. Poprostu czas pokaże.
Primo po piąte:
Do redaktorów Shamo, a zwłaszcza Kasparusa: Chłopczyku ... oczekuję z Twoich ust oficjalnych przeprosin za stwierdzenie (a tymczasem zostajesz zawieszony w funkcji redaktora shamo):
"Wielkie szychy tego serwisu umieją tylko powiedziec "orgazm w majtkach normalnie" ale same nie sprobują znaleźć zadnej ciekawej gry."
bowiem nie masz zielonego pojęcia ile mam zajęć poza własną pracą, dwoma uczelniami na głowie i rozpoczetych własnych projektów i przedsięwzięć. Dlatego nie jestem w stanie kontrolować forum na bierząco i spędzać na nim połowy dnia jesli nie wjęcej, a tymbardziej odpowiadać na każdego posta pisząc eseje literackie godne literackiej nagrony Nikke.
Dziękuję za uwage.
Jesli ktoś poczuł się tym urażony z góry przepraszam bowiem nie było to moim zamiarem.
P.S. zwroty "Primo po pierwsze" etc. zostały celowo i świadomie przezemnie użyte w takiej, a nie innej formie - to dla czepialskich.
Sprawa druga:
Domagam się również przeprosin od autora postu:
QUOTEUnregistered napisał(a)
Shamo od dzis jest radioaktywne - innaczej
Z jednej strony zaciekawia newsem a pozniej jebie na calego
z gory na dol i z boku tez.
Rozumiem wasza radioaktywna frustracje ale czas wyjsc z bunkra na powierzchnie. Pare projektow z mroczna przeszloscia i ciagle powtarzajaca sie lista do zrobienia nie czyni was mistrzami gry do tego trzeba miec pasje :
A tworcy gry SIGONYTH ktorej strone odwiedzilem na pewno ja maja.
A was bunkrownikow czeka smutny los przecietniakow.
Z reszta sami jestescie nikonsekwentni bo porownujac projekt SIGONYTH z produkcjami sygnowanymi podpisami tworcow BG 1 i 2 wystawiacie jednoczesnie projektowi pozytywna opinie bo klasyfikujecie go w jednym szeregu z superprodukcjami.
Zycze Shamanom zajebistej depresji poatomowej i dalszego rozwoju kolka pierdolonej wzajemnej adoracji.
(
host: poufne-usunięte na prośbę ...
kraj: poufne
miasto: poufne
domysł: osoba ta tam prawdopodobnie pracuje i napewno nie ma 16 lat co za tym idzie, napewno nie przypadkowo trafiła na stronę Sigonyth ...
)
Za znieważenie dobrego imienia Shamo (bowiem nikt nie bluzgał na Sigonyth) jak i całej społeczności użytkowników na nim przebywających, dlatego iż nie zwracał się on do 2 czy 3 osób tylko do grona ponad 1000 ludzi. Ponadto chciałbym zakończyć tą polemikę i być może nawet nawiązać współpracę z autorami Sigonyth. jeśli i oni wyrażą taką chęć.
Przeprosiny mają być wystosowane drogą oficjalną poprzez założenie stosownego tematu.
Sprawa Trzecia:
Nie chciałem jej poruszać ... ale ... Autor projektu Zolthar pisze iż większość zespołu jeśli nie wszyscy maja ponad 28 lat, a tymczasem poziom wypowiedzi (min. AjaS) pozostawia wiele do życzenia i tylko wszakże on pozostaje niezruszony na krytykę i reprezentuje poziom.
Sprawa Czwarta:
DrPotf0r nie jest zreszony z Shamo, jest wolnym strzelcem i wspólpracuje tylko z nami. Shamowicze znaja go już z jego sarkastycznego poczucia humoru i ironii wjęc dla osób nowych może się to wydać może nieco grubiańskie ale taki jest Doc i to sie nie zmieni ... to tak w gwoli wyjaśnień.
Witam ponownie.
No no pokaźny post zatem parę moich komentarzy - bynajmniej nie w myśl oko za oko wręcz przeciwnie.
Ad primo 1
Nie napisałeś, że chodzi ci o grafikę napisałeś o orgaźmie w majtkach a chodziło o to aby pokazać, że nie uprawiamy czczego gadania i dlatego udostępniliśmy alphę aby pokazać stan kodu gry. Grafika to na tym etapie dla mnie rzecz wtórna bo to potem można zmienić. Najważniejsze były mechanizmy. Więc o to mi chodziło odpisując na posta o orgazmach.
Ad primo 2
Co do wieku to niestety nie masz racji z całym szacunkiem. Większość tych amatorskich projektów, które upadły upadały dlatego, że brali się za nie ludzie zbyt młodzi. A powody upadków były proste:
- studia
- pierwsza lub kolejna dziewczyna
- brak umiejętności
- nowa praca i pogoń za pieniędzmi
- wiele innych problemów młodego wieku
Niestety w tym ostatnim uwierz mi mam rację bo napisałem trochę kodu i wiem jak bardzo ważne jest doświadczenie w projektowaniu struktur danych a z całym szacunkiem dla młodych gniewnych programistów w żadnej szkole w Polsce się tego nie da nauczyć bo sam studiowałem na profilu inżynierii i programowania. To przychodzi z wiekiem i pracą zawodową. Ja chciałem zwrócić uwagę na fakt, że jestem już po tych przejściach i jestem w stanie napisać ten silnik.
QUOTE
Bo co się liczy ? liczy się idea, wizja i przedewszystkim jeden człowiek - dobry koordynator, który umie zapanować nad całym powierzonym mu ludzkim potencjałem z jakim ma doczynienia przy tworzeniu projektu. Przykładów można by mnożyć, tylko po co ... są dwa wyjścia: albo będzie przerost formy nad treścią i klapa, albo będzie to należycie wykonane i udane. Tak czy siak jak moge zachwycać się czymś czego tak naprawde jeszcze nie ma.
I tu widzisz trochę nie wiesz jak u nas jest. O ile mi wiadomo to mamy koordynatora, który trzyma to wszystko w kupie od dobrych dwóch lat czego efektem pierwsza wersja gry a teraz prace nad drugą i wcześniejsze posty ludzi z mojego zespołu. Pasję mamy ideę też.
Owszem nic nie gwarantuje nam sukcesu ale za to możemy mieć marzenie, wspólny cel, który nas razem skupia w jedną całość. Na tym forum widziałem wiele ludzi, którzy coś robią i szukałem wsparcia a zastałem zjebkę.
Jak pisałem w poprzednim poście ja nawet wsród ludzi z teamu oczekuję konstrukltywnej krytyki a nie poklasku bo nie chodzi nam o zrobienie czegoś byle zrobić. Idąc na stronę zagraniczną i widząc jak japońce robią i robią za friko a potem to sprzedają czemu nie zrobić tak samo. Mam siedzieć i grać w ich gry czy zrobić jedną własną ? Od zawsze miałem marzenie, które spełniło się i spełnia się. Zrobić dzieło życia. Czy to tak dużo ?
Niestety po raz kolejny mówię to o czym pisałem.
Więcej wsparcia konstruktywnego uzyskuje się na zagranicznych sajtach, gdzie ludzie napewno cię nie wyśmieją ale wskażą ci błędy, pomyłki nawet śmieszne ale powiedzą co robisz źle.
Niestety w Polsce jest inaczej dlatego na górze mamy takich ludzi jakimi samymi jesteśmy.
Ad primo 3
Widzisz ale znowu mówisz co innego niż piszesz. Nie oceniłeś całości ale grafikę. Widzisz ja się z tobą nawet zgadzam ale po co taki ton wypowiedzi ? Zależało ci na czymś ??? Stawiasz nas za konkurencję ? to tylko o nas dobrze świadczy.
Ad primo 4
Bez urazy i żadnych aluzji ale trinity(ja również życzę jak najlepiej) istnieje jak mówisz od ponad 2 lat ale nic nie widać na stronie aby to miało kiedykolwiek wyjść. Znam przynajmniej jeden lub dwa inne projekty, które istnieją od 3 razy krótszego czasu i mają działający kod 3D, który można zobaczyć czy to na forum czy na stronie a w trinity nie ma nawet w download niczego. Notabene mój silnik istnieje od sierpnia 2003 roku i naprawdę do dzisiaj mamy dużo napisane i alpha w trakcie przygotowywania.
Osoby śledzące rozwój silnika widziały kolejne etapy i wiedzą, że postępy są widoczne ale naszą grę zbeształeś z ziemią a trinity, które nic nie pokazało stawiasz za przykład ??? Nie rozumiem tego.
Ad primo 5
Bez urazy ale to wy powinniście się przeprosić a nie tenr edaktor. On słusznie zauważył jakość waszych wypowiedzi. Zauważ, że zbluzgano mój projekt a ja ani jednego przekleństwa a ni pogardy nie użyłem. To mi należą się przeprosiny.
QUOTE
bowiem nie masz zielonego pojęcia ile mam zajęć poza własną pracą, dwoma uczelniami na głowie i rozpoczetych własnych projektów i przedsięwzięć. Dlatego nie jestem w stanie kontrolować forum na bierząco i spędzać na nim połowy dnia jesli nie wjęcej, a tymbardziej odpowiadać na każdego posta pisząc eseje literackie godne literackiej nagrony Nikke.
Skoro nie kontrolujesz forum to jakim prawem zawieszasz kogoś kto chce nad tym panować ???
Stary ja pracuję, niedawno kończyłem studia a w tym czasie robiłem kilka fuch, pisałem silnik i brałem ślub i jakoś byłem w stanie to pogodzić.
Na koniec tylko powiem, że ostatni post nikogo nie obraził bo przynajmniej ja lubię dyskusję szczególnie w tonie ostatniego posta a nie pierwszego - a używanie primo to aby łatwiej było się połąpać do czego odpisuję.
Pozdrawiam i również mam nadzieję, że nikogo nie obraziłem.
Jak na moją wrażliwość, to Kaspar ma niestety rację...bez urazy, ale ostatnimi czasy administracja Shamo stała się przeraźliwie grubiańska, a to poważny minus tego forum...
Jako jeden z tworcow Trinity powiem jedynie tyle: Jak nie pokazujemy, to wcale nie znaczy, ze nie mamy. Praca u nas wre, a ze efektow w postaci prealphy lub czegos podobnego nie ma, to nie znaczy, ze nic sie nie dzieje i ze nic nie zrobilismy. Zycze waszemu projektowi jak najlpeiej i bede go wspieral w swoim serwisie (VDHP), ale denerwuja mnie teksty typu. My jestesy lepsi, bo cos pokazalismy, a wasz projekt i tak sie nie ukaze. Jesli kazdy wychodzilby z takiego zalozenia, to malo byloby nowych firm komputerowych. Dodam takze, ze my rowniez realizujemy swoje marzenia i to jest dla nas najwazniejsze.
Najmocniej przepraszam jeżeli jakikolwiek post lub zdanie obraziło wasz projekt. Bynajmniej nie chodziło mi o to kto jest lepszy bo nie o to toczy się dyskusja. Wręcz przeciwnie jak najbardziej zależy mi na tym aby była konkurencja wśród amatorów bo może przyczyni się to do powstania lepszych produktów. Powiem więcej ja również mogę wspierać wasz projekt.
Jeszcze raz nie miałem, żadnych złych intencji. A tak BTW chętnie zobaczę co macie bo ciekawi mnie stan prac ale wyłącznie z ciekawości.
Pozdrawiam.
Ano witam.
Ad Ad primo 1.
Tak nie napisałem, że chodzi mi o grafikę mój błąd, ale tak jak już wcześniej pisałem nie mam czasu na pisanie eseji. Pozatym pewnie sam przyznasz, że reakcja na ten news / kometarze przeszła nasze najśmielsze oczekiwania. Same komentarze nie miały na celu w żaden sposób oczerniać czy też znieważać Waszego projektu o czym też już wspomniałem.
Ad Ad primo 2.
Cóż i tu sie róznimy, każdy znas ma inne doświadczenia na tym polu ja póki co mam takie jakie przedstawiłem być może jak jeszcze troche pożyje i mnie wrzody od tego typu sytuacji nei wykończą to może sie odmieni ;], a póki co podtrzymuje to co napisałem.
Ad Ad primo 3.
Ton byłtaki jaki był sarkastyczny i specyficzny dla mnie, byc może nieco ostry ale nie miał na celu obrazy ani wyszydzania, to był nawet prędzej cytat ale to już inna historia.
Ad Ad primo 4.
Z tym odnośnie Trinity nie zgodze się, bo mam większy wgląd w to co normalny śmiertelnik i śmiem twierdzić iż jest on w dużej mierze ukończony niż tylko rozpoczęty, ale więcej nie moge powiedzieć na ten temat ze zrozumiałych względów.
Ad Ad primo 5.
Mógł to zrobić w sposób stosowniejszy aniżeli na łamach forum i oficjalnie, są do tego odpowiednie procedury i kanały komunikacyjne by o tym osobiście poinforomować, a nie dowiadywać się od osób 3-cich. Ponadto nie był on szaraczkiem ale osobą publiczną i kolegą redakcyjnym.
Odnosnie pracy i studiów tego też nie możemy porównywać każdy znas ocenia to na własnym przykładzie, doświadczeniach etc. i wierz mi naprawde mam nie mało zajęć i nie twierdze Wcale, że Ty miałeś ich mniej ;].
Proponuje zakopać topór i nawiązać współpracę ;].
Ok widać, że każdy z nas ma inne doświadczenia i pewno życie wiele nas jeszcze nauczy i myślę, że to dobry moment aby zakopać bazukę i zacząć robić coś konsturktywnego.
Z mojej strony powiem również, że cieszy mnie, że się myliłem co do trinity a z obsydianem chętnie wymienię doświadczenia i może faktycznie nawiąże się jakaś współpraca.
Pozdrawiam. QUOTE Nie zmienia to faktu, że to nadal nie jest polski system więc nie pozostaje mi nic tylko kontynuować to co zacząłem.
Jasne, ja jestem w 100% za ukonczeniem waszego projektu(a raczej projektów).
QUOTE Niespodzianka jest taka, że teraz silnik działa już naprawdę w dwóch trybach (client/server oraz single player) w wersji MMORPG i jak będzie możliwość ogłoszę zapotrzebowanie na beta testerów.
Pewnie się zgłoszę .
QUOTE Niestety nie planujemy udostępniania kodu źródłowego ale t jest na razie 99% czas pokaże czy to się zmieni.
Trochę szkoda, no bo własnie nie ma open sourcowych enginow izometrycznych(dla RPG), nie wspominając już o sieciowych.
Fajnie to wyglada jak wszyscy sie zaczynaja tlumaczyc
-pytanie : jakiz cel ma wymienianie zajeć ktorym sie oddajemy? Bo jezeli to ma jakis wiekszy sens, to ja tez moge cos napisac.
---
i malutkie wyjasnienie : sarkazm, ironia, grubianstwo to nie wszystko co mam do zaoferowania, kto ze mna w jakikolwiek sposob pracowal ten wie
---
Zolthar : 'że jedna z tych osób jest powszechnie uznawana za szkodliwą' : czuje sie obrazony, przeproś
---
Jargo : na nastepna impreze zaprosze cie osobiscie
---
Gerard : ty nie kopiuj moich zachowan, to szkodzic moze osobie w tak mlodym wieku; szczegolnie tych nienaturalnych
---
i jak bedzie co ogladac i z Trinity i z Sigonyth'u, to bedzie powazna krytyka (nie mam tu na mysli czystego krytykowania - wady i zalety beda zawarte w ocenie) i obiektywna dla obu produktow.
ehhh
no comment - szkoda słów QUOTEDrPotf0r napisał(a)
i malutkie wyjasnienie : sarkazm, ironia, grubianstwo to nie wszystko co mam do zaoferowania, kto ze mna w jakikolwiek sposob pracowal ten wie
niestety w dobry sarkazm i konstruktywną ironię, to raczej jesteś ubogi...za to grubiaństwa...ci nie brak...
Co jak co ale Ty Vermin na tym forum bez skazy też nie jesteś ;] ...
dajcie se (sobie też) na luz... bo wiecej zlego wyjdzie.
wow....
tak malo czasu a tyle tekstu, negatywnej energii (bosz co ja pisze) no ale prawda....
i wszystko przez mniej niz 10 słów...
jestem pelna podziwu.
eh
No właśnie
Wystarczy 10 słów by wywołać wojnę.
A potem 1000 nie wystarczy by ją zakończyć.
Chyba odkryłem jakąś mądrość ludową.
(tylko ludu brak ;] )
Można to załatwić bez słów:
Jedną ze stron stawia sie pod mur...
Przypominają mi się lekcje historii... profesor rzuca hasło:
"jak zreformować ustrój polityczny RP z XVIII wieku?"
po kilku mądrych wypowiedziach skończyły mi się pomysły... no to rzucam taki tekst:
"Wybić 80% szlachty!"
Potem przewijało się jeszcze parę razy - przy reformie finansów, wojska, przy zmianie mentalności polaków (o, tu w szczególności forsowałem mój pomysł! ).
Niemniej jednak: kończmy OT, zamykajmy temat...
U mnie Sigonyth ma czystą kartotekę: będe śledził rozwój projektu, i gdy zobaczę cos naprawde konkretnego, wtedy przyjdzie czas na komentarze.
Liczę na to, że Obsy będzie na bierząco informował nas o postępach prac. QUOTEjargo napisał(a)
eh No właśnie
Wystarczy 10 słów by wywołać wojnę.
A potem 1000 nie wystarczy by ją zakończyć.
Chyba odkryłem jakąś mądrość ludową.
(tylko ludu brak ;] )
O! Podoba mi sie! Masz juz jednego luda ;]
Dobrze, ze sie wszyscy pogodzili, macie po :misio: (ee nie ma tu misia) BTW: ta klotnia skonczyla sie zanim zdarzylam ja przeczytac i ten...koniec mojego OT
Jak każdy wie każdy robi jak umie. Projekt zarówno Sigonyth jak i zoltaria bardzo mi się podobają i widzę w nich większą przyszłość niż w innych polskich produkcjach tego typu.
Jestem grafikiem w tej grupie i na obronę grafiki pokazuję wam obrazy z produkcji do tej gry.. myślę że część z was zmieni zdanie o grafice bo jakby nie patrzeć to jest policzek dla twórców i mam zamiar bronić swoich zdolności
Bardzo dobra robota ale wstrzymam się z zachwytem do czasu jak zobaczę animacje tak skomplikowanej siatki
Pozdrawiam,
SODA
Siatka jest bardzo prosta i nie jest gęsta
To wszytko kwestia modelingu A rigować będzie kto inny :>
Moze trzeba bedzie zaznaczyc w stopce na forum ze Shamo [jako portal] nie ponosi odpowiedzialnosci za umieszczane na forum tresci
A na powaznie to ciesze sie ze cala ta sprawa jush sie zakonczyla.
Zolthar ja chcialbym powiedziec tylko tyle ze Shamo [jako serwis] bedzie wspieral jak tylko moze WSZYSTKIE projekty a to ze jego redaktorzy czy forumowicze roznie sie o roznych wypowiadaja to juz tylko kwestia indywidualnego gustu IMHO.
PS. Vermin co masz dokaldnei na mysli mowiac ze administacja shamo stala sie grubianska? Prosilbym o jakies konkretne przyklady jesli mozna.
Cóż, nie chciałbym zostać źle zrozumiany, więc na początek najpierw co rozumiem pod definicją grubiaństwo [vide definicja słownikowa]:
grubiaństwo
zachowanie, słowa itp. niestosowne, nieokrzesane, prostackie
czyli jeśli o Ciebie chodzi Kazul, to nie mam zastrzeżeń jako użytkownik forum, bo to się Ciebie nie ima. Jak chcesz przykładów, proszę zerknij na początek tegóż tematu i zlustruj wiele wypowiedzi. A z innej beczki: każdy kto choć trochę orientuje się w relacjach SHAMO, wie, że część moich sporów z Potforem ma charakter czysto personalny, lecz teraz mówię to jako Vermin - user, a nie jako Vermin - 'wróg Potfornego'
(zaznaczam, że jest to tylko moje skromne zdanie i moje własne odczucia...)
Hmmm
Tak sobie myslę i...
Właśnie uswiadomiłem sobie, ze można miec wirtualnych wrogów.
Taki sieciowy przyjaciel(inaczej)ma same zalety.
Mozna się na nim wyżyć grajac 1 na 1,
bluzgać do woli
a kiedy się zmęczysz po prostu wyłączasz kompa.
I to podniecające oczekiwanie na nowego wirusa w skrzynce. ;D
A tak na poważnie to może coś ktoś (z ekipy Sigonyth) pokaże jeszcze do oglądania, jak już się tak rozpędziliśmy ;] QUOTE I to podniecające oczekiwanie na nowego wirusa w skrzynce.