Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Co¶ dla fanów klimatów postnuklearnych, a zw³aszcza dla mi³o¶ników Fallouta. Poni¿ej wyszczególni³em kilka istotnych informacji dotycz±cych rozgrywki:

1 System w jakim rozgrywa siê przygoda to Fallout PnP. Ka¿dy gracz bior±cy udzia³ w grze powinien posiadaæ podrêcznik (pdf mo¿na ¶ci±gn±æ za darmo z netu. Adres na koñcu). Sesja przeznaczona dla 3-5 graczy.

2 Czêstotliwo¶æ zamieszczania przeze mnie postów bêdzie zmienna, ale wahaæ siê bêdzie od kilku dziennie do jednego na 2-3 dni(sporadycznie). W weekendy bêdê raczej nieaktywny.

3 Fabu³a. Wiêc jeste¶cie mieszkañcami krypty(schronu). Urodzili¶cie siê w nim. Jak wiadomo zadaniem krypt by³o nie tylko zapewnienie schronienia ludziom. Ka¿dej krypcie przypo¿±dkowany by³ jaki¶ program badawczy. To mog³o byæ cokolwiek. Od eksperymentu socjologicznego, przez wynajdywanie nowych rodzajów polimerów do produkcji zbroi bojowych, a¿ do testowania nowych maszyn elektronicznych. I w³a¶nie krypta z której wywodz± siê gracze posiada tak± maszynê. Nazywa siê HAL 9000. To potê¿na maszyna analityczna. Wystarczy podaæ mu odpowiednie dane, aby wyuczy³ siê ich i mo¿na mu zadawaæ pytania i ró¿ne zadania. Jego bardzo z³o¿ony algorytm odpowiedzi opiera siê na rachunku prawdopodobieñstwa. W zwi±zku z tym jest pozbawiony czynnika ludzkiego(np emocje).
No ale jaka jest rola graczy? Otó¿ moi mili wchodzicie w sk³ad ekspedycji, która to ma za zadanie udaæ siê na zewn±trz i zgromadziæ informacje o ¶wiecie. Du¿o informacji. Macie na to ca³e 4 lata. Po up³ywie tego czasu musicie powróciæ i z³o¿yæ raport. Wtedy HAL 9000 wkroczy do akcji.

4 Raport. To opcja dla gracza(ew 2 graczy), który chce wnie¶æ do rozgrywki wiêcej ni¿ pozwala mu odgrywanie(na pbf-ie?) postaci. Otó¿ ka¿de wa¿niejsze zdarzenie, opis interesuj±cej formy ¿ycia czy cokolwiek innego musi byæ spisane w raporcie. Ja oczywi¶cie tego za was robiæ nie bêdê. Musi to byæ kto¶ z graczy. Kto¶ z wyobra¼ni±, dobrymi pomys³ami, umiej±cy jako tako pisaæ. No i musi mieæ przynajmniej tyle samozaparcia(i dostêpu do netu), aby umie¶ciæ krótk± notatkê na temat ka¿dego tematu wartego zapisania w raporcie. Co do samego pisania to stylu nie narzucam. Mo¿e to byæ czysto naukowe sprawozdanie, gdzie obowi±zuje jêzyk urzêdniczy. Mo¿e to byæ pamiêtnik pisany w I osobowej narracji, gdzie istotn± rolê odgrywaæ bêdzie zabarwienie emocjonalne opisywanych tematów. To mo¿e byæ co¶ jeszcze innego. Jest cos jeszcze. Pisanie raportu daje graczowi pewn± moc sprawcz± nad ¶wiatem. Dla przyk³adu: Brakuje wam wody. Idziecie przez pustynie. ¯ar leje siê z nieba. Wszyscy czujecie sucho¶æ w gardle. Mêczy was pragnienie. Pisze wam, ¿e widzicie na pustyni kaktusy. Jeden z was mo¿e zadeklarowaæ, ¿e wyciska z jego kawa³ka sok i pije. Ja na to, ¿e czuje jak o¿ywczy p³yn przep³ywa przez jego cia³o. Daje mu kopa energetycznego i zmêczenie powoli znika.
I teraz mo¿na w raporcie napisaæ tak:
a) Skoñczy³y siê zapasy wody. Pragnienie dawa³o o sobie znaæ. Na szczê¶cie natrafili¶my na kilka kaktusów. Woda w nich zgromadzona, ugasi³a nasze pragnienie i odzyskali¶my trochê si³.
b)Skoñczy³y siê zapasy wody. Pragnienie dawa³o o sobie znaæ. Na szczê¶cie natrafili¶my na kilka kaktusów. Woda w nich zawarta nie tylko ugasi³a nasze pragnienie. Okaza³o siê, i¿ daje energetycznego kopa. Prawdopodobnie zawiera pochodne kofeiny i jakie¶ substancje lecznicze. Doskonale regeneruje. W dzia³aniu przypomina Owoc(os³awiony zielony fruit z Fallouta przywracaj±cy trochê HP(swoj± drog± paskudnie wygl±da-od razu cz³owiek traci apetyt)).

Widzicie ró¿nice miêdzy a i b? Mo¿ecie mnie w³a¶nie w ten sposób( ³apaæ za s³ówka i dzia³aæ na swoj± korzy¶æ. Oczywi¶cie jakby kto¶ napisa³, ¿e sok z tego kaktusa powoduje wzrost wspó³czynników czy co¶ w tym stylu(zbyt korzystnego dla grupy) to mam prawo zaprotestowaæ. I nie ma ¿adnej dyskusji. Wpis w raporcie musi zostaæ wtedy zmieniony. Tak wiêc po pierwsze nie przesadzajcie z tymi u³atwieniami, a po drugie nie wykorzystujcie tej pomocy zbyt czêsto.

5 Co siê tyczy stylu rozgrywki, to wiele zale¿y od graczy. ¦rodki dziêki którym osi±gniecie cel s± mi obojêtne. Wasza dru¿yna mo¿e bardziej przypominaæ oddzia³ najemników, lub grupê naukowców. To zale¿y od was. Nie obchodzi mnie te¿ to czy wasza karma w czasie sesji bêdzie dodatnia, czy ujemna- ja siê dostosuje do charakteru grupy. Ponadto przewiduje wiele pobocznych questów. Zadania poboczne pozwol± wam lepiej poznaæ ¶wiat i tym samym lepiej wykonaæ misjê. Tworz±c o¶ fabu³y jak i w±tki poboczne korzystam z Fallouta 1 i 2 pe³nymi gar¶ciami. To bêdzie jednak inspiracja – nie plagiat. Po prostu w±tki bêd± utrzymane w podobnym duchu.

6 ¦wiat przedstawiony. Najlepiej mi siê gra³o w Fallouta za pierwszym razem. Poznawa³em miejsca o których nic nie wiedzia³em. Po kilkunastu razach wszystko by³o znajome. Zna³em grê na wylot(kto chce wiedzieæ jak bez cheatowania, maj±c 2 poziom zdobyæ bozara i Hardered Power Armor?). Ja daje wam mo¿liwo¶æ zagrania w nowego Fallouta. Nowe miasta. Nowe miejsca. Niektóre miasta bêd± z gry, ale do¶æ mocno zmienione. Dziêki temu wyjadacz Fallouta znaj±cy wszystkie czê¶ci Biblii fallouta ma tak± sam± wiedzê o miejscach co kto¶, kto Fallouta w ¿yciu na oczy nie widzia³. Czyli ¿adn±(wiedzê). To po prostu piêkne(sam bym chcia³ zagraæ ale nie mogê bo jestem MG i znam wszystkie swoje wredne sztuczki).

7 Mechanika. Je¿eli mieliby¶my toczyæ wszystkie walki wed³ug mechaniki PnP na forum to trwa³oby to strasznie d³ugo. Walki bêd± pó³automatyczne. Czyli kto¶ z was deklaruje akcje która zabra³a by mu nawet kilka tur. Powiedzmy, ¿e mamy pojedynek na pistolety(w miasteczku na ulicy). Gracz pojedynkuje siê z jakim¶ bandyt±. I deklaracje gracza mog± wygl±daæ np.:
a) biegnê w jego stronê i ca³y czas strzelam. (Gracz mówi przez to, ¿e biegnie i strzela, a¿ go zabije czyli nast±pi koniec walki)
biegnê w bok w stronê budynków(ostrzeliwuj±c siê)
Natomiast moje odpowiedzi mog± brzmieæ:
ad a: biegniesz do przodu. Wyci±gasz ramie do przodu aby oddaæ strza³. Bang! Pud³o, ale ma³o brakowa³o. Nagle czujesz szarpniêcie. Tracisz równowagê. Padasz na ziemiê. Prawe ramiê Ciê niemi³osiernie piecze. Spogl±dasz na nie i widzisz krew. Spogl±dasz na bandytê. Powoli zbli¿a siê do Ciebie, a z lufy jego pistoletu wydobywa siê stró¿ka dymu.

W tym przypadku nastêpuje tura gracza. Musi zadeklarowaæ nowe akcje. Gdy walka siê zakoñczy to zakomunikuje to.

Walki na forum tocz± sie w sposób opisowy. Ale ja tu u siebie wykonuje WSZYSTKIE testy. Jak kto¶ padnie trupem to nie przez moje widzimisiê tylko przez kostki.
Pozatym mechanika bêdzie podrasowana(more dmg)

8 POSTACIE.

Maj± to byæ postacie tworzone wg mechaniki Fallouta(tzw S.P.E.C.I.A.L). Pierwszo poziomowe. Przy wymy¶laniu historii uwzglêdnijcie fakt, i¿ jeste¶cie mieszkañcami krypty. Opiszcie swoj± psychikê(tylko ¿eby w trakcie gry zachowania danej postaci pasowa³y do opisu psyche), napiszcie jakie funkcje pe³nili¶cie w krypcie(byle nie za istotne(nie mo¿ecie byæ zbyt cenni dla spo³eczno¶ci krypty, bo misja na któr± ruszacie jest pó³-samobójcza)). Po tym wszystkim przydziele wam ekwipunek(zgodnie z umiejêtno¶ciami).

Bêdzie wam potrzebny podrêcznik do PnP. Ale nie musicie go wcale czytaæ. Bêdzie u¿yteczny przy tworzeniu postaci i jej rozwijaniu(¿eby¶cie wiedzieli jakie umiejêtno¶ci specjalne mo¿ecie na danym etapie wybraæ).

Osobom nie maj±cym styczno¶ci z falloutem radze wej¶æ na witryny o Falloucie i poczytanie porad odno¶nie tworzenia i rozwoju postaci. Ja te¿ oferuje swoj± pomoc. Pytania i postacie do korekty ¶lijcie na mail: nonickname@o2.pl

Podrêcznik : http://fallout.ussbrowarek.org/pliki/pnp/f...out_pnp_2_0.zip

Polecam stronê: http://lordmichu.w.interia.pl (w razie problemów od¶wie¿cie stronê. Nawet kilka razy). Znajdziecie tu karty postaci(ta z podrêcznika jest nizbyt dobra).
Je¿eli nie chcecie ¶ci±gaæ ca³ego podrêcznika, aby tworzyæ postaæ, albo chcecie kilku porad(lub gotowych postaci) to polecam z ca³ego serca stronê:
http://www.fallout3.phx.pl/ie_twojbohater.htm

Postacie tam przedstawione przeznaczone s± do Fallouta2. Du¿o z nich nastawiona jest na efektywno¶æ, a nie na klimat.

Pomóc mo¿e wam te¿ prosty formularz zamieszczony na tamtej stronie:
http://www.fallout3.phx.pl/ie_twojbohater_...r_formularz.htm

Ale wy to wszystko wiecie

Ps.
Gdzie¶ w necie jest program do tworzenia postaci. Jak znajdê to dam link.
Historiê proszê przes³aæ na priv lub e-mail.

__________________________________________________________________
A oto pryk³adowa postaæ autorstwa mojego znajomka o pseudonimie Til:
Imiê: John
Nazwisko: Daevleech
Rasa: Cz³owiek
Wiek: 42 lata
Wzrost: 180
Wygl±d: Tak wiêc John ma ok. 1,8m wzrostu. Widaæ po nim ¿e jest wysportowany. Jego pod³u¿na twarz jest przewa¿nie niczym z marmuru... i ogólnie a¿ chce siê do niego mówiæ 'mistrzu' ;P Pozatym mimo jego kamiennej twarzy chyba tylko cz³owiek bez wyobra¼ni, albo g³upi ¿artowa³by z niego ¿e to chyba jaki¶ sztywniak itp. Czarne, d³ugie w³osy ma przewa¿nie zwi±zane w kucyk.

Statsy:
Si³a (Str): 6
Percepcja (Per): 7
Wytrzyma³o¶æ (En): 6
Charyzma (Ch): 3
Inteligencja (In): 7
Zrêczno¶æ (Ag): 10
Szczê¶cie (Lk): 6

Traity:

Finezja
Krwawa jatka

Statsy drugorzêdne:
Punkty ¿ycia: 33
Klasa pancerza: 10 (z Ag) + 5 (robe) = 15
Punkty akcji: 10
Ud¼wig: 175 lbs
Mod. obra¿eñ (melee damage): 1
Odp. na trucizny 30%
Odp. na promieniowanie 12%
Odp. na gaz 0%/0%
Odp. na elektryczno¶æ 0%
Odp. na obra¿enia 0%
Powstrzymywanie obra¿eñ (treshold) 0
Sequence: 14
Szybko¶æ leczenia siê: 2
Szansa na krytyka: 16% (z wliczonym ju¿ bonusem za Finezjê)

Umy:
* Broñ palna (small guns) 65%
Broñ ciê¿ka (big guns) 20%
Broñ energetyczna (energy weapons) 20%
Walka wrêcz (unarmed) 62%
* Broñ bia³a (melee weapons) 72%
Rzucanie (throwing) 40%
Pierwsza pomoc (first aid) 26%
Doktor (doctor) 19%
Skradanie siê (sneak) 35%
Otwieranie zamków (lockpick) 27%
Kradzie¿ (steal) 30%
Pu³apki (traps) 27%
Nauki ¶cis³e (science) 28%
Naprawa (repair) 21%
Pilota¿ (pilot) 34%
Przemawianie (speech) 15%
Handel (barter) 12%
Hazard (gambling) 30%
* Sztuka przetrwania (outdoorsman) 46%

Equip:
Colt 6520 10 mm (w rêce)
amunicja (20 sztuk 10mm AP, 20 sztuk 10mm JHP)
Nó¿ wojskowy (Combat knife) (w rêce)
Katana (min St:4 W:5 lbs; Dmg:(1k12+9)+MD; Rng: 1; AP: S:3 T:4 B:N/A)
Szaty (Robe) (na sobie)
Zamiast suchego prowiantu tabletki ¿ywieniowe(na 1 miesiac),
woda na tydzieñ

Noktowizor(1)
Zapalniczka(1)
Flary (3)
Maska przeciwgazowa(z filtrem)
Latarka(2)
Rad-X (1)
Stimpacki(3)
1 Licznik Geigera



BO¯E LUDZIE NIE PCHAJCIE SIÊ TAK! Ja wiem, ¿e s± tylko 3-5 miejsc, ale kultura obowi±zuje. Nie pchaæ siê. Czy kto¶ strzela³? Ojej, posprz±tajcie to.
A tak serio to jak dajcie cynê czy kto¶ my¶li chocia¿ o graniu. Albo, ¿e kto¶ my¶li o my¶leniu o graniu. Plis .
Jak ja nie lubiê czekaæ.
Mogê graæ we wszstko. Nawet PokeCthulu, Violence, Toon. Kryszta³y Czasu. Cokolwiek .
Nonick zamknij siê i nie panikuj. Przestañ beczeæ. Trza mieæ klasê!
Ach to moje alter ego...

Nie pisze siê dwóch postów pod rz±d w tak krótkim odstêpie czasu - nie piekarnia - jest rok szkolny i ludzie nie siedz± 24h na Shamo! - dop.smoq

Pisze siê, pisze. Jak chce siê mieæ graczy na sesji to wszystkie chwyty dozwolone. Zreszt± zobacz ju¿ mam gracza. Bo sie nademn± zlitowa³. Wiem wszystko o technikach manipulacji .
Co¶ tytaki niecierpliwy, widziesz ¿e w innych sesjach te¿ siê dopiero powoli gracze zbieraj±. Niestety muszisz poczekaæ.... Ale tak ogólnie to widze ¿e masz bardzo ciekawy pomys³ na kampaniê bo na sesje to nie wygl±da.

Mam pytanko techniczne odno¶nie funkcjonowania sesji. Jak juz bêdzie gra, a ktos nie bêdzie pisa³ to bêdzie traci³ akcjê, czy bêdziesz czeka³ a¿ wszyscy sie odezw± a dopiero potem bêdziesz odpisywa³? Chocia¿ zasada z czekaniem Ghulowi jako¶ nie wychodzi... W zwi±zku z tym proszê o wyja¶nienie, czy osoba która nie odezwie siê przez pewnien krótki czas (1-2 dni) odrazu bêdzie u¶miercana czy bêdzie prowadzona przez mistrza, cyz moze bêdzie pozostawiana bez uwagi i traktowana jako biernego uczestnika wydarzeñ zgadzajacego siê na decyzje grupy? (Osobi¶cie jestem za ostatnim rozwi±zaniem )

Jezeli bardzo chcesz prowadziæ, to mogê ci pomóc, zagram w twojej sesji pod warunkiem ¿e przyjmiesz postaæ t± któr± mam na sesji Ghula-150. To znaczy upierdliwego ghula imieniem Franky. Mo¿esz mnie wkrêciæ gdzie¶ do grupy, mogê nawet poczekaæ a¿ mnie do sesji w³±czysz. Bêde gra³ ale tylko tym ghulem. Wiêc jak?
Powiedzmy, ¿e to bêdzie co¶ miêdzy "postaæ gdzie¶ z boku" a "postaæ prowadzi MG". Ka¿dy z graczy niech okre¶li "ustawienia bojowe" czyli kiedy u¿ywa stimów i prochów. Jak siê robi gor±co to czy zbija czy zabija, itp.

A co do twojej postaci...
A nie chcesz cz³owieka krypciarza z power armorem?
¯artowa³em.
Wkrêce Ciê. Jestem nastawiony na wspó³pracê. Umie¶æ gdzie¶ tu postaæ.
Tylko ¿eby Ci siê potem sesje nie pomiesza³y.


A wiec ka¿dy post powinien koñczyæ siê takimi ustawieniami bojowymi. ...powinien... ogólnie ciekawe rozwi±zanie

Jedn± postaæ chce mieæ dlatego ¿e ³atwiej kreowaæ charakter postaci, styl zachowania i wypowiedzi. A oto moja postaæ:

Imiê: Franklin White, ale wszyscy mówi± na niego Franky
Wiek: Gdy spad³y bomby mia³ 35lat
Rasa: ghul
Wygl±d: Niski (1,65m) przygarbiony, z podniesionym do góry lewym ramieniem (przez co lepiej siê nim pos³uguje), ma zgnito-zielon± skórê ca³kowicie pozbawion± w³osów. Ma tak powykrêcan± twarz, ¿e wygl±d jakby siê u¶miecha³ i b³aga³ jednocze¶nie, co jest tylko pozorem, bo w rzeczywisto¶ci jest szorstki i zrzêdliwy. Charakterystycznym elementem jego wygl±du jest wtopiony w skórê, na klatce piersiowej, srebrny krzy¿yk (ok. 4cm).
Nosi stare skórzane buty, oberwane do kolan d¿insy (których nie jest w stanie zdj±æ) i flanelow± koszulê bez guzików.
Ostatnie zajêcie: Przez ostatnie miesi±ce mieszka³ w zapad³ej dziurze, z której postanowi³ siê wyprowadziæ, w celu znalezienia sobie naprawdê dobrego i wygodnego miejsca do ¿ycia.
Opis: Franky jest zachowuj±cym siê jak stary tetryk ghulem, który prze¿y³ wielu ludzi, który mieszka³ w wielu miejscach i który ma do opowiedzenia kilka historyjek. Z zasady krytykuje wszystko i wszystkich jest okropnym pesymist±, wierzy jednak w istnienie Boga. Franky nie lubi zanadto wdawaæ siê w rozmowy, woli natomiast dogryzaæ i rzucaæ krótkie zdawkowe zdania i wskazówki.
Statystyki podstawowe:
Si³a - 4
Percepcja - 9
Wytrzyma³o¶æ - 5
Charyzma - 3
Inteligencja - 9
Zrêczno¶æ - 5
Szczê¶cie - 7
Cechy: Wyszkolenie (Skilled), Jednorêczno¶æ (One Hander) (lew± rêkê ma lepsz±)
Umiejêtno¶ci g³ówne: Broñ bia³a, Pierwsza pomoc, Nauka
Statystyki dodatkowe:
Punkty wytrzyma³o¶ci – 34HP
Klasa pancerza - 5
Punkty Akcji – 7PA
Ud¼wig – 125lbs.
Obra¿enia wrêcz - 1
Odporno¶æ na trucizny – 35%
Odporno¶æ na radiacjê – 50%
Odporno¶æ na gaz – 0% / 0%
Odporno¶æ na elektryczno¶æ – 10%
Odporno¶æ na obra¿enia (fizyczne, laser, ogieñ, plazma, wybuch) – 10%/0 0/0 0/0 0/0 0/0
Inicjatywa – 18
Szybko¶æ leczenia – 1HP/24h
Szansa na traf. krytyczne – 7%
Poziom do¶wiadczenia: 3 (3.000XP) (MG mi pozwoli³ )
Profit co 5 poziomów

Umiejêtno¶ci:
Broñ lekka – 46%
Broñ ciê¿ka – 20%
Broñ energetyczna – 20%
Walka wrêcz - 58%
Broñ bia³a – 68% (um. g³.)
Rzucanie – 30%
Pierwsza pomoc – 68% (um. g³.)
Lekarz – 33%
Skradanie siê – 30%
Otwieranie – 34%
Kradzie¿ – 25%
Pu³apki – 34%
Nauka – 66% (um. g³.)
Naprawa – 37%
Pilot – 38%
Rozmowa – 25%
Handel – 32%
Hazard – 45%
Sztuka przetrwania – 58%

Ekwipunek zmieniony za zgod± i konsultacj± z MG.
Broñ: Stary nó¿ bojowy przywi±zany sznurkiem do nogi, pistolet Colt 6520 10mm i 20 naboi 10mm AP (w worku)
Ekwipunek: Przywi±zany do paska szmaciany worek, a w nim dwa Stimpaki, zestaw pierwszej poomocy (First Aid Kit), trochê suszonego miêsa, kilka zwiniêtych stron z ró¿nych ksi±¿ek i gazet, kilka innych skarbów i rupieci
Pieni±dze: 50$ (uznawanych w NCR)
Z powodu braku zainteresowania sesja razem z graczem przeniesiona na:
http://rpg.take.pl/fallout-pnp-ekspedycja-...ame-vt1209.html
Mo¿na to wy¿uciæ do toxic caves.
Dziêkujê.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting