ďťż
Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Coś dla fanów klimatów postnuklearnych, a zwłaszcza dla miłośników Fallouta. Poniżej wyszczególniłem kilka istotnych informacji dotyczących rozgrywki:

1 System w jakim rozgrywa się przygoda to Fallout PnP. Każdy gracz biorący udział w grze powinien posiadać podręcznik (pdf można ściągnąć za darmo z netu. Adres na końcu). Sesja przeznaczona dla 3-5 graczy.

2 Częstotliwość zamieszczania przeze mnie postów będzie zmienna, ale wahać się będzie od kilku dziennie do jednego na 2-3 dni(sporadycznie). W weekendy będę raczej nieaktywny.

3 Fabuła. Więc jesteście mieszkańcami krypty(schronu). Urodziliście się w nim. Jak wiadomo zadaniem krypt było nie tylko zapewnienie schronienia ludziom. Każdej krypcie przypożądkowany był jakiś program badawczy. To mogło być cokolwiek. Od eksperymentu socjologicznego, przez wynajdywanie nowych rodzajów polimerów do produkcji zbroi bojowych, aż do testowania nowych maszyn elektronicznych. I właśnie krypta z której wywodzą się gracze posiada taką maszynę. Nazywa się HAL 9000. To potężna maszyna analityczna. Wystarczy podać mu odpowiednie dane, aby wyuczył się ich i można mu zadawać pytania i różne zadania. Jego bardzo złożony algorytm odpowiedzi opiera się na rachunku prawdopodobieństwa. W związku z tym jest pozbawiony czynnika ludzkiego(np emocje).
No ale jaka jest rola graczy? Otóż moi mili wchodzicie w skład ekspedycji, która to ma za zadanie udać się na zewnątrz i zgromadzić informacje o świecie. Dużo informacji. Macie na to całe 4 lata. Po upływie tego czasu musicie powrócić i złożyć raport. Wtedy HAL 9000 wkroczy do akcji.

4 Raport. To opcja dla gracza(ew 2 graczy), który chce wnieść do rozgrywki więcej niż pozwala mu odgrywanie(na pbf-ie?) postaci. Otóż każde ważniejsze zdarzenie, opis interesującej formy życia czy cokolwiek innego musi być spisane w raporcie. Ja oczywiście tego za was robić nie będę. Musi to być ktoś z graczy. Ktoś z wyobraźnią, dobrymi pomysłami, umiejący jako tako pisać. No i musi mieć przynajmniej tyle samozaparcia(i dostępu do netu), aby umieścić krótką notatkę na temat każdego tematu wartego zapisania w raporcie. Co do samego pisania to stylu nie narzucam. Może to być czysto naukowe sprawozdanie, gdzie obowiązuje język urzędniczy. Może to być pamiętnik pisany w I osobowej narracji, gdzie istotną rolę odgrywać będzie zabarwienie emocjonalne opisywanych tematów. To może być coś jeszcze innego. Jest cos jeszcze. Pisanie raportu daje graczowi pewną moc sprawczą nad światem. Dla przykładu: Brakuje wam wody. Idziecie przez pustynie. Żar leje się z nieba. Wszyscy czujecie suchość w gardle. Męczy was pragnienie. Pisze wam, że widzicie na pustyni kaktusy. Jeden z was może zadeklarować, że wyciska z jego kawałka sok i pije. Ja na to, że czuje jak ożywczy płyn przepływa przez jego ciało. Daje mu kopa energetycznego i zmęczenie powoli znika.
I teraz można w raporcie napisać tak:
a) Skończyły się zapasy wody. Pragnienie dawało o sobie znać. Na szczęście natrafiliśmy na kilka kaktusów. Woda w nich zgromadzona, ugasiła nasze pragnienie i odzyskaliśmy trochę sił.
b)Skończyły się zapasy wody. Pragnienie dawało o sobie znać. Na szczęście natrafiliśmy na kilka kaktusów. Woda w nich zawarta nie tylko ugasiła nasze pragnienie. Okazało się, iż daje energetycznego kopa. Prawdopodobnie zawiera pochodne kofeiny i jakieś substancje lecznicze. Doskonale regeneruje. W działaniu przypomina Owoc(osławiony zielony fruit z Fallouta przywracający trochę HP(swoją drogą paskudnie wygląda-od razu człowiek traci apetyt)).

Widzicie różnice między a i b? Możecie mnie właśnie w ten sposób( łapać za słówka i działać na swoją korzyść. Oczywiście jakby ktoś napisał, że sok z tego kaktusa powoduje wzrost współczynników czy coś w tym stylu(zbyt korzystnego dla grupy) to mam prawo zaprotestować. I nie ma żadnej dyskusji. Wpis w raporcie musi zostać wtedy zmieniony. Tak więc po pierwsze nie przesadzajcie z tymi ułatwieniami, a po drugie nie wykorzystujcie tej pomocy zbyt często.

5 Co się tyczy stylu rozgrywki, to wiele zależy od graczy. Środki dzięki którym osiągniecie cel są mi obojętne. Wasza drużyna może bardziej przypominać oddział najemników, lub grupę naukowców. To zależy od was. Nie obchodzi mnie też to czy wasza karma w czasie sesji będzie dodatnia, czy ujemna- ja się dostosuje do charakteru grupy. Ponadto przewiduje wiele pobocznych questów. Zadania poboczne pozwolą wam lepiej poznać świat i tym samym lepiej wykonać misję. Tworząc oś fabuły jak i wątki poboczne korzystam z Fallouta 1 i 2 pełnymi garściami. To będzie jednak inspiracja – nie plagiat. Po prostu wątki będą utrzymane w podobnym duchu.

6 Świat przedstawiony. Najlepiej mi się grało w Fallouta za pierwszym razem. Poznawałem miejsca o których nic nie wiedziałem. Po kilkunastu razach wszystko było znajome. Znałem grę na wylot(kto chce wiedzieć jak bez cheatowania, mając 2 poziom zdobyć bozara i Hardered Power Armor?). Ja daje wam możliwość zagrania w nowego Fallouta. Nowe miasta. Nowe miejsca. Niektóre miasta będą z gry, ale dość mocno zmienione. Dzięki temu wyjadacz Fallouta znający wszystkie części Biblii fallouta ma taką samą wiedzę o miejscach co ktoś, kto Fallouta w życiu na oczy nie widział. Czyli żadną(wiedzę). To po prostu piękne(sam bym chciał zagrać ale nie mogę bo jestem MG i znam wszystkie swoje wredne sztuczki).

7 Mechanika. Jeżeli mielibyśmy toczyć wszystkie walki według mechaniki PnP na forum to trwałoby to strasznie długo. Walki będą półautomatyczne. Czyli ktoś z was deklaruje akcje która zabrała by mu nawet kilka tur. Powiedzmy, że mamy pojedynek na pistolety(w miasteczku na ulicy). Gracz pojedynkuje się z jakimś bandytą. I deklaracje gracza mogą wyglądać np.:
a) biegnę w jego stronę i cały czas strzelam. (Gracz mówi przez to, że biegnie i strzela, aż go zabije czyli nastąpi koniec walki)
biegnę w bok w stronę budynków(ostrzeliwując się)
Natomiast moje odpowiedzi mogą brzmieć:
ad a: biegniesz do przodu. Wyciągasz ramie do przodu aby oddać strzał. Bang! Pudło, ale mało brakowało. Nagle czujesz szarpnięcie. Tracisz równowagę. Padasz na ziemię. Prawe ramię Cię niemiłosiernie piecze. Spoglądasz na nie i widzisz krew. Spoglądasz na bandytę. Powoli zbliża się do Ciebie, a z lufy jego pistoletu wydobywa się stróżka dymu.

W tym przypadku następuje tura gracza. Musi zadeklarować nowe akcje. Gdy walka się zakończy to zakomunikuje to.

Walki na forum toczą sie w sposób opisowy. Ale ja tu u siebie wykonuje WSZYSTKIE testy. Jak ktoś padnie trupem to nie przez moje widzimisię tylko przez kostki.
Pozatym mechanika będzie podrasowana(more dmg)

8 POSTACIE.

Mają to być postacie tworzone wg mechaniki Fallouta(tzw S.P.E.C.I.A.L). Pierwszo poziomowe. Przy wymyślaniu historii uwzględnijcie fakt, iż jesteście mieszkańcami krypty. Opiszcie swoją psychikę(tylko żeby w trakcie gry zachowania danej postaci pasowały do opisu psyche), napiszcie jakie funkcje pełniliście w krypcie(byle nie za istotne(nie możecie być zbyt cenni dla społeczności krypty, bo misja na którą ruszacie jest pół-samobójcza)). Po tym wszystkim przydziele wam ekwipunek(zgodnie z umiejętnościami).

Będzie wam potrzebny podręcznik do PnP. Ale nie musicie go wcale czytać. Będzie użyteczny przy tworzeniu postaci i jej rozwijaniu(żebyście wiedzieli jakie umiejętności specjalne możecie na danym etapie wybrać).

Osobom nie mającym styczności z falloutem radze wejść na witryny o Falloucie i poczytanie porad odnośnie tworzenia i rozwoju postaci. Ja też oferuje swoją pomoc. Pytania i postacie do korekty ślijcie na mail: nonickname@o2.pl

Podręcznik : http://fallout.ussbrowarek.org/pliki/pnp/f...out_pnp_2_0.zip

Polecam stronę: http://lordmichu.w.interia.pl (w razie problemów odświeżcie stronę. Nawet kilka razy). Znajdziecie tu karty postaci(ta z podręcznika jest nizbyt dobra).
Jeżeli nie chcecie ściągać całego podręcznika, aby tworzyć postać, albo chcecie kilku porad(lub gotowych postaci) to polecam z całego serca stronę:
http://www.fallout3.phx.pl/ie_twojbohater.htm

Postacie tam przedstawione przeznaczone są do Fallouta2. Dużo z nich nastawiona jest na efektywność, a nie na klimat.

Pomóc może wam też prosty formularz zamieszczony na tamtej stronie:
http://www.fallout3.phx.pl/ie_twojbohater_...r_formularz.htm

Ale wy to wszystko wiecie

Ps.
Gdzieś w necie jest program do tworzenia postaci. Jak znajdę to dam link.
Historię proszę przesłać na priv lub e-mail.

__________________________________________________________________
A oto prykładowa postać autorstwa mojego znajomka o pseudonimie Til:
Imię: John
Nazwisko: Daevleech
Rasa: Człowiek
Wiek: 42 lata
Wzrost: 180
Wygląd: Tak więc John ma ok. 1,8m wzrostu. Widać po nim że jest wysportowany. Jego podłużna twarz jest przeważnie niczym z marmuru... i ogólnie aż chce się do niego mówić 'mistrzu' ;P Pozatym mimo jego kamiennej twarzy chyba tylko człowiek bez wyobraźni, albo głupi żartowałby z niego że to chyba jakiś sztywniak itp. Czarne, długie włosy ma przeważnie związane w kucyk.

Statsy:
Siła (Str): 6
Percepcja (Per): 7
Wytrzymałość (En): 6
Charyzma (Ch): 3
Inteligencja (In): 7
Zręczność (Ag): 10
Szczęście (Lk): 6

Traity:

Finezja
Krwawa jatka

Statsy drugorzędne:
Punkty życia: 33
Klasa pancerza: 10 (z Ag) + 5 (robe) = 15
Punkty akcji: 10
Udźwig: 175 lbs
Mod. obrażeń (melee damage): 1
Odp. na trucizny 30%
Odp. na promieniowanie 12%
Odp. na gaz 0%/0%
Odp. na elektryczność 0%
Odp. na obrażenia 0%
Powstrzymywanie obrażeń (treshold) 0
Sequence: 14
Szybkość leczenia się: 2
Szansa na krytyka: 16% (z wliczonym już bonusem za Finezję)

Umy:
* Broń palna (small guns) 65%
Broń ciężka (big guns) 20%
Broń energetyczna (energy weapons) 20%
Walka wręcz (unarmed) 62%
* Broń biała (melee weapons) 72%
Rzucanie (throwing) 40%
Pierwsza pomoc (first aid) 26%
Doktor (doctor) 19%
Skradanie się (sneak) 35%
Otwieranie zamków (lockpick) 27%
Kradzież (steal) 30%
Pułapki (traps) 27%
Nauki ścisłe (science) 28%
Naprawa (repair) 21%
Pilotaż (pilot) 34%
Przemawianie (speech) 15%
Handel (barter) 12%
Hazard (gambling) 30%
* Sztuka przetrwania (outdoorsman) 46%

Equip:
Colt 6520 10 mm (w ręce)
amunicja (20 sztuk 10mm AP, 20 sztuk 10mm JHP)
Nóż wojskowy (Combat knife) (w ręce)
Katana (min St:4 W:5 lbs; Dmg:(1k12+9)+MD; Rng: 1; AP: S:3 T:4 B:N/A)
Szaty (Robe) (na sobie)
Zamiast suchego prowiantu tabletki żywieniowe(na 1 miesiac),
woda na tydzień

Noktowizor(1)
Zapalniczka(1)
Flary (3)
Maska przeciwgazowa(z filtrem)
Latarka(2)
Rad-X (1)
Stimpacki(3)
1 Licznik Geigera



BOŻE LUDZIE NIE PCHAJCIE SIĘ TAK! Ja wiem, że są tylko 3-5 miejsc, ale kultura obowiązuje. Nie pchać się. Czy ktoś strzelał? Ojej, posprzątajcie to.
A tak serio to jak dajcie cynę czy ktoś myśli chociaż o graniu. Albo, że ktoś myśli o myśleniu o graniu. Plis .
Jak ja nie lubię czekać.
Mogę grać we wszstko. Nawet PokeCthulu, Violence, Toon. Kryształy Czasu. Cokolwiek .
Nonick zamknij się i nie panikuj. Przestań beczeć. Trza mieć klasę!
Ach to moje alter ego...

Nie pisze się dwóch postów pod rząd w tak krótkim odstępie czasu - nie piekarnia - jest rok szkolny i ludzie nie siedzą 24h na Shamo! - dop.smoq

Pisze się, pisze. Jak chce się mieć graczy na sesji to wszystkie chwyty dozwolone. Zresztą zobacz już mam gracza. Bo sie nademną zlitował. Wiem wszystko o technikach manipulacji .
Coś tytaki niecierpliwy, widziesz że w innych sesjach też się dopiero powoli gracze zbierają. Niestety muszisz poczekać.... Ale tak ogólnie to widze że masz bardzo ciekawy pomysł na kampanię bo na sesje to nie wygląda.

Mam pytanko techniczne odnośnie funkcjonowania sesji. Jak juz będzie gra, a ktos nie będzie pisał to będzie tracił akcję, czy będziesz czekał aż wszyscy sie odezwą a dopiero potem będziesz odpisywał? Chociaż zasada z czekaniem Ghulowi jakoś nie wychodzi... W związku z tym proszę o wyjaśnienie, czy osoba która nie odezwie się przez pewnien krótki czas (1-2 dni) odrazu będzie uśmiercana czy będzie prowadzona przez mistrza, cyz moze będzie pozostawiana bez uwagi i traktowana jako biernego uczestnika wydarzeń zgadzajacego się na decyzje grupy? (Osobiście jestem za ostatnim rozwiązaniem )

Jezeli bardzo chcesz prowadzić, to mogę ci pomóc, zagram w twojej sesji pod warunkiem że przyjmiesz postać tą którą mam na sesji Ghula-150. To znaczy upierdliwego ghula imieniem Franky. Możesz mnie wkręcić gdzieś do grupy, mogę nawet poczekać aż mnie do sesji włączysz. Będe grał ale tylko tym ghulem. Więc jak?
Powiedzmy, że to będzie coś między "postać gdzieś z boku" a "postać prowadzi MG". Każdy z graczy niech określi "ustawienia bojowe" czyli kiedy używa stimów i prochów. Jak się robi gorąco to czy zbija czy zabija, itp.

A co do twojej postaci...
A nie chcesz człowieka krypciarza z power armorem?
Żartowałem.
Wkręce Cię. Jestem nastawiony na współpracę. Umieść gdzieś tu postać.
Tylko żeby Ci się potem sesje nie pomieszały.


A wiec każdy post powinien kończyć się takimi ustawieniami bojowymi. ...powinien... ogólnie ciekawe rozwiązanie

Jedną postać chce mieć dlatego że łatwiej kreować charakter postaci, styl zachowania i wypowiedzi. A oto moja postać:

Imię: Franklin White, ale wszyscy mówią na niego Franky
Wiek: Gdy spadły bomby miał 35lat
Rasa: ghul
Wygląd: Niski (1,65m) przygarbiony, z podniesionym do góry lewym ramieniem (przez co lepiej się nim posługuje), ma zgnito-zieloną skórę całkowicie pozbawioną włosów. Ma tak powykręcaną twarz, że wygląd jakby się uśmiechał i błagał jednocześnie, co jest tylko pozorem, bo w rzeczywistości jest szorstki i zrzędliwy. Charakterystycznym elementem jego wyglądu jest wtopiony w skórę, na klatce piersiowej, srebrny krzyżyk (ok. 4cm).
Nosi stare skórzane buty, oberwane do kolan dżinsy (których nie jest w stanie zdjąć) i flanelową koszulę bez guzików.
Ostatnie zajęcie: Przez ostatnie miesiące mieszkał w zapadłej dziurze, z której postanowił się wyprowadzić, w celu znalezienia sobie naprawdę dobrego i wygodnego miejsca do życia.
Opis: Franky jest zachowującym się jak stary tetryk ghulem, który przeżył wielu ludzi, który mieszkał w wielu miejscach i który ma do opowiedzenia kilka historyjek. Z zasady krytykuje wszystko i wszystkich jest okropnym pesymistą, wierzy jednak w istnienie Boga. Franky nie lubi zanadto wdawać się w rozmowy, woli natomiast dogryzać i rzucać krótkie zdawkowe zdania i wskazówki.
Statystyki podstawowe:
Siła - 4
Percepcja - 9
Wytrzymałość - 5
Charyzma - 3
Inteligencja - 9
Zręczność - 5
Szczęście - 7
Cechy: Wyszkolenie (Skilled), Jednoręczność (One Hander) (lewą rękę ma lepszą)
Umiejętności główne: Broń biała, Pierwsza pomoc, Nauka
Statystyki dodatkowe:
Punkty wytrzymałości – 34HP
Klasa pancerza - 5
Punkty Akcji – 7PA
Udźwig – 125lbs.
Obrażenia wręcz - 1
Odporność na trucizny – 35%
Odporność na radiację – 50%
Odporność na gaz – 0% / 0%
Odporność na elektryczność – 10%
Odporność na obrażenia (fizyczne, laser, ogień, plazma, wybuch) – 10%/0 0/0 0/0 0/0 0/0
Inicjatywa – 18
Szybkość leczenia – 1HP/24h
Szansa na traf. krytyczne – 7%
Poziom doświadczenia: 3 (3.000XP) (MG mi pozwolił )
Profit co 5 poziomów

Umiejętności:
Broń lekka – 46%
Broń ciężka – 20%
Broń energetyczna – 20%
Walka wręcz - 58%
Broń biała – 68% (um. gł.)
Rzucanie – 30%
Pierwsza pomoc – 68% (um. gł.)
Lekarz – 33%
Skradanie się – 30%
Otwieranie – 34%
Kradzież – 25%
Pułapki – 34%
Nauka – 66% (um. gł.)
Naprawa – 37%
Pilot – 38%
Rozmowa – 25%
Handel – 32%
Hazard – 45%
Sztuka przetrwania – 58%

Ekwipunek zmieniony za zgodą i konsultacją z MG.
Broń: Stary nóż bojowy przywiązany sznurkiem do nogi, pistolet Colt 6520 10mm i 20 naboi 10mm AP (w worku)
Ekwipunek: Przywiązany do paska szmaciany worek, a w nim dwa Stimpaki, zestaw pierwszej poomocy (First Aid Kit), trochę suszonego mięsa, kilka zwiniętych stron z różnych książek i gazet, kilka innych skarbów i rupieci
Pieniądze: 50$ (uznawanych w NCR)
Z powodu braku zainteresowania sesja razem z graczem przeniesiona na:
http://rpg.take.pl/fallout-pnp-ekspedycja-...ame-vt1209.html
Można to wyżucić do toxic caves.
Dziękuję.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress Design by Colombia Hosting