Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Drodzy forumowicze, chcia³bym Wam przedstawiæ grê pt. "Project Entropia". Jest to dzie³o szwedzkiej firmy Mindark i, co by o niej nie mówiæ, zasady w niej panuj±ce czyni± z niej jedn± z najoryginalniejszych produkcji na rynku.

Wstêp:
Gra reklamuje siê jako "virtual universe". W czym to siê przejawia? Otó¿ PE opiera siê na realnej ekonomii. Co to znaczy? Ju¿ t³umaczê. Znaczy to, ¿e do gry mo¿na wp³acaæ realne pieni±dze. Ka¿de 10 dolarów wp³aconych na specjalne konto przekszta³ca siê w 100 PED <Project Entropia Dollars>. "Jak to ?" -zapytacie- "Mamy zap³acæ za grê, za abonament i jeszcze dop³acaæ?!". Nie. Gra jest ZUPE£NIE DARMOWA. Mo¿na j± zupe³nie legalnie ¶ci±gn±æ z oficjalnej strony i, po zarestrowaniu konta, zupe³nie legalnie graæ. Nie ma te¿ ¿adnego miesiêcznego abonamentu! No i wreszcie najciekawsze: Z gry mo¿na te¿ wyp³acaæ pieni±dze! Tak, na tej grze mo¿na zarabiaæ.
Piêkna perspektywa, prawda? A teraz kube³ zimnej wody: Gra jest cholernie trudna i potrzebne jest mnóstwo cierpliwo¶ci. Dlaczego? Proste - wszystko opiera siê na pieni±dzach. Chcesz polowaæ? Ok, ale musisz kupiæ broñ i wci±¿ uzupe³niaæ amunicjê - a to kosztuje. Chesz spróbowaæ z broni± bia³±? Sprytnie, problem w tym, ¿e broñ kontkatowa zu¿ywa siê du¿o szybciej ni¿ palna. Wiêc nie p³acisz za amunicjê, ale musisz pokryæ czêste naprawy. Wiêc mo¿e co¶ bardziej pokojowego? Proszê bardzo: górnictwo <musisz kupiæ sprzêt i uzupe³niaæ ³adunki/sondy energetyczne>, rzemios³o <potrzebujesz materia³ów>, handel <potrzebne Ci jakie¶ finanse na start>. I tak dalej, i tak dalej. Wszystko kosztuje. Ale ¿eby obaliæ wizjê p³awi±cych siê w luksusie developerów z Mindark: Ich zarobek to koszt napraw sprzêtu p³acony przez graczy i sta³a op³ata manipulacyjna przy wyp³atach z gry. Reszta wp³ywaj±cych pieniêdzy wêdruje do wspólnej puli, która losowo rozdzielana jest na: znajd¼ki w pokonanych potworach, wydobyte minera³y, wytworzone przedmioty, itp.

Fabu³a
Ok, ale o co w grze chodzi? Ju¿ mówiê. Planeta Calypso mia³a byæ nowym domem dla milionów kolonistów. Jako pierwsze na Calypso wys³ano roboty, aby zbada³y j± i okre¶li³y ewentualne niebezpieczeñstwa. Poza ró¿nymi gatunkami dzikich zwierz±t, glob wygl±da³ na przyjazny. Jednak gdy koloni¶ci wyl±dowali, sta³o siê co¶ nieoczekiwanego - maszyny zbuntowa³y siê. Wybuch³a d³uga wojna. Obie strony zanotowa³y olbrzymie straty, jednak ostatecznie to koloni¶ci przegrali. Obiecana pomoc z Ziemi nie nadesz³a - rz±d zawiód³. My jeste¶my druga fal± kolonistów. Rozpoczynamy przygodê na planecie, która nawet w po³owie nie jest tak przyjazna, jak dawniej: dzikie zwierzêta, wêdruj±ce swobodnie grupki robocich niedobitków, zmutowani, ogarniêci ob³êdem koloni¶ci, ska¿one strefy. Niemal na ka¿dym kroku mo¿na spotkaæ ¶lady wojny. Wraki maszyn bojowych walaj±ce siê tak w osadach, jak i w terenie, zrujnowane budynki, zniszczone pojazdy. Mi³o¶nicy Fallouta poczuj± siê jak w domu
Naszym g³ównym zadaniem jest odbudowanie spo³eczeñstwa, stworzenie nowego ¶wiata dla nas i dla potomnych.
Gra próbuje siê nieco zbli¿yæ do legendy Dzikiego Zachodu. Osadnicy na ziemi pe³nej niebezpieczeñstw, my¶liwi, poszukiwacze cennych minera³ów...

Grafika
Có¿, gra ma ju¿ swoje lata <pierwsze prace ruszy³y w 1995, a grywalna jest od ok. 1998>. Jednak wci±¿ upgrade'owany engine trzyma siê ca³kiem nie¼le. Nie ma siê co spodziewaæ fajerwerków graficznych, jednak wszystko jest czytelne i zrealizowane na tyle porz±dnie ¿eby nie utrudniaæ zbytnio gry.
Mo¿emy wybraæ widok z pierwszej, lub trzeciej osoby. Wszystko jest zrealizowane w pe³nym 3D. Interface jest przejrzysty i dobrze spe³nia swoj± rolê. Zdarzaj± siê przek³amania, jednak nie na tyle czêsto, ¿eby mnie to jako¶ wyj±tkowo irytowa³o.

D¼wiêk
Muzyka jest typowa dla klimatu sci-fi. Czyli w tle pogrywaj± utwory techno, elektroniczne i pochodne. Nie przepadam za takimi klimatami, ale przyznam, ¿e niektóre wpadaj± w ucho. Mog³oby byæ ich jednak nieco wiêcej. To samo zastrze¿enie mam do d¼wiêków. Przyzwoite i spe³niaj± swoj± rolê, ale szczególnie ¶cie¿ki odzwierciedlaj±ce dialogi po pewnym czasie przebywania w zat³oczonym mie¶cie potrafi± dra¿niæ swoj± powtarzalno¶ci±.

Wymagania

Zalecane wymagania dla gry to:
Pentium 1 Ghz
512 MB RAM
Karta graficzna 32MB
3 GB na twardym dysku <choæ gra zajmuje tylko ok. 1,5 GB - te 3 GB s± potrzebne przy rozpakowywaniu>
Windows XP/2000
Rozdzielczo¶æ 1024x768
Karta muzyczna kompatybilna z Direct X
Direct X 9.0b
Po³±czenie z internetem

Jednak na moim Duronie 800 Mhz te¿ pomyka ca³kiem przyzwoicie <tnie tylko w zat³oczonych miejscowo¶ciach, ale i na to s± sposoby >. Jednak w moim przypadku 512 MB RAM by³o konieczno¶ci±. Mo¿e na mocniejszych sprzêtach uda siê i z mniejszym RAMem.

Tworzenie postaci
Tu wielki plus dla twórców gry. W miejsce zwyczajowego "banku twarzy" mamy niemal nieograniczone mo¿liwo¶ci kreacji. System suwaków daje olbrzymi wybór: wzrost, muskulatura, tusza, pigmentacja skóry, d³ugo¶æ/kolor w³osów, kszta³t twarzy, rozstaw/wielko¶æ/po³o¿enie/kolor oczu, wielko¶æ/d³ugo¶æ nosa, krój/szeroko¶æ ust, wielko¶æ/po³o¿enie uszu. To wszystko mo¿na zdefiniowaæ. Osoba cierpliwa i uzdolniona graficznie mo¿e stworzyæ w³asn± , ca³kiem wiern± replikê, lub dowolny inny uk³ad. Zmartwi³ mnie tylko brak zarostu. Widaæ s± tam same elfy <A w³a¶nie, nie ma ras - wszyscy graj± lud¼mi>

Mechanika
Gra nie u¿ywa systemu punktów do¶wiadczenia <przynajmniej gracz tego nie widzi>, ani poziomu postaci. S± tylko poziomy umiejêtno¶ci. Mechanice najbli¿ej chyba do Morrowinda. Mamy kilkadziesi±t umiejêtno¶ci i cech, które przyrastaj± w miarê ich u¿ywania.
Umiejêtno¶ci maj± ró¿ny "stopieñ wa¿no¶ci". Te wa¿niejsze uzale¿nione s± od poziomu kilku "pomniejszych". Istniej± te¿ tzw. "trigger abilities", które nie s± dostepne od pocz±tku, zdobywamy je po osi±gniêciu okre¶lonego poziomu w okre¶lonych umiejêtno¶ciach. Np. po osi±gniêciu stopnia "qualified sniper" <a stopieñ umiejêtno¶ci "sniper" jest zale¿ny od "aim", "weapons handling", "pistol/rifle/cannon" i "ranged critical hit"> otrzymujemy "triggered skill" - "marksmanship" dodatkowo poprawiaj±cy celno¶æ. Jest ponad 20 triggered skills.
A skoro ju¿ przy poziomach jeste¶my. twórcy chawal± siê, ¿e rozwój postaci jest nieograniczony. Gracze zweryfikowali do tej pory 10000 lvl granicê. Wiec je¶li osi±gneli¶cie 100 lvl w jakiej¶ umiejêtno¶ci, nie ma czym siê chwaliæ, to zaledwie 1% Waszych mo¿liwo¶ci
Wyj±tkiem jest umiejêtno¶æ "sweat gathering", która blokuje siê w granicach 100-200 lvl, ale o tym dalej.


Jak na kilkuletnia gre to wymagania sprzetowe ma przeogromne...
Mam D800 i GF4TI4200 i 256MB RAM.... zastanawiam sie czy sciagac te iles tam giga zeby probowac..

BTW - moze jakis link?
Profesje
Gra nie ma odgórnie narzuconych profesji. Daje przy tym tak du¿e mo¿liwo¶ci, ¿e w zasadzie wszystko zale¿y od pomys³owo¶ci gracza.

Ale pokrótce omówiê g³ówne zajêcia w grze:

- My¶liwi - Ka¿dy mob <od "mobile beast">, którego zabijemy zostawia, poza gotówk± i ewentualnym sprzêtem, skóry, futra, zêby, ko¶ci. Wszelkie te dobra znajduj± zastosowanie <g³ównie u krawców, którzy robi± z futer/skór ubrania, a z zebów/ ko¶ci - guziki> i wszystkie mo¿na sprzedaæ. Oczywi¶cie bywa i tak, ze nic nie trafimy <³upy rozdzielane s± losowo ze wspólnej puli, ale generalnie panuje zasada "im gro¼niejszy stworek, tym wiêksza szansa na dobry ³up">. My¶liwi najczê¶ciej te¿ zdobywaj± tzw. HoFy, czyli zapisy w "Hall of fame", osi±gane dziêki wyj±tkowo du¿ym zdobyczom.

- Górnicy - Górnicy s± g³ównymi dostarczycielami materia³ów dla rzemie¶lników. Z minera³ów robi siê broñ, pancerze, dodatki do broni <np. luneta, celownik laserowy...>, narzêdzia, i inne przydatne przedmioty. Wyró¿niamy górników wydobywaj±cych minera³y i dobra energetyczne. Róznica w zasadzie tkwi tylko w sprzecie i rodzaju wydobywanych dóbr. Ca³y proces wydobycia przebiega identycznie. Mówi siê, ¿e zawód górnika jest stabilniejszy, ni¿ my¶liwego <mniej "pustych" zdobyczy>. Z drugiej jednak strony trzeba mieæ wiêcej PEDów ¿eby w ogóle zacz±æ i du¿o rzadziej trafiaj± siê HoFy.

- Rzemie¶lnicy - Nale¿y zaznaczyæ, ¿e rzemie¶lnicy te¿ musz± borykaæ siê z czynnikiem losowym. W maszynach, których u¿ywaj± do tworzenia, zapala im siê szansa na stworzenie konkretnego przedmiotu. Im te¿ mo¿e siê nieudaæ, a czêsto nie odzyskuj± przy tym nawet u¿ytych materia³ów. Jest to bardzo liczna grupa, dziel±ca siê na wyra¼ne podgrupy <nazwy s± moj± "licentia poetica", w grze wyró¿nia siê po prostu ró¿nych "manufacturerów">:

a) Rusznikarze - wytwarzaj± broñ wszelkiego typu: paln±, energetyczn±, bia³±, kastety. To oni uzbrajaj± ca³± ludno¶æ Calypso

Zbrojmistrze - tworz± pancerze i zbroje. W PE elementy pancerza dziel± siê na: ochronê g³owy <maska/he³m>, czê¶æ piersiow±, naramienniki, rêkawice, czê¶æ udow± i nagolenniki.

c) In¿ynierowie - wytwarzaj± dodatki do broni, czyli celowniki optyczne, celowniki laserowe i wzmacniacze.

d) Technicy - tworz± ró¿nego typu narzêdzia dla górników, medyków, badaczy, itp. <np. skanery, wykrywacze minera³ów, implanty>

e) Krawcy - g³ówni klienci my¶liwych. W asortymencie maj± nakrycia g³owy, okulary, koszule, kurtki/bluzy, spodnie, buty, bieliznê

f) Twórcy komponentów - Istnieje dziedzina, która na razie jest do¶æ niejasna.
Komponenty dziel± siê na 3 grupy: elektryczne, mechaniczne i strukturalne. W danej chwili nie maj± ¿adnego zastosowania. W przysz³o¶ci pos³u¿± prawdopodobnie do konstrukcji pojazdów i robotów.

- Kupcy - Jedyna pewna <ale i do¶æ montonna dziedzina>. Z tym zawodem nie wi±¿± siê ¿adne umiejêtno¶ci. Ca³a gra jest mocno powi±zana z ekonomi±, wiêc ka¿dy po trosze musi byæ kupcem <w koñcu my¶liwi/górnicy/rzemie¶lnicy te¿ musz± sprzedaæ z zyskiem swoje zdobycze/wyroby>. Ale s± ludzie, którzy ca³y czas po¶wiêcaj± na kupno i sprzeda¿ z zyskiem/ Jest to dobry spoób na "dorobienie siê", by spróbowaæ si³ w wymarzonej dziedzinie. Ja aktualnie jestem w³a¶nie na etapie "dorabiaj±cego siê" kupca

Wszystkie powy¿sze dziedziny wi±¿± siê z kosztami. Ale przecie¿ wiele osób zaczyna grê nie wp³acaj±c ani grosza. Sk±d wzi±æ pierwsze PEDy? Mindark pomy¶la³o i o nich. Oto co mo¿na robiæ na pocz±tku:

- zbieranie "sweatu" - najpopularniejsza metoda na starcie. Wszystkie organiczne zwierzaki nosz± w sobie energiê zwan± "sweatem" <czyli "potem" >. Nale¿y zbli¿yæ siê do moba i klikn±æ na niego, gdy nic nie mamy w reku. Zaczniemy tworzyæ "wiê¼ energetyczn±". Na tym etapie nie mo¿emy siê poruszaæ! Nastêpnie klikamy ponownie i rozpoczynamy etap "wysysania". Teraz ju¿ mo¿emy siê poruszaæ. A czêsto nawet powinni¶my, bo zwierzaki nie bêd± pokornie sta³y i czeka³y a¿ je "wyssiemy". Najczê¶ciej po prostu zaatakuj±. Ka¿dy mob ma okre¶lon± ilo¶æ sweatu. Zale¿y to od gatunku i wieku moba. Istniej± miejsca zwane potocznie "farmami sweatu". S± to miejsca, w których nagromadzenie elementów <np. ruin> pozwala "zablokowaæ" ¶cigaj±cego nas moba i spokojnie go wysysaæ.
Sweat wraz z wydobywan± przez górników substancj± zwan± "force nexus" ³±czy siê w "mind essence", która jest entropijnym odpowiednikiem many i potrzebuj± jej wszyscy u¿ytkownicy mocy psychicznych <ale o tym dalej>. Problem w tym, ¿e zbieranie sweatu od pocz±tku pomy¶lane by³o jako wsparcie dla poczatkuj±cych. W pewnym momencie <najczê¶ciej miêdzy 100 a 200 lvl umiejêtno¶ci "sweat gathering"> mo¿liwo¶æ zbierania sweatu po prostu siê zablokuje. Co wiêcej, poziom, na którym to nast±pi zale¿ny jest od naszego do¶wiadczenia w innych umiejêtno¶ciach. Tak wiêc je¶li chcecie wyci±gn±æ maksimum z tej mo¿liwo¶ci zarobkowania, nie zajmujcie siê niczym innym <poza handlem>. Bywa³y przypadki graczy, którzy od poczatku rzucili siê w wir polowañ, kopania, itp. i gdy potem próbowali zbieraæ sweat umiejêtno¶ci blokowa³a im siê nawet ju¿ na 10 poziomie. A warto sie w to pobawiæ chocia¿by dla rozwiniêcia umiejêtno¶ci "concentration", która przyda siê jesli zamierzamy w przysz³o¶ci zajmowaæ siê mocami psychicznymi

- runnerzy - je¶li uda nam siê nawi±zaæ kontakt z my¶liwymi, którzy tego potrzebuj±, mo¿emy naj±æ siê jako ¿ywa przynêta. Biegniemy wiêc i prowokujemy moba, po czym uciekamy po mo¿liwie prostej linii. A ekipa my¶liwych w niego strzela. Proste, emocjonuj±ce i je¶li dobrze trafimy - ca³kiem op³acalne zajêcie.
<Respawn nic nas nie kosztuje, wiêc mo¿emy gin±æ ile wlezie>

- goñcy - bardziej zajêci gracze niekiedy potrzebuj± dostarczyæ co¶, gdzie¶. Jest wiêc mo¿liwo¶æ zarobienia paru groszy jako goniec. Przyznam, ¿e nie spotka³em jeszcze nikogo, kto by szuka³ goñca, ale wiem, ¿e niekiedy siê to praktykuje.

- zbieranie ropy - bardzo ryzykowne zajêcie. Rafineria znajduje siê w centrum trszeciej strefy PvP. Jedynej strefy, w której inny gracz mo¿e nas nie tylko zabiæ, ale i zabraæ czê¶æ naszych przedmiotów. Z rafinerii od czasu do czasu wypada beczka cennej ropy <ropa znajduje zastosowanie jako paliwo do statków kosmicznych, których kilka ju¿ na Calypso jest> i zaczyna siê wielki wy¶cig o to, kto pierwszy do niej dopadnie. A potem sprzedajemy i liczymy pieni±¿ki.

- Po¶rednik handlowy - je¶li kupiec nie ma czasu na stanie i darcie siê godzinami, co i za ile ma do sprzedania, mo¿ê naj±æ po¶rednika. Najczê¶ciej zarobkiem po¶rednika jest jaki¶ procent od zysku, lub inna forma zap³aty. W³asnie tak zaczyna³em wspó³pracê z mym obecnym sta³ym nabywc±

- zbieranie owoców - w jednym z ostatnich update'ów pojawi³y siê trzy rodzaje owoców, które mo¿na zbieraæ z krzewów rozsianych po ca³ym terenie. Krzewy s± bardzo ma³e wiêc biegn±c trudno je zauwa¿yæ. Pozostaje wiêdz ¿mudna, powolna wêdrówka. Mimo to, od czasu do czasu mo¿na spotkaæ cz³owieczka drepcz±cego z nosem wbitym w ziemie w poszukiwaniu owocków

Jest te¿ wiele innych mo¿liwo¶ci. Naprawdê zale¿y to od pomys³owo¶ci i zaradno¶ci gracza. Przyk³ady: ¿ywy worek treningowy <kto¶ chce poskillowaæ, wiêc najmuje "ofiarê do bicia">, medyk <trzeba mieæ apteczkê>, tancerz <w "gestach" jest bank kilku rodzajów tañca, widzia³em ludzi, którzy w³±czali szafê graj±c± i robili striptease Niektórzy, rozbawieni, dawali im za to kasê >

Ilo¶æ mo¿liwo¶ci zarobkowania rozrasta siê. Niedawno pojawi³a siê pierwsza lokacja poza Calypso - stacja kosmiczna. Ci, którzy zainwestowali kupê forsy w budowê w³asnych statków, zbijaj± teraz kokosy, bo na stacji s± jeszcze gro¼niejsze <i tym samym zyskowniejsze> stworki, a dostaæ siê tam mo¿na tylko dziêki ich statkom <wróciæ mo¿na te¿ p³atnym teleportem - ale w tamt± stronê tylko statkiem>. W du¿ych miastach stoj± gie³dy papierów warto¶ciowych. W przysz³o¶ci bêdzie wiêc mo¿liwo¶æ zarabiania graj±c na gie³dzie. Z komponentów bêdzie mo¿na budowac pojazdy, a wtedy pojawi± siê przewo¼nicy, kierowcy <kontynent jest do¶æ spory>. Ma te¿ byæ rozszerzony asortyment statków kosmicznych, m.in. o jednostki bojowe. A wiêc pojawi± siê piloci walcz±cy w przestrzeni. I wiele wiele innych...

PvP
Moim zdaniem bardzo dobry pomys³. Na ca³ym kontynencie istniej± tylko 3 strefy PvP, Nie ma wiêc zabijania siê na prawo i lewo. Chcesz powalczyæ? Idziesz do strefy. Najwiêksi ryzykanci i najbardziej pewni siebie <a tak¿e zbieracze ropy> wybieraj± 3 strefê, jedyn±, w której mo¿na straciæ swoje przedmioty. Jedyne konflikty, jakie na tym tle wybuchaj±, to zbieracze sweatu wkurzaj±cy siê na my¶liwych, ¿e zabili im moba, którego jeszcze nie "wydrenowali"

Grywalno¶æ
Muszê przyznaæ, ¿e zakocha³em siê w tej grze. To pierwszy MMORPG, w którym gracze nie d±¿± tylko do t³uczenia kolejnych poziomów. Tu sporo osób naprawdê chce siê wczuwaæ w rolê! Poza tym, paradoksalnie, pomimo, ¿e ka¿dy PED to realny pieni±dz, ludzie nie dr± dla siebie ka¿dego grosza! Przyk³ady? Proszê bardzo! Przedwczoraj stojê sobie w Port Atlantis i próbujê sprzedaæ sweat. W pewnym momencie gracz, imieniem Loop <jak siê pó¼niej okaza³o Niemiec> zaczyna krzyczeæ, ¿e na po³udniowy zachód ukry³ 10 sztuk broni. My¶lê sobie "Robi nas w konia, chce siê po¶miaæ z frajerów". Ale co mi szkodzi? Biegnê. Po lewej biegnie jeszcze jeden go¶æ, dalej pewna dziewczyna. Rozgl±dam siê od niechcenia, a tu za kamieniem Jester D-1! E, mo¿e to przypadek. Ale po chwili za skrzynkami drugi! I za kupk± kamieni jeszcze jeden! W sumie zdoby³em 3 Jestery z dziesiêciu. S± to podstawowe karabiny, nic nadzwyczajnego, ale sam fakt, ¿e komu¶ chcia³o siê po¶wiêciæ te 15 PED i zorganizowaæ zabawê w poszukiwanie skarbów jest wspania³y. A przyk³ady wczuwania siê w rolê? S³u¿ê: Na porz±dku dziennym jest w³±czanie szafy graj±cej i organizowanie dyskoteki. Nikt nic z tego nie ma, ale chodzi o zabawê. Albo inny przyk³ad: dziewczyna zrespawnowa³a siê na dachu budynku. Po chwili jaki¶ go¶æ zacz±³ j± przekonywaæ ¿eby nie skaka³a, ¿e on j± kocha! I tak z piêæ minut odgrywali scenê samobójczyni i przekonuj±cego j± kochanka I takich przyk³adów jest mnóstwo! Tu naprawdê widaæ, ¿e to ludzie tworz± tê grê.

Customer Service
Tu nie jest najlepiej. Powszechne sa narzekania na opiesza³o¶æ, a niekiedy wrêcz ignorowanie skarg i uwag przez Mindark. Ju¿ etap rejestrowania konta potrafi byæ frustruj±cy. Nie dostaje siê potwierdzenia rejsetracji "z automatu". Musi to potwierdziæ ¿ywa osoba po drugiej stronie ³±cza. I niekiedy to trwa. Ja czeka³em 3 dni, mój kumpel tydzieñ.

Finisz
Podsumowuj±c gra nie jest najpiêkniejsza, jest nieco bugów i niedoróbek, a sporo elementów ¶wiata jeszcze siê nie pojawi³o. Ale jest tak niesamowicie miodna, ¿e polecam ja z czystym sumieniem. Nie gra³em jeszcze w tak dobrego MMORPGa!
Ale podkre¶lam jeszcze raz: To gra dla cierpliwych i wytrwa³ych. Tu nie ma szybkiego zysku i szybkiego rozwoju. Jak w ¿yciu
Ale warto daæ jej szansê.

P.S. Radzê jak najszybciej odnale¼æ Cytadelê Zychion <w grze jest sieæ teleportów, które trzeba "odkryæ". Znacznie u³atwia to poruszanie siê po kontynencie, bo jest on naprawdê spory>. To forteca, która pad³a ofiar± najazdu robotów. Zburzone budynki, zerwane pasy nadziemnych autostrad. I p³askorze¼by twarzy na ¶cianach budynków. No po prostu Fallout !:)

http://www.project-entropia.com/Index.ajp - oficjalna strona gry

Tu byl link... Abadon - najwiêksze forum po¶wiêcone grze. Znalaz³em tam odpowiedzi na niemal wszystkie drêcz±ce mnie pytania. Polecam dzia³ "tutorials"
Przykro mi Wolv - zasady....

Ciekawie sie zapowiada...

Jeszcze pytanko - szybki maja serwer?
Ile czasu sciagales gre?


Gralem jakis czas temu w PE i powiem szczerze tak sobie mi sie podobalo....
Moze bylo to dla mnie zbyt skomplikowane ( ale to raczej nie problem kazda gre mozna rozgrysc) ale to ze byla dla mnie praktycznie niegrywalna z powodu straszznych przyciec jakie robila. Mam procek 2.4 a grac sie nie dalo....
Trza bedzie sprobowac sciagnac;)

Fakt mam 256 i cielo sie nie tylko w tlumie...brr
Ale niedlugo juz dokupie sobie kolejne 256 i moze gdzies tam na bezdrozach spotkasz Wolv samotnego wedrowca o dziwnym imieniu ¦wiêty...
Tja, jak na zawodowego manipulatora przysta³o, mam swój cel w tym ca³ym zachêcaniu Otó¿ do stworzenia society <czyli klanu> potrzeba minimum 5 osób <wraz z zak³adaj±cym>. Ja i kumpel to trochê ma³o. Ale gdyby tak dokoptowaæ kilu Shamoludków...
¯artujê - gra jest, moim zdaniem naprawde warta ¶wieczki. A nawet je¶li nie, to na instalacjê i grê stracicie najwy¿ej trochê czasu. Nic to w koñcu nie kosztuje. <Choæ to zale¿y od si³y psychiki. Ja od poczatku za³o¿y³em, ¿e nie wiem czy co¶ zarobiê, ale nie mam zamiaru dok³adaæ do tego interesu i nic nie wp³acam. Sporo osób jednak nie wytrzymuje i zamiast ciu³ania PED do PED, wol± mieæ t± ok. 100 na start>

EDIT: Ab, mogê tylko powiedzieæ - spróbuj. Na moim nie dzia³a³o, ale ja mam sprzêt poni¿ej zalecancyh. U ¦wiêtego te¿ nie, ale to te¿ nie przes±dza sprawy.
Nie wiem. Ja bym spróbowa³, ale to ju¿ zale¿y od Ciebie...
Nie moge sciagnac installera...
NAJPIERW trzeba miec konto?
Jesli tak to troche (z tego co pisales) potrwa... trudno...
Na razie zlozylem "podanie" o konto...

OCZYWISCIE Abadon byl zajety.....

Dam znac w ciagu zalozmy tygodnia jak sie sprawy maja:)
Moze kiedys (w odleglej przyszlosci) urzadzimy wspolne polowanie;)
Ale pod warunkiem, ze bede mogl pograc, bo nie planuje na razie inwestycji w kompa...
a doc zlozyl podanie, sciagnal instalera i sciaga giere sobie a co
(i pewnie zostanie mysliwym/inzynierem....)
Grr....
mam konto... aktywne...
Nadal nie moge sciagnac instalki...
Docent - miales jakies klopoty?
A moze ja po prostu glupi jestem? (tzn. to na pewno ale az tak?)
nie, zadnych problemow
(ale konto jeszcze nie aktywne)
Zdradzê wam, ¿e odpychaj± mnie MMORPG-i, w³a¶nie ze wzglêdu na to "dopakerzanie" bohatera, wziête ¿ywcem z Diablo. 10000leveli? To¿ to po prostu ob³êd! Je¶li kto¶ rozpoczyna grê, nie ma szans z tym, który gra od roku, choæby dlatego, ¿e tamten ma 10 razy wiêcej hp-ków i nieprzebijalny pancerz.

Tak jako¶ mam, ¿e preferujê gry, w których licz± siê umiejêtno¶ci graj±cego, a nie naszych alter-ego w grze. Np. Fallout Tactics Multiplayer - tam takie same mo¿liwo¶ci mia³ pocz±tkuj±cy , jak i weteran. W przyk³adach nie sposób pomin±æ wszystkich powaznych strzelanek: AA, R6, itd itp - tam przewaga do¶wiadczenia by³a ¶wietnie widoczna, mimo, i¿ ka¿dy mia³ teoretycznie te same "wspó³czynniki"
Idaæ dalej w przyk³adach: szachy, go i milion innych gier, które opieraj± siê na inteligencji, wiedzy, umiejêtno¶ciach, intuicji a nie na z góry ustalonej rpzewadze jednego z graczy, dlatego, ¿e d³u¿ej w to gra.

MMORGI s± dla mnie jak zbieranie znaczków. Lub jak karcianki pokroju Doom Troopera - masz najlepsze karty to ciê¿ko ci bêdzie przegraæ.

Dobra, czekam na Stalkera... jaki¶ multiplayer ma w nim byæ... i to bez wspó³czynników.
tez czekam tez czekam i pêkam z niecierpliwosci *PUF*
Wolv - odlozymy polowanie na dluzszy czas... pod warunkiem ze wywojuje u admina sieci co mi potrzeba;)

Dzieki Doc:)
jesli sie nie uda, to nasle ludzi na admina szczescia zycze
Faktycznie przyrownanie PE do Diablo jest nie zabardzo...
Jak ktos lubi gry ala Diablo to polecam MU (ale tylko na priv serwerach)
docent troche pobiegal (nie biegal wiele bo mial problemy z karta graficzna... teraz moze pobiega na GF2MX200 ) - nie zabil nic, wyssal troche tego soku ze stwora i to wszystko co zdzialal

Z tego co Wolv napisal (i z tego co mozna przeczytac na ich stronce) to na GF2MegaeXtreme200 to chyba sobie poskaczesz:)
To ja pytanko - uzywasz zwrotow PEC i PED
PEC to ichniejsze centy?
a jeden PED = 100 PEC?
Hehe, spó¼ni³em siê. Zapomnia³em o tym poczatkowo, wiêc wróci³em, ¿eby wyedytowaæ, a w miêdzyczasie Ty zda¿y³e¶ przeczytaæ i poczuæ w±tpliwo¶ci
Tak 1 PED=100 PEC.

Tak sobie patrzê na te moje bazgro³y i my¶lê... Mam jeszcze do napisania nie mniej obszerny poradnik na temat polowania, co nieco o kopaniu, s³ów parê o sweatingu, o teleportach, o ¶wiecie, o PvP... Kmieciu, nadal twierdzisz, ¿e PE to prosta r±banka, w której chodzi o tylko "dopakerzenie" postaci i nie trzeba my¶leæ ?

Grr.. od trzech dni nie mogê z³apaæ mojego kupca. A mam pe³no towaru i zero kasy. Mam zastój w handlu
A przy okazji - pod jakim nickiem wystêpujesz, drogi D0cencie? <- wlasnie sobie odpowiedziales z tym ze jest poprostu Docent.. jako nick...

a co do sweetu - narazie sobie biegam i skacze (ja skacze, nie grafa - o dziwo calkiem niezle chodzi na tej karcie) i zwiedzam sobie swiat...

jedna glupota to taka ze gdy wciagne stwory do rzeki i je potopie, nic z tego nie mam bo nie moge trupow obtegowaæ :/ a szkoda.
bieganie i ssanie stworkow jest : nudne...

biegac i sprzedawac komus soczki : czuje sie jak bym stal z promocja w supermarkecie "moze soczka?"

zabic czegos z golej piesci nie idzie...

jesli z nieba nie spadnie dla mnie jakas bron w ciagu tygodnia... gierka leci jako "odpad" do smietnika.
nie mam ochoty zostawac handlarzem...
chcialem zostac inzynierem i produkowac dziwne cusie... a polowanie mialo byc tylko w celach zarobkowych
Grr... projekt zajmuje mi zbyt du¿o czasu... Nie zd±¿ê ju¿ z poradami dla my¶liwych.
W ramach ma³ej rekompensaty i narobienia smaku: Oto nowe mo¿liwo¶ci, które planuje dodaæ MA do koñca 2005 roku:

- oswajanie zwierzaków - to chyba pojawi siê najszybciej, mówi siê, ¿e batoniki, które robi siê z owocków i substancji zwanej "sweetstuff" <i które na razie do nieczego nie s³u¿±> bêd± s³u¿y³y w³a¶nie do oswajania
- salony piêkno¶ci - stwórz nowy "image" swego avatara zmieniaj±c mu fryzurê, dodaj±c piercing lub tatua¿
- system ³ówców nagród - Jaki¶ paker Ciê dra¿ni? Wyznacz za niego nagrodê!
- nowe opcje w aukcjach
- stolarz - nowa profesja rzemie¶lnicza, pojawi siê mo¿liwo¶æ samodzielnego tworzenia mebli i wyposa¿enia domu
- hmm... kucharz? - nowa profesja rzemie¶lnicza umo¿liwiaj±ca tworzenie jedzenia i picia. Produkty spo¿ywcze bêd± wp³ywa³y na mo¿liwo¶ci avatara <mo¿e wreszcie zacznie dzia³aæ pasek odpowiedzialny za kondycjê?>
- nowe opcje klanowe
- rzemie¶lnicy bêd± mogli naprawiaæ sprzêt - przypuszczam, ¿e tylko ze swojej dziedziny
- nowe moce mindforce
- system reputacji <Fallout siê k³ania >
- eksploracja kosmosu - wydobycie minera³ów z asteroid, walki w kosmosie, mo¿liwo¶æ budowania statków bojowych i wyposa¿ania ich w ró¿norodne rodzaje uzbrojenia i pancerza
- rozbudowane statystyki narzêdzi - bêd± mia³y statyski tej samej objêto¶ci, co broñ i pancerze
- pojawi± siê nowe opcje chatu i PM
- nowe planety
- mo¿liwo¶c reklamowania swoich us³ug
- pojazdy
- rozwiniêcie mo¿liwo¶ci barów - na razie mo¿na tam posiedzieæ i pos³uchaæ muzyki z szafy graj±cej, ale barman uparcie odpowiada "No more for you today, friend"

Generalnie ¶miem w±tpiæ, ¿e uda im siê za³atwiæ w 2005 te wszystkie wielkie plany <kosmos, nowe planety...>. Ale mimo to, sporo siê szykuje na ten rok. A ju¿ nied³ugo wraz z update'em V7.0 wchodzi nowy, bardziej intuicyjny i wygodniejszy interfejs.
Hmm wydaje mi sie ze najwiekszym problemem PE jest nuda przez ktora trzeba przebrnac na poczatku zeby zaczelo byc ciekawie. Zeby stac sie kims trzeba powtarzac jedna upierdliwa czynnosc wiele razy (sweatowanie). Droga przez meke trwa tygodniami i wielu ludzi odrzuci szybko te gre. W koncu gra ma bawic a nie doprowadzac do frustracji....
Jasne po co mozna byc oplywajacym w luksusy mogacym miec wszystko multimilarderem skoro mozna byc ruskim chlopem na wsi przymierajacym glodem A wyobrazasz sobie jakie to bylo by RPG?!
1. Moze cie zaatakowac dziki rosomak (uklon w strone Wolva w grach RPG )
2. Musisz miec pozadny cep do obrony.
3. Zanim nastanie mrozna noc trzeba zabic pare wilkow i uszyc z nich futra co bys w nocy nie zamarzl

Jednym slowem trudne gry ROX
Wolv poleci³bym ci World of Warcraft, ale recenzent na IGN twierdzi, ¿e takim jak ty mo¿e siê nie spodobaæ. cytujê:
"If you're a hardcore grognard who takes masochistic pleasure in grinding away on the same monsters in the same camp for hours at a time, you'll be better served elsewhere."

Gry komputerowe powinny byæ rozrywk±, przyjemn± chwil± relaksu, oderwania od spraw codziennych, nabrania si³ do pracy. Gra , na której siê zarabia nie jest gr±, tylko prac±.

Ciekawe, czy uka¿e siê jaki¶ tytu³, którego sednem nie bêdzie bezmy¶³ne t³uczenie potworków, ¿eby dostaæ levelupa i ¿eby zmieni³a siê cyferka na ekranie. Takie gry wci±ga³y mnie, gdy mia³em 10 lat - ruskie komputerki z "wilkiem i zaj±cem" "kucharzem" "o¶miarnic±" i "formu³±1"
Z prawdziw± rado¶ci± zagra³bym w P&P RPG przez internet (byle nie MUDa, bo graficzka te¿ musi byæ)
World of Warcraft? Za to sie placi? Bleh nie ma mowy....

Kmieciu w kazdej grze RPG jest system zdobywania leveli i to jest to na czym one sie opieraja. Jakos nie wyobrazam sobie gry takiej jak np Fall 2 na multi gdzie wszyscy biegaja po miastach zeby postaci X przyniesc lopate wzieta od postaci Y (oczywiscie sa takie questy w MMORPG ale to tylko dodatek a nie glowna zabawa)

BTW nieck ktorys z panow moderatorow zmieni podpis pod nazwa tego dzialu.
Zaraz zaraz...
Swiety pisze o "dziale" a Wolv o watku?
Nic nie kumam...
Chodzi o to (Swietemu), ze w nazwie dzialu jest "postnuklearne"?
W takim razie Wolv:
1. Ma racje:)
2. Cos mu sie pokielbasilo z tymi watkami:)

Jak nie - wyprowadzcie mnie z bledu:)
Zdaje sie (ale tylko mi sie zdaje! ) ze chodzi nam o to samo. Ja to ujalem jako dzial a Wolv jako Caly W¡tek
Sluchaj mnie to tez nie przeszkadza ale odkad ty i Ab jestescie modami to pare rzeczy na Shamo odzylo a nie byly to sprawy najwyzszej wagi wiec wydaje mi sie ze i tym powinniscie sie zajac bo podtytul jest mylacy dla kogos z zewnatrz.
Dobra ja tez zle napisalem...
Bo tu chodzi o TABLICE;)
Swiet - Wolv ma swieta racje... KAZDY moze powiedziec adminom, o bledach jakie zauwazy;)
A poza PW jest jeszcze odpowiednia do tego tablica na forum...
Mysle ze to juz zakonczy rozwazania o tej nieszczesnej tablicy... zwlaszcza, ze to OT tutaj;)
Wybacz, je¶li moja wypowied¼ by³a zbyt agresywna

ty za to chwytasz siê s³ówek: dla mnie zabijanie potworków i dojenie ich w sposób który opisywa³e¶ to to samo. Bezmy¶lne klikanie myszk±, które do RPG (przypominam to oznacza Role Playing) ma siê tak jak koñ do koniaku.

Gry to produkty komercyjne - skoro za taki WoW trzeba p³aciæ, to twórcy musz± wprowadziæ system leveli, ¿eby gracz mia³ dodatkowa motywacjê do po¶wiêcania czasu na klikanie, bo "na 40 levelu dostaje siê zajefajny czar i mozna u¿ywaæ magicznego trójsiecznego miecza."
A trzeba dodaæ , ¿e poszechnie uwa¿a siê WoW za najprzyjemniejszy MMORPG, najlepiej traktój±cy pocz±tkuj±cych, promuj±cy kooperacjê itd itp.

Twierdzicie, ¿e gry bez levelupów i t³uczenia potwórków nie mog± istnieæ : a jednak. Swego czasu do¶æ popularny by³ Vampire: The Masquarade- Redemption . Multiplayer wygl±da³, jak prawdziwa sesja RPG: By³ mistrz gry, który móg³ kreowaæ ¶wiat, byli gracze ze swoimi postaciami - tylko nei siedzieli przy jednym stole a przed kompami. MIejscami rozgrywka przypomina³a graficzny czat - z wirtualnymi gestami, ruchami itd. Oczywi¶cie zdarza³y siê sceny walki, ale EXP przydziela³ MG a nie komp.
I nie przeszkadza³o mi, ¿e moja postaæ niemal wcale sie nie dopakerza i ca³y czas musze wpierw my¶leæ, a nie dzia³aæ schematycznie. Dla mnie esencj± dobrego RPG jest odgrywane postaci, interakcja z innymi graczami, twórcze rozwi±zywanie problemów (nie tylko killem`all) Ale na to trzeba mieæ czas... dobra sesja to kilka godzin utraconych z ¿yciorysu. Wiêkszo¶æ woli poklikaæ sobie na potworkach przez 15 minut ,siedz±c w robocie. Bo w komórce nie dali wê¿a

Cenzurowane przez tego samego wilka, co zwykle
Pierdoly? Nie nazwal bym tak tego. Raczej duperele ¯artuje ofkoz. Zrobiliscie duzo dobrego (dla swiata )

Wolv a moglbys zrobic screena tej lokacji? Chcialbym to zobaczyc.
Khm... Mam male pytanko... Jak dlugo bedzie sie gra sciagala ze srednia predkoscia okolo 45 kb/s?
Bo wlasnie sciaga sie duuuzy plik FullDat_700.ark i pisze ze do konca jest 1.40 godz, ale dolny pasek nie ruszyl sie ani o milimetr! Jak dlugo bedzie sie to sciagac?
heh to zalezy od lacza. Ja bym ci radzil sciagac flashgetem ( u mnie np flash spowalnia ale u wiekszosci ludzi transfer idzie w gore) i zostawic go w holere na kilka godzin. A zreszta jak ty widzisz jaki plik sie sciaga? U mnie instalka byla w jednym pliczku.

Wolv co z obiecanyum screenem ?
Dobra, entropie juz mam, teraz mam problem z firewallem . Wiem ze musze odblokowac pewne porty. Walnalem w Norton Personal Firewall w system wide settings cztery warunki. Wszystkie odblokowujace pakiety TCP i UDP na tych portach. Mimo to gra nie dziala. Gdy wylaczam Nortona, gra zaczyna dzialac :/. Jak skonfigurowac firewalla poprawnie?
Wolv: Dobra, zbieram sweat, zarobilem na tym pierwsze 1,2 PED . Ale co teraz? Nie stac mnie na bron, skad mozna TANIO wziac jakas uzywana?

Druga sprawa: Czy jak po zbieraniu sweatu zaczne zajmowac sie polowaniem, to moge liczyc na jakies wieksze zyski? Mowie o polowaniu na jakies slabsze stworki .
Ok, zalozmy ze mam juz bron (Jester), ale nie mam ammo, ani kasy . Sweatowanie to monotonne zajecie, czym jeszcze moglbym sie zajac zeby uzbierac te 10 PED? Powiem ze mocno zainteresowala mnie ta gra, niestety - jest... khm... troszeczke za trudna
Zbieracz ropy odpada (zabija mnie jak tylko sie zblize do ropy )... Runner? No jesli bedzie ktos potrzebowal... Zbieracz owocow? Hm. Dotad nie widzialem drzewka z owocami ... Coz, bede kombinowal, ale milo by bylo jakbysmy sie spotkali w grze
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting