Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

¦więta nadchodz±, więc z tej okazji chcemy Wam pokazać WIP jednej postaci z Dema Burżuazji:

Obraz


ale mucio
Wyglada jak cos z Dooma 3... ale jest jeden maly szkopul... D3 juz wyszedl a BZ jeszcze nie ;] .
jak co z Dooma3 Blade?


Blade sam wygladasz jak z dooma3 - lepsze to niz komus pojechac "sam wygladasz jak poniemiecki bunkier" ^^
To, ze wygladaja jak zombi nie swiadczy ze to musi byc d3 - po za tym Burzuazja nie ma byc FPP - nawet jezeli bylyby zombie jak w d3 to beda wygladaly zupelnie inaczej w rzucie izometycznym - tj bardzo popularnego widoku w crpgach
Aigam - efektow z uzyciem kamery nie zabraknie bedziesz mogl podziwiac takie postacie z bliska
O! Fajny stworek Taki zombiakowaty
A kiedy demko? Na ¶więta penie nie dacie rady, ale do ferii zimowych to będzie? :>
Aaa into odnosnie kamer - ile przewidujecie ich ustawien? Czy moze zrobicie kamery ala NeverWinter? (czyt. 9 kamer w tym jedna a.k.a FPP ) .
Jak juz to TTP i kierowanie WSADAMI + mysz
czyli zadnych, tak klimatycznych talking head nie bezie skoro sa TAKIE modele postaci Wystarczy zblizyc kamere i bedziemy mieli np. takiego a'la Gizmo albo kogos innego - dobre pod tym wzgledem ze moga byc naprawe przerozne postacie a z drugiej strony dla was to od choery roboty z teksturami itd
Aigam - popatrz do przodu troche bardziej, postaram Ci sie wytlumaczyc...

*Talking head* - sa to zwykle animacje z uzyciem postaci hipoly, tych animacji nie generuje silnik tylko sa one juz tworzone np. w 3dsmax.
Jezeli mielibysmy uzywac czegos takiego, musielibysmy kazda postac zrobic w hipoly i dodac jej roznego rodzaju animacje przy rozmowie (a postaci jest minimum, by nie sklamac: 600)

Dzieki naszemu silnikowi ktorym teraz dysponujemy, tworzymy te postacie w low poly (a wygladaja tak jak ten Pan Mutant na renderku) z danymi sekwencjami animacji i animacja glowy (a dokladnie mowy - patrz HL2). Teraz wystarczy ze przy rozmowie zblizymy kamere do glowy postaci i damy jakis ladny landskape w widoku za postacia i efekt mamy wiele razy lepszy niz ten znany z fallouta. dlaczego?:

- nie musimy tworzyc postaci w hipoly
- nie musimy nagrywac animacji by je pozniej odtworzyc
- uzywamy animacji twarzy do rozmow
- Gra zajmuje o wiele mniej niz w pierwszym przypadku
- mozemy pokazac Graczowi zajebiste efekty graficzne z bliska
- Gracz moze przyjzec sie NPCowi i okolicy
- ... mozna jeszcze wymieniac

Ale ja nie uznaje tego jako minus
Po porstu lekko przyzwyczajony jestem do tego i to wszystko, nie mowi ze to bedzie FEE ani Bee (ani kukuryku). Bardzo dobrze ze jest elastyczny i ladny silnik, w dzisiejszych czasach jest to jak najbardziej na "+" (plus)
co do kamery, wazna ankieta:
http://shamo.gry-online.pl/agora/index.php...=ST&f=95&t=5750
Hmmm a moze tak by jedna kamere umiejscowic jak w morrowindzie? (czyt. by tak jak mowiles zagladac przesz szapry, dziury, itp...) .
zagladanie przez okna, szpary bedzie wygladalo inaczej (event)
Aaaahaaa. No to fajnie .
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting