Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Dobra, po kilku dyskusjach na lotnisku uda³o siê ustaliæ kilka rzeczy, kilka te¿ musia³em niestety ustaliæ sam. Nie jest to dopracowany do koñca plan i liczê na wasz± pomoc:

Dzieñ pierwszy - 21 Lipca

Jest to dzieñ zapoznawczy i "zjazdowy" dla zlotowiczów.

godz. 22:00 - rozpoczêcie imprezy - odczytanie listu od Avellone'a (na razie tylko to mamy) - jaka¶ fajna "defilada" - wej¶cie Rangerów, mo¿e te¿ i Raiderów - z proporcami najlepiej i powitanie uczestników.

Dzieñ drugi - 22 Lipca

- 10:00 - 11:00 - wyre¿yserowany Atak Raiderów który ma przypomnieæ zlotowiczom gdzie s±. To jest oczywi¶cie czas przeznaczony na ten atak i wykonamy go w zale¿no¶ci od tego kiedy wstan± nasi konwentowicze. My¶lê ¿e po podró¿y, nastêpnie po piciu ludzie bêd± na tyle zmêczeni ¿e o 10 wielu bêdzie jeszcze spaæ - i dlatego Raiderzy musz± narobiæ cha³asu
- 11:00 - 13:00 - LARP - proponowa³bym wtedy zrobiæ go z u¿yciem Hoteli lub innych "budowli" ze wzglêdu na to ¿e jest w nich przyjemnie ch³odno (na wypadek gdyby s³oñce wali³o jak cholera) oraz poniewa¿ s± one zadaszone (na wypadek gdyby pada³o ).
- 13:00 - 15:00 - no i w³asnie?? co wtedy? Ewentualnie przerwa dla ludzi.
- 15:00 - 17:00 - Strzelanka - w dowolnej strefie.
- 17:00 - 19:00 - Prelekcje - ile by ich tam by³o
- 20:00 - 21:30 - Konkurs/konkursy - najlepsza pora moim zdaniem - wiem z zesz³orocznego do¶wiadczenia.

Dzieñ Trzeci - 23 Lipca

Dziêñ kiedy odbywa siê ¶w. Krzysztof - tutaj musimy daæ z siebie wszystko. Wszystkie Questy musz± siê wyda¿yæ w przeciwn± do lotniska stronê. Raiderom radzê przeniesienie siê wtedy do innej, bli¿ej OT kryjówki (je¶li takowa istnieje )

- 9:00 - 11:00 - LARP - musimy trzymaæ ludzi w OT, my¶lê ¿e wyprowadzenie wiêkszo¶ci z nich gdzie¶ na LARP'a z samego rana bêdzie ok.
- 11:00 - 12:00 - Strzelanka - tylko nie na szpitalu! Je¿eli bêd± tego dnia dziennikarze (a s±dzê ¿e bêd± bo Krzy¶ siê bêdzie odbywa³ niedaleko) to proponujê aby ich zaprosiæ i pokazaæ co to jak to - z bezpiecznego miejsca - w tym momencie SGS i BoB mógliby nie tylko pogadaæ z nimi, wyt³umaczyæ im co to i jak to ale te¿ mogliby siê zaprezentowaæ - chyba za ich pomoc nale¿y daæ im t± mo¿liwo¶æ?)
- 12:00 - 14:00 - Konkurs strzelecki - w ró¿nych trybach - ja go opiszê w innym temacie - to nasz pomys³ ze spotkania na lotnisku.
- 14:00 - 16:00 - Walki ustalone - to równie¿ nasz pomys³ - Walki pomiêdzy wystawionymi (ustawione walki wybranych przez nas ludzi - "naszych") zawodnikami - turniej na którym mo¿na obstawiaæ walki no i powiedzmy ¿e "kupiæ" informacjê o spodziewanym wyniku od "pewnych" informatorów - naszym zdaniem ciekawy motyw ukazuj±cy pewne "podziemne Oldtown" Jednocze¶nie ma³y ¿art z PZPN
- 16:00 - 18:00 - Prelekcje
- 18:00 - 20:00 - Turniej w pokera
- 20:00 - 21:00 - Oryginalny konkurs ¿utu kapslem, wymy¶lony przez Jabota - szczegó³y zamieszczê w Sessions - jestem pewien ¿e pomys³ siê wam spodoba bo jest na serio ciekawy.
- 21:00 - nie wiadomo - LARP "nocny" - tzn. je¿eli Sessions mieliby¶cie pomys³ na fajny klimatyczny LARP do rozegrania o tej po¿e i dalej?

Dzieñ czwarty - 24 Lipca

- 10:00 - 11:00 - z samego rana konkurs na najlepszy strój - pomy¶leli¶my ¿e to bêdzie dobra pora ze wzglêdu na to i¿ po pierwsze, rano i tak ka¿dy siê przecie¿ po nocy ubraæ bêdzie chcia³ (a jak siê powie dzieñ wcze¶niej ¿e taki konkurs bêdzie mia³ miejsce to siê ubior± od razu w kostiumy) a o tej godzinie jeszcze tak nie koniecznie s³oñce pra¿y (o ile wogóle bêdzie s³oñce ).
- 11:00 - 13:00 - proponujê czas wolny - zaprowadzenie ludzi nad Miedwie, po prostu danie im trochê spokoju - ci co bêd± chcieli, ko¿ystaj± dalej z typowych atrakcji typu bar, handel, kasyno, games room itp. Wiecie, najlepiej to powiedzieæ im: o tej godzinie idziemy nad jezioro - lepiej zabraæ ich wszystkich (no prawie - wiadomo) razem ni¿ ¿eby ³azili tak ka¿dy o swojej porze - po prostu niech to bêdzie "zorganizowana" wyprawa nad Miedwie.
- 13:00 - 14:00 - Czy to jest dobra pora na prelekcjê?
- 14:00 - 16:00 - Strzelanka.
- 16:00 - 17:30 - Proponowa³bym aby ten czas daæ dla SGS'u i BoBów - Szmerglu pisa³ co¶ ¿e mogliby waln±æ trochê prelekcji/paneli na temat ASG i militariów - my¶lê ¿e to dobry pomys³. Podej¿ewam ¿e nie bêdzie problemu aby razem z BoBami zrobili fajny panel.
- 17:30 - 18:00 - Pokazowy wymarsz Rangerów w kolumnie, na poszukiwanie Raiderów (jak siê oka¿e to Raiderzy znajd± ich - chodzi o to ¿eby jednak Raiderzy byli zagro¿eniem )
- 18:00 - 18:30 - kolejna scenka akcyjna - proponowa³bym akcjê w której Rangerzy prowadz± dwóch schwytanych Raiderów, przechodz± przez OT i wal± swoj± piosnkê . Oprócz tego, zaraz po tym, "uspokojeni" faktem ¿e Rangerzy trochê przyskrzynili Raiderów, formuj± karawanê i udaj± siê do "placówki handlowej".
- 19:30 - 20:00 - schwytani Raiderzy zostaj± uwolnieni przez swoich, podczach gdy np. Raiderzy maj± jaki¶ wiêkszy patrol czy co¶ - po prostu musi byæ taka sytuacja ¿eby to uwolnienie nie mog³o siê nie udaæ - to kolejna scenka.
- 20:00 - 22:00 - du¿y konkurs - proponowa³bym ten który u³o¿y³by nam Ausir.

Dzieñ pi±ty - 25 Lipca

- 10:00 - 12:00 - Proponujê danie tego czasu dla BoBów aby oni mogli wyko¿ystac go na zagranie swoich LARPów o których Rhotax wspomina³. Mo¿na nawet daæ im wiêcej czasu.
- 12:00 - 13:00 - albo czas wolny albo je¶li bêdzie trzeba przed³u¿enie czasu na LARP BoBów. W ka¿dym razie, musi wtedy wyruszyæ du¿a karawana kupiecka do placówki handlowej któr± jeszcze umówimy - to musi byæ cenny ³adunek.
- 13:00 - 13:30 - Czechu zostaje zdemaskowany i musi uciekaæ proponujê sprowokowanie jakiego¶ ciekawskiego zlotowicza - byle z Karawan (Zwonimir móg³by tego swojego nawet zachêcaæ do wêszania przy Czechu) - do poszperania w siedzibie Czecha - tam bêdzie ukryta mapa i dane ataku na karawane która w³asnie wysz³a (powiedzmy ¿e Czechu gromadzi³ od dawna informacje o szlakach i godzinach karawan). Ale musi byæ ju¿ za pó¼no - Czechu w ka¿dym razie zwiewa ¿eby ostrzec Raiderów a za nim, Adam musia³by wys³aæ jakiego¶ zwinnego zlotowicza który by go ¶ledzi³ i powróci³ z meldunkiem o po³o¿eniu bazy Raiderów - to bardzo wa¿ne - Czachi od razu fortyfikuj± swoj± twierdzê nie do zdobycia i szykuj± siê do walki!
- 13:30 - 14:00 - do OT przybywa powa¿nie pokiereszowana Karawana - to musi byæ dobrze ustalone ¿e Raidersi zrobi± na prawdê potê¿ny atak gdzie¶ na trasie karawany - do ustalenia pomiêdzy odpowiednimi sekcjami. W ka¿dym razie, ta wiadomo¶æ powoduje powa¿n±, potê¿n± mobilizacjê zarówno Rangerów, Ochrony Karawan oraz wszystkich si³ pomocowych - rozpoczyna siê wielki rajd na Czahi - w tym momencie ich siedziba powinna zostaæ zdemaskowana. To ma byæ jedna wielka strzelanka ASG na terenie bazy Raiderów - no i tutaj rozstrzygniêcie pozostawiam losowi - to bêdzie moim zdaniem ¶wietna zabawa.
-16:00 - 17:00 - przerwa - po ataku ludzie bêd± chcieli odpocz±æ.
-17:00 - 19:00 - ciê¿ko mi powiedzieæ co tutaj - pomys³y?
-19:00 - 20:00 - kolejny konkurs - czy by³aby to odpowiednia pora na konkurs poezji?
- 20:00 - 21:00 - czy da³oby radê zrobiæ konkurs bitewniaka?
- 21:00 - wzwy¿ - za cholerê nie wiem co mo¿na tutaj wstawiæ... dacie radê z kolejnym LARPem nocnym?

Dzieñ szósty - 26 Lipca

Z do¶wiadczenia wiem ¿e ludzie tego dnia bêd± siê rozje¿d¿aæ od samego rana - pojedynczo, grupami - ró¿nie. Dlatego ustalmy ¿e imprezê oficjalnie koñczymy o godz. 17 - a potem kto chce mo¿e jeszcze z nami zostaæ.

Sorry ale mam problemy z napisaniem programu na ten dzieñ - po prostu nie wiem co mo¿na tutaj wrzuciæ.

Proszê teraz o pomoc w poprawianiu tego planu i jego przebudowie w postaæ która naszym wspólnym zdaniem jest najoptymalniejsza.


W sumie mam jedna uwage narazie.

Czy nie dalo by sie tego mojego zdemaskowania i ataku na baze raiders przesunac na wieczor ? niech to bedzie juz taki final naszej imprezy, a poza tym organizowac wyprawe o godzinie 13 (jezeli beda takie upaly jak teraz) to nie jest najlepszy pomysl...

Myslalem jeszcze o tym by wszystkie LARP'y i prelekcje odbywaly sie zawsze o tej samej godzinie, ale to by za duzo chyba juz zamieszania wprowadzilo.

Mysle ze jezeli dopracujemy bardzo dobrze fabule i naszpikujemy OT roznymi mniejszymi questami, to nie ma co wiecej dorzucac do tego planu.
PRzesuniêcie to dobry pomys³, plan est gutt.
Te¿ jestem za przesuniêciem tej fina³owej walki, bo gozina 14-15 to tak trochê kicha - lepiej by by³o to zrobiæ w godzinach wieczornych (np. gdzie¶ 17-19).

To, ¿e mamy jakie¶ luki w programie to moim zdaniem nie szkodzi - ludzie sobie wtedy na pewno znajd± czas, zrobi± sesje RPG, czy po prostu wypij± browara w barze.



O Groznym byla juz dyskusja. Odpada ze wzgledu na bliska odleglosc od pasa startowego i przebiegajaca droge, po ktorej lazic moze sporo osob.

Lotnisko jest naprawde spore i kazdy znajdzie tam cos dla siebie
Moje uwagi.

LARP nie trwa 2 godzin a conajmnije 4-5.

LARP z samego rana to z³y pomys³ - po nocnej impreze nikt nan iego nie przyjdzie. Musi siê zacz±c najwcze¶niej o 11.

Turniej w pokera - mo¿e trwac i pó³ nocy - wszystko zale¿y od ilo¶ci osób.

Proponuje nie robiæ "czasu wolnego" to nie kolonia dla nastolatków tylko konwnet dla doros³ych ludzi, jak kto¶ chce zrobiæ sobie czas wolny to robi. Proponowa³ bym raczej wpisaæ - wyj¶cie nad Miedwie czy co¶ takiego.

Mam tak± pro¶be, ¿eby przeznaczyæ troche wiêcej czasu na prelekcje.

Nie zamykajmy godzinowow ostatnich atrakcji - nie ma po co. Jak sie konkurs przed³u¿y to siê przed³u¿y i tyle.

LARP nocny... hmmm mo¿emy pomy¶leæ, my¶le, ¿e da rade.

Dzieñ czwarty - 24 Lipca
- 13:00 - 14:00 - Czy to jest dobra pora na prelekcjê? - jest ale nie jedna godzina.

Dzieñ pi±ty - 25 Lipca
- 10:00 - 12:00 - Proponujê danie tego czasu dla BoBów aby oni mogli wyko¿ystac go na zagranie swoich LARPów o których Rhotax wspomina³. Mo¿na nawet daæ im wiêcej czasu.
LARPy trwaj± d³u¿ej - a oni wci±gn± na 100% do zabawy innych ludzi. Nie dawajmy LARPu tak skoro¶wit.

Wszystko wyglada fajnie i program wyglada na zapachany, ale wiêkszo¶æ to scenki. Co oznacza, ¿e przez wiekszo¶æ czasu zlotowicze bêd± stali i siê gapili na to co my robimy. Tak byæ nie mo¿e.

Przyjdz w koncu do Stargardu i ustal to z nami...

Czas wolny musi byc, by kazdy zlotowicz mogl pojsc na miedwie, czy pojechac do Stargardu i nie zalowac tego ze go cos moze ominac...w miescie ciagle sie cos bedzie dziac i nie musza bez przerwy byc jakies prelekcje. To na koloniach kazda godzina musi byc zapchana bo dzieci sie nudza, dorosli zazwyczaj potrafia o siebie zadbac i mozna im dac nieco wiecej swobody.
16:00 - 17:30 - Proponowa³bym aby ten czas daæ dla SGS'u i BoBów - Szmerglu pisa³ co¶ ¿e mogliby waln±æ trochê prelekcji/paneli na temat ASG i militariów - my¶lê ¿e to dobry pomys³. Podej¿ewam ¿e nie bêdzie problemu aby razem z BoBami zrobili fajny panel.
- 17:30 - 18:00 - Pokazowy wymarsz Rangerów w kolumnie, na poszukiwanie Raiderów (jak siê oka¿e to Raiderzy znajd± ich - chodzi o to ¿eby jednak Raiderzy byli zagro¿eniem )
- 18:00 - 18:30 - kolejna scenka akcyjna - proponowa³bym akcjê w której Rangerzy prowadz± dwóch schwytanych Raiderów, przechodz± przez OT i wal± swoj± piosnkê biggrin.gif . Oprócz tego, zaraz po tym, "uspokojeni" faktem ¿e Rangerzy trochê przyskrzynili Raiderów, formuj± karawanê i udaj± siê do "placówki handlowej".
- 19:30 - 20:00 - schwytani Raiderzy zostaj± uwolnieni przez swoich, podczach gdy np. Raiderzy maj± jaki¶ wiêkszy patrol czy co¶ - po prostu musi byæ taka sytuacja ¿eby to uwolnienie nie mog³o siê nie udaæ - to kolejna scenka.

Dziura programowa. Z t± wiêkszo¶æ to g³upota - racja.

Okej.

Pamietajcie tylko ze ten plan nie moze byc ustalony co do minuty, bo jestem pewien na 99% ze nie bedziemy w stanie sie go trzymac (szczegolnie chodzi o scenki), wiec zawsze trzeba dac troche wiecej czasu, na ewentualne przesuniecia, by potem wszystko sie kompletnie nie pokopalo i nie pomieszalo...

Chyba lepiej zeby zlotowicz nudzil sie 15 minut, niz kompletnie nie mogl sie dowiedziec co o ktorej bedzie ?
No w³asnie dlatego te scenki maj± 30 min na wykonanie. Tyle to przecie¿ nic siê zlotowiczom nie stanie ¿e poczekaj± te 15 minut
Dzieñ pierwszy - 21 Lipca

Jest to dzieñ zapoznawczy i "zjazdowy" dla zlotowiczów.

Od rana dzia³a bar, games room i inne sta³e atrakcje. Nale¿y je wszystkie spisaæ, ¿eby¶my mieli czym siê pochwaliæ (wtedy wpiszemy, ¿e od rana 21 lipca ju¿ wszystko dzia³a)

godz. 22:00 - rozpoczêcie imprezy - odczytanie listu od Avellone'a (na razie tylko to mamy) - jaka¶ fajna "defilada" - wej¶cie Rangerów, mo¿e te¿ i Raiderów - z proporcami najlepiej i powitanie uczestników.

Dzieñ drugi - 22 Lipca

SCENKI
- 10:00 - 11:00 - wyre¿yserowany Atak Raiderów

LARPy
- 11:00 - 15:00 - LARP
- 15:30 - 17:00 - Strzelanka - w dowolnej strefie.

PRELEKCJE I KONKURSY
- 15:00 - 17:00 – Prelekcje
- 17:00 – 19:00 – Konkurs na najgro¼niejszego gangstera Zasranych Stanów Ameryki
- 19:00 – 20:00 - Prelekcja
- 20:00 – 22:00 - Konkurs – do wymy¶lenia.

Dzieñ Trzeci - 23 Lipca

SCENKI
- 14:00 - 16:00 - Walki ustalone (przypominam, ¿e na Tornado nazywa siê o arena gladiatorów – nale¿y wymy¶liæ jaka¶ chwytn± nazwê - Kemer)

LARPy
- 11:00 - 13:00 - Strzelanka – SGS i BoB
- 23:00 – LARP "nocny"

PRELEKCJE I KONKURSY
- 10:00 - 11:00 - Oryginalny konkurs rzutu kapslem, wymy¶lony przez Jabota
- 11:00 – 16:00 - Turniej Neuroshimy Hex
- 12:00 - 14:00 - Konkurs strzelecki
- 16:00 - 19:00 - Prelekcje
- 19:00 – 23:00 - Turniej pokera

Dzieñ czwarty - 24 Lipca

SCENKI
-18:00 – 20:00 – scenki z Raidesrami i Rangerami w roli g³ównej.

LARPy
- 13:00 – 18:00 – LARP
- 14:00 - 16:00 - Strzelanka.

PRELEKCJE I KONKURSY
- 10:00 - 11:00 - Konkurs na najlepszy strój
- 16:00 - 18:00 – Panel BoB i SGS.
- 20:00 - 22:00 – konkurs Ausira – Fallout

Inne:
- 11:00 - 13:00 – wyprawa nad Miedwie

Dzieñ pi±ty - 25 Lipca

SCENKI
-11:00 – 13:00 – zamieszanie z Czechem w roli g³ównej – je¿eli potrzeba wiêcej czasu z t± strzelank± to piszcie.

LARPy
-13:00 – 17:00 – LARP BoBów

PRELEKCJE I KONKURSY
-15:00 – 19:00 - prelekcje
-19:00 – 20:00 – konkurs poezji post-apo

Dzieñ szósty - 26 Lipca

Z do¶wiadczenia wiem ¿e ludzie tego dnia bêd± siê rozje¿d¿aæ od samego rana - pojedynczo, grupami - ró¿nie. Dlatego ustalmy ¿e imprezê oficjalnie koñczymy o godz. 17 - a potem kto chce mo¿e jeszcze z nami zostaæ.

Przede wszystkim:


1. Faktycznie Kemer, t± ostatni± strzelankê musisz przesun±æ na wieczór - w³asnie ko³o tej 20 - oczywi¶cie mam nadziejê ¿e ten opis "zamieszanie z Czechem w roli g³ównej" zawiera w sobie wszystkie te bajery które tam wcze¶niej napisa³em? (tzn. przybycie karawany, ucieczka czecha i walka)

2. No i my¶lê ¿e konkurs poezji powinien byæ jednak wcze¶niej bo tego ostatniego dnia to wszyscy bêd± niepoetycko ¶mierdzieæ - no ja wiem ¿e sprawa kompieli jest przez nas w pewnym sensie za³atwiona ale jednak niedosyt mo¿e pozostaæ Raczej go bym radzi³ przestawiæ z innym - bardziej atrakcyjnym na ostatni dziêñ konkursem no i ¿eby faktycznie ukoronowaniem imprezy by³o to powy¿ej - czyli rozwi±zanie scenariusza a konkurs wcze¶niej.

Rozmawia³em z Kemerem na priv i doszli¶my do wniosku ¿e w zasadzie niektóre atrakcje mog± siê na siebie nak³adaæ - i powiem wam ¿e jak to przemy¶la³em to to ma sens - w zesz³ym roku niektórzy nie chcieli np. byæ na prelekcji Kemera ani braæ udzia³u w konkursie tylko oczekiwali czego¶ innego - tak przynajmniej maj± wybór. Oczywi¶cie to jest problem Sessions ¿eby tyle tych atrakcji za³atwiæ

W zasadzie plan mi siê ogólnie podoba po za tymi dwoma sprawami wspomnianymi na pocz±tku tego posta.

A tak apropo Kemer, co to za konkurs z tym zasranym twardzielem czy jako¶ tak?? Naprawde chcecie taki konkurs zrobiæ czy to tylko napisane tak ¿eby by³o wiadomo ¿e tu jaki¶ konkurs?
Nie ma problemu przewali podmieni siê kolejno¶æ.

1. Tak zawiera wszystko co tam napisa³es Chcia³em, ¿eby by³o przejrzy¶ciej.

Zasrane Stany Ameryki to nazwa u¿ywana w podreczniku Neuroshimy. Równie dobrze mog³em j± daæ w cudzys³ów. To bedzie konkurs gdzie bêdzie siedzia³a komisja, a uczestnicy beda musili "wcieliæ" siê w gangera rodem z Neuroshimy. Dostan± parê zadañ w stylu. "Jak nazywa siê twój gang?" albo "Jak wygl±da ataka na wioske w wykonaniu Twoim i Twoich kolegów". Na Szczeciñskim Dniu Fantastyki mieli¶my co¶ podobnego, tyle, ¿e by³ to konkurs na arcy³otra. Ludzi by³o pe³no, ubaw by³ po pachy.

Rawdan wyjasni³ co chcia³em powiedzieæ na temat paru atrakcji na raz.
Dzieñ pierwszy - 21 Lipca

Jest to dzieñ zapoznawczy i "zjazdowy" dla zlotowiczów.

Od rana dzia³a bar, games room i inne sta³e atrakcje. Nale¿y je wszystkie spisaæ, ¿eby¶my mieli czym siê pochwaliæ (wtedy wpiszemy, ¿e od rana 21 lipca ju¿ wszystko dzia³a)

godz. 22:00 - rozpoczêcie imprezy - odczytanie listu od Avellone'a (na razie tylko to mamy) - jaka¶ fajna "defilada" - wej¶cie Rangerów, mo¿e te¿ i Raiderów - z proporcami najlepiej i powitanie uczestników.

Dzieñ drugi - 22 Lipca

SCENKI
- 10:00 - 11:00 - wyre¿yserowany Atak Raiderów

LARPy
- 11:00 - 15:00 - LARP
- 15:30 - 17:00 - Strzelanka - w dowolnej strefie.

PRELEKCJE I KONKURSY
- 15:00 - 17:00 – Prelekcje
- 17:00 – 19:00 – Konkurs na najgro¼niejszego gangstera Zasranych Stanów Ameryki
- 19:00 – 20:00 - Prelekcja
- 20:00 – 22:00 - Konkurs – do wymy¶lenia.

Dzieñ Trzeci - 23 Lipca

SCENKI
- 14:00 - 16:00 - Walki ustalone (przypominam, ¿e na Tornado nazywa siê o arena gladiatorów – nale¿y wymy¶liæ jaka¶ chwytn± nazwê - Kemer)

LARPy
- 11:00 - 13:00 - Strzelanka – SGS i BoB
- 23:00 – LARP "nocny"

PRELEKCJE I KONKURSY
- 10:00 - 11:00 - Oryginalny konkurs rzutu kapslem, wymy¶lony przez Jabota
- 11:00 – 16:00 - Turniej Neuroshimy Hex
- 12:00 - 14:00 - Konkurs strzelecki
- 16:00 - 19:00 - Prelekcje
- 19:00 – 23:00 - Turniej pokera

Dzieñ czwarty - 24 Lipca

SCENKI
-18:00 – 20:00 – scenki z Raidesrami i Rangerami w roli g³ównej.

LARPy
- 13:00 – 18:00 – LARP
- 14:00 - 16:00 - Strzelanka.

PRELEKCJE I KONKURSY
- 10:00 - 11:00 - Konkurs na najlepszy strój
- 16:00 - 18:00 – Panel BoB i SGS.
- 20:00 - 22:00 – konkurs Ausira – Fallout

Inne:
- 11:00 - 13:00 – wyprawa nad Miedwie

Dzieñ pi±ty - 25 Lipca

SCENKI
-16:00 – 20:00 – zamieszanie z Czechem w roli g³ównej – je¿eli potrzeba wiêcej czasu z t± strzelank± to piszcie.

LARPy
-13:00 – 17:00 – LARP BoBów

PRELEKCJE I KONKURSY
-11:00 – 15:00 - prelekcje
-12:00 – 13:00 – konkurs poezji post-apo

Dzieñ szósty - 26 Lipca

Z do¶wiadczenia wiem ¿e ludzie tego dnia bêd± siê rozje¿d¿aæ od samego rana - pojedynczo, grupami - ró¿nie. Dlatego ustalmy ¿e imprezê oficjalnie koñczymy o godz. 17 - a potem kto chce mo¿e jeszcze z nami zostaæ.

BTW. W miare jak bed± pojawia³y siê nowe atrkacje bedziemy zmieniali plan - to tylko taki szablon. Session nied³ugo zacznie dzia³ac na najwy¿szych obrotach i wtedy to jeden Bóg wie co siê bedzie dzia³o.
Nie wiedzia³em do ktorego tematu to wrzuciæ

http://www.stargard.com.pl/calendar-442.html

wygl±da na to, ¿e Krzy¶ trwa tylko od 9 do 18.
Ja mam wrazenie ze zawsze tak bylo...w kazdym razie oswietlenia tam nie ma zadnego, wiec do nocy to napewno nie moze trwac...
Uwaga! Proszê o dopisania do harmonogramu kolejnej scenki:

Wyprawa karawany (i zasadzka raiders)
Data: 22 lipca godz. 18:00 - 20:00
Miejsce: szpital (warunkiem jest, ¿e tego dnia strzelanka nie mo¿e siê tam odbywaæ!)

PRAWIE OSTATECZNA WERSJA PROGRAMU

Dzieñ pierwszy - 21 Lipca - pi±tek

Jest to dzieñ zapoznawczy i "zjazdowy" dla zlotowiczów.

Od rana dzia³a bar, games room i inne sta³e atrakcje. Nale¿y je wszystkie spisaæ, ¿eby¶my mieli czym siê pochwaliæ (wtedy wpiszemy, ¿e od rana 21 lipca ju¿ wszystko dzia³a)

godz. 22:00 - rozpoczêcie imprezy - odczytanie listu od Avellone'a (na razie tylko to mamy) - jaka¶ fajna "defilada" - wej¶cie Rangerów, mo¿e te¿ i Raiderów - z proporcami najlepiej i powitanie uczestników.

Dzieñ drugi - 22 Lipca – sobota – dzieñ otwarty dla dziennikarzy

SCENKI
- 10:00 - 11:00 - wyre¿yserowany Atak Raiderów

LARPy
- 11:00 - 15:00 - LARP
- 15:30 - 17:00 - Strzelanka

PRELEKCJE
- 15:00 - 16:00 – Ludologia - Viriel
- 16:00 – 17:00 – Odcienie post-apokalipsy – Ogoniok
- 19:00 – 20:00 – „eXploited – prezentacja oryginalnego systemu postapokaliptycznego” – DrapiChrust

KONKURSY
- 17:00 – 19:00 – Konkurs na najbardziej ¿o³nierskiego ¿o³nierza post-apo. – Halfling
- 20:00 – 22:00 – Kalambury – Kemer

Dzieñ Trzeci - 23 Lipca - niedziela

SCENKI
- 14:00 - 16:00 – Ring! Starcie si³aczy nowej ery.

LARPy
- 11:00 - 13:00 – Strzelanka
- 23:00 – LARP "Nocny"

PRELEKCJE
- 16:00 - 17:00 – Warhammer ed. II systemem post-apokaliptycznym” - Viriel
- 17:00 – 18:00 – Cyberpunk 2020 i jego podobieñstwa do post-apo” - Virel
- 18:00 – 19:00 – O potê¿ny, przedwieczny i wszechw³adny magnetowidzie, czyli wiara po oficjalnym koñcu ¶wiata - Xweet

KONKURSY
- 10:00 - 11:00 - Konkurs rzutu kapslem – Jabot
- 11:00 – 16:00 - Turniej Neuroshimy Hex – Kemer
- 12:00 - 14:00 - Konkurs strzelecki - ??????????????????
- 19:00 – 23:00 - Turniej pokera – Kemer

Dzieñ czwarty - 24 Lipca - Poniedzia³ek

SCENKI
-18:00 – 20:00 – scenki z Raidesrami i Rangerami w roli g³ównej.

LARPy
- 13:00 – 18:00 – LARP
- 14:00 - 16:00 – Strzelanka

PRELEKCJE
- 15:00 - 16:00 – Z.O.F – czyli jak zdrowo spêdziæ czas na „zabijaniu, torturach i gwa³tach” – Zasady Obecno¶ci Fizycznej na LARPach – Rhotax
- 16:00 – 17:00 - Do stali dodaj rtêæ, nastêpnie polej chromem i posyp szczypt± rdzy – czyli muzyka i prowadzenie Neuroshimy - Halfling
- 17:00 - 18:00 – Czy dyplomacja w Falloucie pop³aca – Marteenez

KONKURSY
- 10:00 - 11:00 - Konkurs na najlepszy strój – Kemer i Marteenez
- 20:00 - 22:00 – Konkurs Falloutowy - Ausir

Inne:
- 11:00 - 12:30 – wyprawa nad Miedwie

Dzieñ pi±ty - 25 Lipca

SCENKI
-16:00 – 20:00 – zamieszanie z Czechem w roli g³ównej

LARPy
-11:00 – 15:30 – LARP BoBów

PRELEKCJE I KONKURSY
-11:00 – 12:00 – Handel, czyli dlaczego nagle ¿arcie jest najcenniejsze a Rolex’y mo¿na sobie wsadziæ – Xweet
-12:00 – 13:00 – Rzecz o odbudowywaniu ¶wiata po wojnie – Kemer
-13:00 – 14:00 – Realia znane z Fallouta i Fallouta 2 a nasze przygody w Falloucie Pen and Pencil – Marteenez
-14:00 – 15:00 – Roadwarrior i inne ciekawe systemy autorskie – Marteenez

Dzieñ szósty - 26 Lipca

Z do¶wiadczenia wiem ¿e ludzie tego dnia bêd± siê rozje¿d¿aæ od samego rana - pojedynczo, grupami - ró¿nie. Dlatego ustalmy ¿e imprezê oficjalnie koñczymy o godz. 17 - a potem kto chce mo¿e jeszcze z nami zostaæ.
Kemer - zobacz proszê mój ostatni post i dodaj t± scenkê. I dopisz, ¿e strzelanka tego dnia NIE MO¯E odbywaæ siê na szpitalu z powodu powy¿szej scenki.

Ponadto po turnieju pokera (czyli ok. 23:00) bêdzie scenka grabie¿y o której wspominali¶cie kiedy¶ - jej rozpiskê przygotujê jak znajdê chwilê
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting