Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Mam kilka pytañ.
Na pocz±tku mo¿e kod zarzucê.
// ******************************** // Noc cz2 // ******************************** instance DIA_Mietek_NOC1 (C_INFO) { npc = Non_1004_Mietek; nr = 1; condition = DIA_Mietek_NOC1_Condition; information = DIA_Mietek_NOC1_Info; permanent = 1; description = "A wiêc co jest twoj± tajemnic±?"; };
FUNC INT DIA_Mietek_NOC1_Condition() { if (Wld_IsTime (0,00,0,05)) { return TRUE; }; };
FUNC void DIA_Mietek_NOC1_Info()
{
AI_Output (other, self,"DIA_MIETEK_NOC1_Info_15_00"); //A wiêc co jest twoj± tajemnic±? AI_PlayAni (self,"T_MAGRUN_2_HEASHOOT"); AI_Output (self, other,"DIA_MIETEK_NOC1_Info_05_01"); //Omm... Extrelnas die Metamokos! Die Externalssss!
1) O godzinie 0.00 uaktywnia³ siê dialog "A wiêc co jest twoj± tajemnic±?" po czym nastêpowa³ efekt rytua³u. To siê wykonuje poprawnie. 2) Na tym siê jednak koñczy. NPC siê unosi, kolory siê pojawiaj± po czym wraca do medytacji któr± wykonujê za pomoc± rutyny. Tak nie powinno byæ. Powinien powiedzieæ Diee externaaaaals itd po czym dopiero wróciæ do medytacji. Zaznaczy³em to kolorem ¿ó³tym. (Kiedy nie chcia³em ¿eby npc sie pojawi³ po dialogu, to normalnie dzia³a³o jak co¶) 3) Kolejn± rzecz± jest to ¿eby o godz 0,07 uaktywni³ siê dialog "Co jest...". Wiêc dajê enter 7 po pó³nocy na Co jest i nagle opcja dialogowa znika i nic siê nie dzieje, a bohater powienien powiedzieæ sekwencje zaznaczon± kolorem czerwonym 4) Ostatni± rzecz± jest pojawienie siê NPC. NPC siê pojawia w wyznaczonym waypoincie. 5. Dodam ¿e w startupie nie wstawia³em tego Ducha poniewa¿ wtedy dublowa³y siê duchy a tak teraz siê nie dzieje.
Teraz PYTANIA
1) Gdzie robiê b³±d? 2) Czy istnieje inny sposób na to by po dialogu x pojawi³a siê postaæ w waypoincie y?
Pozdrawiam i liczê na pomoc
³ap linjke po dialogu B_ExchangeRoutine (Non_1007_Duch, "RUTYNA");