Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Mam kilka pytañ.

Na pocz±tku mo¿e kod zarzucê.


// ********************************
// Noc cz2
// ********************************
instance DIA_Mietek_NOC1 (C_INFO)
{
npc = Non_1004_Mietek;
nr = 1;
condition = DIA_Mietek_NOC1_Condition;
information = DIA_Mietek_NOC1_Info;
permanent = 1;
description = "A wiêc co jest twoj± tajemnic±?";
};

FUNC INT DIA_Mietek_NOC1_Condition()
{
if (Wld_IsTime (0,00,0,05))
{
return TRUE;
};
};

FUNC void DIA_Mietek_NOC1_Info()

{

AI_Output (other, self,"DIA_MIETEK_NOC1_Info_15_00"); //A wiêc co jest twoj± tajemnic±?
AI_PlayAni (self,"T_MAGRUN_2_HEASHOOT");
AI_Output (self, other,"DIA_MIETEK_NOC1_Info_05_01"); //Omm... Extrelnas die Metamokos! Die Externalssss!

var c_npc Mietek;
Mietek=Hlp_GetNpc(Non_1004_Mietek);
Wld_PlayEffect("spellFX_LIGHTSTAR_VIOLET", self, Mietek, 1, 1000, DAM_MAGIC, TRUE); //
Wld_PlayEffect("spellFX_Innoseye", self, Mietek, 2, 500, DAM_MAGIC, FALSE); //
Wld_PlayEffect("spellFX_INCOVATION_RED", self, Mietek, 2, 500, DAM_MAGIC, FALSE); //

AI_StopProcessInfos (self);
};

// ********************************
// Noc cz3
// ********************************

instance DIA_Mietek_NOC2 (C_INFO)
{
npc = Non_1004_Mietek;
nr = 1;
condition = DIA_Mietek_NOC2_Condition;
information = DIA_Mietek_NOC2_Info;
permanent = 1;
description = "Co jest...";
};

FUNC INT DIA_Mietek_NOC2_Condition()
{
if (Wld_IsTime (0,07,0,12))
{
return TRUE;
};
};

FUNC void DIA_MIETEK_NOC2_INFO()
{
AI_Output (other, self,"DIA_MIETEK_NOC2_Info_15_00"); //S³ysza³em jaki¶ krzyk!
AI_Output (self, other,"DIA_MIETEK_NOC2_Info_05_01"); //O nie! To ona!

Wld_InsertNpc (Non_1007_Duch, "OW_PATH_1_17_4");

AI_StopProcessInfos (self);
};


Moj± intencj± jest to ¿eby

1) O godzinie 0.00 uaktywnia³ siê dialog "A wiêc co jest twoj± tajemnic±?" po czym nastêpowa³ efekt rytua³u. To siê wykonuje poprawnie.
2) Na tym siê jednak koñczy. NPC siê unosi, kolory siê pojawiaj± po czym wraca do medytacji któr± wykonujê za pomoc± rutyny. Tak nie powinno byæ. Powinien powiedzieæ Diee externaaaaals itd po czym dopiero wróciæ do medytacji. Zaznaczy³em to kolorem ¿ó³tym. (Kiedy nie chcia³em ¿eby npc sie pojawi³ po dialogu, to normalnie dzia³a³o jak co¶)
3) Kolejn± rzecz± jest to ¿eby o godz 0,07 uaktywni³ siê dialog "Co jest...". Wiêc dajê enter 7 po pó³nocy na Co jest i nagle opcja dialogowa znika i nic siê nie dzieje, a bohater powienien powiedzieæ sekwencje zaznaczon± kolorem czerwonym
4) Ostatni± rzecz± jest pojawienie siê NPC. NPC siê pojawia w wyznaczonym waypoincie.
5. Dodam ¿e w startupie nie wstawia³em tego Ducha poniewa¿ wtedy dublowa³y siê duchy a tak teraz siê nie dzieje.

Teraz PYTANIA

1) Gdzie robiê b³±d?
2) Czy istnieje inny sposób na to by po dialogu x pojawi³a siê postaæ w waypoincie y?

Pozdrawiam i liczê na pomoc



³ap linjke po dialogu
B_ExchangeRoutine (Non_1007_Duch, "RUTYNA");
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting