Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress


Co ³±czy Metro 2033: The Last Refuge ze S.T.L.K.E.R.'em Shadow of Chernobyl? Czytacie magazyn o tematyce takiej a nie innej wiêc jeden wniosek na pewno przychodzi wam do g³owy. Po drugie - czê¶æ twórców odpowiedzialnych za STALKERA odpowiada równie¿ za Metro 2033...

BO WSIEGDA BUDZIET SOÑCE...

Dlaczego opu¶cili oni GSC Game World (developer Stalkera) mogê tylko przypuszczaæ. Na mój gust nie odpowiada³o ch³opakom (i dziewczynom je¶li jakie¶ s± w teamie) powolne tempo pracy nad STALKER'em. A mo¿e chcieli pracowaæ na w³asny rachunek? To wiedz± tylko "dezerterzy z GSC", w ka¿dym b±d¼ razie fakt jest faktem ¿e za³o¿yli oni swoje w³asne studio 4A Games gdzie pracuj± nad swoj± debiutañck± produkcj± o tytule METRO 2033: The Last Refuge.

Czasem trudno jest uciec od przyzwyczajeñ. Robi±c wcze¶niej FPS'a z elementami RPG (to znaczy jak oni pracowali jeszcze w GSC to zwyk³o siê pewnie mówiæ RPG z elementami FPS ) nie mogli siê przerzuciæ tak od razu na przygodówkê. A skoro lubi± klimaty postapokaliptyczne to i wielce prawdopodobne by³o ¿e ich nowa produkcja te¿ bêdzie utrzymana w ich ulubionej "scenerii". A skoro mieszkaj± i pracuj± na Ukrainie to i akcjê gry musieli umie¶ciæ w swojskich rejonach. Nie, nie, akcja Metro 2033 nie rozgrywa siê w rodzimym kraju by³ych twórców Stalkera. Autorzy zdecydowali siê umie¶ciæ akcjê gry w Rosji a dok³adniej w Moskwie, sami przyznacie ¿e dla nas Ukraina i Rosja to prawie to samo, tam ¿yj± smoki

Napisa³em ¿e akcja toczy siê w Moskwie? Prawie... Mo¿e i miejscem akcji gry jest zniszczona nuklearn± wojn± Moskwa A.D. 2033, ale jak sugeruje nazwa, wiêkszo¶æ czasu podczas rozgrywki przyjdzie nam spêdziæ w moskiewskim metrze które po nuklearnej wojnie sta³o siê domem dla tysiêcy uchod¼ców pewnie za wielu okazji do zwiedzania np. Czerwonego Placu nie bêdziemy mieli.

Podobny pomys³ zostanie "wykorzystany" (je¶li mnie pamiêæ nie myli) w Hellgate London choæ tam metro bêdzie tylko jedn± z kilku scenerii jakie bêdziemy ogl±daæ podczas rozgrywki.
Ca³y pic polega na tym ¿e te tunele z gry bêd± odwzorowane na prawdziwym planie moskiewskiej kolei podziemnej. Osoby które choæ trochê orientuj± siê w historii tego miasta wiedz± ¿e mo¿na siê spodziewaæ klimatycznych lokacji, gdy¿ pierwsze stacje zacze³y powstawaæ bardzo dawno temu i nie za bardzo przypominaj± te które mo¿emy zobaczyæ dzisiaj choæby w Warszawie, sami zobaczycie w trakcie zabawy. Takiego czego¶ jak w tej grze nie zobaczymy nigdzie indziej!

Choæ pod ziemi± bêdzie siê toczy³a wiêkszo¶æ gry, to parê razy przyjdzie nam jednak wykonaæ jakie¶ misje w ruinach miasta. Niestety, przebywaj±c na powierzchni bêdziemy musieli przywyknaæ do kilku niedogodno¶ci. Po pierwsze zawsze bêdziemy musieli chodziæ w specjalnej masce (powierzchnia jest bardzo ska¿ona!), a po drugie - w mie¶cie mo¿emy przebywaæ tylko okre¶lony, niezad³ugi czas, mo¿emy zostaæ po prostu napromieniowani!

Póki co, twórcy Metro 2033 nie ujawnili jaki¶ wiêkszych informacji o fabule gry. Naszemu alter ego przyjdzie wêdrowaæ pomiêdzy poszczególnymi stacjami i wykonywaæ misje jakie bêdziemy mogli przyj±æ od ró¿nych bohaterów niezale¿nych. Grê bêdzie mo¿na spróbowaæ ukoñczyæ na kilka ró¿nych sposobów, raz graj±c rasowym Rambo, innym razem cichym zabójc±, albo te¿ kupcem, co mnie bardzo zaciekawi³o, bo tego raczej w FPS'ach czêsto nie u¶wiadczamy (w ogóle to by³o to kiedy¶?). Jak zwykle developer chwali A.I. NPC'ów i naszych wrogów (mieszkañcy wrogich stacyjek oraz mutanci), choæ póki co gra podobno hula na dosyæ prostych skryptach.

Prawdopodobnie tak jak ma to byæ w Stalkerze, bêdziemy handlowaæ ró¿nym z³omem jaki znajdziemy po drodze oraz broni±. Je¶li chodzi o broñ, to nie bêd± to standardowe karabiny i inne pistolety a raczej samoróbki wykonane z autentycznych elementów jakie kto¶ znalaz³ po drodze i zdecydowa³ siê z³o¿yæ w kupe, tak aby mu siê na co¶ zda³y

Autorzy zapewniaj± ¿e w grze nie bêdzie rozbudowanych elementów RPG.

Grafika robi wra¿enie, w obecnej chwili moim skromnym zdaniem Metro 2033 prezentuje siê nieco lepiej od Stalkera. Autorzy zwracaj± nam szczególn± uwagê na dynamiczn± grê ¶wiate³ i cieni. Jednym z gad¿etów bêdzie latarka dziêki której bêdziemy mogli dostrzec kunszt 4A Games (je¶li kto¶ siê orientuje trochê w tajnikach produkcji gier, ten wie ¿e dynamiczne o¶wietlenie a raczej jego "wrzucenie" do gry jest bardzo czasoch³onne i trudne, a szczególnie do FPS'ów). Zwróccie równie¿ uwagê na fakt ¿e graficy staraj± siê byæ bardzo dok³adni w swojej pracy, wagony metra wygl±daj± identycznie jak te polskie, s± równie w tak kiepskim stanie jak te nasze i to widaæ w grze go³ym okiem W produkcji A4 bêd± równie¿ inne ciekawe bajery graficzne tak jak np. falowanie powietrza. Prey siê chowa?

Studio 4A Games a raczej uciekinieczy z GSC Game World wyci±gneli wiele m±drych wniosków kiedy pracowali nad S.T.A.L.K.E.R.'em Shadow of Chernobyl i nie sk³adali niemo¿liwych do zrealizowania obietnic. METRO 2033: The Last Refuge ma byæ nastawionym na dynamiczn± akcjê FPS'em z dosyæ du¿± swobod± podejmowania decyzji. I bardzo dobrze! Otrzymamy strzelankê w naszych ulubionych klimatach a takich wiele nie ma na rynku. Szkoda tylko ¿e jeszcze sobie poczekamy na premierê tej gry, która jest zapowiedziana na 2008 rok. Ciekawe czy do tego czasu Stalker uka¿e siê czy nie?
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting