Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Kolejny prze³om w tworzeniu Afterfall zbli¿a siê wielkimi krokami. Nadszed³ wiêc czas pewnych podsumowañ. Dzi¶ prezentujemy Pañstwu krótk± listê najwa¿niejszych cech Afterfall.
Afterfall (AF) to innowacyjna gra z gatunku cRPG, osadzona w realiach post-apokaliptycznych. Oto co ma do zaoferowania:
* Stwórz i rozwijaj bohatera, prowadz±c go z wykorzystaniem niespotykanych dot±d mo¿liwo¶ci. * Wci±gaj±ca, nieliniowa i pe³na zwrotów akcji warstwa fabularna, gdzie ka¿dy wybór poci±gnie za sob± konsekwencje. * Setki zadañ do wykonania i kilkana¶cie organizacji, do których mo¿na siê przy³±czyæ. * System “Dynamicznej Walki Turowej” (Dynamic Turn-based Combat) z udzia³em pieszych i pojazdów. * Opcjonalne elementy gry taktycznej i stealth action game. * System przypadkowych mutacji, oraz cybernetycznych implantów i protez. * Doskona³ej jako¶ci grafika i realistyczna fizyka, dostêpne dziêki nowoczesnemu silnikowi Unigine® * Oko³o dwustu modeli broni i ponad tysi±c przedmiotów, z mo¿liwo¶ci± w³asnorêcznego tworzenia i modyfikacji czê¶ci z nich. * Do zwiedzenia rozleg³y fragment poatomowej Europy, zasiedlony przez ponad piêædziesi±t gatunków stworzeñ i setki postaci niezale¿nych, maj±cych w³asne ¿ycie i interesy.
Chcieli¶my równie¿ poinformowaæ, ze zmienia siê nasz adres korespondencyjny. Od dzi¶ prosimy wysy³aæ maile na afterfall.team@gmail.com . Uwaga: Maile przychodz±ce na poprzedni adres nie bêd± niestety do nas docieraæ!
No dobra, wiêkszo¶æ z tego wiemy i to do¶æ dobrze... mam jedno takie ma³e pytanie tylko: kiedy jakie¶ demo, czy inny pokaz gry? I czy móg³bym siê dowiedzieæ, co to za prze³om nadchodzi? Mo¿na chyba uchyliæ nieco r±bka tajemnicy?
No tekst jak ka¿dy inny tekst reklamowy z pude³ka gry. Zobaczymy co z tego siê sprawdzi
Owszem ta lista mog³aby trafiæ i na pude³ko. Jest jednak wynikiem ostatnich podsumowañ. Jej zawarto¶c mo¿ecie uznaæ za nasze obecne priorytety w tworzeni gry, i z nich bêdziecie mogli nas kiedy¶ rozliczaæ
A prze³om to zapowiadane od dawna techdemo, i zmiany jakie bêd± siê wi±zaæ z jego pojawieniem siê.
Dla Was co prawda bêdzie nieosi±galne, ale dziêki niemu bêdziemy w stanie zaprezentowaæ pierwsze filmiki ukazuj±ce pracê kamery i gameplay.
Sra³y muchy, bêdzie wiosna. Dla mnie brzmi jak koncert ¿yczeñ z opakowania ka¿dej wychodz±cej gry. Niespotykane mo¿liwo¶ci + miliony obiektów i NPCtów + super grafika + super fizyka.. wogle to bêdzie sUpER-hIPeR-PRzeZAjeB, jak mawiaj± pokemony. Nie wiem po co takie info na stronie nie dla dzieci neostrady, a fanów F?
Co do techdema - trzeba napisaæ do ch³opaków z NMA, coby pokombinowali przy projekcie maj± ju¿ wprawê w tych techdemach. Jak ma wygl±daæ ta dynamiczna walka turowa? Brzmi dziwnie.
Jak ma wygl±daæ ta dynamiczna walka turowa? Brzmi dziwnie. V.A.T.S
p.s. sorki nie mog³em siê powstrymac
he he ;P
Nasz± ambicj± jest udowodnienie bran¿y i graczom ¿e walka turowa to nie 'zrobili bo nie umieli RT' tylko wybór pozwalaj±cy na zrobienie wielu rzeczy, których nie zrobi³ by¶ w real time, bo nawet z kolejkowaniem akcji nie mia³by¶ jak wykorzystaæ ogromu dostêpnych mo¿liwo¶ci. Takie 'co¶ za co¶'. Jednak dopiero po testach bêdziemy mogli powiedzieæ ¿e nam siê uda³o osi±gn±æ z±³o¿ony poziom. A dlaczego dynamiczna? Ze wzglêdu na innowacyjne rozwiniêcie idei trybu stra¿niczego, i system uników, ale nie tylko.
¯eby by³o jasne: Nie myliæ z ¿adnym VATSem ani turowo¶ci± jednoczesn± (jak w Baldursach, nowszych UFO itd.)
@Kefir - w³a¶nie czego¶ takie siê obawia³em. Czyli Augustus niczego nowego nie powiedzia³
W³a¶nie, brzmi to wszystko bardzo piêknie, jednym s³owem super gra bêdzie... Tylko kiedy normalny fan Fallouta, jakich jest tutaj wielu, bêdzie móg³ siê o tym wszystkim przekonaæ. Wiem, wszystko wymaga pracy, na szybko niczego dobrego nie da siê zrobiæ, ale kiedy siê s³yszy takie obietnice to chcia³oby siê ju¿ tego wszystkiego posmakowaæ. Pamiêtajcie, ¿e kredyt zaufania u graczy nie jest bezterminowy i pracujcie dalej