Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
D³ugo czeka³em na nowe wie¶ci z tego projektu, oj d³ugo. Lecz czekanie moje jak zapewne wielu z was op³aci³o siê. Na stronie Afterfall ukaza³a siê notka informuj±ca o aktualnej sytuacji w której znajduje siê projekt. Czytaj±c j± zrobi³o mi siê ciep³o na sercu widz±c Intoxicate Interactive d±¿±c± ku ¶wietlanej przysz³o¶ci. U¶wiadczy³o mnie to w przekonaniu, ¿e zapa³ i oddanie siê swej pasji czyni wszystko mo¿liwym.
Poza informacjami otrzymali¶my równie¿ pere³ki w postaci: trzech funky nówek utworów muzycznych, sze¶æ grafik - NAPRAWDE warto je zobaczyæ, opowiadanie, zaktualizowane FAQ... powiadam wam, szaleñstwo.
No dobra jakos mnei to zastanawia, i wytrzymac tlamszac to w sobie nie moge :] Kto ogladal te grafiki? Ta z kolesiem na tronie nie przypomina wam jednego z ryzunkow Luisa Royo? Poszukam na necie to moze go znajde. No i w ogole jakcys niemrawi jestescie z komentarzami, tak wszystko wam pasuje czy tak was malo to interesuje? Z ciekawosci pytam :]
Dzieki Kazul za zainteresowanie i tego newsa, mnie osobiscie cos takiego najbardziej przypieprza do pracy ;***
Kazul, w przypadku moich newsów jest podobnie - niemrawo z komentarzami. Ale przecie¿ nie zawsze s± one konieczne.
Trzeba daæ news o zamieszczeniu na Shamo filmu z panienkami z lat 50. Komentarzy bêdzie sporo. ^^
intoxicate: nie ma sprawy! Moglby powiedziec ze robie co do mnie nalezy, ale moje osobiste zainteresowanie projektem tez ma w tym duzy udzial ;] Pracujcie dalej i niech nastepna informacja ebdzie rownie pozytywna
Quinn: mnie tma nei rpzeszkadza ze nie komentuje sie moich informacji, zawsze mozna w samozachwycie ze news jest taki boski ze wszystkim "dech" odebralo Tylko mialem wrazenie ze te grafiki beda komentowane...
Nadal szukam tego ryzunku Luisa Royo ;]
Mnie raczej smuci ograniczenie uwagi wiêkszo¶ci u¿ytkowników takich serwisów jak Shamo czy NMA, tylko i wy³±cznie do informacji o Falloucie (patrz liczba wy¶wietleñ). Newsy nt AF nie s± wyj±tkiem. Choæby¶my dali pó³go³±, napalon± mutantkê z trzema cyckami, to kto¶ kto nie otworzy newsa, nie ozbaczy jego zawarto¶ci choæby niewiem jak obiecuj±cej i atrakcyjnej.
Dla mnie bomba Dobra wiadomo¶æ, mi³o s³yszeæ, ¿e co¶ stale siê dzieje, ¿e ch³opaki pracuj±. Je¶li chodzi o nowe materia³y na stronie to "Tron" jest najfajniejszy, chocia¿ pewne szczegó³y wyda³y mi siê nieco zabawne, ale to rzecz gustu. Pozosta³e grafiki te¿ stoj± na odpowiednim - wysokim poziomie, chocia¿ np. je¶li chodzi o "Rossiye" to obrazek, poza paroma szczegó³ami jak np. zniszczone budynki, tematyk± nie nawi±zuje do postapo. Oczywi¶cie to moje subiektywne odczucia. Je¶li za¶ chodzi o kawa³ki muzyczne to ch³opaki trzymaj± poziom, czego przyk³adem mo¿e byæ bardzo klimatyczny kawa³ek "Fail". Oby tak dalej.
Dobrze wiedziec ze ch³opaki dzia³aja. Nowwe graficzki s± na dobrym poziomie (zw³aszcza "Konwój")
No Panowie, bez przesady, ka¿dy nowy news ma budziæ milionowe komentarze? Afterfall skopie dupy tak czy siak.. a to ¿e wiele z nas ¿ywi w stosunku do Fallouta dozgonne zauroczenie to ju¿ inna sprawa. W ¶wiat fallouta mnóstwo osób mog³o siê ju¿ zatopiæ, poznaæ, zakochaæ. Dacie tak± mo¿liwo¶æ do Afterfall - ruch równie¿ uro¶nie:) Pozdrawiam
Bardzo fajnie, ¿e pojawi³o siê nowe FAQ - obszerne, w³a¶ciwie wszystko wyja¶niaj±ce (chocia¿ du¿a czê¶æ dostêpna by³a ju¿ dawniej) - mam tylko jedno zastrze¿enie - literówki - w takim, b±d¼, co b±d¼, powa¿nym "dokumencie" nie powinno ich byæ. B³êdy interpunkcyjne te¿ siê zdarzaj± - zarówno tu, jak i na samej stronie... Co do grafik, to s± niez³e, chocia¿ po "Rossiyi" spodziewa³em siê czego¶ wiêcej - w³a¶ciwie taki Dziki Zachód wam wyszed³ - i czemu na tym szyldzie nie ma cyrylicy?!
Mnie raczej smuci ograniczenie uwagi wiêkszo¶ci u¿ytkowników takich serwisów jak Shamo czy NMA, tylko i wy³±cznie do informacji o Falloucie (patrz liczba wy¶wietleñ). Newsy nt AF nie s± wyj±tkiem. Choæby¶my dali pó³go³±, napalon± mutantkê z trzema cyckami, to kto¶ kto nie otworzy newsa, nie ozbaczy jego zawarto¶ci choæby niewiem jak obiecuj±cej i atrakcyjnej.
Ej Squonk chyba przesadzasz Ja tam nie wymagam bysmy mieli ogladalnosc newsow na poziomie milionowym, szczeze: mam to gleboko - liczy sie gra. Mysle ze post Augustusa wziales za bardzo do siebie, ogolnie przeciez pisze o postapo
No i dobrze wiem Squonk ze zawsze piszesz jak daje Ci znac i dziekuje Ci za to - ale przesadzasz w tym poscie bynajmniej ja niczego nie oczekuje.
To mo¿e niech projekt AF i ludzie z nim zwi±zani, siê zdecyduj± czy wypinaj± na nas ty³ek - ¿al±c siê przy tym czemu my ich olewamy. Czy mo¿e ustal± jakie¶ normalne kana³y wspó³pracy i wymiany informacji. Oraz informowania o tym - w sposób bezpo¶redni.
Ja juz skonczylem sie daaaawno wypinac, polska scena sie zmienila - na lepsze. Szkoda ze tego nie zauwazyles
Przez tego typu akcje zle mi jest z tym, ze musielismy obrac droge "marketingowa", by znalezc team, kontakty,etc Przez to kazdy z Was (rowniez Ty Squonk) mysli ze chcemy newsa na kazdym serwisie, bo jak by to bylo gdyby ktos nie pisal o *wielkim* AF. Za to osobiscie przepraszam, ale niestety nie bylo innej drogi Choc z drugiej strony przez taka dosc mocna strategie jestesmy tam gdzie jestesmy teraz.
Celowo przesadzi³em aby - tak jak podczas sztormu wyrównowa¿a siê statek - wszystko wesz³o na normalne tory
Mo¿e i s± takie krêgi na scenie - dla których liczy siê tylko rzecz maj±ca emblemat IP/BiS czy teraz Beth. My do takich krêgów nie nale¿ymy
EDIT: Poza tym nie chodzi mi tu o to, ¿eby "konsolowe piêtnastolatki" które i tak maj± w wiêkszo¶ci w Was wyje...ne mogli siê dowiedzieæ co siê dzieje w AF. Takie strony jak Trzynasty Schron przegl±daj± nie tylko tacy ludzie - z po¶ród ca³ej rzeszy czytaj±cych mo¿e trafiæ siê jedna osoba, której wsparcie dla projektu mo¿e siê okazaæ wiêksze ni¿ ca³ej masy potakiwaczy i klakierów.
Z drugiej strony mamy ju¿ na scenie podzia³ na serwisy ograniczone do samych Falloutów, ale te¿ s± i takie, które ¶mia³o ¿egluj± ku szerszym wodom zainteresowañ.
No kwestia trzecia - to odpowiedni target i odpowiednie go obrobienie Nawet - wspomniani wy¿ej "konsolowi piêtnastolatkowie" mog± jednak przetransformowaæ siê w poszukuj±cych nowych wra¿eñ ludzi. Wiêc po co i ich "niedopuszczaæ" do projektu
Mnie równie¿ zdziwi³a taka silna reakcja na mój post. Jak napisa³ Into, mia³em na my¶li post apo jako takie, które nie jest Falloutem. Wystarczy zerkn±æ na ilo¶æ wy¶wietleñ kolejnych newsów ¿eby stwierdziæ ¿e pod katem odwiedzin mo¿na je podzieliæ na "zwi±zane z F" i na "ca³± resztê".
No Panowie, bez przesady, ka¿dy nowy news ma budziæ milionowe komentarze? Nie, ale szczerze mówi±c mi³o jest jak siê kilka dostanie
A jak napisa³ Into, w naszej strategii marketingowej niema ¿adnego "wypinania siê". Jak pewnie wiecie, mamy ambicjê zaj¶æ du¿o dalej ni¿ teraz jeste¶my. AF ma szansê staæ siê kiedy¶ jednym z najlepszych cRPG ostatnich dziesiêciu lat. Z reszt± ju¿ teraz takie CDaction zalicza nas do czo³ówki najlepiej zapowiadaj±cych siê polskich gier (patrz zapowied¼ w majowym numerze). Sêk w tym ¿e pamiêtamy i bêdziemy zawsze pamiêtaæ ¿e wyro¶li¶my ze sceny, karmieni fascynacj± Falloutem, która i j± napêdza. Czy siedz±c przed domowymi kompami i robi±c za darmo, czy ju¿ w zorganizowanym studio. Zawsze to bêdzie "by gamers, for gamers". Bardziej obawiam siê tego, czego objawy ju¿ nieraz widujê - ¿e to niektóre krêgi sceny siê na nas wypn± "bo wielki Afterfall", "bo siê wo¿±" itd. Zachwalanie w³asnego dzie³a jest naturalne - je¶li napisa³o siê najlepszy w historii cRPG system hodowli kaktusów-chowañców, to siê o tym mówi. ¯ycz±c fanowskiemu projektowi sukcesów, nale¿y pamiêtaæ ¿e ¿yczenie mo¿e siê spe³niæ, by potem nie toczyæ piany ¿e siê spe³nia.
Tak narzekasz - a czy kto¶ siê od Was pofatygowa³ aby dac bezpo¶rednie info do nas? Mam kontakty z Into i Talanarem - ¿aden z nich siê nie odezwa³. A ja nie jestem "d¿ony sze¶ciopalczasty" ¿ebym ka¿de serwisy przez parê godzin przeszukiwa³ z poszukiwanu wie¶ci. "Narzeka³em" na brak komentarzy pod newsem, a nie na brak newsa
A nam jak i ka¿dej innej powstaj±cej grze powoli zaczyna chodziæ w coraz mniejszym stopniu o rekrutacjê (bo sytuacja kadrowa jest z czasem coraz stabilniejsza) ale o szeroko pojêt± promocjê. Wierzcie mi lub nie ale by³o w historii gier wiele produkcji conajmniej dobrych, a niekiedy znakomitych, rewolucyjnych i genialnych, które przesz³y bez echa (jak Omnikron: The Nomad soul, Trespasser) bo zbyt ma³o osób o nich wiedzia³o. Mam nadziejê ¿e AF uniknie takiego losu.
Arty fajne ale przyznam, ¿e mi zbrzyd³y ile mo¿na "karmiæ" ludzi tylko artami... trochê Preludium siê opó¼nia. Muzyka... "vinyl song" jest bardzo fajny, "fail" te¿ nice ale the "the days that followed" brzmi jak kolejny utwór z UT2004
Tails: Nie wypuszczamy za du¿o screenów i filmików z prostego powodu - kiedy skoñczymy techdemo (planujemy latem, i tempo prac wskazuje na to ¿e siê uda) bêdziemy dawaæ filmiki i screeny bezpo¶rednio z niego, z elementami GUI, z BG, akcj± itd.
marketing f3 ruszyl wiec bedzie o czym pisac przez nastepne miesiace ;D
No dobra jakos mnei to zastanawia, i wytrzymac tlamszac to w sobie nie moge :] Kto ogladal te grafiki? Ta z kolesiem na tronie nie przypomina wam jednego z ryzunkow Luisa Royo? Poszukam na necie to moze go znajde. No i w ogole jakcys niemrawi jestescie z komentarzami, tak wszystko wam pasuje czy tak was malo to interesuje? Z ciekawosci pytam :]
Lol Bio - dobre - tak jakby z FW by³o inaczej - prosta sprawa kazdy broni swoejgo "dziecka"
Jednak myslê ze Afterfall stac na co¶ wiêcej ni¿ wystawianie kilku graficzek, dzwieków i opowiadania. S± w koñcu w takim stadium (jak mówi±) ze warta³o by puscic jakiego¶ porzadnego niusa.
Graficzki - hmm prawde mówi±c nie podobaja mi siê, g³ownie od technicznej strony - s± p³askie - wszystkie, bez wyj±tku. Jednak misio strasznie (pomimo wykonania) przypadl mi do gustu - czuc od niego klimat z filmu "Syriusz 5"
wiedzialem kurna ze jak sie odezwe - to znowu ktos wywlecze FW :/
napisalem to jako osoba bezstronna - obserwator... i napisze cos jeszcze - popsuty misio jedzie na kilometr Scremersem - ale czy to dobrze??? a reszta grafik? za bardzo zaczyna przypominac mi warhammera czy jakies inne doom tropery - co mi sie niespecjalnie podoba - ot takie moje zdanie...
Bio, spoko pisalem ze to rozumiem ale uwazam ze juz od jakiegos roku wszystkie komenty jakie poszly weszly do serduszka i tyle
z ciekawosci - przypomnij sobie co dzialo sie wczesniej przy niepochlebnych komentarzach, ludzie sie boja ze jak napisza cos krytycznego to zacznie sie ujadanie... mam nadzieje, ze teraz by juz tak nie bylo, ale smrod pozostal... Z naszej strony nie bêdzie ujadania Byæ mo¿e kiedy¶ by³o, ale ¿e tak powiem... wyro¶li¶my z tego i nabrali¶my pewnego dystansu do komentarzy, zarówno pochlebnych jak i nie. Najlepszym na to dowodem jest fakt, ¿e nie dali¶my sobie wmówiæ ¿e nie mamy szans i powinni¶my upa¶æ ju¿ dawno, a tylko jakie¶ anomalie trzymaj± nas dalej w kupie ;P
Jednak myslê ze Afterfall stac na co¶ wiêcej ni¿ wystawianie kilku graficzek, dzwieków i opowiadania. S± w koñcu w takim stadium (jak mówi±) ze warta³o by puscic jakiego¶ porzadnego niusa. Zale¿y co siê rozumie przez "porz±dnego". Jak dla mnie 2 najwa¿niejsze rzeczy w tym newsie to FAQ i wspó³praca z Creative, a grafiki i opowiadanko to tylko niewiele znacz±ce dodatki.
Jednak misio strasznie (pomimo wykonania) przypadl mi do gustu - czuc od niego klimat z filmu "Syriusz 5" A dziêkujê To akurat mój misio, z tym ¿e ja nigdy nie robi³em artów i grafik dla AF, a zajmujê siê pisaniem ;] Mi³o mi ¿e mój pierwszy art komu¶ siê podoba Obawia³em siê ¿e jest o wiele za s³aby ¿eby daæ go obok reszty A "Syriusza 5" ani "Screamers" nie znam, wiêc wszelkie zbie¿no¶ci klimatyczne s± przypadkowe.
Bio: Apropos pewnej rozbie¿no¶ci klimatycznej artów to jest ona celowa. A to dlatego ¿e na klimat Afterfalla sk³ada siê grupa cech tworz±cych klimat globalny, które jednak zawsze uzupe³niaj± siê przez cechy klimatu lokalnego (danej lokacji lub strefy). Dziêki temu ¶wiat AF bêdzie spójny, a jednocze¶nie ka¿da lokacja specyficzna klimatycznie i wyrazista. Na budowanie klimatu sk³adaj± siê setki drobiazgów i detali, a na artach widzicie niestety tylko ich wyrywki - zbyt ma³o by zbudowaæ pe³ny obraz klimatu AF.
mam nadzieje ze podolacie w kwestii spojnosci swiata, zwazywszy na szeroki rozstrzal klimatow w niego wchodzacych... bo cos mam co do tego watpliwosci.. ale "pazywiom - uwidim"...
i czemu na tym szyldzie nie ma cyrylicy?!
ja zada³em to samo pytanie
a oto odpowied¼
pewnie dlatego ze tak sie nazywal w oryginale? i cyrylicy tam nie ma bo miescil sie w warszawie?
a to dla poszerzenia horyzontów
Gmach Towarzystwa Ubezpieczeniowego "Rossija" - 1937r - lineart.
Zapewne najbardziej pracoch³onny i najbardziej precyzyjnie wykonany przeze mnie dot±d podrys przedstawia nieistniej±cy w tej formie ju¿ dzi¶ budynek przy Marsza³kowskiej 124/128 pomiêdzy ulicami Moniuszki i Sienkiewicza. Podrys powsta³ z my¶l± dalszej obróbki tabletem na komputerze, któr± zamierzam zastosowaæ w najbli¿szych tygodniach. Zjad³ 4 d³ugie tygodnie ¿mudnego i bardzo precyzyjnego wykre¶lania pierzeji nieistniej±cych kamienic na podstawie rzutów i zdjêæ, w taki sposób by w 100% pokrywa³ siê z przedwojennym widokiem. Cel zosta³ osi±gniêty i powsta³ linearcik nowej sceny nie pokrywaj±cej siê z ¿adnym istniej±cym do dzi¶ zdjêciem tej okolicy.
A teraz co¶ ze strony historycznej, jak zwykle u mnie.
Gmach powsta³ w latach 1896-1899 na czterech dzia³kach rozparcelowanych pomiêdzy ulicami Moniuszki i uwczesn± Boduena wzd³u¿ jednej z najwa¿niejszych ulic warszawskich - Marsza³kowskiej. Autorami zwyciêskiego konkursowego projektu na budowê siedziby firmy zostali ³ódzcy architekci Otton Gehling i Piotr Brukalski. Z niewiadomych przyczyn do realizacji zosta³ jednak skierowany pokonkursowy projekt jednego z najlepszych warszawskich architektów - W³adys³awa Marconiego. Gmach znany Warszawiakom sprzed stu lat jako "Rossya" zosta³ oddany do u¿ytku w koñcu 1899 roku, niemal równocze¶nie z rozpoczêciem budowy drugiego z tej klasy dzie³ Marconiego - s³ynnego Hotelu "Bristol". Gmach nie tylko charakteryzowa³ siê niezwykle bogata i wysmakowan± architektur±, by³ to tak¿e obiekt o charakterze prekursorskim - jako pierwszy w Warszawie szeroko wykorzystywa³ stal i beton w konstrukcji no¶nej.
Na zabudowanej niewielkimi i niezbyt atrakcyjnymi kamienicami neorenesansowymi z po³owy 19 wieku ulicy Marsza³kowskiej gmach prezentowa³ siê nadzwyczajnie imponuj±co. Parter, cztery wysokie piêtra i bardzo stromy zwieñczony stalow± balustrad± wysoki dach czyni³y "Rossijê" najwiêkszym i najbardziej eleganckim gmachem w ca³ym mie¶cie. Oba naro¿niki zwieñczone zosta³y stalowymi he³mami z bogato zdobionymi igilicami na szczycie. O¶ g³ównej elewacji podkre¶la³ ponad 4 piêtrem ogromny rozerwany ³uk na tle czworobocznego he³mu. Po ¶rodku rozerwania znalaz³a siê bogato dekorowana wystawka zwieñczona trójk±tnym przyczó³kiem na którym stanê³a piêciometrowa naga kobieta pochylona nad ulic± i dzier¿±ca wielk± lampê. Rze¼ba ta - "Alegoria Elektryczno¶ci" zosta³a wykonana przez Leona Wasilkowskiego i by³a na tamte czasy bardzo odwa¿na, za co autorowi nie szczêdzono uwag. Sam budynek jako¶ci± architektury i ogólnymi parametrami w ¿adnym stopniu nie ustêpowa³ najwspanialszym podobnym realizacjom w Wiedniu, Pary¿u czy Nowym Jorku, mo¿na wiêc powiedzieæ, ze bardzo godnie reprezentowa³ metropolitalno¶æ i wielkomiejsko¶æ Warszawy pocz±tku XX wieku. Niezwykle bogaty eklektyczny detal, ciekawe formy, mnogo¶æ elementów w kompozycji oraz niepowatarzalne zwieñczenie uczyni³y budynek prawdopodobnie najpiêkniejszym i najelegantszym z warszawskich budowli przed II wojn± ¶wiatow±.
Widoczne dalej budynki, czyli po kolei: Kamienica Jankowskiego (1904), kamienica pod adresem 132 (1881 / w 1925 nadbudowana) i wysoki modernistyczny biurowiec PKO (1938) na rogu z ulic± ¶wiêtkorzysk± stanowi± godne t³o dla wspania³ego gmachu.
Ca³± widoczna na rysunku zabudowa uchowa³a siê do 1944 roku bez najmniejszych uszczerbków. Czwartego wrze¶nia trafiona bomb± kamienica Jankowskiego ulega prawie ca³kowitemu zniszczeniu, budynek pod adresem 132 spotyka podobny los dwa dni pó¼niej. Wielokrotnie trafiony bombami i pociskami gmach PKO straszy swoim podziurawionym i rozstrzelanym ¿elbetowym szkieletem do 1962 roku, kiedy to zostaje rozebrany (w dawnym skarbcu i podziemiach budynku urz±dzono szalet, który w po³owie lat 90tych XX wieku zaj±³ s³ynny warszawski klub muzyczny "Underground"). Sam gmach "Rossya" cudem jako jedyny budynek przy Marsza³kowskiej na odcinku Aleje Jerozolimskie - ¦wiêtokrzyska nie uleg³ zniszczeniu. Po upadku powstania zosta³ celowo podpalony przez oddzia³y SS i sp³on±³. Ju¿ w 1946 roku zachowane mury zostaj± rozebrane do wysoko¶ci stropu ponad 1 piêtrem. Ca³kowitej rozbiórce ulegaj± oficyny tylna, poprzeczna i boczne gmachy frontowe. W jednym z artyku³ów z tamtych czasów dotycz±cych rozbiórki pojawi³ siê cytat skierowany do mieszkañców: "Nie bêdziemy tolerowaæ ani odbudowywaæ bur¿uazyjnych kamienic zbudowanych za kapitalistyczne pieni±dze utuczone na krzywdzie klasy robotniczej". W 1947r zachowane szcz±tki gmachu zostaj± zm³otowane z wszelkich detali i nadbudowane o kolejne 7 niskich kondygnacji wg. wzorcowego dla nowej Marsza³kowskiej projektu Bohdana Lacherta. Zachowane ni¿sze kondygnacje zosta³y przys³oniête wielk± ceramiczn± ram± by nie kolidowac z zupe³nie innymi w uk³adzie i kompozycji partiami górnymi. Rama ta posiada³a charakterystyczne ceramiczne elementy przypominaj±ce sedesowe deski, st±d gmach zosta³ przez warszawiaków przezwany "Domem Pod Sedesami". Kolejna przebudowa nadesz³a w 1998r. Ca³y gmach dosta³ nowoczesne szklane panele. Likwidacji uleg³y równierz s³ynne "sedesy" które zast±piono zwyk³ymi kszta³tkami kwadratowymi.
Jak to ³adnie pisze Jaros³aw Zieliñski w swoim "Atlasie Dawnej Architektury Ulic i Placów Warszawy", Tom 10:
"Przyk³ad tu¿ powojennego i wspó³czesnego niezrozumienia rangi pierwotnej architektury gmachu, znacz±co wspó³kreuj±cej niegdy¶ wizerunek wielkomiejskiej Warszawy, a tak¿e dwukrotnego zaprzepaszczenia szansy przywrócenia budynkowi dawnego wygl±du".
Ruch na ulicy zosta³ mo¿liwie wiernie odwzorowany w duchu jaki tam panowa³ w koñcu lat 30tych XX wieku. Po prawej stronie zaparkowany stoi 1935' Auburn Speedster 851, po ¶rodku widaæ jeden z nowocze¶niejszych tramwai tamtych czasów - wagon silnikowy typu "F" z przyczep± typi "P14", oba zbudowane w 1929r w Sanockiej Fabryce Wagonów (wozy tego typu ekslploatowano w stolicy do 1968r). Po lewej stronie stoi ciê¿arówka Forda a z za niej wychyla siê w³a¶nie du¿a limuzyna typu Duesenberg Model J. W przeciwnym kierunku widaæ pod±¿aj±cego z wolna Blackhawka i pare innych pojazdów.
Rysunek przedstawia po³udniowo zachodni naro¿nik gmachu, dorbze widoczna jest 1/3 jego po³udniowej elewacji oraz ca³o¶æ elewacji zachodniej. Widok w kierunku zbiegu jest na pó³noc
Bio: Ju¿ teraz wiemy ¿e nie bêdzie to ³atwe, z tym ¿e nie od pocz±tku zdawali¶my sobie z tego sprawê Obecnie jest to, obok ergonomii obs³ugi, jeden z podstawowych priorytetów
Zale¿y co siê rozumie przez "porz±dnego". Jak dla mnie 2 najwa¿niejsze rzeczy w tym newsie to FAQ i wspó³praca z Creative, a grafiki i opowiadanko to tylko niewiele znacz±ce dodatki. Brak do¶wiadczenia w kwestii PR macie i to widaæ Mo¿na by³o bardziej siê pochwaliæ t± wspó³prac± z Creativem (¿e jeste¶cie dumni i wogóle i ¿e cieszycie siê tym, ¿e wierz± w was du¿e i uznane firmy)
Inn± spraw± jest niestety sceptycyzm obserwatorów AF jak i niskie zainteresowanie wogóle. Bethesda zapewne jest na znacznie dalszym etapie prac przy F3, a pokazuje pojedyncze grafiki, które jednak s± komentowane w w±tkach na wiele stron na wielu ró¿nych forach. Zwykle negatywnie ale jka powszechnie wiadomo, nie wa¿ne, co o tobie mówi±, wa¿ne, ¿e mówi±
Inn± spraw± jest niestety sceptycyzm obserwatorów AF jak i niskie zainteresowanie wogóle. Bethesda zapewne jest na znacznie dalszym etapie prac przy F3 Zwróæ uwagê ¿e panowie z Bethesdy maj± niez³e zaplecze pieniê¿ne i technologiczne
pokazuje pojedyncze grafiki, które jednak s± komentowane w w±tkach na wiele stron na wielu ró¿nych forach. Zwykle negatywnie ale jka powszechnie wiadomo, nie wa¿ne, co o tobie mówi±, wa¿ne, ¿e mówi± Jak narazie Bethesda nie ma czym siê chwaliæ je¶li chodzi o komentarze i tak nie bior± ich pod uwagê..
Globbi nie porownuj nas do Bethesdy Ale jak tak myslisz to spoko
Mnie nie dziwi ze wieksze zainteresowanie jest F3, logiczne to jest chyba. Choc komentarze na temat AF sa optymistyczne imho.
Jedziemy dalej, a o PR to ja sie nie martwie, jestesmy amatorkami i w tym momencie za duzo czasu na pr nie poswiecamy. Bedzie studio, bedzie ustawiony wydawca to juz cos innego
Lol Bio - dobre - tak jakby z FW by³o inaczej - prosta sprawa kazdy broni swoejgo "dziecka" Jak chcesz dosraæ osobie z "konkurencji" dla AF, to mo¿e podaj jaki¶ kokretny przyk³ad "haka" na FW - b³êdy w konstrukcji fabu³y, w osadzeniu ¶wiata - cokolwiek. A nie bazujesz na "przeczuciach"
A w sprawie wszystkich projektów - to uwa¿am, ¿e ujadaj± na nie g³ownie ma³e pieski. Nieprzyg³askane kundelki, maj±ce o sobie wy¿sze mniemanie ni¿ w³asny wzrost.
Nie chodzi mi tu o rzeczow± krytykê - bo ona potrzebna po to aby aureola chwa³y nie uciska³a twórcom g³ówki - ale o owe ujadanie. Zapewne wiêkszo¶æ tych kundelków - jak niczym fani Pink Floyd, na kolejn± p³ytê swojego zespo³u - gotowi s± te¿ czekaæ tyle na F3. Albo w cicho¶ci swoich domostw, graæ poraz tysi±c n-ty w F1/F2
Natomiast ¿aden z takich kundelków nie wejdzie w "¶wiat" w którym robi siê tak± grê. Nie zobaczy z jakim ogromem prac ma siê do czynienia - logiczno¶æ fabu³y, oprawa muzyczna, wreszcie grafika. Zapewne wówczas taki kundelek - który swoim ujadaniem, daje powody my¶leæ, ¿e ma siê do czynienia z brytanem - szybko i dosadnie pokaza³by kim jest. Czyli kundelkiem
No i ujadanie z w³asnej budy jest zawsze bardziej bezpieczne
-----
No a wracaj±c do kwestii, jakie lekko prowokacyjnie poruszy³em w pierwszym po¶cie tej dyskusji
Otó¿ ekipa z AF nie ma siê czego obawiaæ, ¿e ludzie mog± siê na nich wypi±æ - dlatego tylko, ¿e robicie AF. Jak ju¿ to wypn± siê na was (o ile ju¿ to nie zrobi³y) takie owe kundelki maj±ce oczy zas³oniête Falloutami
Natomiast wa¿ne jest aby¶cie wy - razem z nami (m.in. lud¼mi prowadz±cymi serwisy) razem, tworzyli co¶ co nie bêdzie tylko ogranicza³o siê do tej wygodnych, choæ ciasnych ram zwi±zanych z Falloutami.
Czyli reasumuj±c - chodzi mi tu o szerok± informacjê i o budowanie wizji szerszej ni¿ wojna atomowa i schrony A przez to tworzenie w¶ród wszystkich graczy/zainteresowanych klimatami otwartego i nie ograniczonego my¶lenia o nich.
BTW: Przypominam sobie reakcjê, na moje pierwsze newsy na 13S - o tym, ¿e za du¿o jest tam "o broni atomowej, Korei i Iranie". Co my¶la³em o takich g³osach - to moja tajemnica - ale nadal robi³em i robiê swoje I jak widzê - przynosi to jakie¶ efekty - choæ nadal nie takie jakie jeszcze powinny byæ
Heh Squonk przeczytaj co pisa³em i przemysl... a potem przemy¶l jeszcze raz, ok? Bo ja nie widzê abym komukolwiek dosrywa³. Tymbardziej nie widze konkurencji - bo ani nie jestem przy AF ani przy FW - co wiêcej obu projektom gor±co kibicujê. A co do kundelka ujadaj±cego to ¶wietnie sobie zdaje sprawy jak wygl±da produkcja gier bo od 5 lat pracuje jako grafik koncypcyjny w tym przemysle. tyle odemnie sorka za offtop
zjechaliscie ostro z tematu http://community.afterfall.pl/index.php?showtopic=5380 - jak ktosby chcial zobaczyc pare konceptow swierzych
Co do zalinkowanych przez intoxicate'a concept artów - ja chcê to wszysko zobaczyæ w AF! Przynajmniej w zbli¿onej formie - chocia¿ go¶æ z mlotem niezbyt mi odpowiada - jaka¶ broñ palna te¿ by mu siê przyda³a (bardziej widoczna). A facet z czwartego obrazka - wygl±da jak postapokaliptyczny Robin Hood (chocia¿ to pewnie przedstawiaæ ma jakiego¶ zepsutego do szpiku ko¶ci bandytê ) - fajne, proszê o wiêcej.
Ruda dziewczyna wygl±da prawie identycznie jak bohaterka gry "BloodRayne" tylko ¿e nie ma k³ów i mieczy. Poza tym graficzki mnie nie zachwycaj± tylko kole¶ w tym "pancerzu" z gnatem jest bardzo ok. http://blog.knysha.com/?p=17 przy okazji wywiadzik z Marcinem Klickim.