Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Proszê pañstwa, a wiêc sta³o siê. W grudniu tego roku wychodzi darmowy edytor do gry Fallout 3 zwany G.E.C.K. pozwalaj±cy na dowoln± modyfikacjê gry i dodawania do niej nowych elementów takich jak nowe tereny, przygody i skrypty. Wszyscy, którzy dotychczas wstrzymywali siê z kupnem tej gry, czekaj±c na pojawienie siê edytora, a mimo wszystko gra im siê podoba, mog± ju¿ powoli zbieraæ pieni±dze na jej kupno na ¶wiêta.

Wiêcej informacji mo¿ecie przeczytaæ tutaj:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=916357


Uff.... a wiêc jednak...

No, to pozosta³o tylko zrobiæ upgrade sprzêta, doczekaæ edytora i mo¿na bêdzie w spokoju zacz±æ robiæ F3 od nowa
Hmm... przed wydaniem modyfikacji za $1,99 doczekamy siê edytora? Czy¿by Beth posz³a wreszcie po rozum do g³owy?

Nath, daj to w poczekalniê do newsów - trzeba wyeksponowaæ tê nowinê .
Szkoda, ¿e bêdzie z nim problem w Polsce, bo Games For Windows Live u nas nie dzia³a.


Byæ mo¿e udostêpni go Cenega na swojej stronie, a je¶li nie, my¶lê ¿e bêdzie dostêpny tak¿e poza g³ównym obiegiem i Polacy bêd± mogli go ¶ci±gn±æ w inny sposób.
Niektórzy wci±¿ czekaj± na zamówion± 3 miesi±ce temu kolekcjonerke -ciekawe ile przyjdzie nam czekaæ na GECKa

Szkoda, ¿e bêdzie z nim problem w Polsce, bo Games For Windows Live u nas nie dzia³a.



Niektórzy wci±¿ czekaj± na zamówion± 3 miesi±ce temu kolekcjonerke -ciekawe ile przyjdzie nam czekaæ na GECKa


He he, teraz bêdzie tyle Fallouta, ¿e mo¿e wam siê wrêcz przeje¶æ Maaaaasa przygód, landscape'ów itp. A mnie serce i tak wyje do starego rzutu izo.

Edit:
Tak sobie pomy¶la³em, gdyby jednak komu¶ by siê uda³o wprowadziæ dzia³aj±cy rzut izo do F3; (przy jednoczesnym obciêciu tych ró¿nych, niepotrzebnych, graficznych bajerów) i przenie¶æ pe³n± mechanikê (akurat to ju¿ jest prostsze) z poprzednich czê¶ci, plus bardzo wygodny edytor, z którym naprawdê pracuje siê wy¶mienicie; nawet najwiêksi narzekacze musieliby by przyznaæ ¿e jest to teraz ca³kiem niez³y Fallout (kto bêdzie narzeka³ na niedostatki animacji, gdy z rzutu izo postaci bêd± tak ma³e, ¿e tego po prostu nie bêdzie widaæ). A gracze w prosty sposób i ju¿ bez edytora heksów mogliby robiæ maaaasê nowych ciekawych historii.
Hmmmm....

Niektórzy wci±¿ czekaj± na zamówion± 3 miesi±ce temu kolekcjonerke -ciekawe ile przyjdzie nam czekaæ na GECKa


Alleluja!

Nastepnym razem za tak 'rozwiniety' post bedzie warn - Szponislaw

Tak sobie pomy¶la³em, gdyby jednak komu¶ by siê uda³o wprowadziæ dzia³aj±cy rzut izo do F3; (przy jednoczesnym obciêciu tych ró¿nych, niepotrzebnych, graficznych bajerów) i przenie¶æ pe³n± mechanikê (akurat to ju¿ jest prostsze) z poprzednich czê¶ci, plus bardzo wygodny edytor, z którym naprawdê pracuje siê wy¶mienicie; nawet najwiêksi narzekacze musieliby by przyznaæ ¿e jest to teraz ca³kiem niez³y Fallout (kto bêdzie narzeka³ na niedostatki animacji, gdy z rzutu izo postaci bêd± tak ma³e, ¿e tego po prostu nie bêdzie widaæ). A gracze w prosty sposób i ju¿ bez edytora heksów mogliby robiæ maaaasê nowych ciekawych historii.
Hmmmm....


Rzut izometryczny, to nie tylko zmiana kamery. Rowniez potrzebna bylaby gruntowna zmiana mechaniki interakcji ze swiatem. W FPP postac patrzy tam, gdzie wskazuje wskaznik na srodku ekranu. Tutaj musialby miec on calkiem inna role. Rowniez poruszanie musialoby inaczej wygladac. Nie wyobrazam sobie sterowania postaci w izo za pomoca klawiszy...
Jeszcze bardziej niewykonalne jest np. zanikanie niektórych obiektów, co w przypadku izo by³oby raczej konieczno¶ci±.
Wyszed³ ju¿ G.E.C.K do F3 Tutaj mo¿ecie go pobraæ. Mi³ej zabawy.

G.E.C.K Wiki
Ogolnie Geck jest do zabawy moderskiej by zrobic sobie wlasny lvl questa itp a da sie jakos przy pomocy tego wyciagac modele oraz wsadzac nowe z zewnatrz? Widzialem tez ze juz wczesniej ktos dorabial nowe modele broni itp do fallouta wiec moze moglby ktos mnie nakierowwac na jakis exporter/importer lub cos w tym stylu.
O ile wiem, wszystko jest w gecku. Poczytaj w linku który zamie¶ci³em.

O ile wiem, wszystko jest w gecku. Poczytaj w linku który zamie¶ci³em.


Hm, ale je¿eli jest to na internecie, na ich stroniê która sami zamie¶cili aby pokazaæ ludziom jak siê to robi, to chyba link odno¶nik nie by³by ¿adnym pogwa³ceniem ich praw intelektualnych. No chyba ¿e to strona na has³o, a chyba tak nie jest skoro tam wchodzi³e¶ Wiêc to ¿e wiêcej osób tam zajrzy chyba tylko ich ucieszy
Bo nikt nie daje poradników internetowych aby ludzie nie mogli ich ogl±daæ
GECK dzia³a na takich samych zasadach jak CS? Czy znaj±c torturiale do CSa poradzê sobie z GECK'iem?
Prawie na pewno. Ró¿nice bêd±, ale g³ówny uk³ad pozostanie ten sam, widzê to na nawet filmikach.
Ok. Clockwork City mie¶ci siê tutaj:
http://www.oblivion.net.pl/
Od razu chcia³bym podziêkowaæ z ogrom pracy jaki w³o¿yli by napisaæ te wszystkie poradniki i pogratulowaæ tak dobrego teamu.
Poradników na stronie jest ca³a masa, trudno daæ linki, tym bardziej, ¿e sami twórcy stworzyli o wiele wygodniejszy uk³ad. Po prostu otwórzcie sobie dwa dzia³y na g³ównej stonie: Tes IV CS i Narzêdzia. W tym drugim dzile dodatkowo opisane s± oddzielnie narzêdzia graficzne i opisano tam na konkretnych przyk³adach jak tworzyæ nowe modele.
Jeszcze raz dziêkujê gildii za te genialne poradniki
"Potrzebna jest jeszcze geometria obiektów, odpowiednie zeskalowanie i dopasowanie do rêki gracza."

jestem grafikiem ale nie rozumiem tego dopasowania do reki gracza mozna jasniej czy to jakis szyfr jest? xD
Jak stworzysz broñ od podstaw i j± wrzucisz to postaæ nie bêdzie jej od razu ³adnie trzymaæ. Musisz dorobiæ animacje albo do niej, albo postaci. Nie wiem czy o to chodzi dok³adnie, ale mój kolega zrobi³ miecz do obka, jak go wrzuci³ za pierwszym razem by³ wielko¶ci skingradu
Pozycja XYZ, w rêku gracza to o to chodzi. Gdy tworzysz broñ i dajesz j± do okre¶lonej grupy wraz ze swoim niffem, model zeskaluje siê do odpowiedniego rozmiaru (choc tego nie wiem do koñca, wiem ¿e tak jest z obiektami martwymi), i ustawi siê w domy¶lnej, dla tego w³a¶nie typu broni pozycji w rekach gracza (model wyci±ga odpowiednio rêce, i chowa broñ w okre¶lone miejsce, na plecy, przy pasie, czy gdzie tam jeszcze siê da). Ale grafika nie zawsze mo¿e siê zgadzaæ. Reka i model mo¿e siê przenikaæ mo¿e wyj¶æ wiele dziwnych sytuacji. Jako ¿e dane o pozycji broni zapisywane s± w niffie, jest tam funkcja przesuwania broni w planie tak by wygl±da³a juz w grze ³adnie (tzn. bohater bêdzie j± dobrze trzyma³) Trochê z tym ustwianiem roboty, wiêc czasem mo¿ecie te¿ dla wygody zmodyfikowaæ istniej±c± bron, nie ruszaj±c jej rêkoje¶ci itp.

Edit:
Sorry TMorbid, pisali¶my równocze¶nie te posty, trochê siê zdublowa³y.

A animacji postaci nie mo¿na nowych tworzyæ do broni niestety. Jest ich ustalona liczba i wiêcej nie mo¿na. Zmienisz jedn±, wszystkie które uzywaj± w grze tej samej te¿ siê zmieni±. To wielka zmora je¶li kto¶ chce nowych animacji, ale ju¿ tak jest.

EDIT 2

Aha, ¿eby nie by³o w±tpliwo¶ci, broñ dopasowuje siê w programie Niffscope (no chyba, ¿e kto¶ wykombinowa³ inny sposób) i robimy to najlepiej w pozycji idlle bohatera (bohater wyci±gn±³ broñ, stoi swobodnie z ni±, ¿adnych innych ruchów. Ko¶ci r±k, czy inne elementy domy¶le "przyczepi±" siê do broni i postaæ cokolwiek ju¿ bêdzie robiæ, pozycja broni bêdzie prawid³owa. To dotyczy tylko i wy³±cznie broni o rozs±dnym rozmiarze. Je¶li kto¶ bêdzie chcia³ sobie zrobiæ naprawdê WIEEELKI gun, niech liczy siê z tym ¿e ta broñ nigdy nie bêdzie dobrze wygl±daæ w czasie obs³ugi, bo jest najnormalniej w ¶wiecie zbyt wielka. Tak wiêc, proszê was, darujcie sobie robienia wielkich mieczy z Final Fantasy (modderzy z krajów azjatyckich lubowali siê w ³adowaniu tych pierdó³ na serwery modów Obliviona i sprawiali tym samym, ¿e szukanie czego¶ interesuj±cego w¶ród stosów kolejnych wersji, wielkich mieczy, bywa³o bardzo uci±¿liwe ).
Coz troche poprzegladalem to stronke co poleciles ale jakos nie znalazlem zadanego narzedzia. Hmmm pogoogluje troche moze sie znajdzie cos ciekawego. Kurde fajnie byloby zrobic wlasnego mutanta na wzor starych falloutow i podminic go w F3.
Kto¶ siê tam pyta³ o ró¿nicê od edytora z CSa... No to s± i to dosyæ zasadnicze. Ale! jak kto¶ robi³ ju¿ mapy, to z pomoc± tutoriala szybko przyswoi nowe umiejêtno¶ci.

Jak by³o widaæ w grze, trochê inaczej o¶wietlenie jest robione. Wszystko operuje na modelach - nie ma by³ ¶cian, ¿e kto¶ sobie dowolnie tworzy, przycina itp. Dlatego pewnie, ¿e robi siê modu³ami, to jak kto¶ du¿o zwiedza³ w F3 poczu³ monotoniê - te same tunele, te same wnêtrza budynków, te same jaskinie, nie zmieniaj±ce siê pustkowia (wyj±tek to Oaza).

Tak samo obiekty fizyczne, takie jak ¶mieci itp s± po wci¶niêciu przycisku oddawane prawom fizyki - opadaj± na ziemiê.

O¶wietlenie jest liczone w czasie rzeczywistym i mo¿na podgl±daæ, jaki bêdzie koñcowy efekt.

Je¿eli siê nie mylê, to w zwi±zku z tym nie bêdzie te¿ kompilacji, ale mogê siê myliæ (na razie koñczy³em na tutorialu o obiektach fizycznych i "wlepkach").

Nawigacja dla NPC to navmesh, czyli powierzchnia nawigacyjna zbudowana w trójk±tach (czy raczej trzy punkty powi±zane ze sob±) (w niektórych grach NPC operuje na waypointach). Nie ma obliczania navmesha przez silnik gry, jak to by³o w CS 1.6 i Source.

Edytor nawet, nawet, ale siê czasami buguje i ju¿ kilka razy musia³em go w³±czaæ ponownie... A zanim materia³y siê za³aduj± to te¿ troszkê trwa. My¶lê te¿, ¿e w zwi±zku z tymi "modu³ami", to ³atwo bêdzie obs³u¿yæ edytor nowicjuszom w tej dziedzinie, zw³aszcza, ¿e tutoriale (dok³adniej filmiki) s± przyswajalne .

Mo¿liwe, ¿e bêdê tworzy³ swój ¶wiat, na który ju¿ mam koncepcjê, ale na razie æwiczê na ma³ej mapce, by zobaczyæ, jak to wszystko funkcjonuje.

Pzdr.
Przepraszam Predator, nast±pi³a ma³a pomy³ka. U¿ywaj±c skrótu CS mia³em na my¶li Construction Set, czyli edytor Oblivion, ty pomy¶la³e¶ pewnie ¿e chodzi o edytor Counter Strike-a.
Ró¿nice miêdzy CS-em z Obliviona, a GECK-iem faktycznie s±, ale niewielkie. Chodzi o ogóln± budowê: uk³ad okien, menu, ikon (niektóre maj± nawet te same symbole). Dalej ogólne podobieñstwo w podziale ¶wiata na cells czyli komórki (kwadraty oznaczone odpowiednio cyframi wyznaczaj±cymi porz±dek na ca³ej mapie) interiory i exteriory (interior to wszystko co wewn±trz, wszystkie miejsca do których ³aduje siê nowa mapa, typu budynki, jaskinie, lochy, tfu sorry , schrony itp. exterior to zewnêtrzny ¶wiat, po którym chodzimy, z niego te¿ przechodzimy do interiorów, za pomoc± ró¿nego rodzaju drzwi, które s± w³a¶ciwie bardziej teleportami ni¿ faktycznymi drzwiami). Dalsze podobieñstwa, to drzewa wszystkich obiektów w grze, sposób opisywania zawarto¶ci cells (po klikniêciu na nazwê, po lewej stronie mamy odpowiednio oznaczone ikonkami ró¿ne typy obiektów, w eksteriorze bêd± to np. 600 kamyków, 50 drzew, 12 NPC-ów, ka¿dy oddzielnie oznaczony, budynki z interiorami (do których siê przechodzi), bez interiorów (np, zagroda dla byd³a z furtk±), drzwi czyli teleporty, ¼ród³a ¶wiate³, itd. itd. Oczywi¶cie ró¿nice miêdzy CS i GECK s±, przecie¿ to inne gry, maj± indywidualn± mechanikê, opis i statystyki przedmiotów, NPC, critters, jednak okna s± nadal czytelne i pozwalaj± intuicyjnie stworzyæ odpowiedni element o ¿±danych przez nas parametrach. Po prostu starajcie siê logicznie podchodziæ do tych okienek, a szybko za³apiecie o co w nich biega.

EDIT:
Navmesh o których wspomnia³ Predator, to faktycznie nowa funkcja zastêpuj±ca pathnode gridy. Jak wspomnia³ kolega, s³u¿± miêdzy innymi do nawigacji NPC-ów do tzw. Patroli (swobodny chód po korytarzu), czyli pozwalaj± przechodziæ NPC-om z punktu A do B, ale nie tylko. Zasada jest taka ¿e NPC mo¿e chodziæ wy³±cznie po Navmeshach, wiêc pamiêtajcie o tym, bo mo¿e siê okazaæ ze wasz kompan stanie u drzwi interiora i nie bêdzie móg³ i¶æ dalej, albo NPC-e walcz±c bêd± biega³y w bardzo dziwnych kierunkach

EDIT 2:
Filmiki na blogu i GECK WIKI to póki co kiepskie ¼ród³o, do nauki, pokazuj± w³a¶ciwie tylko trzy elementy, budowê interiora, ustawianie navmeshów w interiorze i patrol NPC. A ca³a reszta? I tu z pomoc± przychodz± poradniki do CS IV na Clockwork City, link do tej strony, poda³em kilka postów wy¿ej. Dziêki nim nabierzecie trochê ogólnego pojêcia czym jest CS, a poniek±d GECK i jak siê go u¿ywa. Nie wszystko bêdzie siê zgadzaæ, ale wystarczaj±co du¿o informacji jest u¿yteczne.

@Temporal. Opis Narzêdzia NiffScope znajduje siê w dziale Narzêdzia->Narzêdzia graficzne i jest powi±zany z opisem obs³ugi Blendera. Przydadz± wam siê oba tutki , bo Blender jest darmowym narzedziem graficznym (choæ te¿ wkurzaj±cym). Je¶li kto¶ bêdzie prosi³ o co¶ powi±zanego z innym narzêdziem graficznym (MAX, Maya), typu pluginy-konwertery itp. podam tak¿e. Byle nie na PW, pro¶cie publicznie, lepiej je¶li wszystko widaæ.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting