Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Witam wszystkich. Przegl ±daj±c fora o modowaniu Fallouta, nie natrafi³em nawet na jedn± wzmiankê odno¶nie oczywistej dla mnie rzeczy. Dlaczego nikt z modderów nie zauwa¿y³ wrêcz bij±cego po oczach potencja³u narzêdzia modderskiego do gry The Fall: Last Days of Gaya? Sama gra nie by³a mo¿e a¿ tak ciekawa,(brakowa³o wolno¶ci i w³asnej eksploracji), ale Fallout z ca³ym szacunkiem ma swoje lepsze i gorsze momenty i silnik ciut, jakby to powiedzieæ, tr±ci myszk±, a poza tym od czego s± modderzy ze swiomi nowymi pomys³ami. Czytam, ¿e kto¶ chcia³by wykorzystaæ Van Burena, ¶wietny pomys³, w koñcu mamy XXI wiek, nowy engine graficzny Falloutowi by siê przyda³, ale ¿aden projekt nie wszed³ w ¿ycie (mo¿e poza Shelter) bo nie ma kodu ¼ród³owego. Strumienie ³ez, wzruszanie rêkami i kropka. Przecie¿ za dwadzie¶cia z³oty mamy jeden z lepszych silników do postapoacaliptic cRPG na ¶wiecie (a napewno jedyny na ¶wiecie dzia³aj±cy, bo o Falloucie Bethesdy mo¿emy zapomnieæ, a z Afterfall i New Dawn nie wiadomo jak bêdzie, a poza tym czy nie woleliby¶cie pracowaæ z gotowym, aczkolwiek ca³kowicie nieodkrytym silnikiem The Fall, to mo¿e naprawdê byæ niez³a przygoda). Czyta³em 60 stron dokumentacji do Pythona (silnik gry) poradnik jest przejrzysty, a edytowanie proste jak drut. Je¶li kto¶ upiera siê o konwersjê Fallouta na silnik The Fall, jest kilka ró¿nic w mechanice, ale nie a¿ tak du¿o i przy odrobinie wysi³ku po napisaniu kilku skryptów do wielokrotneo u¿ytku i stworzenia modeli (jest ju¿ mechanika skryptowania objektów reaguj±cych na poziom umiejêtno¶ci, np. naprawa, tak¿e w dialogach, odpowiednik Mr. Fixita i wiele innych podobieñstw, jest te¿ ciekawy sytem walki, wed³ug mnie o wiele lepszy od AP, bo bazuj±cy na realistycznym sposobie walki - akcja kosztuje nas nie punkty a czas, a przeciwnik nie stoi ju¿ bezczynnie, poza tym mo¿na kierowaæ poczynaniami ca³ego oddzia³u, rozkazuj±c im co maj± robiæ, wykorzystywaæ naturalne przeszkody do obrony i wiele innych udogodnieñ) Rzecz jasna ka¿dy z nas wola³by Van Burena, ale to oznacza masê mrówczej pracy, któr± twórcy The Fall ju¿ za nas zrobili, wszystko co musimy teraz z robiæ to usi±æ do gotowych narzêdzi i modowaæ ! W grze mo¿na te¿ tworzyæ nowe teksturowane przedmioty, jest narzêdzie do konwersji modeli np. z 3D Maxa. To odnosi siê zarówno do obiektów jak i przedmiotów, co znaczy ¿e nie bêdzie problemu z umieszczeniem teksturowanych przez nas pancerzy wspomaganych i specyficznych budynków. Napiszcie co o tym my¶licie, naprawdê ten silnik mo¿na wykorzystaæ w spania³y sposób i stworzyæ ¶wietne mody, trzeba tylko daæ mu szansê.


Wed³ug mnie przerabianie innych gier na Fallouta to jednak ¶lepy zau³ek lepiej ju¿ zrobiæ mod który bêdzie mia³ inny ¶wiat i inn± fabu³e mo¿e i czerpi±c± z Fallouta ale nie przerabiaæ innej gry na niego.
Napisa³em o Falloucie dlatego, ¿e jeste¶my przyzwyczajeni do niego, je¶li gracz nie nosi pancerza wspomaganego, to mod przestaje mieæ sens, a wcale tak nie musi byæ. Problemem The Fall, nie by³ brak ikony stimpacka, a tylko cukierkowo¶æ tej gry, tzn historii stworzonej przez twórców. W przeciwieñstwie do buchaj±cego wrêcz wigorem Fallouta.

Edit:
Echh.. Rze¼nia. Testowa³em i uczciwie próbowa³em i szczerze mówi±c je¶li to narzêdzie ma byæ developer kitem,, to wspó³czujê tym którzy nim t± grê robili. Nieporêczne to to, wszystkie drobiazgi trzeba wklepywaæ rêcznie, w pliku txt, co mo¿e doprowadziæ cz³owieka do szewskiej pasji. ¯adnej automatyzacji, brak sensownych koordynatów, tworzenie modyfikacji mo¿e trwaæ wieki. Je¶li kto¶ ma jednak ochotê siê tym bawiæ, w koñcu gra ma niez³e modele 3d, s³u¿ê pomoc±. Nie twierdzê, ¿e jest do bani, ale po moim wstêpnym entuzjazmie, mój zapa³ zosta³ zatrzymany przez tony niedogodno¶ci. No i fakt ze musia³bym robiæ wszystko ca³kiem sam...
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting