Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

1. Stanowiska urzêdowania

Baza g³ówna – na chwilê obecn± baza g³ówna Raiders jest przewidziana na zaplecze za dwoma starymi hangarami (tymi, które ogl±dali¶my z Radwanem, a zarazem tymi które zwiedzali¶my razem z Kivanem i Beeshopem podczas naszego nocnego wypadu.
Zdjêciami na razie nie dysponujê, ale jak tylko bêdê mia³ okazjê takowe zdobyæ to wrzucê dla jasno¶ci.
Wy¿ej wspomniany teren obejmuje dwa du¿e hangary z stanie miejscami do¶æ w±tpliwym (niezbêdne bêdzie odpowiednie zabezpieczenie niebezpiecznych miejsc!), a tak¿e: ma³±, do¶æ dobrze os³oniêt± dolinkê miêdzy nimi oraz dosyæ spore ruinki (same ¶ciany), za drugim z bunkrów.
Najwiêksz± wad± tej miejscówki jest fakt, ¿e znajduje siê pomiêdzy dwoma drogami (!) – oznacza to, ¿e niezbêdne bêd± odpowiednie patrole (praktycznie ca³odobowe), aby nikt nas nie odkry³ (szczególnie jaki¶ przeje¿d¿aj±cy samochodem zlotowicz).
Na dachach hangarów znajduj± siê dobre miejsca na wartownie.
Najwiêksz± zalet± tego terenu s± IMO te ruinki za hangarami – mo¿na tam przygotowaæ palenisko (z drewnem nie powinno byæ wiêkszych problemów), a tak¿e ma³e zaplecze organizacyjne. Najlepiej by³o by te¿ rozbiæ tam namioty, bo os³ona jest tam najlepsza, niestety na betonowym pod³o¿u mo¿e o byæ bardzo ciê¿kie – w takim wypadku pole namiotowe postawi siê pomiêdzy dwoma hangarami, jednak wtedy niezbêdne bêdzie dodatkowe zorganizowanie os³ony, ¿eby nie by³o widaæ namiotów z drogi. Do tego wykorzysta siê kamufla¿ z ga³êzi drzew (fajnie jakby¶my mieli parê siatek maskuj±cych) – nie bêdzie ³atwo, ¿eby wykonaæ t± robotê dobrze!
Z za³o¿enia baza musi byæ tajna i utrzymywana w ¶cis³ej konspiracji Wymusza to oczywi¶cie obserwowanie okolicy przez ca³y czas i informowanie o ew. czyjej¶ obecno¶ci.
Dwa du¿e hangary ponadto zapewniaj± dobr± os³onê przed deszczem (odpukaæ!)

Bazy wypadowe – s± to miejsca, które tymczasowo mog± zapewniæ raidersom podstawowe zaplecze (kryjówka, palenisko, magazyn, punkt obserwacyjny, itp.)
Ze wszystkimi takimi miejscami cz³onkowie raiders zostan± poinformowani podczas podstawowych æwiczeñ w terenie!
G³ówne takie miejsca to:
- teren niedaleko miejsca ataków na karawany (daleko od samego OldTown), który bêdzie szczególnie u¿ywany pierwszego dnia zlotu
- miejsce, które nazwa³em Bunkrem – ju¿ kiedy¶ o nim wspomina³em – jest to rozleg³y bunkier, który zbadali¶my tylko czê¶ciowo – pozwala on na ukrycie siê, przeczekanie i obserwacjê znacznej czê¶ci lotniska. Jego lokalizacja na mapce poni¿ej.
Bazy wypadowe oprócz mo¿liwo¶ci skrycia siê raidersów w sytuacjach wyj±tkowych, pozawalaj± tak¿e na odpoczynek pomiêdzy wiêkszymi akcjami, po¿ywienie siê, czy ukrycie ³upów.

Stanowiska patrolowe – czyli punkty lub ¶cie¿ki wyznaczone dla patroli. Mo¿na je podzieliæ na trzy grupy, ze wzglêdu na pe³nione funkcje:
a) wprowadzenie w klimat – najprzyjemniejsza i najmniej stresuj±ca forma patrolu – jest to po prostu patrolowanie na pokaz. Ma to znaczenie g³ównie podczas dwóch pierwszych dni zlotu i ma na celu wprowadziæ w klimat przybywaj±cych nowych zlotowiczów, czyli ogranicza siê g³ównie do pomachania broni± lub ma³ego nastraszenia.
wywiad raiders – czyli ogólnie patrole raidersów – bardzo wa¿na sprawa dla ca³ej organizacji. Raiders musz± byæ natychmiastowo informowani o zbli¿aj±cych siê potencjalnych ofiarach, o poczynaniach Rangers, itd.
Te patrole s± szczególnie wa¿ne w trzech przypadkach:
- obserwacja terenu wokó³ bazy g³ównej raiders – powody s± oczywiste
- obserwacja samego OldTown – czyli informacje o dzia³aniach mieszkañców, a tak¿e Rangersów – pozwala to na podjêcie dodatkowych dzia³añ, zmianê planów akcji, zaplanowanie nowych, itp.
- obserwacja wyznaczonego obszaru podczas akcji – pozwala to na przygotowanie siê do akcji/scenki w przypadku je¶li kto¶ siê zbli¿a i odwrotnie: je¶li nikogo nie ma to mo¿na siê chwilê zrelaksowaæ
c) ochrona zlotu – bardzo wa¿na sprawa! Dotyczy to przede wszystkim operacji nocnych, bo wtedy pojawia siê naprawdê realne zagro¿enie w postaci miejscowych chuliganów, itp.
Podczas nocnego patrolu trzeba byæ szczególnie czujnym – o tym bêdzie jeszcze osobny doc, ale ogólnie trzeba pamiêtaæ, ¿e na tym terenie nie musz± byæ wcale sami zlotowicze!
Ekwipunek jest bardzo wa¿ny podczas patroli. Mam nadziejê, ¿e uda siê go zebraæ wystarczaj±c± ilo¶æ. Czego potrzebujemy najbardziej? Lornetki, latarki, sprzêt do komunikacji (o tym ni¿ej), a tak¿e np. dobrze maskuj±ce ciuchy!

2. Komunikacja
W tej chwili ciê¿ko co¶ konkretnie okre¶liæ, gdy¿ wiele zale¿y od zaplecza sprzêtowego jakim bêdziemy dysponowali. Wstêpnie mo¿na powiedzieæ, ¿a za³o¿enia s± nastêpuj±ce:

Komunikacja podczas akcji – czyli podczas odgrywania z góry zaplanowanych taktyk/scenek. Tutaj opieraæ siê bêdziemy g³ównie na trzech rzeczach:
- sygna³y d¼wiêkowe nadawcze – chodzi o ustalone wcze¶niej sygna³y d¼wiêkowe, które bêd± mia³y znaczenie informacyjno-ostrzegawcze (najbardziej nadawa³y by siê do tego specjalne gwizdki – takie jakich siê u¿ywa w my¶listwie – na¶laduj±ce np. g³osy ptaków; ew. mo¿na by u¿yæ walkie-talkie … o ile w ogóle co¶ siê uda takiego za³atwiæ :/ )
- sygna³y znakowe – czyli po prostu umówione wcze¶niej znaki lub gesty i ich znaczenie, stosowane tu¿ przed akcj± (kiedy trzeba zachowaæ ciszê)
- komendy g³osowe – stosowane ju¿ podczas w³a¶ciwej akcji/scenki – czasem maj± dodatkowy wymiar budowania klimatu

Komunikacja patroli – o ile patrole dzienne mog± korzystaæ z podobnej komunikacji jak scenki (patrz wy¿ej), o tyle patrole nocne wymagaj± ju¿ nieco odmiennego podej¶cia i opieraæ siê bêd± o komunikacjê:
- d¼wiêkow± – g³ównie przyda³aby siê tu bezpo¶rednia komunikacja g³osowa (np. poprzez walkie-talkie)
- sygnalizacyjn± – czyli wykorzystanie latarek, rac, laserów i co tam jeszcze siê uda zdobyæ!
Miêdzy innymi my¶leli¶my o komunikacji pomiêdzy naszymi hangarami, a punktem obserwacyjnym na Bunkrze – te miejsca s± dobrze widoczne (nawzajem), ale cholernie daleko. Je¶li nie bêdzie sprzêtu typu walkie-talkie to trzeba to bêdzie spróbowaæ rozwi±zaæ np. za pomoc± wska¼ników laserowych (trzeba to bêdzie jako¶ przy okazji przetestowaæ) lub latarek!

Jak widaæ przyda siê sporo sprzêtu zarówno do komunikacji d¼wiêkowej jak i za pomoc± ¶wiat³a.

3. Powi±zania z miastem
Oczywi¶cie w mie¶cie bêdzie dzia³a³a ca³a siatka przestêpcza (dzia³ka Czecha ;P ), a kontakt miêdzy ni± a raiders bêdzie utrzymywany g³ównie poprzez mnie i Czecha.
Oprócz tego Raiders bêd± stale (no powiedzmy ) obserwowaæ miasto.
Przebywanie w samym mie¶cie raidersi powinni ograniczaæ do minimum (choæ oczywi¶cie nie bêdzie to jako¶ zbaraniane – w koñcu oni te¿ chc± skorzystaæ z innych atrakcji OldTown)! Jednak wówczas bêd± oni wchodzili do miasta ‘na legalu’ (bez broni, masek, przebrani, itd.) – innymi s³owy tak, aby byli jak najmniej rozpoznawalni i ¿eby nic nikt im nie móg³ udowodniæ! Niestety inaczej chyba tego nie rozwi±¿emy!

4. Regulaminy i takie tam …
Do praktycznie ka¿dego z powy¿szych punktów zostan± przygotowane konkretne regulaminy/spisy zasad/ustalenia, opisuj±ce bardzie szczegó³owo te i inne zagadnienia (od strony bardziej technicznej).
Póki co czekam na uwagi i propozycje

P.S. Sorki za po¶lizg



Przebywanie w samym mie¶cie raidersi powinni ograniczaæ do minimum (choæ oczywi¶cie nie bêdzie to jako¶ zbaraniane – w koñcu oni te¿ chc± skorzystaæ z innych atrakcji OldTown)!

Jezeli chcemy zachowac jak najlepszy klimat to Raidersi nie powinni kozystac z innych astrakcji OldTown chcialem to rozwiazac w pewien sposob ktory kiedys przedstawialem, ale nikt mojego pomyslu nie podzielal

A jezeli chodzi o ogolne sprawy, to bym siedzib Raidersow nie lokowal po calym lotnisku bo to sie nieco mija z celem, zlotowicze maja sie chyba nadziewac na szwedajacych sie w okolicy Raidersow, a jak oni beda mieli siedzibe 10 km od OldTown to nikt nie zauwazy ze taka organizacja dziala.
Nie wiem na ile sie interesujesz tym co sie dzieje w stargardzie, ale pojawil sie jakis inwestor, ktory pragnie zbronic na lotnisku lotnisko sportowe. Takze rozrzucanie Raidersow po calym lotnisku moze sie okazac nawet niemozliwe.
Baza Raidersow jest raczej w dobrym miejscu. Poza tym uwazam ze lokowanie jakichkolwiek wydarzen po drugiej stronie pasa startowego jest raczej bezcelowe, bo po pierwsze jest to juz daleko, a po drugie trzeba pamietac o wspominanym wyzej inwestorze.

Na jedna z kryjowek poroponowal bym lasek ktory znajduje sie dosc blisko OldTown, bardziej w kierunku miedwia. Jak kiedys tam spacerowalem, to jedno miejsce idealnie nadawalo sie dla takich bandziorow, ktorzy by siedzieli przy ognisku i mysleli kogo by tutaj zgwalcic

No a do bunkra to kto by lazil i w jakim celu...pamietajmy ze zycie w OldTown jest bardzo wyczerpujace i zlotowiczom na nastepny dzien zazwyczaj sie malo chce

W kazdym razie ja proponuje skupic cale miejsce wydarzen w miare blisko OldTown. Nie pamietam jak bylo w tym roku, ale zlotowicze sie chyba nie zapuszczali za daleko, wiec naprawde nie ma sensu robienia baz bardzo daleko...
Je¶li chodzi o inwestora to bym siê nim tak nie przejmowa³. Przemiana tego miejsca w lotnisko sportowe, to na obiekcie tego rozmiaru to tygodnie ³a¿enia z niwelatorem najpierw. Wogóle najpierw musi i tak doj¶æ do podpisania jakiej¶ umowy a nie tacy "powa¿ni inwestorzy" (cytat z gazety) mieli w Polsce budowaæ i tory wy¶cigowe i inne obiekty i nic z tego nie wysz³o. W ka¿dym razie, musi jeszcze prawdopodobnie og³osiæ przetarg (bo nie s±dze ¿e sam ma firmê budowlan± - raczej jest to inwestor który p³aci za wykonanie robót i chce by by³o to najtaniej). W ka¿dym razie, mia³yby do niego nale¿eæ pasy startowe, dojazdowe i trochê hangarów (nie s±dze ¿eby potrzebne by³y mu te w których siê wali strop razem z dachem a taki w³a¶nie jest jeden z tych w siedzibie R).

Co do stanowisk napadowych i wartowni to obmy¶lili¶my to razem ze Smoq'iem. Po pierwsze "Bunkier" ma ¶wietne stanowisko obserwacyjne w którym mo¿na siê niebywale skutecznie zamaskowaæ - widaæ z niego praktycznie ca³e lotnisko ³±cznie z drog± id±c± od osiedla (nie muszê wspominaæ o bezpieczeñstwie?). Po drugie, napadanie stamt±d mo¿e wygl±daæ na prawdê efektywnie. Po trzecie, jest to ¶wietna baza wypadowa.

A je¶li idzie o ³a¿enie zlotowiczów to sam widzia³em grupê niedaleko g³azka, pytam siê co robi± a oni: "polujemy na raidersów bo mnie okradli" - jeden mi odpowiedzia³. Jak raidersi dobrze zajd± za skórê to sami bêd± musieli za wszelk± cenê odci±gaæ ³a¿±cych za nimi bobków od swojej bazy


Chocia¿ rozleg³o¶æ terenu nie jest taka z³a - ka¿dy ruch z bezpiecznej wioski poza ni± wymusza refleksjê nad drog±. Przemierzaj±c te 'potê¿ne odleg³o¶ci', ma³o snu - poczuj± siê jak na wastelandzie!
ciekawe juz raz pisa³em ale siê widaæ nie wy¶wietli³o wiêc napiszê po raz drugi. Pod dokumentem podpisujê siê rêkami i nogami, nie mam praktycznie ¿adnych zastrze¿eñ poza dwoma.
1 Nie mo¿na robiæ z bycia Raiderem wyrzeczeñ, typu brak udzia³u w innych atrakcjach OT bo nikt nie bêdzie chcia³ byæ Raiderem

2 Najlepiej by by³o jak Raidersi spali by bez namiotów bezpo¶rednio w bunkrze (ja tak zrobiê) ale wiadomo s± te¿ ludzie wygodniccy wiêc zapewne nici z tego jednak postaram siê namówiæ jak najwiêcej osob do tego.
To tyle
ja te¿ bêdê zy³ w bunkrze, namiot jest niepotrzebny
Spoko - nieukrywam, ¿e rozwi±zuje nam to problem z miejscem na namioty

Teraz mi siê przypomnia³o: tam ko³o jednego z hangarów jest nawet takie niewielkie pomieszczenie o ile dobrze pamiêtam - je¶li tylko strop jest tam ca³y to mo¿na by w nim spaæ (po zastawieniu czym¶ wej¶cia to by chyba nawet nie pizga³o i wmiarê ciep³o by tam by³o. Ale to siê jeszcze przyjrzê przy najbli¿szej okazji!
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting