Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
A pochwalê siê - coby nie by³o, ¿e nic ze mnie nie wyros³o - przez ostatni rok mia³em przyjemno¶æ pracowaæ jako level artist (i wcze¶niej 3 miesi±ce jako concept artist) przy nowej produkcji Techlandu - Call of Juarez: Bound in Blood (po polsku Wiêzy Krwi). A co dok³adnie robi³em? Zajmowa³em siê edycj± map od strony graficznej. Rze¼biebie terenu, uk³adanie przeró¿nych assetów od ska³ poprzez ro¶linno¶æ a¿ do pojedynczych desek czy butelek i innych pierdó³ek tak ¿eby siê ³adnie komponowa³o (czyli tzw. robienie ³adnych widoczków - to wszystko dwaj koledzy z zespo³u, m.in. Geno z Trinity i FW, i ja), ustawianie kolorów i natê¿enia o¶wietlenia (s³oñca, cienia, nieba itp. - gra nie ma wszêdzie niebieskiego nieba czy co¶ tylko jest jak widaæ "kolorowana" - to prawie na ka¿dym levelu moje dzie³o ), wreszcie optymalizacja (gra jest g³ównie na konsole które s± du¿o s³absze od pecetów - ale dziêki temu na komputerach ¶miga dwa razy szybciej ni¿ CoJ1, mimo ¿e jest du¿o ³adniejsza ).
A o samej grze:
Tym razem ¿adnej platformówki, ¿adnego wymuszonego skradania, czysta akcja spojona ciekaw± histori±. Ró¿ne klimaty: wojna sececyjna, klasyczne westernowe miasteczka, kaniony Arizony, Meksyk, lasy Yosemite z Indianami, prawdziwa gratka dla fanów postapo i wszelakiego zniszczenia czyli wymar³e Ghost Town, a¿ po azteck± ¶wi±tyniê.