Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Pomyslalem ze mam wystarczajaco duze doswiadczenie w modowaniu zeby zrobic calkiem nowa gre na silniku F2. W zasadzie jest to druga taka pruba- wczesniej byl OUTDOORSMAN, ktory skasowal sie przy awarji dysku twardego. W grze BS wcielasz sie w postac o czarnym charakterze: rebelianta i pirata (wyobrazcie sobie piratow przyszlosci jezdzacych czolgami) Wzorowalem sie na grze FT:BoS, przy czym tutaj dzialasz w organizacji Czarne Bractwo Stali. Pomysl czesciowo oparlem na wczesniejszym modzie B21 (tym razem bunkier jest sporo wiekszy, prawdziwy fort i nosi numer B23) Wersja demo zawiera dwie plansze z dwoma questami (sporo nowych scenografii), plus dwie nie dokonczone jeszcze plansze. Gra bedzie polaczeniem elementow z: -II wojny swiatowej -wojny secesyjnej -piratow. Demo mozna pobrac TUTAJ
Jedwabisty pomysl! Teraz czekam az ktos wpadnie na pomysl zrobienia gry bazujacej na historii z II wojny swiatowej na engine fallouta . Albo moda na podstawie filmu Aliens (mialem go robic sam, ale robie moda do BG II, ktory pochlania caly moj czas - totalna konwersja).
Pilnuj Waszmo¶æ jêzyka - cenzurowa³ Wyj±cy Do Ksiê¿yca
Probowales robic wlasne filmy i muzyke do BG? (sa chyba w podonych formatach co fallout czyli ACM i MVE) chcialbym sie nieco dowiedziec na ten temat jesli masz juz jakies z tym doswiadczenia, w tej chwili zajmuje sie wlasnie dodawaniem wlasnej muzyki i filmikow do moda BS
przypomina mi sie teraz propagandowe haslo GarageGames
Filmy sa w tym samym formacie, muzyka juz raczej nie- ma rozszezenie .mus zeby skonwertowac avi na mve trzeba tylko opanowac konsole dos, uzywalem juz jej w sumie do kompilacji skryptow wiec jakos to opanuje :-p
Jesli chodzi o "moderskie newsy" Zrobilem nowa grafike dla auta, po przez zmodyfikowanie kilku zardzewialych aut wystepujacych w grze i powstalo cos w stylu "kr±¿ownika pustkowi" Mozna to potraktowac jak osobny mod, choc jest czescia wiekszego projektu, pelna lista dodatkow na stronie http://blacksteel.nma-fallout.com/ (tam tez mozna zobaczyc grafike nowego pojazdu)
Lich...dodatki i pomysly sa swietne...niektore mneij lub bardziej przydatne ale trzymaja klimat ;] Co do autka...troche pokracznie wygl±da, zwlaszcza z tym bagaznikiem ;P
bagaznik wyglada jak jakis otwór od zsypu, zdezak z tymi kolcami beznadziejny. maska i dach rowniez kiepska. ko³a wydaj± siê nie równe, a ty³ ¶ciêty. ja bym takim czym¶ nie je¼dzi³
Auto nawet fajne
hie hie mnie tez siê ten potwór podoba, taki trochê w stylu mad maxa wydaje siê.
Poczatkowo zmieniajac auto wzorowalem sie na ilustracji Ford Falcon z Madmaxa, z tym ze wygladal zbyt nowoczesnie. Potem postanowilem zmienic je na bardziej tradycyjne. Ostatecznie wyszlo cos orginalnego.
To auto faktycznie wyglada jak kupa zlomu ale w swiecie postnuklearnym tworca auta zwracal by uwage glownie na atrybuty a nie wyglad estetyczny, wiec wlasnie takie rozwiazanie trzyma klimat. TY£: Faktycznie ma przypominac wielki pojemnik na smieci, zamontowany zamiast bagaznika. KO£A: Wydaja sie nierowne bo tylne zawieszenie ma podwojne kola jak w ciezarowce (zeby zniesc ciezar bagazu) ZDERZAK: Z przodu nie moglo zabraknac ciezkiego zdezaka, tak zeby nic nie sprawialo oporu podczas jazdy. DACH: Teraz jest bardziej kanciaty ale wyglada jak z metalu, wiec solidniejszy od poprzedniego. WYMIARY: Wydaje sie duzo potezniejszy od poprzedniego ale ma niemalze identyczna dlugosc i szerokosc.
Tu sa ilustracje wczesniejszych pomyslow: ilustracja1
Dokonalem kilku eksperymentow. Ten na samej gorze jest najbardziej tradycyjny, ma atrybut szybkosc i wytrzymalosc i niezly wyglad. Przypuszczalnie to bedzie ostateczny model.