Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
Przed Wami fragment wywiadu z twórcami projektu Trinity, czyli Ground Zero Team, przeprowadzonego przez Doomsayer'a z serwisu Edbis RPG:
Edbis RPG:Powiedzcie nam coś o Ground Zero Team. Kim są ludzie pracujący nad projektem, jakie mają zadania i skąd są?
Ground Zero Team:Jesteśmy grupą internautów połączonych jednym celem: stworzeniem gry komputerowej "Trinity". Nie znamy swoich nazwisk, adresów, wieku, itp. szczegółów - nie są takie wiadomości potrzebne do prac. Tak naprawdę to liczą się tylko kwalifikacje, odpowiedzialność i umiejętność współpracy. Każdy z nas jest w czymś dobry i tylko to jest istotne. Wszyscy w zespole płynnie posługujemy się językiem polskim, więc najprawdopodobniej jesteśmy Polakami, ale czy fizycznie poszczególni członkowie zespołu mieszkają w Polsce - tego do końca nie wiadomo.
ER: Na waszej stronie jest napisane, że używacie systemu RPG FUDGE. Czy możecie wyjaśnić założenia tago systemu i czemu wybraliście właśnie ten?
GZT:Zrobiliśmy rozpoznanie wśród aktualnie istniejących systemów RPG, zasięgnęliśmy rady kilku specjalistów i wysnuliśmy wniosek, że FUDGE
będzie dostatecznie dobry. Jest darmowy, elastyczny i zrozumiały w swojej mechanice.
ER:Jakie były inspiracje do prac nad tą grą? Co robicie, by tak kreatywnie nastawiać się do prac nad Trinity?
GZT:Pomysł na Trinity zrodził się w podświadomości człowieka poświęcającego zbyt dużo czasu na dwie dziedziny życia: granie w serię najlepszych na świecie gier cRPG i czytanie książek historycznych. Te dwa elementy połączyło jedno proste pytanie: dlaczego katastrofa nuklearna się nie wydarzyła, pomimo faktu, że kilka razy było naprawdę blisko (np. w 1983-1985 roku, kryzys w Europie, o kryptonimie Pierwsze uderzenie). Rozmyślania doprowadziły do wniosku, że każdy człowiek boi się wojny i jej skutków. A jakie będą realne, lub przynajmniej najbardziej prawdopodobne, skutki takiej wojny? Odpowiedzią ma być świat Trinity. To poszukiwanie prawdziwego oblicza wojny nuklearnej i jej skutków najbardziej pobudza nas do pracy nad grą.