Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Fallout 3: Todd Howard wziêty na spytki Sporo wody up³ynê³o w Wi¶le od ostatnich wie¶ci na temat Fallout 3. Mo¿na wrêcz pokusiæ siê o stwierdzenie, ¿e odk±d Bethesda Softworks oficjalnie og³osi³a rozpoczêcie prac nad now± ods³on± kultowej serii cRPG (sta³o siê to w lipcu ubieg³ego roku), o Fallout nie mówi siê praktycznie nic. Dlatego z tym wiêksz± przyjemno¶ci± pragniemy poinformowaæ o wywiadzie z Toddem Howardem, który przygotowa³ „fanowski” serwis Duck and Cover.
Wed³ug informacji udzielonych przez Todda, Fallout 3 znajduje siê ca³y czas w fazie projektowania, obejmuj±cej zarówno produkcjê grafik koncepcyjnych jak i badania rozwi±zañ, które mog± ale nie musz± znale¼æ siê w ostatecznej wersji gry. Howard wyra¼nie zaznacza, ¿e firma aktualnie koncentruje siê nad czwart± ods³on± serii The Elder Scrolls, zatytu³owan± Oblivion, spychaj±c Fallout 3 na nieco dalszy plan. Nie oznacza to jednak, ¿e d³ugo oczekiwany nastêpca przygód dzielnego heroesa, przemierzaj±cego post-nuklearne pustkowia utraci³a priorytet. Programi¶ci Bethesdy bardzo powa¿nie podchodz± do sprawy – skontaktowano siê nawet z twórcami poprzednich ods³on programu, aby jeszcze lepiej oddaæ realia futurystycznego ¶wiata.
Na dzieñ dzisiejszy wiadomo tyle, ¿e akcja Fallout 3 rozpocznie siê tu¿ po wydarzeniach opowiedzianych w drugiej ods³onie gry a nasz bohater zostanie opisany za pomoc± tego samego systemu, czyli S.P.E.C.I.A.L. (Bethesda posiada do niego pe³ne prawa i nie zamierza go odrzucaæ).
Wiêcej informacji na temat Fallout 3, które niestety s± bardzo zdawkowe, uzyskacie czytaj±c wspomniany wywiad. Znajduje siê on w tym miejscu.
To jest apropos tematu To ktos wiedzial ze F3 jest w produkcji od pol roku ?
Cytat ze strony internetowej CD-Projektu:
"Serwis Duck and Cover zamie¶ci³ wywiad z Toddem Howardem, szefem zespo³u Bethesda, znanego z serii The Elder Scrolls. Dotyczy³ on jednak innego, niezwykle gor±cego tematu - trzeciej ods³ony s³ynnego Fallouta, nad którym firma pracuje od czasu przejêcia praw od Interplay’a.
Fallout 3 znajduje siê obecnie na etapie planowania, powstaj± projekty, szkice koncepcyjne i prototypy. Formu³owane s± pewne ogólne za³o¿enia. Zespó³ aktywnie pracuje w tej chwili nad gr± Oblivion i Todd mówi, ¿e taki stan rzeczy jest dla nich normalny - gdy powstaje jednen tytu³, drugi jest w fazie planowania. Ta ostatnia wymaga zaanga¿owania mniejszej ilo¶ci ludzi i jest swobodniejsza - wysuwa siê w niej pewne koncepcje, wypróbowuje pomys³y i tworzy wczesny, dzia³aj±cy prototyp gry, aby sprawdziæ które elementy warto zawrzeæ w koñcowym produkcie. Kiedy ju¿ w miarê jasno okre¶li siê jak ma on wygl±daæ, do prac przydziela siê znacznie wiêcej programistów i rozpoczyna siê cykl produkcyjny.
Jako najbardziej charakterystyczny element poprzednich gier z serii Fallout Howard wymienia, oprócz oczywistych - klimatu i charakteru ¶wiata - niezwykle dobrze skonstruowanych bohaterów. Jest to czynnik, który odró¿nia te gry od cyklu The Elder Scrolls, w którym twórcy zawsze za cel stawiali sobie stworzenie czego¶ naprawdê du¿ego i nie mogli sobie pozwoliæ na skoncentrowanie siê na 20 - 40 postaciach o ciekawych charakterach. Dlatego, aby zachowaæ ducha poprzednich czê¶ci, twórcy Fallouta 3 postanowili przy jego produkcji pój¶æ w nieco inn± stronê ni¿ w przypadku Obliviona, decyduj±c siê na mniejsz± ilo¶æ bohaterów niezale¿nych, wyró¿niaj±cych siê za to ciekawymi osobowo¶ciami.
Tematem wzbudzaj±cym wiele emocji w¶ród fanów Fallouta jest system walki i sposób rozgrywki. Wed³ug wielu potyczki powinno rozgrywaæ siê, tak jak w poprzednich czê¶ciach, w turach, za¶ ca³a gra przedstawiona byæ winna w rzucie izometrycznym. Todd zaznacza, ¿e zastosowanie systemu turowego mo¿e znacznie ograniczyæ grono potencjalnych odbiorców gry, z drugiej jednak strony zainteresowani siê znajd±, je¿eli bêdzie ona po prostu dobra. Ostatecznie za¶ wybrany zostanie taki system, jaki wyda siê twórcom najlepszy (czyli - nie tym razem, na odpowied¼ na to pytanie przyjdzie nam jeszcze poczekaæ...).
Fanów Falloutów z pewno¶ci± za to uraduje jednoznacznie potwierdzone przez szefa Bethesdy zastosowanie w trzeciej czê¶ci systemu SPECIAL (Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). On równie¿ jest wa¿nym wyró¿nikiem serii, cieszy wiêc zachowanie go w kolejnej ods³onie. Poza tym Todd zaznaczy³, i¿ programi¶ci konsultowali siê ju¿ z twórcami Fallouta 1 i 2 w kwestii ¶wiata gry czy innych aspektów jej tworzenia. Mo¿na wiêc mieæ nadziejê, ¿e uda siê im zachowaæ jako¶æ charakterystyczn± dla serii niezale¿nie od zastosowanego systemu walki
Bardzo pozytywnie wyrazi³ siê Todd o spo³eczno¶ci fanów Fallouta. Ma on nawet wra¿enie, ¿e niemal ka¿dy gracz czy dziennikarz jest fanem tych gier i wykazuje wielkie zainteresowanie planami Bethesdy. Dlatego pracuj±cy nad now± gr± w postnuklearnej scenerii po¶wiêcili du¿o czasu na czytanie for dyskusyjnych, zapoznawanie siê z opiniami mi³o¶ników serii na temat tego co im siê w niej podoba³o, a co nie. Ostatecznie ich celem jest przecie¿ spe³nienie oczekiwañ ludzi, którzy czekaj± na Fallouta 3 od 1997 roku...
O tym jednak czy im siê to uda przekonamy siê raczej nieprêdko."