Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
Opisujcie tu swoje wrażenia. Ja dopiero zacząłem grać, może więcej coś skrobnę za parę dni. Co do dubbingu to to nawet wyszedł lepiej niż myślałem, jedynie co mi trochę przeszkadza to jakość nagrania co można by polepszyć na 2 sposoby: -lepsze mikrofony (już za późno) -redukcja szumów (przepuścić każdą ścieżkę przez algorytm noise reduction, wiele programów ma takie coś. Efekt były zadowalający wtedy, gdy kiedy włącza się ścieżka dialogowa, nie słyszymy pogłosu, tylko samą kwestię mówioną).
Wczoraj zacząłem grać i od razu poszedłem na arenę w SO zgarnąć trochę rudy więc jak na razie nic nowego oprócz denerwującego buga a grałem tylko raz i to w wersje 1.0 gdzie bugów z areną nie było .
Wczoraj zacząłem grać i od razu poszedłem na arenę w SO zgarnąć trochę rudy więc jak na razie nic nowego oprócz denerwującego buga a grałem tylko raz i to w wersje 1.0 gdzie bugów z areną nie było .
Fakt, arena jest bugnięta. Na razie oprócz dubbingu, nowości nie dostrzegam. Aha no i jest wszędobylski poziom trudności. Na razie, ani z kasą, ani z potworami nie jest tak prosto. Żeby zranić "Topielca spod tamy" musiałem mieć AŻ 35 siły. A żeby pokonać Lewusa i Ryżowego księcia potrzebowałem trzech prób. Zobaczymy co dalej, bo mówię, że na razie nowości wielkich nie ma. Może później, jednak dostrzegam zaangażowanie w dubbing.
Nie podoba mi się jednak to, że kwestie mniej ważnych dla fabuły npców są dobrze nagrane, a np. Beziego to jest coś nie do opisania... np. ci kopacze Martinez czy Sanches, mało na razie mówią a mają ok głos. Nowy głos Ratforda też jest w porządku.
A znalazł ktoś może jakiegoś nowego npca? Ja tylko zauważyłem Dreameriona, który zresztą nie miał żadnej opcji dialogowej.
Podsumowując... mam nadzieję, że dalej będzie już tylko lepiej.
A ja mam chyba buga bo jak mam qesta od przemytników aby zanieś dostawę no i jak jestem koło ich obozu to mnie atakuję kosa bez powodu
Macio - mnie rozwalił głos Podejrzanego Typka który stoi niedaleko Ratforda i Draxa. Normalnie jak jakiś aktor z oryginalnego dubbingu. Głos beziego pozostawię bez komentarza
kolego to ty masz buga w nazwie tematu ponieważ na przykład ja gram w MT 2.1
Macio - mnie rozwalił głos Podejrzanego Typka który stoi niedaleko Ratforda i Draxa. Normalnie jak jakiś aktor z oryginalnego dubbingu. Głos beziego pozostawię bez komentarza
Taki mały szczegół, to JEST głos z oryginału
Może PB chcieli wstawić takiego NPC'a, nagrali próbki a poziomkaz je wykorzystało.
Ale Bezi faktycznie. Ale zwróciłbym uwagę na fakt, że jeszcze ktoś podkładał, jak gadałem o przemytnikach z ludźmi z NO miał inny(moim zdaniem DUUUŻO lepszy) głos.
Może ma ktoś spis wszystkich dubbingerów?
Mam Mt.2.1 i mnie atakuję ten kosa
Mam Mt.2.1 i mnie atakuję ten kosa 2.01 ! a nie 2.0
za jakiś czas założymy temat zbiorczy z błędami...
dubbing niekiedy nawet niezły. Niektóre kwestie beziego brzmią inaczej niż podstawowy głos dubingujący (patrz. "Przykro mi ale musze cie zabić" do kolesia obok opuszczonej kopalni). Pare głosów przyjemnie sie słucha ale jedna rzecz mnie denerwuje :/ wykasowanie oryginałów i wlepienie własnych tekstów (Ratford, Zły, Cavalorn) wypadlo to... tragicznie. już wolałbym mieszanie głosów. Mimo to doceniam wasza prace bo widze ile to musiało kosztować was czasu i nerwów.
PS. znalazłem trzech nowych npc w SO! :> Konrad (nic nie mówi) Drak (na zamku w SO. coś tam burczy) i tragarz (nic nie mówi) oraz jednego w obozie przed kopalnią. Muzykant niejaki. Ten ma już rozwinięte kwestie i polecam gadanie z nim ^^'
Trzeba czekać na nowego patcha ...
Z kosa to prawdę tu są dwa sposoby mówiłem o tym brucowi to twierdził ze tylko ja to mam ehh
1. sposób kosa z toba pogada ale podejdź na capslocku i sam zagadaj 2. rzecz spawnuj go kodem to samo musisz z quetinem zrobić inaczej sie nie da
Arena nie jest bugnieta i powtarzam to poraz enty działa bez zazutow
Drak to lowca nagrod spotkasz sie z nim ma cie zabić na polecenie gomeza w późniejszym etapie, a te ziomki konrada to związani sa z q na konwojowanie
Ok spróbuje
jak idę na caps locku to on mnie od razu atakuję nie mogę do niego zagadać tak samo jak go respawam to klikam na niego aby z nim rozmawiać to jest taki rzut kamery jak by się rozmawiało ale nie ma dialogów
Podejdź i zagadaj do niego musisz podejść na taka odległość aby się nie rzucił i ctrl + strzałka wiadomo jak zagada to będziesz miał wpis a potem poza obozem spawnujesz kodem quetina bo inaczej nie pogada
Spawnowanie kosy nic nie da
Opcja ostateczna to czekaj do 3 rozdziału ja wtedy spawnowalem quentina i było oki
Ok Idę próbować
Jak zarazie nie mam żadnych bugów tylko nieraz wywali z gry ale to rzadko
Co do wrażeń to bardzo mi się spodobało to że pełzacze unieruchamiają cie tak jak by pajęczyną strzelają za to wielki + co do grania mam 17 lvl 2 rozdziała i oczywiście moją ulubioną broń o nazwie Błogosławione Ostrze Zmierzchu
Jeszcze dodam dobry jest motyw z tym kufrem pod wodą
Ja próbuje zdobyć Miecz Żywiołów hehe nawet nie wiem co robić
Graj, nie kombinuj
Zdradzę ci jedna rzecz on się nazywa pożeracz dusz motyw z Legacy of kain ( respect dla Fenixa )
Ja teraz grając od nowa gram na spokojnie 20 lvl a dalej 1 rozdział niema to jak na spokojnie
A co do tego Drak'a to rzuciła mi się w oczy jego zbroja. Ma trochę inne kolory więc jest to tylko takie upiększenie czy można będzie taką zbroje jakoś zdobyć?
mi się też gra bardzo przyjemnie ... na razie 10lvl i moment gry to zostanie cieniem dubbing jak dla mnie super i wbrew wszystkim głos bezia mi się podoba(1 z najlepszych w grze) także Siekacz nieźle nawija i jeszcze kilku ogólnie fajnie ;p lepiej czcionka jest dobrana, nauka walki zajee poziom trudności dla mnie taki sam jak w 1.3, niestety bug gdy chcę postawić na arenie(ale jakoś ktoś wygrywa xD) fajnie, że hełm można dostać na początku gry na razie to tyle ode mnie
Gra się świetnie i dubbing też mi się podoba
poziom trudności się ostro zwiększy 10 lvl i cień możesz tego żałować uwierz ze na 2 rozdział to teraz trochę za mało
poziom trudności się ostro zwiększy 10 lvl i cień możesz tego żałować uwierz ze na 2 rozdział to teraz trochę za mało
możliwe ale wierze, że dam rade ^^ rudy znowu full może trudniej jest później ale jak na razie łatwo ;p jeszcze mogę dopowiedzieć iż gdy zrobiłem kilka misji w kopalni to strażnicy zaczęli mnie atakować -.- wczytałem seva i od nowa kilka misji po czym już mnie kochali ^^
Ruda ci jest potrzebna i to niemalo ja np mam tak jak mowie 20 lvl i zaraz zostanę cieniem mam 12k rudy a i tak stracę ja szybko naostrzenie najlepsze kosy w grze tu zdradze to kosztuje prawie 30k rudy wiec nieważne ile masz i tak masz jej mało
Ruda ci jest potrzebna i to niemalo ja np mam tak jak mowie 20 lvl i zaraz zostanę cieniem mam 12k rudy a i tak stracę ja szybko naostrzenie najlepsze kosy w grze tu zdradze to kosztuje prawie 30k rudy wiec nieważne ile masz i tak masz jej mało
yy nie pisz tak bo mnie dobijasz xD jeszcze mam 1 rozdział i porobię all zadania dobije też taki lvl jak Ty ;p hmm a ten pierścień co daje speeda, gdzie znajdę ? bo kiedyś go miałem i bardzo pomagał ...;p
Anghar jak mu pręty przyniesiesz to ci da pierścień i nawet garnek na łeb ( czytaj hełm )
Anghar jak mu pręty przyniesiesz to ci da pierścień i nawet garnek na łeb ( czytaj hełm )
dzięki ;p bo ten pierścień to był świetny pomysł ;p a te wszystkie nowości(new zadania itp.) w jakim rozdziale są najbardziej dostrzegalne ?
Tego ci do końca nie zdradzę bo raz nie mogę własne sumienie a dwa lepiej samemu nie, 5 rozdział tam jest najciężej i najwięcej nowości tak czy siak mt kończą się w 6 i wcale śniący nie kończy gry więcej nie powiem
Tego ci do końca nie zdradzę bo raz nie mogę własne sumienie a dwa lepiej samemu nie, 5 rozdział tam jest najciężej i najwięcej nowości tak czy siak mt kończą się w 6 i wcale śniący nie kończy gry więcej nie powiem
ok, dzięki, trochę z tego spam wylazł muszę dodać, że gra się nie wyłącza itp. chodzi bez szwanku (a nie jak kiedyś xD)
aa tak ogólnie, Siekacz skoro przeglądasz tematy... to Ty dawałeś dubbing postaci "Siekacz" w grze ?
aa tak ogólnie, Siekacz skoro przeglądasz tematy... to Ty dawałeś dubbing postaci "Siekacz" w grze ? wink.gif
Nie, ja nie podkładałem głosu pod Siekacza
Według mnie to poziomkaz nieco przesadziło z siłą nowej umiejętności pełzaczy byłem świadkiem jak świątynny strażnik zdedał w walce 1 na 1. A mi zostawia po jednym trafieniu gdzieś 20% życia więc strażnikowi nie dorównuje który chwile powalczył. A bym był zapomniał spotkałem się z czymś dziwnym, a mianowicie postacie z podstawki bez nowych opcji mają nowy głos (nie wszystkie oczywiście) tylko nie wiem po co coś takiego robić skoro mogło być wszystko po staremu. A jak tamta wersja była momentami za łatwa to z tą troszeczkę chyba przesadzili. (napisałem momentami bo np. zdobycie teleportu do wyspy uriziela udało mi się dopiero po zdobyciu wzmocnionego pancerza z rudy.
A ja mam odmienne zdanie co do poziomu gry: można zauważyć zwiększony poziom w grze, gra się teraz całkiem przyjemnie, ale jak dla mnie gra jest jeszcze za łatwa, mógłby być jeszcze poziom gry podkręcony, ale i tak jest różnica w stosunku do 1.03
Chciałem tak zrobić, ale Fenix się nie zgodził. Jakby przeszło, gracz miałby tak mało HP, że nawet wilk mógłby utłuc Bezia.
Chciałem tak zrobić, ale Fenix się nie zgodził. Jakby przeszło, gracz miałby tak mało HP, że nawet wilk mógłby utłuc Bezia.
Najlepiej by było dać wybór poziomu
A ja różnicy w poziomie trudności nie widzę oprócz walki z npc'ami.... 14 lvl i ubijam jak narazie wszystko co leci a królową pełzaczy już ubiłem ^^ Chociaż Rozpruwacze to ostro podkręcone..... Mogliście wprowadzić nauke atrybutów tak jak z g2nk i byłby idealny poziom trudności
Mnie zastanawia "dziwny przedmiot" pojawiający się w losowej części krainy (u mnie pojawił się razem z "dziwną kostką" służącą do zmiany gildii). Po jego użyciu "coś się zmienia" i tu pojawia się moje pytanie - co się zmienia??
Jak na razie gra sprawiła trochę trudności jedynie przy walce z pełzaczami (mimo że mam lvl 15 / zbroję łowców orków / miecz jednoręczny z obrażeniami 100 to jeśli pełzacz zdążył zaatakować zanim go uderzyłem, to byłem bez szans).
Sie dziwisz jak masz taka lipna bron grupka pełzaczy i problem trzeba było iść na arenę wiecznego ognia i zdobyć ostrze chwały to ze ma 80 dmg niczego nie zmieniasz przez długi czas nie znajdziesz lepszej kosy bo jest magiczna zamraża i lajt masz idziesz do pełzaczy czy tak innego badziewia i zamrażasz
Zawsze magiczna bron jest lepsza nie ważne jaki dmg liczy się efekt
Albo przypakować w zręczność i chodzić z piekielnym lukiem 115 dmg 2 shot i pełzacza niema nawet se pierdnąć nie zdarzy tym swoim klejem Siecią
trzeba było iść na arenę wiecznego ognia i zdobyć ostrze chwały
heh ale to tak łatwo nie jest ją zdobyć ja na razie 14-15lvl miecz 96 obrażeń (;/) ale nie jest źle ;p
łatwo i to jak diabli idąc tam z wyrokiem wojowniaka 76 dmg luzem psychol i bronn padli a na beowulfa trzeba użyć bryłe lodu kto pierwszy ten lepszy magie zabija się magia
i teraz mam ostrze chwały 80 dmg ale nawet bron która ma 110 będzie gorsza bo nie magiczna a ta magia nieraz zadek uratowała
Też mam te ostrze chwały. Nie miałem wielkich problemów z Beo, zaatakowałem go jak szedł do pointa na arenie od tylca i zginął zanim wyciągnął pajtałke
Ale z orkiem to sprawa dwa razy prostsza. Zamroziłem go od razu i tylko dobiłem, tak samo by zabić szkielety w Wieży mgieł problemów nie miałem, czysto poszły się walić.
Tylko pytanie co do chromaninu, warto go zdobyć już w pierwszym rozdziale? Oddałem mu już dwa chromaniny, ale trzeci jest u zmiennokształtnych więc nie wiem czy powinienem tam teraz iść, może być, że nie będę miał zwoju przemiany w chrząszcza.
Co do mojego hero to mam na razie 18 lvl, 106 siły(tam +5 za pierścień) zręczność 30(dałem 10 w ten skill i jeszcze dziesięć od pierścienia Angara) Many mam 7. Umiejętność walki jednoręcznym 45% - szermierz. Otwieranie zamków poziom 1. Wszystkie zdolności myśliwego. Broń to ostrze chwały o którym wspomniał Tizgar. Zbroja Łowców Orków(fajna, ale ma zdecydowanie przeładowane staty) a Łuk to wierzbowy bodajże, 26 zręczności wymaga. Jestem teoretycznie w drugim rozdziale, jednak praktycznie jeszcze w pierwszym, zostałem przyjęty do Starego Obozu, ale jeszcze nie poszedłem do Lestera by przejść do drugiego rozdziału, a ekspie by wbić 20, ale może sobie dam spokój bo niektóre questy wymagają pokonania królowej pełzaczy.
Pytanie, gdy zostanę zwyczajnym Staroobozowym guardem to będę mógł wykonywać zadania przeznaczone dla strażnika obozu przed kopalnią?
Zastanawiam się bo chyba zostanę zwyczajnym strażnikiem dla tej ciężkiej zbroi. Chociaż może lepiej będzie jednak być magnatem? Może zbroja lepsza? Więcej questów? Ale raczej nie bo chcę te konwoje robić. Jeśli zostanę więc strażnikiem obozu przed kopalnią to też mogę robić quest z konwojami?
Tak możesz ja jestem jednocześnie magiem i strażnikiem przed koplania niezły myk nie
Ze względu na jego niskie wymagania biegam ze wspomnianym łukiem ze 115 dmg, lecz nie na zbyt wiele zazwyczaj się zdaje ze względu na brak wyuczonej umiejętności łucznictwa. W efekcie z dużej odległości równie dobrze mogę rzucać kamyczkami, a z bliska zanim dobije przeciwnika to on dobiegnie i po zabawie (no chyba ze chcę zabić byle wilka).
Ostrze chwały jakoś mnie nie kręci, mimo że ze względu na wbudowany czar broń ta jest skuteczniejsza od zwykłych. Wole satysfakcję z ubicia hordy orków w klasycznym stylu i bez "wspomagaczy", nawet jeśli walka taka ma mi sprawić wiele trudu i pochłonąć mnóstwo czasu.
Na wszelki wypadek ponawiam pytanie o "dziwny przedmiot" i zmianę ("coś się zmieniło") którą ze sobą niesie. Od czasu użycia owego przedmiotu byłem już w różnych miejscach (lasy, obozy, tereny orków), oraz rozmawiałem z różnymi npc'ami i nie zauważyłem żadnych zmian. Jeśli ktoś zna zastosowanie to byłbym wdzięczny, za uzyskane informacje.
Ech gdyby nie ten wredny bug z Drakiem i Kosa byłoby wspaniale , chociaż bardzo często wyrzuca mnie do Windows ciekawe dlaczego ?
Na wszelki wypadek ponawiam pytanie o "dziwny przedmiot" i zmianę ("coś się zmieniło") którą ze sobą niesie. Od czasu użycia owego przedmiotu byłem już w różnych miejscach (lasy, obozy, tereny orków), oraz rozmawiałem z różnymi npc'ami i nie zauważyłem żadnych zmian. Jeśli ktoś zna zastosowanie to byłbym wdzięczny, za uzyskane informacje. Chłopie, każdy by chciał to wiedzieć, ja raczyłbym zapytać gdzie te itemki znalazłeś? Widziałem ja osobiście coś na ziemiach orków, ale nie wiem czy to to, w innych miejscach tego nie widziałem.
A ja ponawiam pytanie, gdy Thorus przyjmie mnie do straży mogę wykonywać zadania od Kazzmira przeznaczone dla strażnika obozu sprzed kopalni?
Tak, można wykonywać zadania w obozie przed kopalnią. I tak, żeby mieć 2 rozdział, trzeba dołączyć do jakiejś gildii. Później dołącza się do Strażników Kopalni, lecz dalej pozostaje się tak jakby w swojej starej gildii, przynajmniej ma się od niej questy.
A mam takie pytanko czy da się zdobyć Ciężką zbroję łowcy orków ??
Bug może to nie jest,ale dlaczego zmieniliście głos Ratforda?
Chyba dlatego, że Ratford ma później kwestie z tym przemytem rudy i jest to zrobione po to, żeby w jednej postaci nie były dwa głosy...
No tak ale dwa głosy ma już Diego na początku gry. Nie żebym się czepiał,bo mod wspaniały. Tylko takie moje spostrzeżenia.
Gdzieś ktoś z PoziomkaZ pisał, że nowe głosy mają tylko postacie, które nie mają zbyt dużo dialogów, a dodają jakieś kwestie, których nie było w podstawce(Ratford, Zły, Cawalorn itd.)
Chłopie, każdy by chciał to wiedzieć, ja raczyłbym zapytać gdzie te itemki znalazłeś? Widziałem ja osobiście coś na ziemiach orków, ale nie wiem czy to to, w innych miejscach tego nie widziałem.
A ja ponawiam pytanie, gdy Thorus przyjmie mnie do straży mogę wykonywać zadania od Kazzmira przeznaczone dla strażnika obozu sprzed kopalni?
Przedmioty te leżały nad jaskinią Gilberta. A dokładniej kiedy wspinasz się po pułkach skalnych do Gilberta, to zamiast zatrzymywać się na jego wysokości wspiąłem się na kolejne (wyższe) pułki i na którejś z nich były te tajemnicze zabawki. Można tam też wejść od strony terenów orków, spod jaskini obstawianej orkami elitami i jednym szamanem (niedaleko wejścia na tereny orków strzeżonego przez strażników).
Zastanawiam się czy cokolwiek się zmienia po użyciu tajemniczego przedmiotu, czy ma on jedynie wzbudzić ciekawość, której niestety nikt nie zaspokoi - ale to tylko taka głupia teoria.
Wy chyba nie myślicie, że będziemy opisywać wszystkie nowości? Nie możecie pokombinować sami co i jak?
Pytałem się Bruce'a, ale rozumiem jego upór. Sekret to sekret. Gdyby gracz miał wszystko na tacy byłoby głupio.
EDIT: Ja pokombinuje Bruce, ale mam prośbę, jeśli do 5 rozdziału nie znajdę tego sekretu, albo nie odkryję do czego on, to mógłbyś mi powiedzieć co to zmienia?
Przynajmniej jeden rozumie Niestety, ale nie.
Niestety, ale nie.
W porządku
W takim bądź razie przelecę całą mapę z pierścieniem wsparcia i się dowiem co to zmienia Ale chyba trochę później bo teraz chromaniny robię.
Jeśli ktoś tak bardzo ciekawy jest co to jest ten dziwny guzik - w skryptach z tego co wyczytałem dodaje to losowe statystyki. Im większy rozdział tym większa szansa i więcej otrzymanych statystyk. A szansa jest bardzo mała, tzn sory nie dodaje tylko zmienia dany atrybut. W dodatku mamy szansę 1 na 100 że dostaniemy 100/200/300 siły/zręczności itd ;P
I ot pewnie cała tajemnica dla was poszła się walić ?
niestety nie ;p . Ze skryptów do wglądu dla graczy usunąłem kilka ważnych fragmentów by skrypterzy i kombinatorzy nie mieli uprzewilejowanej pozyji nad zwykłymi graczami ;p
Bruce wiesz, że jesteś w modzie? W wieży zatopionej Xardasa?
Szkoda tylko, że jesteś cholernie odporny na ciosy. 106 siły plus ostrze chwały i nic Ci nie robię
No co ty? Naprawdę? Ta postać to był mój pomysł. I jest ona nieśmiertelna. Później daje pewne zadanie.
Kurcze musicie wszystko zdradzać??Psia kość psujecie przyjemność z przechodzenia moda. Bruce zrób coś.
Chyba nie będę właził przez jakiś czas na forum,aby nie psuć sobie rozkoszowania się modem
Ta postać to był mój pomysł. I jest ona nieśmiertelna.
Domyśliłem się...
Na razie mam 22 lvl i nadal jestem w I rozdziale (lol?) A gdzie dokładnie leży chromanin w zatopionej wieży?
Nigdzie bo go tam niema 5 chromanin jest gdzie indziej nie powiem gdzie
Gerlat da się zdobyć ciężki pancerz ale w 5 rozdziale i tak jest slaby
acha ok
Ciężki pancerz łowcy orków da się zdobyć jak i gdzie co i jak ???
Graj a nie się interesuj tym do czego masz daleko
Daleko nie jestem xd bo w 4 rozdziale xd A więc da sie zdobyć xd ?
Da się. Graj normalnie. Sam ci wpadnie w ręce.
Ok wielkie dzięki
niestety nie ;p . Ze skryptów do wglądu dla graczy usunąłem kilka ważnych fragmentów by skrypterzy i kombinatorzy nie mieli uprzewilejowanej pozyji nad zwykłymi graczami ;p
Ale można popatrzeć na skrypty z plików *.mod a tam już muszą być dobre ;p. Bo by nie działało.
Serio? Trwaj dalej w tej świadomości
Witam. To nowe mt jest super ;pppp ale mam pytanie czy przed IV roździałem mogę zdobyć 10 pancerzy pełzaczy? Bo ten kowal kolo NO chce . Jeśli się da to prosiłbym o powiedzienie gdzie mogę je zdobyć.
W jednej ze skrzyń Thangora oraz na szczycie Wieży Mgieł.
Przedmioty te leżały nad jaskinią Gilberta. A dokładniej kiedy wspinasz się po pułkach skalnych do Gilberta, to zamiast zatrzymywać się na jego wysokości wspiąłem się na kolejne (wyższe) pułki i na którejś z nich były te tajemnicze zabawki. Można tam też wejść od strony terenów orków, spod jaskini obstawianej orkami elitami i jednym szamanem (niedaleko wejścia na tereny orków strzeżonego przez strażników).
Zastanawiam się czy cokolwiek się zmienia po użyciu tajemniczego przedmiotu, czy ma on jedynie wzbudzić ciekawość, której niestety nikt nie zaspokoi - ale to tylko taka głupia teoria.
Obszukałem teren nad jaskinią gilberta i nic nie znalazłem. I Fenix co miała znaczyć ta twoja wypowiedz. Przecież dało by się w ten sposób(mogę udowodnić)
Nie głąbie... nie dałoby się. Skrypty w pliku .mod są skompilowane, a jak uda ci się otworzyć te pliki skompilowane to gie zet. Nie da się odkompilować skryptów. Można tylko skompilować, ale odkompilować się nie da. Ale powodzenia życzę... na pewno ci się przyda
Nie głąbie... nie dałoby się. Skrypty w pliku .mod są skompilowane, a jak uda ci się otworzyć te pliki skompilowane to gie zet. Nie da się odkompilować skryptów. Można tylko skompilować, ale odkompilować się nie da. Ale powodzenia życzę... na pewno ci się przyda
Masz namyśli plik Ou.bin i gothic.dat?? Jeśli tak to się da.
A ty myślisz że spolszczenia jak się robi co??
W plikach .mod nie ma nic o konkursie. Co najwyżej w .dat. Tak więc z oszukiwania nici.
W plikach .mod nie ma nic o konkursie. Co najwyżej w .dat. Tak więc z oszukiwania nici.
Mi nie chodzi o konkurs, tylko napisałem że się da.
Masz namyśli plik Ou.bin i gothic.dat?? Jeśli tak to się da.
A ty myślisz że spolszczenia jak się robi co??
Gothic Sourcem.
No tak to być może mój błąd, ja tam w pliki nie będę zaglądał, nie będę sobie psuł rozrywki. A ten konkurs to jeszcze aktualny?
Było setki razy już o tym pisane ale ja napisze jeszcze raz znalazłem tą kostkę i te wieżę I dowiedziałem się do czego służy kostka ale pewnie już wszyscy wiedzą do czego ona służy Ale napisze dla tych co nie wiedzą Kostka służy do zmieniania nazwy gildii można utworzyć własną gildie Bardzo mi się to z podobało .
Respekt dla Poziomek
A konkurs wciąż nierostrzygnięty i aktualny
Nie znalazłem na głównej stronie, ani tu informacji o nim.
Macio - masz w newsie o premierze MT 2.1
A co do zastosowania tego czegoś po czym wyskakuje "Coś się zmieniło" to mam pewną teorię Mianowicie wydaje mi się, że użycie tego czegoś powoduję pojawienie się gdzieś itemku który wymagany jest do wygrania konkursu To by tłumaczyło, dlaczego Fenix usunął zastosowanie tego czegoś ze skryptów
Dobrze filozofuję?
Ja bawiłem się w wymyślanie jakiś gildii myślałem że może z tym jest konkurs związany Nawet miałem gildie Poziomki ale nic się nie nie zmieniło Ale to musi być coś związane z tymi przedmiotami bo nawet sam Fenix odezwał się to znaczy że jesteśmy blisko rozwiązania zagadki
EDIT:Tizgar ja ci pozwalam wyjaśnić szczegóły konkursu xD EDIT:Juri To dobrze że będziemy długo rozwiązywali tę zagadkę większa frajda będzie . Tylko czy jest to możliwe żeby rozwiązać tę zagadkę?
Nie wiem czy mogę powiedzieć na czym polega konkurs jak mogę to powiem
Ja powiem tak - długo będziecie rozwiązywać ten konkurs chyba że macie ponadludzkiego farta
Zdobyłem miecz Pożeracz Dusz co mam zrobić aby wkładać tam runy ?
Fajna walka z Urizielem wam wyszła. Pytanie mam czy te komnaty za miejscem w którym walczymy z Urizielem potrzebne są?
Doszedłem do następnego spostrzeżenia ale to jest pewnie nic znaczącego w rozwikłaniu zagadki Morze cie się ze mnie śmiać bo to jest trochę śmiesznie A więc stwierdziłem że w wersji 1.3 było pełno poziomek (żywność) A teraz jest ich bardzo mało można powiedzieć że prawie wcale ale można je znaleźć w dziwnych miejscach Więc może jak znajdzie się wszystkie ukryte poziomki i zje albo komuś odda bądź coś się z nich ugotuje Ale to jest tylko moje zdanie ale to pewnie tylko moje urojenie
Pozdrawiam
Mam prośbę do ludzi, NIE ZDRADZAJCIE TO CO ODKRYLIŚCIE bo psujecie całą zabawę ;/ Ja pierdziele
A klimat Siekacza w nocy jest fenomenalny, wielki props za ten motyw. Po prostu tego chyba brakowało w Gothic'u.
Tak, więc zarejestrowałem się tutaj tylko i wyłącznie, żeby wyrazić moją opnie na temat modyfikacji, która trafiła ostatnio w moje ręce. Tak chodzi o Mroczne Tajemnice najnowsza wersja.
Dobra tak więc zacznę od poziomu trudności. Jest strasznie, ale strasznie łatwo zdobywać poziom, z kasą i przedmiotami tak samo. Już w pierwszym rozdziale zdobyłem zbroje łowcy orków i polazłem do pradawnych mając hmm, 15 lvl. A rudę zdobyć prosto, teraz mam około 17 tysięcy rudy i zbyt szybko zdobyłem dobrą broń. Taka moja rada, jeżeli chodzi o statystykę broni, dla wielu moderatorów tutaj może się przydać, jeżeli chcecie zrobić dla graczy większy poziom trudności radzę zmniejszyć drastycznie zadawane obrażenia przez broń a za to zostawić wymaganą siłę. Zaś wszystkim NPC dodać więcej siły a broń np. +10 obrażeń, wymagana siła 60 . Bo w gothicu to jest tak, że siła+obrażenia= zadawane obrażenia. Więc samo nachodzi co i jak. Aha zróbcie coś z tym ostrzeniem, bo jak ostrze lepsze bronie wydaję np. 1000 - 4000 rudy to za naostrzony miecz dostaje 4000-5000 doświadczenia. Więc jak ktoś wybierze ścieżkę kowala to będzie miał super bohatera. :/
Na temat poziomu trudności to tyle
Co do zmian z 1.3 do 2.0 to jak na razie mało zauważyłem, choć jedna sprawa mnie zdenerwowała min. koncert In Extremo, strasznie zamula mi grę zanim mi się wczyta muzyka muszę czekać 2 min, a jak się oddale od sceny to wczytuje mi nutkę z 2 min. :/ Podoba mi się zaś Muzyk w karczmie Siekacza. Pasuje jak ulał.
No i tyle bo fabuła jak dla mnie z kosmosu wzięta, czasem mnie denerwuje zbyt długie przynudzające monologi, które są zbędnymi zapychaczami. No i jaki mistrz wymyślił aby spora ilość skrzynek miała szyfr 20 kombinacji, można nerwicy dostać po 10 min. :/.
Co do dubbingu, dla mnie słaby, nie znalazłem na razie źadnego podkładu, który brzmiał w miarę dobrze.
Teraz tak wszystko zbiorę w kupę i ocenie ogólnie
Ogólna ocena za MT: minusy: - dubbing - poziom trudności (za łatwo) - zbędne (zapychacze monologi NPC) - sporo zadań typu przynieś zabij pozamiataj - koncert In Extremo, który muli grę i odbiera przyjemność z gry - fabuła z kosmosu wzięta - za tak masakryczną ilość skrzynek z 20 kombinacjami, nerwy siadają ... plusy: - ŻE SĄ NA TEJ ZIEMI LUDZIE, KTÓRYM CHCIAŁO SIĘ ZROBIĆ TEGO MODA - za mocne nerwy w użeraniu się z dziećmi neo - za pozostałe zadania w grze, które są w miarę ciekawe - Muzyk i jeszcze raz Muzyk nadaję świetnego klimatu grze - za to że daliście mi przypomnieć młode lata i czas spędzony nad grą gothic - za niektóre bronie, które są ciekawe np. kostuch Wampira z tego co pamiętam - za strój Siekacza i jego kij.
Ps. 3/4 osób tu spamuje a nie pisze na temat Ps2. Mimo wszystkiego dzięki grupo The Poziomkaz za grę
Ogólna ocena za MT: minusy: - dubbing - poziom trudności (za łatwo) - zbędne (zapychacze monologi NPC) - sporo zadań typu przynieś zabij pozamiataj - koncert In Extremo, który muli grę i odbiera przyjemność z gry - fabuła z kosmosu wzięta - za tak masakryczną ilość skrzynek z 20 kombinacjami, nerwy siadają ...
Według nie to jest lekka przesada z strony tego gracza . *Nawiązując do Dubbing to nie prawda że on jest minusem gry powiem wam szczerze gdy nie było Dubbing-u w wersji 1.3 to zostałem tylko łowcą orków i gra mi się znudziła (jestem leniem nie chciało mi się tyle czytać)a teraz gra się wspaniale nawet w takim stopniu że jak się wczuje w grę to nie odchodzę od PC nawet przez 3 godziny a dobrze się składa bo akurat mam wolne tak by siedział w domu i nic nie robił . *Ale wracając do tematu co do Poziomu Trudności -To nie robi on szału mam 2 rozdział 34lvl wszystko w koloni karnej wytępione nawet siedlisko orków było ciężko ale sobie jakoś poradziłem . *Zbędne (zapychacze monologi NPC) -Nie wiem o co chodzi z tym pewnie jestem za tępy na zrozumienie tego. *Sporo zadań typu przynieś zabij pozamiataj -Właśnie to powinno być + ponieważ jak by były tylko główne misje to gra była by strasznie krótka . *Koncert In Extremo - To jakaś bujda z tym że muli on grę (to znaczy że musisz mieć wspaniały PC)u mnie nie było żadnych problemów z koncertem. *Fabuła z kosmosu wzięta- Może i wzięta ale mi właśnie się podoba ja nie wiem kto by był taki zdolny żeby wy myśleć tak obszerną Fabułę gry
To jest moje skromne zdanie.
Ja się cieszę że jest dubbing, nie jest jeszcze najgorszy i teraz można bez kitu mocniej się wkręcić w moda. Illuminaci to prawdziwa organizacja w świecie tak poza tym, warto zapoznać się z tematem.
Mam pewne spostrzeżenia na temat MT 2,01:
-im dłużej się gra w tę grę tym jest ona coraz łatwiejsza, nawet na 1 rozdziale można stworzyć herosa nie do pokonania, może poziom jest ciut wyższy, ale dalej zdecydowanie za niski i proponowałbym aby stworzyć patcha, który zwiększył by poziom HP dwu a nawet trzy krotnie wszystkich npc oraz wszystkich potworów i naszych przeciwników w grze. obecnie jestem dopiero na I rozdziale , ale nie mam żadnego problemu z pokonywaniem moich przeciwników, większość pada już po 1 ciosie i jak dla mnie to żadna przyjemność pokonywać takich przeciwników, obawiam się że nasza postać na 4 rozdziale jest już półbogiem i właśnie fajnie byłoby stworzyć takiego patcha zwiększającego poziom hp wszystkich w grze o co najmniej 200%. Sam bym takie coś zrobił, ale niestety nie znam się na tym za bardzo, a zapewne takie coś można zrobić w jakieś 15 min a przyjemność z gry byłaby nieporównywalnie większa.
-gra się super w MT 2.01 ale jedyna jego wada to właśnie jego bardzo, ale to bardzo niski poziom trudności, A co do dubbingu to uważam że ogólnie jest niezły
- mam nadzieje że moja prośba zostanie rozpatrzona i powstanie właśnie taki patch bo innego wyjścia nie ma:)))))))))
Mam pewne spostrzeżenia na temat MT 2,01:
-im dłużej się gra w tę grę tym jest ona coraz łatwiejsza, nawet na 1 rozdziale można stworzyć herosa nie do pokonania, może poziom jest ciut wyższy, ale dalej zdecydowanie za niski i proponowałbym aby stworzyć patcha, który zwiększył by poziom HP dwu a nawet trzy krotnie wszystkich npc oraz wszystkich potworów i naszych przeciwników w grze. obecnie jestem dopiero na I rozdziale , ale nie mam żadnego problemu z pokonywaniem moich przeciwników, większość pada już po 1 ciosie i jak dla mnie to żadna przyjemność pokonywać takich przeciwników, obawiam się że nasza postać na 4 rozdziale jest już półbogiem i właśnie fajnie byłoby stworzyć takiego patcha zwiększającego poziom hp wszystkich w grze o co najmniej 200%. Sam bym takie coś zrobił, ale niestety nie znam się na tym za bardzo, a zapewne takie coś można zrobić w jakieś 15 min a przyjemność z gry byłaby nieporównywalnie większa.
-gra się super w MT 2.01 ale jedyna jego wada to właśnie jego bardzo, ale to bardzo niski poziom trudności, A co do dubbingu to uważam że ogólnie jest niezły
- mam nadzieje że moja prośba zostanie rozpatrzona i powstanie właśnie taki patch bo innego wyjścia nie ma:)))))))))
Ja bym proponował zwiększenie wymagań broni (broń od 100 dmg wymaga np. 150 siły) i zwiększenie ilości expa potrzebnego do przejścia na następny poziom.
- za tak masakryczną ilość skrzynek z 20 kombinacjami, nerwy siadają ...
Heh , z tymi skrzynkami tez się mocno wkurzyłem xD Ale zapisałem se to na kartce żeby nie zapomnieć
- za tak masakryczną ilość skrzynek z 20 kombinacjami, nerwy siadają ...
Narzekacie że za łatwo jest (bo jest) , a jak pojawi się jedno utrudnienie (właściwie to nie jest trudne, ale uwagę trzeba temu poświęcić - więc jeden ch*j) to narzekacie że się pojawiło. Zdecydujcie się czego chcecie.
Te ilości kombinacji były już w 1.3, ale aż takie trudne nie są( no może za dwa razy układałem sobie kod za pomocą zapałek ), a przy okazji ćwiczycie pamięć...
Smolo - ja zazwyczaj też, ale w tej jaskini obok kręgu (tej z książką jako dowód dla Ken'a) po prostu nie dałem rady, a zapałki były akurat pod ręką
Ja wszystko jadę z pamięci, naprawdę bardzo dobre ćwiczenie. Nie używam żadnych kartek i zapałek...
Narzekacie że za łatwo jest (bo jest) , a jak pojawi się jedno utrudnienie (właściwie to nie jest trudne, ale uwagę trzeba temu poświęcić - więc jeden ch*j) to narzekacie że się pojawiło. Zdecydujcie się czego chcecie.
Ja wcale nie narzekałem tylko mówiłem ze się męczyłem . I ja wcale nikogo nie prosiłem żeby utrudniał w grze , jest taka jaka jest i jest dobra
Jeżeli chodzi o wrażenia z MT. Naprawdę bardzo podobała mi się walka z Urizielem. Jak dla mnie mistrzostwo świata!
walka z urizielem była taka średnia po prostu wściekły tłum szkieletów próbował mnie porwać a potem uriziela porwał podsunął mi tylko pomysł ^^ dużo fajniejsza i bardziej epicka wydaje mi sie walka z nieumarłym smokiem musiałem go pokonać do spółki z czarnym smokiem
Akurat walka z urizielem jest dalej prawie tak samo prosta chodzi tu o mały myk o którym mówiłem brucowi o ile ktoś na to nie wpadł to walka zaiste jest trudna i to nie mało ze względu na miecz uriziela
walka z Urizielem, fajnie zrobiona, ale jak ktoś wie jak walczyć to nie problem go pokonać.
A ja wreszcie wiem do czego służy ciekawiący wszystkich graczy tajemniczy przedmiot
Podziel się.
A ja wreszcie wiem do czego służy ciekawiący wszystkich graczy tajemniczy przedmiot
Zależy o jaki przedmiot chodzi jak o kostkę to wszyscy wiedzą
O ten drugi przedmiot, który coś zmienia ... Chwilowo nie będę wam psuł zabawy, skoro nawet moderatorzy tak dbają o to żeby za łatwo z tym nie było
Podziel się tym co za obserwowałeś bo może rozwiązałeś zagadkę Poziomek i czeka cie nagroda
nie rozwiązał nagroda jest za coś innego do póki nie dostane zgody albo sami twórcy nie powiedzą milczę jak grób w tej sprawie
O ten drugi przedmiot, który coś zmienia ... Chwilowo nie będę wam psuł zabawy, skoro nawet moderatorzy tak dbają o to żeby za łatwo z tym nie było No to wyślij mi PW. Jestem ciekaw.
No to wyślij mi PW. Jestem ciekaw.
hehe ^^ szkoda, że na ogólnym się nie podzieli
Na PW też nie bardzo. Jeszcze mi nic nie napisał.
Jeżeli chodzi o dubbing, Beziego powinien dubbingować "kowal Argorn", ciepły, przekonywujący tembr głosu, przyzwoicie nagrany, z dobrą dykcją. Gra byłaby o wiele przyjemniejsza i nie byłoby takiego kontrastu w stosunku do oryginału. Nie rozumiem zamiany niektórych oryginalnych głosów (Snaf, Zły itp.). Takie są moje wrażenie z tej wersji gry, (grałam bez dubbingu wcześniej).
Nie odpisywałem do tego momentu bo od chwili kiedy napisałem że znam już zastosowanie tego dziwnego przedmiotu, byłem poza domem. Wysłałem wiadomość Bruce'owi z opisaną zmianą, aby nikt nie posądził mnie o ściemnianie. Nie chciałem powiedzieć tego jawnie, bo domyślam się powodu dla którego trzymane jest to w takiej tajemnicy (podkreślam że aby się DOMYŚLAM tego powodu).
Nie rozumiem zamiany niektórych oryginalnych głosów (Snaf, Zły itp.). Również tego nie rozumiem, ale trudno. Jak na razie wszystko w porządku z misjami, tylko chciałbym się dowiedzieć kilku rzeczy: 1. Mod miał mieć podwyższony poziom trudności lecz ja go nie zauważyłem, wręcz rzekł bym, że go uprościliście hehe. Nie myśleliście o zmniejszeniu ilości otrzymywanego EXP za potwory, albo o podwyższeniu im HP w patchu? 2. Co ile godzin/dni odnawiają się potwory? Czy po prostu zrezygnowaliście z respawnu? 3. Gdzie idzie Ghorim, po tym jak przyprowadzę mu zmianę(Harlocka?). Kiedyś bez problemu spotykałem go, a teraz 2 razy przeszukałem obóz na bagnie i go nie ma. Szukam go, bo chyba dawał doświadczenie za pomoc(tak ja pamiętam) 4. Czy są jakieś określone dni, w których przychodzą zabójcy? Czy po prostu jak komuś nadepnę na odcisk to będą mnie nachodzić "wizytatorzy" ? Ogólnie to wszystko ok
Zmianą o której pisałem jest zwiększenie ilości HP o około 20%, lecz z reakcji Bruce'a wynika że jest to mało znaczący szczegół, więc tajemnica tego przedmiotu jest jednak dalej zagadką.
3. Gdzie idzie Ghorim, po tym jak przyprowadzę mu zmianę(Harlocka?). Kiedyś bez problemu spotykałem go, a teraz 2 razy przeszukałem obóz na bagnie i go nie ma. Szukam go, bo chyba dawał doświadczenie za pomoc(tak ja pamiętam) 4. Czy są jakieś określone dni, w których przychodzą zabójcy? Czy po prostu jak komuś nadepnę na odcisk to będą mnie nachodzić "wizytatorzy" wink.gif ?
3. U mnie był tam gdzie w podstawce, czyli w jednym z domków obok miejsca w którym spotykamy go pierwszy raz. 4. Z tego co mi wiadomo zabójcy przychodzą losowo podczas twojego snu, aby sen przestał spełniać funkcje banalnego, bardzo szybkiego, nic nie kosztującego i w pełni bezpiecznego leczenia (w tym samym celu sen czasem nie przynosi ukojenia).
To jeszcze prosiłbym o odpowiedź na pytanie: Co ile godzin grania/dni w grze odnawiają się potwory? Czy w ogóle w tej wersji jest respawn?
Odnawiają się tylko po zdobyciu rozdziału.
To tak jak w podstawowej wersji
Wracając do konkursu, to chyba wiem, czego mamy szukać (Umieszczam w spoilerze, żeby ci którzy nie chcą zobaczyć, nie widzieli)
Cholera, linków nie idzie umieszczać w spoilerach ;/
gdzieś jest książka która mówi że trzymane w ekwipie poziomki dodają mocy ja nic nie zauważyłem ale kolekcjonuje poziomki poza tym dziwi mnie że mam grupy poziomek 2x poziomki fałszywki 2x poziomki i 4x poziomki. te dwa ostatnie mnie interesują. Dlaczego są podzielone na 2? czy to sa jakieś inne rodzaje? :>
To w ogóle pogmatwane, można też zauważyć, że Poziomek nie ma tylko w GD...
Co do teorii z poziomkami :
Część roślin po spożyciu w odpowiednich ilościach zwiększają statystyki. Być może poziomki także je zwiększają tylko w dużo większym stopniu... To by tłumaczyło dlaczego podzielone są na 3 części w ekwipunku, żeby każdy gracz mógł mieć z nich pożytek. W takim wypadku jedna część zwiększałaby siłę, inna zręczność, inna manę (bo nie każdy gra wojownikiem. Ale to tylko moje domysły, a możliwości jest w ch**
Tak swoją drogą to twórcy moda muszą mieć niezłą polewkę, czytając nasze wymysły i teorie na temat zagadek i tajemnic.
Haha kto znajdzie niespodziankę na pewno się nie zawiedzie, szukajcie
Ale nikt jej nie znajdzie. Bo podejrzewam, że wszyscy już dawno zaprzepaścili szansę na odkrycie niespodzianki i wygranie konkursu.
Bruce, czyli znaleźć to "coś" można tylko do pewnego momentu?
Raczej nie tyle że do pewnego momentu co raczej trza mieć gigantycznego farta aby to "cos" dalo zamiezony skutek.
Ten konkurs mógłby być bardziej sprecyzowany, bo rozumiem, że mamy znaleźć jakieś "tajemnice poziomek", tylko tak naprawdę nie znamy ŻADNYCH, powtarzam ŻADNYCH szczegółów.
Ale nikt jej nie znajdzie. Bo podejrzewam, że wszyscy już dawno zaprzepaścili szansę na odkrycie niespodzianki i wygranie konkursu.
Ja zacząłem grać od nowa tylko teraz staram się patrzeć do każdej skrzynki, jaskini, krzaka,postaci itd.
Hmm wasze arcy odkrycie dziennika alchemika czy czegoś innego to nic, konkurs ma 2 podteksty
1. Trzeba samemu się dowiedzieć ocb w konkursie ( mogę powiedzieć ale to kosztuje ) 2. Trzeba go rozwiazac a to wymaga hmm nie powiem czego mimo ze przez przypadek kiedyś już napisałem ...
Ile kosztuje? Skrzynkę piwa? Bo tyle mogę poświęcić
A co do punktu 2 to myślę że wiem o co chodzi(zrobić użytek z tego co mamy pomiędzy uszami? )
No dobra to ja napiszę. Wychodząc z wieży Xardasa (skacząc z jego wieży na pewną półkę skalną) znalazłem pewne zapiski. W tych zapiskach pewien człowiek napisał, że poziomki mają jakąś dziwną moc. Pomyślałem: "To jest to". Sprawdziłem w ekwipunku - mam 6 poziomek. Użyłem znalezionej wcześniej Statuetki Mnogości i co? Mana podskoczyła mi o jakieś 150 punktów. Wczytałem, użyłem jej kolejny raz - zręczność o 30 punktów, jeszcze raz - siła. Nie pamiętam dokładnych wartości - mogłem się pomylić. Myślę, że to jest właśnie ta dziwna tajemnica. Przepraszam, że popsułem ludziom grę (chyba).
To nie ta tajemnica, jest ona bardziej efektowna.
"kto znajdzie niespodziankę" czyli nie chodzi o kombinowanie z przedmiotami i zastosowaniami jakiegoś czegoś, tylko o odkrycie jakiegoś miejsca przedmiotu lub czegoś takiego zapewne?? (oczywiście nie spodziewam się tu odpowiedzi , chociaż byłaby mile widziana )
A co do zaprzepaszczonej okazji to może trzeba było to znaleźć w truchle jakiejś zwierzyny?? (kolejna śmieszna teoria, ale no cóż ).
Dam ci jedna podpowiedz może ja zrozumiesz masz odkryć nie znaleźć
Może to magiczna kostka
A może pluszowy misiek? Trzeba szukać.
Pomocy!!! Próbuje zainstalować 2.0 ale nie mam wszystkie linki potrzebne użyłem ale ciągle mam 1.03! co zrobić??? Pomocy!!!
Ashbringer222 na czystego Gothica nie instaluj żadnej wcześniejszej łatki tylko najnowszą.
Nie wiem czy to ważne ale znalazłem inne wejście do jaskini gdzie jest pełno robali. Jest to ta jaskinia albo chyba kopalnia jak zaczynamy grę.Tam gdzie zaczepia nas pewien gościu (zapomniałem jak ma na imię) i nas atakuje.Jest tam jaskinia z kratą. Gdy użyłem kodu przechodząc przez kratę poszedłem dalej,nastąpiło wczytywanie obszaru i znalazłem się w tej jaskini z robakami.
W czystym Gothicu jest tam tylko ciemność.
Ashbringer222 na czystego Gothica inie instaluj żadnej wcześniejszej łatki tylko najnowszą.
Nie wiem czy to ważne ale znalazłem inne wejście do jaskini gdzie jest pełno robali. Jest to ta jaskinia albo chyba kopalnia jak zaczynamy grę.Tam gdzie zaczepia nas pewien gościu (zapomniałem jak ma na imię) i nas atakuje.Jest tam jaskinia z kratą. Gdy użyłem kodu przechodząc przez kratę poszedłem dalej,nastąpiło wczytywanie obszaru i znalazłem się w tej jaskini z robakami.
W czystym Gothicu jest tam tylko ciemność.
To raczej niczego ciekawego nie odkryłeś ,wiesz ? To już wie zapewne dużo osób A obszar się nazywa Abondenmine ( chyba źle napisane ) co oznacza opuszczona kopalnia
Zrobiłem tak: Zainstalowałem na nowo gothic'a 1 następnie MT 2.01 potem dubbing i na koniec Playerkit'a w gothic starterrze nic nie ma więc jeszcze raz zainstalowałem MT i też pusto...
To może najpierw zainstaluj player kita a potem MT ? Ja zawsze tak robię i działa bezproblemowo
Ludzie to nie jest temat z błędami tylko o wrażeniach na temat MT. Mi bardzo nie podoba się jedna rzecz: Dlaczego zmniejszyliście wzrost Pradawnych?? Przedtem wyglądali o wiele lepiej, od razu było widać że są potężni. Nie wiem czemu miała służyć ta zmiana, w poprzednich wersjach było lepiej. Poza tym wszystko jest świetnie zrobione, myślę że G1 powinien od raz być wydany właśnie w takiej postaci, MT doskonale uzupełnia historię Górniczej Doliny.
Ashbringer na początek też miałem coś nie tak ale zauważyłem że przy instalacji jest błąd gdyż pisze Pirahna Bytes a nie Piranha Bytes jako folder
Zobaczcie sobie, co jest za Śniącym (nie wiem, czemu zawsze mnie wywala do windowsa jak tam wejdę, może trzeba mieć odpowiednią liczbę poziomek). Co do poziomek to znalazłem ich 14 (7 pierwszego rodzaju, 5 drugiego rodzaju i 2 fałszywki). Nie licząc głównego obszaru górniczej doliny znalazłem ich po 2 sztuki w opuszczonej kopalni, u pradawnych, w podziemnym świecie, w świątyni Śniącego, na wyspie Uriziela. Nie mogłem znaleźć albo znalazłem przypadkiem na cmentarzysku orków, starej i nowej kopalni. P.S. Jak chcecie szukać poziomek to miejcie telekinezę aktywną - niektóre są naprawdę dziwnie poukrywane.
ech a ja niestety mam bug z nauką broni 2H powyżej 89% ;/ spełniaj wymagania ale SherGhar nie chce mnie uczyć ;f
Uważam, że gra jest super, ma trochę bugów, ale i tak jest bardzo grywalna, jedynie co mi się nie podoba to trochę za niskie HP naszych przeciwników np. orkowie w grze są bardzo słabi padają po 3 uderzeniach z mściwej stali, jak dla mniej powinni mieć HP dwa razy więcej, pełzacze to już nie ma o czym gadać po jednym ciosie padają, gdy się eskortuje konwój to ci bandyci co wyskakują to już w ogóle jakiej bidy powinni mieć co najmniej 3 razy więcej HP, takich przykładów jest bardzo dużo i przydało by im się zwiększyć poziom HP.
A co do dubbing to uważam jest jest na bardzo dobrym poziomie, zdarza się, że niektóre postacie są słabo nagrane, ale ogólnie uważam go bardzo pozytywnie.
Wczoraj wieczorem ukończyłem grę. Grałem Magiem Ognia+Pradawnym+Wody+Nekromantą. Skończyłem grę na poziomie 800 pż i 600 many oraz 46 lvlu. Mogłem mieć więcej ale grałem stricte fabularnie, nie interesowały mnie aż tak bardzo statystyki.
W MT grałem w 2006 roku. Pamiętam ten obóz obok SO, mini obozik między Bractwem na drodze do SO. To były dość zamierzchłe czasy. Niedawno wyszły MT 2.00 więc postanowiłem zagrać raz jeszcze. Dubbing: powiem szczerze że znakomicie się udał. Na początku nie byłem przyzwyczajony do głosu dubbingera Bezimiennego bohatera, ale potem uznałem że pasuje on idealnie, jak oczywiście na takie możliwości dubbingu bez głosu oryginalnych aktorów. Spodobał mi się również głos Alchemika, Wyzyska, Melkora, Kazzmira, i wielu innych NPCtów. Duży props dla wszystkich dubbingerów w sumie.
Fabularnie: nie wyobrażam sobie Gothic'a 1 bez Mrocznych Tajemnic. Epicki wątek fabularny z pradawnym zakonem i jego tajemnicami jest tak niesamowity, biorąc pod uwagę jeszcze podziemny świat pradawnych w którym The Poziomkaz wycisnęło cały sok z cytrynki. Nie sposób nie wspomnieć o pozostałych obozach, a przede wszystkim obozem koło kopalni, i karczmie Siekacza w nocy. A walka z Urizielem wymiatała!
Poziom trudności: popieram że można by było podkręcić jeszcze bardziej. Dla mnie nadal było za łatwo chociaż denerwowało mnie to ze za pobicie maga tracimy kilka run. Baaardzo wkurzające zwłaszcza jak się nie ma świeżego save. I to właśnie na plus.
Bugi: było ich sporo. I to jest jedna z większych wad moda. Jak w 1.00 i podobno w późniejszych wersjach np Arena działała idealnie tak teraz wcale. Dałem sobie spokój z Areną. Kupa bugów była w 5 i 6 rozdziale gdzie obóz Łowców orków u mnie w połowie zaatakowal obóz Orków tzn, dwie osoby walczą reszta stoi. Duży ork zaciął się w powietrzu i też nie szło go odblokować. Orkowi nieumarli szamani, tj nie wiem czy to bug, ale również nie walczyli a byli przecież siłą nieśmiertelności dla orków. Stali jak kamienne słupy. W świątyni śniącego miałem istny spacerek - nikt mnie nie aatakował mimo że grałem stroną Innosa. Nie miałem opcji dialogowych z 5 orkowymi szamanami. Xardas w ogóle do mnie się nie odezwał w świątyni Śniącego. Fanatyczni Straznicy przepuszczali mnie do świątyni jeden po drugim. Pełzacze sobie hasały jak owieczki na łące. Cały obóz rzucał się na mnie jak zabijałem Melkora. Coś jeszcze pominąłem?
Mroczne Tajemnice wprowadza świeżość w świat Gothic 1, to nowe spojrzenie na stare sprawy. Jak dla mnie, nie ma Gothic'a 1 bez MT. Powstaje pytanie, czy Czas Zapłaty da radę Mrocznym Tajemnicom? Ocena: dobry - Pozdrawiam,
Gray_Fox gothic.up.pl
Hm, tak powiem, choć pewnie wiele osób zwracało na to sporą uwagę. Ogólnie Mroczne Tajemnice bardzo mi się podobają i w ogóle, ale rzuca mi się w oczy fakt, że aż za łatwo zepsuć masę zadań(jeśli się nie zasave'uje odpowiednio wcześniej) bez możliwości odkręcenia tego(nie licząc cheatów w niektórych wypadkach). Może i to miało wzbudzić poczucie konsekwencji wyborów, ale jeśli tak, moim zdaniem średnio wyszło. Niemniej poza takimi rzeczami i paroma bugami(tu najbardziej w oczy rzuca mi się związany z frakcjami, mam wrażenie, że w momentach które widziałem, często nie są ustawione do końca jak należy, muszę dobijać, choć raczej już nie powinienem, towarzysze traktują mnie jakbym pobił kogoś neutralnego na ich oczach..) jest naprawdę znakomicie, ale nie mam nastroju rozpływać się nad zaletami
właśnie ubiłem Uriziela i nie powiem, akcja była fajna tylko już po tych szkieletach i posągach było łatwo ^^ Uriziel stał w miejscu 3 razy go uderzyłem padł, zabrałem ten mieczyk, o którym na pewno nic się nie dowiem, kurde muszę go jakoś uruchomić ;p
Co do owego mieczyka(już go mam) to czy jest z nim związany jakiś quest? Jeśli jest to kto go zleca...
Tak swoją drogą ile osób zdołało na razie przejść MT (aż do walki w świątyni śniącego)? I jakie statsy zdobyło?
Np. ja ale to na finalnych testach cale ale to było na szybkiego bo miało na celu sprawdzić all dostępne questy [ ale jako przejście się liczy ] teraz na poważniej na full powoli kończę
Co do statow to teraz się bawię z tym na full poczekaj ta kilka dni to dostaniesz ss z opisem wszystkiego jak do max statow można dojść
ja na razie mam walkę z orkami w ich mieście ^^ ogólnie orki już all padły teraz łowcy mają odciągnąć tego dużego xD mocny jest ... chyba nie da rady go ubić, mam pomysł magią ale raczej też się nie uda ...
ja skończyłem. miałem 50któryś lvl bo nie chciało mi sie wbijać po I rozdziale. 200coś siła 100% dwuręczna 30% jednoręczna 74 zręka 5 krąg magii mana 277 (nie wydałem ani punkcika) złodziejskie na 50%, akrobatyka i skradanie tak kowalstwo adept (ten tuż przed mistrzem) kusza i łuk - 0.
ja skończyłem. miałem 50któryś lvl bo nie chciało mi sie wbijać po I rozdziale. 200coś siła 100% dwuręczna 30% jednoręczna 74 zręka 5 krąg magii mana 277 (nie wydałem ani punkcika) złodziejskie na 50%, akrobatyka i skradanie tak kowalstwo adept (ten tuż przed mistrzem) kusza i łuk - 0.
ja jestem w świątyni śniącego... miecz 1H 89%-.- ale bije jak mistrz(podstawki) siły 310+, many 170+(nic nie uczyłem się) 2H 100%, miecz żywiołów/ręka boga, 1k + pż, 21% łuk, ale dalej nie gram -.- poczekam sobie na patch ;p
Staty wyciągnięte na koniec gry:
Poziom: 62
Siła: 404 (dało by się z tego wyciągnąć o jakieś 30 więcej, gdybym wstrzymał się z użyciem soczków, nauki u Horacego, użycia tego źródła życia /czy jakoś tak/ w podziemiach Pradawnych do momentu kiedy wyuczyłbym się już 250 siły u Pradawnych)
Zręczność: 106 (nie czułem już potrzeby podkręcać tego statu)
PŹ: 716
Mana: 267
Broń dwuręczna: 100%
Broń jednoręczna: 25% (tylko na potrzeby początkowych momentów gry)
Akrobatyka/Otwieranie zamków: wyuczone
Niewykorzystane punkty nauki: około 100 (nie chciało mi się już ulepszać herosa)
Dodam że zakończenie gry wielokrotnie bardziej pasuje do początku Gothica 2, co moim zdaniem jest dużym plusem (chyba jeszcze nikt o tym nie wspomniał).
ja na razie mam walkę z orkami w ich mieście ^^ ogólnie orki już all padły teraz łowcy mają odciągnąć tego dużego xD mocny jest ... chyba nie da rady go ubić, mam pomysł magią ale raczej też się nie uda ...
Nie wiem czy możliwość takiego działania to błąd, czy pominięty szczegół, ale dało się go zmniejszyć zmniejszeniem potwora. W efekcie padał na kilka uderzeń i większość łowców orków u mnie przeżyła (co tak naprawdę nic nie zmienia).
kurde na zmniejszenie potwora to ja nie wpadłem Ale dobrze że są kombinujący gracze
Zabicie orka wielkoluda w wersji 2.01 to łatwizna przez błąd który już dawno zgłosiłem brucowi ork jest traktowany jako nieumarły jedziesz śmierć ożywiencom i walka trwa nie cale 2 sec
Na szczęście w nowym patchu już tego nie uświadczymy
kurde na zmniejszenie potwora to ja nie wpadłem Ale dobrze że są kombinujący gracze
hehe, miałem ten zwój bo trolla (kamień ogniskujący) ubiłem mieczem ;p ale fajnie ten ork stał się mniejszy od goblina i ork(ten co mi pomaga) ciachnął go ^^ gz za tego orka, mocna sztuka ;p
Zabicie orka wielkoluda w wersji 2.01 to łatwizna przez błąd który już dawno zgłosiłem brucowi ork jest traktowany jako nieumarły jedziesz śmierć ożywiencom i walka trwa nie cale 2 sec No niby tak, tylko że jak w niego walę śmiercią ożywieńców, to nic mu HP nie zabiera...zostaje tylko zmniejszenie potwora...
bo już nie jest liczony jako nieumarły. i dobrze
Fenix - ale ja gram bez najnowszego patcha Znaczy na 2.1, bo nie miałem ochoty grać od nowa...W ogóle on jakiś nietykalny jest...próbowałem go kilnąć przez konsolę, ale też nic...tak powinno być?
Fenix - ale ja gram bez najnowszego patcha Znaczy na 2.1, bo nie miałem ochoty grać od nowa...W ogóle on jakiś nietykalny jest...próbowałem go kilnąć przez konsolę, ale też nic...tak powinno być?
Ten ork wielkolud ?? U mnie też chwile był "zawieszony" ale odblokował się po jakichś 10 sekundach (w sensie że zaczął się bić z łowcami orków, którzy wcześniej go nie widzieli nawet).
No niby tak, tylko że jak w niego walę śmiercią ożywieńców, to nic mu HP nie zabiera...zostaje tylko zmniejszenie potwora...
Trzeba by było go ustawić jako człowieka, to i zmniejszenie potwora by nic nie dawało.
Sorry za dwa posty w kupie :/
Trzeba by było go ustawić jako człowieka, to i zmniejszenie potwora by nic nie dawało.
to czemu jak go zmniejszyłem ? bez tego padałem na 2 ciosy a mu nic nie brałem -.-
to czemu jak go zmniejszyłem ? bez tego padałem na 2 ciosy a mu nic nie brałem -.-
Nie mam pojęcia, może dlatego że zabijał cię jeszcze zanim skończył się zmniejszać. Zmniejszenie potwora daje skutek w jego statach, dopiero kiedy zmniejszy się już maksymalnie, a nie podczas samego zmniejszania. A jeśli zabijał cię nawet jak już był całkowicie zmniejszony, to widać jest to kolejna różnica w szczegółach gry u różnych graczy.
Założenie twórców było takie aby Łowcy posłużyli jako przynęta kiedy my mieliśmy się dostać do świątyni, co mogę poprzeć słowami Valkira "odciągniemy go a ty biegnij do wejścia" i UrShaka "widziałeś jak ginęli" (łowcy orków). Więc jeśli rzeczywiście ma tak być, to powinno się coś zrobić z tym zmniejszeniem potwora, a jeśli się mylę to mnie poprawcie.
Nie mam pojęcia, może dlatego że zabijał cię jeszcze zanim skończył się zmniejszać. Zmniejszenie potwora daje skutek w jego statach, dopiero kiedy zmniejszy się już maksymalnie, a nie podczas samego zmniejszania. A jeśli zabijał cię nawet jak już był całkowicie zmniejszony, to widać jest to kolejna różnica w szczegółach gry u różnych graczy.
no ja go na full zmniejszyłem, dalej już się nie dało -.- potem 5 ciosów i padł...
no ja go na full zmniejszyłem, dalej już się nie dało -.- potem 5 ciosów i padł...
I dlatego powinno się zmienić jego typ na człowieka, żeby nie dało się go zmniejszyć, albo dać mu taki stat żeby nawet po zmniejszeniu wybijał wszystko i wszystkich.
albo dać możliwość by łowcy orków przeżyli i uśmiechnięci zoorganizowali obrone obozu w końcu w 6 rozdziale trzeba wrócić do świątyni i możnaby zrobić q z obroną umocnień w obozie orków
I dlatego powinno się zmienić jego typ na człowieka, żeby nie dało się go zmniejszyć, albo dać mu taki stat żeby nawet po zmniejszeniu wybijał wszystko i wszystkich.
Ale wtedy chyba będzie się go dało uśpić
gdyby nie to że mnie bruce zabije za kolejne poprawki, to bym dodał taki efekt że po zmniejszeniu, orc ten zmienia się w dwudziestkę żądnych krwi pokurczów
Ależ proszę cię bardzo. Jak chcesz, możesz zmieniać. I tak na razie nie gram więc mi to wisi co będziesz robił
20 pokurczów mówisz... ich też sie zmniejszy XD
To czeka was ostre zakażenie bakteryjne orczycą zwyczajną
Skończyłem Mroczne Tajemnice z 55 lvlem 355 siły 130 zręczności 800 coś hp 100% Broni Dwuręcznej 60% Broni jednoręcznej 0% Luku 100% Kuszy Wzmocniona Zbroja Magiczna ( teraz to można było poczuć ze jest magiczna ) Bron Ostatni Cios (Bardzo ostry) Ciężka kusza Jakieś 150k bryłek rudy ( Pewny bug ze Snowem i Mrocznym katem ) Fajna akcja była w Mieście Orków , takiej jatki w Gothicu to ja jeszcze nie widziałem Niestety Valkir jako jedyny zginął ;( (Orka Wielkoluda zmniejszyłem czarem ) Walka z Urizielem tez niezła była ( fajne te szkielety ) Do Pożeracza Dusz znalazłem tylko Pieczęć Ognia z Ktora nie wiedziałem co zrobić I o co Chodzi z tym pomieszczeniem za Śniącym ? I nie wiem kiedy w 5 rozdziale Drak cie znajduje :/( Kiedy go Gomez wysyła ?) Wiec musiałem go ominąć I kiedy poszedłem w 5 rozdziale do Zatopionej Wieży Xardasa to żadnego D'Bruce tam nie bylo (poszedłem wtedy kiedy Xardas kazał )
Drak zagaduje do Cb jak idziesz utłuc Gomeza, a D'Bruce od V rozdziału jest na "skrzyżowaniu" obok wieży Xaardasa
Jak coś to jest spoiler i trzeba zaznaczyć żeby go zobaczyć
Drak zagaduje do Cb jak idziesz utłuc Gomeza, a D'Bruce od V rozdziału jest na "skrzyżowaniu" obok wieży Xaardasa
Jak coś to jest spoiler i trzeba zaznaczyć żeby go zobaczyć
A gdzie dokładnie zagaduje do ciebie Drak ? Bo mnie atakował od razu
No cóż, Tizgar twierdzi że powinien najpierw zagadać, ale chyba u nikogo jeszcze nie zagadał
Zagadał luzem on do ciebie zagada po spełnieniu warunków odwiedzona zatopiona wieża xardasa i zakończone wcześniej dialogi z nim to nie będzie cie bil podobnie jak gomez tylko pierw uraczy cie gatką ze nie musi za toba latać po całej koloni itp
Ja jak tylko pokazałem się na sali tronowej, w którymkolwiek z wejść do niej, to dostawałem strzałę w brzuch od Draka.
Oczywiście rozdział 5 po wizycie w zatopionej wieży Xardasa i oddania questu u D'Bruca. Żeby dostać się do Gomeza, musiałem przejść przez kilku(nastu) atakujących mnie imiennych i nieimiennych strażników na drodze z siedziby magów do Gomeza.
Tak swoją drogą po zabiciu Gomeza, podczas rzezi w starym obozie nawet kopacze mnie atakowali, a cieniom zdażało się uciekać xD .
Właśnie ukończyłem MT w wersji 2.02 poziom trudności łatwy. Przechodziłem MT po raz pierwszy, nie grałem we wcześniejsze wersje(no w 2.01 ale zaraz potem wyszło 2.02 no i zacząłem nową grę). Jest bardzo dobry mod, podoba mi się wątek pradawnych, wciągający, nawet jedna nockę przez to zerwałem Również nowe obozy cieszą, questy jak i potworki. Błędy jakie zauważyłem to nadal nie działający bandyci, a przynajmniej u mnie, coś tam jeszcze było ale już nie pamiętam ;P No i ciężko wysoki poziom osiągnąć, na zakończenie miałem 31 poziom, z tym że ze 3-4 poziomy na ostrzeniu broni dojechałem, co było błędem bo ruda się na co innego przydaje, bo punkty nauki można inaczej zdobyć Dzięki poziomki za "odświeżenie" starego, dobrego Gothic'a.
Edit: co do tych błędów to jeszcze atak na obóz orków był troszkę męczący, gdyż po otworzeniu bramy w obozie nikt nie chciał biec za Valkirem, trza było ich za pomocą kodów troszkę ruszyć i biegli, tak samo po wyjściu z obozu łowców. Swoją drogą ciekawie to Wam wyszło .
31 poziom i obawiam się, że (bez oszustw) ciężko będzie 40-któryś dobić ma ktoś ponad 40, bo jestem w 2 rozdziale i nie jestem pewny jak punkty rozdać?
36 mało brakuje mi do 37 ale jak go wbije to już nie wyjdę ze świątyni śniącego mimo ze teraz luzem wyszyłem
W sile pakowałem tylko do 120 więcej się nie opłaca po prostu czysta strata lp a są ważniejsze rzeczy najgorsze jest to ze brakuje mi 10 lp do 6 kręgu czyli ów lvl
czyli trzeba coś wykombinować jakiś sposób na punkty doświadczenia ja ryzykuje i pakuje 350 sily wiadomo po co
Wojtek, zamiast punktów doświadczenia możesz zdobyć same punkty nauki i to naprawdę dużo, ale jak to się już sam dowiesz
"Wojtek, zamiast punktów doświadczenia możesz zdobyć same punkty nauki i to naprawdę dużo, ale jak to się już sam dowiesz " Postów: 15 Dołączył: 10-May 10
świetnie noobku tylko ja już gram o xx więcej w porównaniu do ciebie i wydaje mi się, że wiem też więcej
Trochę przystopuj. To nie jest miejsce na wywyższanie się i wyzywanie innych. Dla ochłody warn.
hehe spodziewałem się ale Angelus jak chcesz zabłysnąć to powiedz co miałeś na myśli może czegoś nie wiemy ?
Na pewno mu o chodziło o wywar z rudy Ale niech napisze, może jednak coś innego...
Na pewno mu o chodziło o wywar z rudy Ale niech napisze, może jednak coś innego...
Jaki wywar z rudy, możesz napisać coś więcej ??
wywar daje pkt nauki max 40 recepture ma chyba Silas
Ta tylko ze pakując 350 w sile ładnie se zjebiesz grę prawdopodobnie 1h będziesz miał na 50% jak dobrze pójdzie a jak źle to na 10%, sprawdzałem to i akurat to się nie opłaca całkowicie to jest tego nie warte, a poprawiony święty płomień sprawdza się very zajebiście.
myślałem, żę masz większą wiedzę Tizgar no więc: -Amulet Serce Innosa 20 siły -ryż 3 siły -jabłka 3 siły -czara życia 5 siły -almanach siły 10 siły -mikstury dragort+twardzeń chyba 25 siły -mikstury u Śniącego (mumie) noo tu z 30 może 40 siły --mikstury u Uriziela - zupa Grubego Butcha -ćwiczenia Kortha -nocny aloes -ćwiczenia khana -można założyć pierścień do siły (chociaż tracimy def, rezygnując z innych)
pewnie coś pominąłem ale tu i tak sporo punktów do rozdania mamy ok bo miksura z rudy jest git, a rudy ponad 100 000 btw. można gdzieś kupić jagody? do tej zupy mi trza
Ja o tym wiem ale nie zmienia fakty ze to się nie opłaca, kosa na dłuższa metę nie jest tego warta a tracisz ważniejsze rzeczy
+ quest Horacy - kur*a mać, ale lipa, nie uczy siły jak jesteś silniejszy od niego - czyli tylko początkowa faza gry (nie powyżej 180, lub 250 jakbyśmy chcieli żeby uczył) + kryształ zwycięzców (chyba dodaje siły już nie pamiętam) - droga Beliara a ja właśnie nią pójdę + na trudnym def za dużo nie daje, wydaję mi się, że właśnie trzeba dawać bizu na atrybuty(siła, zręka, itd) + kowalstwo + mikstury (mech i trolest) +4 siła
Recepte na wywar ma w II rozdziale Silas, Fortuno i Dexter
"Wojtek, zamiast punktów doświadczenia możesz zdobyć same punkty nauki i to naprawdę dużo, ale jak to się już sam dowiesz " Postów: 15 Dołączył: 10-May 10
świetnie noobku tylko ja już gram o xx więcej w porównaniu do ciebie i wydaje mi się, że wiem też więcej To, że założyłem konto niedawno nie znaczy, iż od bardzo dawna nie śledzę forum, miałem pewne problemy z modem, o których chciałem napisać, do tego już konto wymagane. Zresztą w samego Gothic'a i tak grałem już dawien dawno, a jak wiesz stary świat została, więc i pewną wiedzę już posiadam.
hehe spodziewałem się ale Angelus jak chcesz zabłysnąć to powiedz co miałeś na myśli może czegoś nie wiemy ? Czym zabłysnąć, człowieku z Tobą coś chyba nie tak jest... nie powiedziałem o co chodzi by nie zepsuć zabawy tym co nie wiedzą o tym jeszcze.
Na pewno mu o chodziło o wywar z rudy Ale niech napisze, może jednak coś innego... Trafiłeś.
-mikstury u Śniącego (mumie) noo tu z 30 może 40 siły które idąc z fabułą zdobywamy w 6 rozdziale zaraz przed śniącym wiem IMO nieprzydatne, chyba że wchodzisz tam bugiem, ale wtedy równie dobrze możesz użyć kodu, na to samo wyjdzie...
nie wyjdzie na to samo bo chrząszczem się trzeba męczyć
Ale wchodząc do świątyni śpiocha robi ci się wpis w dzienniku. Czyli wyprzedzasz fabułę.
Mi się tak srednio mod podoba dlatego że bardzo dużo razy grałem w Gothic 1 i mi się w końcu znudził aż w końcu znalazłem mt 1.0 było fajne 2.0 też niczego sobie ale ta sama fabuła która mi się znudziła więc se długo nie pograłem
tak to prawda Bruce, ale nie ma tego w dzienniku zadań i nic się nie dzieje z grą potem poza tematem, gdzie mogę kupić jagody (przynajmniej 10) o ile się da w ogóle
nie da się hej ho do lasu by się szlo, tam pod co 2 krzakiem możesz kupić ( podnieść )
oo stary jakby jeszcze w lesie coś było - wyjadłem wszystko bezmyślnie w akcie 1
A ja czekałem z Horacym do wczoraj, aż tu nagle daje mu odpowiedź i.... kur******a lipaaa jestem silniejszy niż Horacy i nic mnie nauczył.
heh też tak kiedyś miałem, ale to tylko 5 pkt wystarczy w mt załadować 200 siły tak na luzie założysz ostatni bastion
A ja czekałem z Horacym do wczoraj, aż tu nagle daje mu odpowiedź i.... kur******a lipaaa jestem silniejszy niż Horacy i nic mnie nauczył.
a ile siły wystarczy mieć by nie mógł nas uczyć ?
60 albo 90 głowy se uciąć nie dam wystarczy go kodem sprawdzić
60 albo 90 głowy se uciąć nie dam wystarczy go kodem sprawdzić
oki dzięki, czyli i tak najlepiej uczyć się jak najszybciej u niego
Jestem w drugim rozdziale i potrzebuje 150 piw na średnią zbroje strażnika kopalni, piw mam około 6 butelek skąd mam wziąć te 150 piw skoro żaden z kupców nie dysponuje taka ilością?
Możesz kupić u tego handlarzo - karczmarza w obozie, w karczmie Siekacza. Chyba Orlan mu jest.
orlan ma ich od groma i w skrzynkach w obozie przed kopalnia trochę tez jest śmiało możesz je otwierać nikt się nie będzie agresował
Dużo piw mają też orki w mieście orków (ci tańczący). Jeszcze możesz przeszukać skrzynie w obozie Łowców Orków i obok kapliczki z mieczem gdzie jest mnóstwo zombie.
Ok znalazłem, u tego handlarza w karczmie u strażników kopalni. Zapomniałem, że mogę już z nim handlować
A ja mam takie pytanie. Czy wie ktoś jak się nazywa ta piosenka którą śpiewa Muzyk w karczmie Siekacza w obozie koło kopalni?
Wejdź sobie w "Materiały Dodatkowe" we folderze Gothica i tam masz tą piosnke w formacie mp3...
Dzięki, nawet o tym nie pomyślałem ...
Można zdobyć Bastion bez kodów?
można tylko poco tracić tyle lp
A oświeć mnie jak, bo bez używania Gniewu Innosa ( o ile jeszcze jest w grze ) nie wydaje mi się to możliwe..
Ja go zamrażałem i biłem ostatnim ciosem na przemian, ale nie wiem jak na trudnym jest teraz.
Tak w ogóle to ciekaw jestem jak zadziała uderzenie wiatru, bo nie miałem jeszcze okazji wypróbować, ale myślę że padnie, bo to wszystkich nieśmiertelnych kończy.
Wersja 2.01 Troszkę zróżnicowany poziom jest w tej grze. No bo np na początku 3 rozdziału, gdzie mamy iść na cmentarzysko orków, spotykam Rozpruwacze o_O, za które jest 400 Expa a są prawie trudniejsze do pokonania od trolla i chcąc nie chcąc musiałem wykonać pradawnych w 3 rozdziale.
Następna rzecz. Gry nie da się przejść Łucznikiem ! Choć Zdobyłem łuk śmierci już w 3 rozdziale (ktoś miał na wyspie Uriziela), ulepszyłem go do Piewcy (Siewcy?) Zagłady czy jakoś tak, i co ? I w tym momencie myśle. Co za gówniany łuk. Tym sposobem gra nie jest możliwa do przejścia łucznikiem, bo na lvl 65, przy sile 180 i zręczności 175 i łukiem śmierci zębacza zabijam na 4 ciosy/strzały, a co dopiero mowa o orkach. Bardzo chciałem przejść jako łucznik, bo w G2NK gra nim była naprawdę przyjemna, jednak musiałem się częściej niż łukiem posługiwać naostrzonym oddechem śmierci ( wymaga zręczności, a dmg ponad 140). Dopiero pod koniec 5 rozdziału, kiedy to jest atak na miasto orków, zabijając Yrpmana, (gdzieś przeczytałem że ma zajebisty łuk) mogłem sobie pograć łucznikiem. Kolejna sprawa. Miecz - Płomień Innosa - Ma bardzo wysoki DMG, chyba najlepszy, jaki można zdobyć. Najpierw dałem go usprawnić kowalowi z Obozu przemytników, a następnie naostrzyłem go. I ma DMG w okolicach 220-240 (nie pamiętam). Jednak to co pisze, nie odzwierciedla w ciosach. Dużo większe dmg uzyskuje Oddechem śmierci (144 dmg, wymaga zręczności)
Kolejne niezróżnicowanie, które podobno jest już usprawnione w 2.02, jest system zdobywania expa z kowalstwa. Za naostrzenie gniewnej stali, której można znaleźć naprawdę dużo, jest ponad 8 000 expa. Poświęcając 30 minutek na naostrzenie broni zdobyłem 65 lvl ... Skąd wziąłem tyle rudy ? Kolejny bug ... Już raczej nie związany z modem, bo gdy w 4 rozdziale, gdy weszłem w przemianie w chrząszcza do SO, zabiłem Scata (tego od walk na arenie). Zabrałem mu 8 000 rudy, przespałem 1 dzień, a na 2gi dzień miał przy sobie grubo ponad 300 000 rudy. I w 4 rozdziale są dalej błedy w grze - bo niby nie można się dostać do SO, a jak się dostaniemy, to są tam nieśmiertelne osoby -Kopacz Konrad, Thorus, Jeden z Magnatów, Stone nie jest w więzieniu i nas atakuje. A propos lvla, czemu wraz z poziomem przybywa mi tylko 1 hp ? ...
Znalazłem jeszcze taki bug ;D Gdy wykonałem wszystkie misje u Thangora ( tego przywódcy przemytników ), któremu to powiedziałem o przemycie rudy i dostałem nagrodę i kolejne misje (te możliwe tylko jeśli powiedziałem mu o przemycie rudy), u Cronosa odblokowała mi się ponownie opcja o powiedzeniu im o dostawie rudy z starej kopalni ( 5 rozdział to już był a kopalnia jest w tym momencie zalana ) i tym samym zdobyłem 2 nagrody za tego samego questa.
O obozie bandytów wspominać nie muszę ;D Niestety trzeba było trochę oszukać grę ;/
A wrażenie ? Mod jest naprawdę świetny. Mimo tylu poprawek, jakich mod wymaga, jest naprawdę wspaniały. Wciągnął mnie bardziej, niż Noc Kruka w G2. Fabuła nie jest jakoś super rozbudowana, jednak potrafi zaskoczyć każdego. Fakt, że czasem musiałem sięgać do solucji, przypomina o bardzo trudnym poziomie zadań. Sama walka z Urizielem jest dość łatwa ( łatwiejsza nawet od stada Rozpruwaczy). Zadanie z prawdziwymi zamiarami magów wody też nie należało do najłatwiejszych ( szczególnie jeśli chodzi o tę księgę niedaleko opuszczonej wieży Xardasa - tu pomogły tylko solucje). Przydałby się również jeszcze jakiś teleport w okolicach obozu przemytyników, bo w miarę często się tam biegało, a to dość daleko od najbliższego możliwego teleportu.
Przepraszam, jeśli co nie co napisałem nie w tym dziale.
Najpierw ostrzenie. Pewnie grałeś na poziomie łatwym. Na trudnym nie ma expa za ostrzenie. Scatty i łuk były zgłaszane, bandyci nie wiadomo czemu nie działają, do SO idzie się w 5 rozdziale, a nie w 4. Teleport do Przemytników jest. W zatopionej wieży Xardasa.
Najpierw ostrzenie. Pewnie grałeś na poziomie łatwym. Na trudnym nie ma expa za ostrzenie. Scatty i łuk były zgłaszane, bandyci nie wiadomo czemu nie działają, do SO idzie się w 5 rozdziale, a nie w 4. Teleport do Przemytników jest. W zatopionej wieży Xardasa.
Idzie się w 5 rozdziale, ale to nie zmienia faktu że można sobie przejść bramą w postaci chrząszcza już w 4 rozdziale. A teleport w 5 rozdziale do przemytników się w ogóle nie przyda, bo nie ma potrzeby w tym momencie gry, więc sądzę że powinien być dostępny troszkę szybciej. Może dla odmiany jakaś misja po tę runę teleportującą?. W 2.01 nie ma chyba wyboru trudności gry ( nie miałem nigdzie tej opcji) A czy to normalne, że mając 65 lvl mam 665 życia ? zdobywam 1 hp na lvl ;/
- A też się wypowiem w temacie... Co do łuku to na poziomie trudnym moim zdaniem jest dobrze - broń dystansowa jest za prosta w walce, żeby cokolwiek tu zwiększać obrażenia, nie ma to jak się pomęczyć mieczykiem, blokować, wycofywać się do tyłu z różnymi kombinacjami - to jest gra, żeby sprawiała trochę kłopotów... - Co do Rozpruwaczy to jak już obrałem technikę na nie to padały szybciutko B.Ostrym Błogosławionym Ostrzem tak jak zresztą Orki elity. Za to resztę stworków siekam teraz Pięścią Trolla(Ostry) i też padają, bo na każdego zwierzaka można obrać technikę. - Gorzej ze Starym Aligatorem było, bo podobnie rusza się do Jaszczurów, a ma zdecydowanie mocniejszy pancerz, a tu już bardziej 1H broń mocna by mi się przydała, więc tu troszeczkę oszukałem tak się ustawiałem i tak machałem P.Trolla, żeby się wycofał jak najbliżej do ściany, a wtedy tylko w lewo-prawo..... i padł. - Co do rudy to Scatty i Kereth(czy jakoś tak - ten za Cavalornem), nie powinni mieć jej tyle przy sobie. I tu nasunął mi się pomysł, że np. Scatty za obstawianie i wygrane walki dawał by coś w rodzaju czeków, bonów, które wymieniałoby się na rudę u jakiegoś NPC, lub jakieś statuetki/machiny wymiennej - w ten sposób Scatty nie musiałby mieć wogóle rudy przy sobie. A ten Kereth miałby zablokowaną możliwość skupowania stali, ostrzy i mieczy z nich możliwych do wykucia. - Z tą podwójną nagrodą u Thangora i u Cronosa - to może zostać moim zdaniem, to wcale nie jest złe, kto pomyśli, lub przez przypadek odkryje ten motyw, ten ma więcej (Rockeffeler też kombinował zanim zdobył majątek ) - bugów ze strażnikami kopalni i bandytami wogóle nie miałem na szczęście - tak jak już ktoś wspomniał wcześniej długie dialogi, wymiany słów np. pomiędzy Beziem, a Valkirem można by postopować trochę kliknięciami enterem, żeby gracz wczuł się bardziej w rozmowę... - kurde mam ten ostatni patch Fenixa z ostrzeniem broni, poziom trudny, a hp rośnie mi o 10 co level? - Już dzisiaj będe miał chyba wszystkie wczesne, możliwe questy zrobione i wchodzę w III rozdział i idę do Pradawnych. - Już się nie mogę doczekać końca gry, bo mam zapisanych dużo patentów odnośnie konkursu, więc muszę je sprawdzić wkońcu.
Świetny jest motyw walki bronią dwuręczną jedną ręką Kiedy rozmawiam z Sheergarem, a on bierze swojego Piewcę i mnie atakuje jedną ręką, zdębiałem
Panowie, powiem szczerze, że się popisaliście, najlepsze jest to, że gra nie wyłącza się na samym początku podczas wczytywania, niezły pomysł, że od 10% Bezimienny trzyma miecz w jednej ręce. Na prawdę chylę czoła.
W grę gra się bardzo przyjemnie ale nurtuje mnie tylko jedno do czego służy Statuetka Mnogości ?
Gra spoko na końcu jest. Choć szkoda, że wszyscy z MT umierają . a tak po za tym to u pradawnych w wersji 2.02 nie ma paru tekstów nagranych.
Gra spoko na końcu jest. Choć szkoda, że wszyscy z MT umierają . a tak po za tym to u pradawnych w wersji 2.02 nie ma paru tekstów nagranych.
Głównie Balaiereth ( ten zdrajca ) nie ma paru nagranych
Co do kwestii, to jest błąd gry. Te braki są losowe. Jakbyście jeszcze raz te kwestie odsłuchali, zauważyliście by, że za każdym razem braki są różne.
Bruce nie są mówiłem ci o tym i inni tez to maja balaraieth naprawdę mam tam te braki zawsze.
Najlepiej potraktować VDFS'em DM_Speech i sprawdzić czego brakuje
A ja ci mówię, że wszystko jest nagrane. Kto wie lepiej? Ktoś kto składał dubbing czy ktoś kto tylko grał w MT?
Hej takie pytanie gdzie się ustawia poziom trudności .
A co do tematu fajne zwroty akcji szkoda tylko , że nie ma respawnu . Ale cóż nie można mieć wszystkiego .
Pozdrawiam
Poziom trudności jest do wyboru w wersji 2.02 i tylko ślepiec by tego wyboru nie zauważył.
Jak zarazie nie mam żadnych bugów tylko nieraz wywali z gry ale to rzadko
Co do wrażeń to bardzo mi się spodobało to że pełzacze unieruchamiają cie tak jak by pajęczyną strzelają za to wielki + co do grania mam 17 lvl 2 rozdziała i oczywiście moją ulubioną broń o nazwie Błogosławione Ostrze Zmierzchu
Jeszcze dodam dobry jest motyw z tym kufrem pod wodą
co do tego kufra to nie da się go otworzyć (chyba że ma się dobry klucz, którego ja nie posiadałem gdy próboałem) a jeśli już ma się ten klucz (o ile istnieje) to wpływa się do tej chatki w jeziorze koło NO i gdy jest sie w środku naciska się "R". wtedy bezi staje na ziemi i można spróbować otworzyć skrzynię
P.S. nie trzeba MARVINA
Chyba Argorn ma klucz do tej skrzyni w jeziorze - w swojej skrzyni koło łóżka.
Zarejestrowałem się specjalnie, żeby podzielić się moimi wrażeniami z Mrocznych Tajemnic. Jest ona w formie recenzji, następnie komentarzy i skromnego apelu/petycji.
Życzę miłego czytania!
Właśnie przeszedłem Mroczne Tajemnice i bardzo chciałem podzielić się swoimi wrażeniami. Oczywiście nie udało mi się zobaczyć wszystkiego co upichcili chłopaki (i dziewczyny?) z PoziomkaZ. Bardzo tego dużo, jest rozbudowane i nie da się wszystkiego zobaczyć za pierwszym razem. Jednakże starałem się zobaczyć jak najwięcej. Uważam, że Mroczne Tajemnice to coś więcej niż mod do Gothica. To jest dodatek do tej kultowej gry. Na miejscu Pirania Bytes bił bym się, żeby go zrobić oficjalnym dodatkiem. Grając, ilość nowych zadań występujących w dodatku mnie wręcz przeraziła. Twierdziliście, że gra wydłuża się o 10-15 godzin? Ciężko mi w to uwierzyć, wydaje mi się, że grałem więcej o jakieś 30 godzin! Bardzo podobało mi się, że wykorzystaliście chyba każde niedociągnięcie w fabule i świecie Gothica. Jak na przykład zawsze się zastanawiałem co to za spotkania czwórka przyjaciół, Diego, Milten, Gorn i Lester, zwykła urządzać. W końcu się dowiedziałem. Albo jak to nielogiczne było, że Stara Kopalnia była zupełnie nie chroniona. Dzięki dodatkowi, Stara Kopalnia jest lepiej chroniona przed atakami Szkodników. Fabuła Mrocznych Tajemnic głównie obraca się wokół Pradawnych. Chcę powiedzieć, że jest ona naprawdę wciągająca, interesująca i zaskakująca. Pierwsza Klasa. W świątyni Śniącego nic nowego nie znalazłem, więc pozwoliłem sobie założyć, że PoziomkaZ już nie ingerował w ten poziom. Jakie miłe zaskoczenie czekało mnie na sam koniec. Widać, że twórcy potrafią pożegnać się z graczem. Ze strony technicznej to Mroczne Tajemnice stoją na bardzo wysokim poziomie, lecz nie dało się nie zauważyć błędów, co pojawiały się od czasu, do czasu. Grafika jest znacznie polepszona w stosunku do oryginalnego Gothica. W końcu tektury pochodzą głównie z Gothica II. Nowe lokacje, również so piękne i schludnie skonstruowane, chociaż korytarze w świątyni Pradawnych są nieco za długie. ;P Jak sie lata w tą i z powrotem to można wręcz zasnąć, tym bardziej, że przez jakiś czas jest się tam uwięzionym. Walka z Urizielem to arcydzieło. Żaden boss w innych Gothicach nie jest tak ciekawie zaprojektowany jak ten. Wstawki filmowe bardzo zręcznie przerobione z oryginalnych oraz logo PoziomkaZ i napisy końcowe, bardzo udane. Może nie jest to poziom Bagińskiego, ale całkiem nie źle. Nowe bronie, czary, przedmioty są bardzo interesujące. Na szczególną uwagę zasługują Kryształy Pradawnych i Pożeracz Dusz (Soul Reaver... ciekawe co na to Eidos, czy Square Enix, który teraz przejął tego producenta ;P). Kryształy dają potężnego kopa magom, jednakże to że się wyczerpują trochę mnie zasmuciło. Jako mag zawsze lubiłem biegać i wyżywać się nawet najpotężniejszymi czarami na hordach przeciwników rzucając je jeden po drugim. Teraz już tak nie mogłem. Przynajmniej nie tymi nowymi. Sam pomysł nie jest w sumie zły, ale można by chociaż je ponownie naładować przy Krysztale Wieczności. Co do Pożeracza Dusz to bardzo fajna broń, ale podstawowej wersji dałbym trochę więcej kopa, bo jeżeli nie zabierze się nic życia, to ona się nie ładuje. Ja tak miałem na głupich pełzaczach z Wolnej Kopalni, co mnie strasznie wkurzało. Dubbing... pozytywnie mnie zaskoczył. Intonacja, przecinki, zaangażowanie, wiarygodność. Wszystko na bardzo wysokim poziomie. No, może poza jakością dźwięku, czego nie dało się poprawić, ponieważ pewnie wiązało by się to z wynajmem studia i zebraniem z całej Polski naszych "aktorów". Ilość tekstów występujących w dodatku oznaczała bardzo duży nakład pracy, pewnie nie jeden zdarł sobie gardło przy tym. Gracze dziękują za poświęcenie. Podsumowując Mroczne Tajemnice to mod do Gothica godny miana dodatku. Jest on stworzony podobnie jak Noc Kruka do Gothica II, lecz w moim odczuciu nawet dużo lepszy. Fabułą ciekawsza i zabawniejsza. Wydaje mi się, że nawet jest obszerniejszy od Nocy Kruka. Naprawdę bardzo dobrze się bawiłem grając w waszą produkcję, PoziomkaZ. Dziękujemy bardzo za waszą ciężką pracę! Pokłony!
A teraz chciałem skomentować parę technicznych niedociągnięć. Przede wszystkim zbalansował bym lepiej grę. Wojownik jest stanowczo silniejszy od maga, mimo to nie raz nowe potwory mają za duże statystyki, aby bezimienny wojownik/mag dał by sobie z nimi radę, nie raz walka trwała u mnie jakieś 5 minut bijąc mieczem, prostego potworka bo życie schodziło im okropnie wolno. Do tego nadużywane przez przeciwników obrona, nie dało by się czegoś zmienić? Jak już wspominałem kryształy zrobił bym odnawialne. A Soul Reavera trochę silniejszego. To samo z mieczem Uriziel. Są jeszcze pomniejsze błędy jak z młotem Ręka Boga. Zabija prawie każdego jednym ciosem, ale nie dostaje się doświadczenia. Tak powinno być? A co do Muzycznego Kryształu... Ciekawe co powiedziałoby Konami jakby usłyszało intro z Suikodena III w Gothicu. Ale mi też się ona podoba, więc was nie wydam. ;P Innych piosenek nie rozpoznałem.
Apel do PoziomkaZ: Rozumiem, że to tylko wasza dobra wola, że zrobiliście tak świetny mod. I chwałą wam za to. Jednakże, po takich przeżyciach czuje się zawsze niedosyt. Liczę po cichu, i myślę, że nie tylko ja, że zrobicie Mroczne Tajemnice II (tytuł roboczy)- dodatek do Gothica II Noc Kruka. Dość dużo wątków nie zostało rozpoczętych i nie skończonych. Dużo wątków dało by się bez przeszkód kontynuować. Na przykład wątek przeszłości bezimiennego, który opowiada Skrzypkowi bohater. Można by przedłużyć wątek Przemytników i obowiązkowo wątek Pradawnych. Może podpisał by się ktoś poniżej pod następującą petycją? Jest ona tylko dla orientacji jak bardzo gracze by chcieli kontynuacje tej świetnej historii. A więc kto chciałby Mroczne Tajemnice II (tytuł roboczy)?
PS: Słyszałem, że pracujecie na angielską wersją tego dodatku. Oświadczam, iż jestem chętny do pomocy jako aktor do dubbingu. Pewnie nie będę miał idealnego angielskiego akcentu, ale uczę się angielskiego od wielu lat a od dwóch studiuję informatykę w języku angielskim. Obiecuję, że dam z siebie wszystko
Do angielskiego dubbingu tez się mogę dołączyć A za recenzje Juri cie może pochwalić
Wy chyba nie myślicie, że będziemy opisywać wszystkie nowości? Nie możecie pokombinować sami co i jak? Ludzie jak zacząłem grać w mroczne tajemnice 2.01 to zauważyłem dużo zmian
dzisiaj znalazłem GOŁĄ BABĘ! Poszedłem do placu wymian, by zabić tamtejszych strażników i gdy skończyłem wpisałem marvina i trzymałem f8. znalazłem się na górze, na półce skalnej (za barierą). poszedłem do "windy" którą transportowane są towary do koloni i stał tam strażnik i jakaś Angelina która tańczyła tam BEZ UBRAŃ! jak by co to wersja 2.01
EDIT: w 2.02 też to jest
Dubbing jest okropny. Niewyraźny, sztucznie zagrany, a nieznajomy ma głos jak jakiś wymoczek. Szczerze mówiąc to już wolałbym IVONĘ posłuchać. Mało się postaraliście
No to sam nagraj. Zobaczymy czy zrobisz to lepiej.
1. Pełzacze i ich obezwładniająca sieć - na pajączki idzie się w środku 2 rozdziału! Zbyt mocny przeciwnik na słabego bohatera. Musiałem się nieźle nagimnastykować, żeby stanąć w odpowiednim miejscu, gdzie nie mogą mnie trafić i strzelać z łuku. 2. Walka z Melkorem - zrąbaliście to, że podczas rozmowy przed walką Bezimienny i Melkor stoją bardzo blisko siebie. Musiałem strzelać do Melkora przed walką, on mnie bił, ale nie zabijał i nie odnawiało mu się życie. Poza tym napotkałem tam buga - gdy Melkor nas pobije po naszych strzałach, upada nam łuk. Podnosimy go i... mamy 2x więcej łuków niż wcześniej. Jako, że pobiłem większość szkodników miałem ich coś koło 30 przed Melkorem, a po walce z nim... Ponad 900. 3. Dziewice Chaosu - kolejny błąd. Do !@#$% nędzy, one zieją ogniem mocniej niż ogniste jaszczury! Gdyby występowały pojedynczo to OK, ale jest ich kilka w małym odstępie, więc nie ma po co się nawet do nich zbliżać. 4. Przyzwanie paladyna Innosa - nie reaguje, gdy walczymy z trollami i kamiennym smokiem. 5. Rozpruwacze - dobry mob, ale przeważnie w złych miejscach. Są m.in. przy młynie - do Nixa idzie się w 2 rozdziale! 0 szans na wygraną z nimi, w dodatku po drugiej stronie rzeki są 3 aligatory. Ja bym tam dał same zębacze. To samo tyczy się placu przed cmentarzyskiem orków - szedłem tam z 4 strażnikami, ale rozpruwacze i kąsacze i tak nas zabijały. 6. Stado demonicznych panter w podziemnym świecie - w lasku koło kamiennego kręgu jest ich bardzo dużo, mam niezłą postać, przywołałem super-hiper-full-wypasionego paladyna i tak sobie nie dajemy rady. 7. Głosy - ja rozumiem, że nie jesteście profesjonalistami, ale głos takiego Lukisa to porażka na całej linii. Choć trzeba przyznać, że Pradawni, Zły, Siekacz i kilka innych NPC dostały dobry dubbing. 8. Koszt zwojów i run - dobrze, że nie jestem magiem, bo bym padł na serce. Pięść trolla kosztuje 4500, średnia runa kilka razy tyle. A porównajcie sobie zadawane obrażenia. 9. Wieża Mgieł - u mnie zanikały tekstury, w zwykłym G1 nie. 10. Bugi - wiele nadal nie jest naprawionych. Kilka opisałem w temacie pomocy, dzisiaj napotkałem kolejny. Po zapisaniu gry łuk odmawia posłuszeństwa, muszę go odhaczać i zaznaczać, żebym ponownie mógł nim walczyć. 11. Konwoje Starego Obozu - ci bandyci to jakaś żenada. Normalnie, jakbym oglądał Power Rangers. Są ustawieni w parach co kilkadziesiąt metrów, zamiast zrobić 2 duże grupy. Prawie przespałem te ataki. 12. Starożytna Arena - Psycho OK, Bronn OK, ale... Beowulf i jego miecz to przegięcie. Nie ma szans na pokonanie go w normalny sposób, uderzasz go raz, drugi, a wtedy on ciebie i Bezimienny spotyka się z Beliarem. Musiałem go pobić wcześniej i zabrać mu miecz, żeby wygrać walkę. A potem ten ork, który miał być niby najtrudniejszy. Zwykła ciota, a nie wojownik, rozwaliłem go z łatwością.
Reszta moda to same pozytywy. Gra mi się przyjemnie, choć z dreszczykiem emocji. W poprzedniej wersji było łatwiej. Teraz wkurzam się często, gdy nie mogę czegoś przejść, ale jak w końcu daję radę to jest to poczucie zajebistości I to właśnie lubię w grach. Na razie jestem w podziemnym świecie. Końcową recenzję napiszę jak skończę całą grę.
Dubbing jest okropny. Niewyraźny, sztucznie zagrany, a nieznajomy ma głos jak jakiś wymoczek. Szczerze mówiąc to już wolałbym IVONĘ posłuchać. Mało się postaraliście
Jesli jesteś taki dobry to zrób sam lepiej, akurat dubbing jest dobry jedynie jest kilka błedów, które przeszkadzają w grze, ale wiem że zostaną załatane
5. Rozpruwacze - dobry mob, ale przeważnie w złych miejscach. Są m.in. przy młynie - do Nixa idzie się w 2 rozdziale! 0 szans na wygraną z nimi, w dodatku po drugiej stronie rzeki są 3 aligatory. Ja bym tam dał same zębacze. To samo tyczy się placu przed cmentarzyskiem orków - szedłem tam z 4 strażnikami, ale rozpruwacze i kąsacze i tak nas zabijały. 6. Stado demonicznych panter w podziemnym świecie - w lasku koło kamiennego kręgu jest ich bardzo dużo, mam niezłą postać, przywołałem super-hiper-full-wypasionego paladyna i tak sobie nie dajemy rady. 10. Bugi - wiele nadal nie jest naprawionych. Kilka opisałem w temacie pomocy, dzisiaj napotkałem kolejny. Po zapisaniu gry łuk odmawia posłuszeństwa, muszę go odhaczać i zaznaczać, żebym ponownie mógł nim walczyć. 12. Starożytna Arena - Psycho OK, Bronn OK, ale... Beowulf i jego miecz to przegięcie. Nie ma szans na pokonanie go w normalny sposób, uderzasz go raz, drugi, a wtedy on ciebie i Bezimienny spotyka się z Beliarem. Musiałem go pobić wcześniej i zabrać mu miecz, żeby wygrać walkę. A potem ten ork, który miał być niby najtrudniejszy. Zwykła ciota, a nie wojownik, rozwaliłem go z łatwością.
5.Rozpruwacze bierze się na hita z "Uderzenia wiatru"(nie działa na te w podziemnym świecie) 6.Używaj "Pięści Boga"(Rozpruwacze bierze na dwa hity). Działa chyba na wszystkie potwory w podziemnym świecie, jedynym minusem tej broni jest to że za moby pokonane nią nie dostajemy doświadczenia. (jedynie za kamiennego smoka dostałem doświadczenie po wykończeniu go tą bronią) 10.Pozbądź się lodowych strzał a wszystko będzie działać. 12.Na Beowulfa wystarczą ciosy na boki jeżeli ma się broń dwuręczną, wtedy nie może on nawet do ciebie podejść.
5.Rozpruwacze bierze się na hita z "Uderzenia wiatru"(nie działa na te w podziemnym świecie) 6.Używaj "Pięści Boga"(Rozpruwacze bierze na dwa hity). Działa chyba na wszystkie potwory w podziemnym świecie, jedynym minusem tej broni jest to że za moby pokonane nią nie dostajemy doświadczenia. (jedynie za kamiennego smoka dostałem doświadczenie po wykończeniu go tą bronią) 10.Pozbądź się lodowych strzał a wszystko będzie działać. 12.Na Beowulfa wystarczą ciosy na boki jeżeli ma się broń dwuręczną, wtedy nie może on nawet do ciebie podejść.
5. Nie wiem czy mówimy o tym samym uderzeniu wiatru. Gram teraz wersja 2.02, poziom trudny, mag-hybryda bym dał radę dożyć. Uderzenie wiatru jeden zwój na razie, ale kupię runę. Nie wiem w jaką wersję ty grasz, ale w mojej to ja rozpruwacza nie mogę nawet zaatakować kulą ognia, ani deszczem ognistym, a uderzeniem wiatru to nawet nie załatwiłem zwykłego Świątynnego strażnika(taki test;p)
6. Wiem, że gdy grałem wojem ten item wpadł mi w ręce, ale nie chcę go szukać bo i tak walczę o przetrwanie. Gdzie można go znaleźć? Wydaję mi się, że w podziemnym świecie, ale fajnie byłoby poznać bliższe koordynaty.
12. Można też, gdy biegnie na arenę, zaatakować go i położyć zanim wyjmie broń.
5. Nie wiem czy mówimy o tym samym uderzeniu wiatru. Gram teraz wersja 2.02, poziom trudny, mag-hybryda bym dał radę dożyć. Uderzenie wiatru jeden zwój na razie, ale kupię runę. Nie wiem w jaką wersję ty grasz, ale w mojej to ja rozpruwacza nie mogę nawet zaatakować kulą ognia, ani deszczem ognistym, a uderzeniem wiatru to nawet nie załatwiłem zwykłego Świątynnego strażnika(taki test;p)
6. Wiem, że gdy grałem wojem ten item wpadł mi w ręce, ale nie chcę go szukać bo i tak walczę o przetrwanie. Gdzie można go znaleźć? Wydaję mi się, że w podziemnym świecie, ale fajnie byłoby poznać bliższe koordynaty.
12. Można też, gdy biegnie na arenę, zaatakować go i położyć zanim wyjmie broń.
Gram w wersję 2.02 na poziomie normalnym. Za pomocą uderzenia wiatru zabijam rozpruwacze bez wysiłku jednak muszą one atakować. Zauważyłem gdy potraktuję je owym czarem gdy się nie spodziewają to tylko odwracają się w moją stronę i rozpoczynają atak. Jeśli jednak użyję uderzenia wiatru lub burzy(ten sam efekt tylko szerszy obszar ataku) gdy moby szarżują w moją stronę to mogę zabić wszystkie bez uszczerbku na zdrowiu.
Załatwiłem w ten sposób wszystkie rozpruwacze i zębacze w GD
Z tym czarem wiąże się też jeden bug. W ciele każdego moba zabitego przy pomocy uderzenia wiatru możemy znaleźć monetę. Jeżeli jej nie weźmiemy to ciało tego potwora/człowieka nie zniknie. Gdy zabijałem potwory w drodze do świątyni pradawnych nie chciało mi się przeszukiwać ich wszystkich. Potem przy ponownym wejściu do abadonmine znowu dostałem za nie doświadczenie. Nie wiem czy działa to więcej niż jeden raz ponieważ przeszukałem w tedy wszystkie ciała
A "Pięść Boga" owszem jest w podziemnym świecie, leży na sarkofagu obok ognistego strażnika.
Gram w wersję 2.02 na poziomie normalnym. Za pomocą uderzenia wiatru zabijam rozpruwacze bez wysiłku jednak muszą one atakować. Zauważyłem gdy potraktuję je owym czarem gdy się nie spodziewają to tylko odwracają się w moją stronę i rozpoczynają atak. Jeśli jednak użyję uderzenia wiatru lub burzy(ten sam efekt tylko szerszy obszar ataku) gdy moby szarżują w moją stronę to mogę zabić wszystkie bez uszczerbku na zdrowiu.
Załatwiłem w ten sposób wszystkie rozpruwacze i zębacze w GD
Z tym czarem wiąże się też jeden bug. W ciele każdego moba zabitego przy pomocy uderzenia wiatru możemy znaleźć monetę. Jeżeli jej nie weźmiemy to ciało tego potwora/człowieka nie zniknie. Gdy zabijałem potwory w drodze do świątyni pradawnych nie chciało mi się przeszukiwać ich wszystkich. Potem przy ponownym wejściu do abadonmine znowu dostałem za nie doświadczenie. Nie wiem czy działa to więcej niż jeden raz ponieważ przeszukałem w tedy wszystkie ciała
A "Pięść Boga" owszem jest w podziemnym świecie, leży na sarkofagu obok ognistego strażnika.
Spoko
Ja jeszcze się pomęczę wojem 2h na trudnym, jak nie to też na normala się przerzucę. Tę "pięść boga" też pewnie zakoszę. Miło, że są jeszcze tak pomocni ludzie jak ty
Moje wrażenia z gry.
Na plus mogę zaliczyć oczywiście poprawienie niektórych bugów, ale i tak atakujący bandyci quentina i strażnicy z kopalni to przęgięcie.
Dubbing no cóż plus/minus. Niektóre ścieżki są nagrane profesjonalnie, ale mogliście się bardziej postarać jeśli chodzi o głos Beziego. Dwóch lektorów (a nawet trzech) trochę wkurza, w dodatku ten pierwszy ma trochę zły głos, jak na tą rolę i źle akcentuje niektóre wyrazy. No i ten szum w niektórych kwestiach. Niektórzy też przesadzili z akcentem np. ten co dubbingował Alepha, czasami jest nie zrozumiały jego głos.
Easter eggi! no to ewidentny plus. Nowe zadania są bardzo ciekawe zwłaszcza to z muzykiem.
Super też, że zamiast jednej piosenki In Extremo daliście nagranie z koncertu:P
Ogólnie rzecz biorąc. Świetnie, że wyszła wersja z dubbingiem choć można by go trochę poprawić, ale wiem jak mogą wkurzać ludzie którzy najpierw się wciąż pytali kiedy dubbing i teraz narzekają na niego.
Właśnie, ma ktoś listę piosenek granych przez In Extremo w grze?