- Opis - rozwa¿ania - jak mo¿e wygl±daæ po 15 latach ¿ycie w schronie.
- Pobudzaj±cy wyobra¼niê opis jednej z legend dotycz±ych "zamkniêtych miast".
Specjalne
- Dodanie do listy dyskusyjnej nowych, sprawdzonych ludzi [Eltoro, SickBastard, Tomasz_CK].
Do zrobienia:
Grafika
- Brakuj±ce pliki do “MP7, Steyr AMR, AAAV”
- Naniesienie na istniej±cy "screen" dolnej listwy z kilkoma przyk³adowymi przyciskami lub informacjami
- Szkic "zamkniêtego miasta" widzianego z odleg³o¶ci kilkunastu kilometrów (szczegó³y w ostatnim dokumencie o ¶wiecie).
- Szkice dwóch broni domowej produkcji.
- Wariacje szkicowe na dwie pozycje wybrane z listy “TODO Obiekty”.
Kod
- Engine graficzny.
- Interfejs.
- Obiekty, akcje, dialogi.
- “Rozbicie” w³a¶ciwego punktu z “15”.
Muzyka
- Za³o¿enia
Promocja
- Skrypt (lub co¶ innego na www) na potrzeby grafików.
RPsystem
- Ponowne rozpoczêcie prac.
SiS
- Gotowy opis klimatu, + informacje o latach w tabeli.
- Klimat, wsparcie dla Kaczora i Piotra.
- Lista obiektów i lista akcji. Realistycznie okrojona.
- Opinia o systemie “Q10” - czy spe³nia wymagania w stosunku do za³o¿eñ Trinity.
- Poprawki w dok. O ¶wiecie: kanibalizm, niewolnictwo s., feudalizm, schrony.
- T³umaczenie strony www na j. angielski.
Ekhm... jest tu pewna nie¶cis³osc. SiS nie powinno znajdowaæ sie w kodzie, to jest juz inny poddzial. Na stronie Trinity wkrad³ sie ten maly bl±d, ale juz jest poprawnie :]
Juz jest dobrze.
Kto wie co oznacza "SiS"?