- Opis - rozważania - jak może wyglądać po 15 latach życie w schronie.
- Pobudzający wyobraźnię opis jednej z legend dotycząych "zamkniętych miast".
Specjalne
- Dodanie do listy dyskusyjnej nowych, sprawdzonych ludzi [Eltoro, SickBastard, Tomasz_CK].
Do zrobienia:
Grafika
- Brakujące pliki do MP7, Steyr AMR, AAAV
- Naniesienie na istniejący "screen" dolnej listwy z kilkoma przykładowymi przyciskami lub informacjami
- Szkic "zamkniętego miasta" widzianego z odległości kilkunastu kilometrów (szczegóły w ostatnim dokumencie o świecie).
- Szkice dwóch broni domowej produkcji.
- Wariacje szkicowe na dwie pozycje wybrane z listy TODO Obiekty.
Kod
- Engine graficzny.
- Interfejs.
- Obiekty, akcje, dialogi.
- Rozbicie właściwego punktu z 15.
Muzyka
- Założenia
Promocja
- Skrypt (lub coś innego na www) na potrzeby grafików.
RPsystem
- Ponowne rozpoczęcie prac.
SiS
- Gotowy opis klimatu, + informacje o latach w tabeli.
- Klimat, wsparcie dla Kaczora i Piotra.
- Lista obiektów i lista akcji. Realistycznie okrojona.
- Opinia o systemie Q10 - czy spełnia wymagania w stosunku do założeń Trinity.
- Poprawki w dok. O świecie: kanibalizm, niewolnictwo s., feudalizm, schrony.
- Tłumaczenie strony www na j. angielski.
Ekhm... jest tu pewna nieścisłosc. SiS nie powinno znajdować sie w kodzie, to jest juz inny poddzial. Na stronie Trinity wkradł sie ten maly bląd, ale juz jest poprawnie :]
Juz jest dobrze.
Kto wie co oznacza "SiS"?