Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
The Omega Syndrome jest gr± cRPG wzorowan± na Falloucie stworzon± przez niezale¿nego twórcê. Na podanej stronie jest demo. Co o tym s±dzicie?
Dupa nie wzorowane
Twórcy t³umacz±, ¿e gra jest Falloutowa, bo zak³adaj±, ¿e podstaw± Fallouta jest klimat lat 50-tych, jednak jak dla mnie to tylko czê¶æ sukcesu... pierwsz± "wieksz± po³ow±" by³o osadzenie akcji w postnuklearnej przysz³o¶ci, tymczasem tu nie ma post-apo i w dodatku ów "feel" lat 50-tych bardzo kuleje. Czcionka i ok³adka gierki - same klimatu wizualnego nie stworz±, a ju¿ szczególnie je¶li reszta grafy jest tak kiepska (omg te auta..). Pozatym patrz±c na screeny to pomijaj±c specialowo/gurpsowe AP i "typy obra¿eñ", to gierka przypomina mi najbardziej Engine Infinity (Baldur, ID etc.) - takie same kó³ka wokó³ postaci, portrety z boków (zachodz±ce czerwieni± od spodu wraz z obra¿eniami), kursor ruchu niezmiernie podobny, niemal identyczny "fog-of-war" itd. itp.
Je¶li chodzi o to co widaæ na screenach, czyli jako¶æ graficzn±, to marnie. Rzut mi siê nie podoba, jaki¶ ko¶lawy taki, i wiêkszo¶æ elementów scenerii i postaci nie pasuje zupe³nie do t³a - s± za jasne, za g³adkie i o¶wietlone z losowych stron. Po prostu grafika lezy i kwiczy - wygl±da jak amatorszczyzna klasy "C" z³o¿ona ze znalezionych na necie tajli. Na razie kiepsko - ale spróbuje. Zasysam w³a¶nie demko, jutro co¶ wyskrobie wiêcej.
EDIT: No juz w sumie "jutro" lol. Przeszed³em demko w ci±gu oko³o 20 minut (mo¿na by i w 3) i có¿ pokaza³o? Wszystko co najgorsze .
Falloutowo¶æ ogranicza siê do kompletnej zrzyny Specjala, z t± ró¿nic±, ¿e brakuje "L" tzn nie ma wspó³czynnika "szczê¶cie", no i nieco pozmieniano nazwy i zubo¿ono. Pozatym nawet Traity s± kropka w kropkê identyczne.
Grafika ¶rednia - interfejsy ³adne, ale obszar gry ju¿ s³aby. Cholernym minusem jest ten paskudny Baldurowaty "fog-of-war", który ma tendencjê zas³aniaæ drzwi i obiekty - co zabawne lokacja z demka sk³ada siê wy³±cznie z w±skich korytarzy, czyli najgorszego mo¿liwego terenu dla owego "fog"a.
Obs³uga to kompletna padaka - interfejs skradziony z Fallouta zosta³ rozpieprzony po ekranie w sposób maksymalnie niewygodny a w dodatku niektóre guziki zminiaturyzowano, ¿eby nauczyæ gracza dok³adnie klikaæ. Tragedia... Wyszukiwanie drogi nie istnieje i w dodatku mo¿na i¶æ tylko tam, gdzie mamy ods³oniêty "fog" - czyli trzeba nonstop klikaæ parê metrów przed "agentem".
Klimat... hmm... CO? Nie ma czego¶ takiego - facet w beznadziejnym garniturze idzie do bazu wojskowej o szumnej nazwie "gamma 15" - tam po krótkiej wymianie zdañ z nadgorliwym stra¿nikiem dowiaduje siê, ¿e "co¶ sie stao". Wiêc poluje na robaki jak z D&D i "zombie facetów w beznadziejnych garniturach" + jednego kosmitê, który podobnie jak wszyscy inni (przepraszam - pomin±wszy robaki, ale za to wliczaj±c bohatera) maj± w ramach broni jeden i ten sam model beretty . Aha - by³bym zapomnia³ - 20 tonowe wrota do bazy maj± jakie¶ 4x2 metry lol.
Dodatkow± kich± s± komiksowe cutscenki bêd±ce biednymi story-boardami filmików, które chyba maj± kiedy¶ tam powstaæ - syf.
Werykt: UNIKAÆ JAK OGNIA
Ja nawet nie bêdê siê bawi³ w ¶ci±ganie dema. Ju¿ po screenach widaæ, ¿e gra jest po prostu totaln± pora¿k±. Mo¿e kto¶ mi powie, gdzie tam jest podobieñstwo z Falloutem bo ja siê niczego nie dopatrzy³em poza walk± turow±
...A kosztuje ca³e 5$ (to nie ¿art - naprawdê 15 baksiorów. Nieca³e 15 z³oty). Strasznie jedziecie po tej grze - fakt faktem - ch³opaki z Antypodów (to indie game studio. Co¶ tak jak bur¿uje, ale robione przez mniejsz± ilo¶æ osób ) naprawdê zagrali w o kilka Black Isle-owych gier za du¿o (loading screen ma CZCIONKÊ z falla, postaæ, u¿ycie skilli - te¿ podobne... tak w 98% podobne . grafa chyba nawet s³absza ni¿ F... ).
Ale nie o tym. Pomys³ jest ciekawy, i wpisuje siê gdzie¶ obok Falla imho... Otó¿ jeste¶ Agentem, który jedzie do Roswell zbadaæ, co siê sta³o z lud¼mi badaj±cymi kosmitów.
Gra siê w toto jak w jaki¶ mod do Falla (Turn Based :yeah: ). Przyjemnie popykaæ - pierwsze trzy 3 lvl s± w demie, pó¼niej trzeba odblokowaæ (5$). Irytuj±ce s± respawnuj±ce siê co +/-4 turki stworki (w³a¶nie przesta³em graæ, bo skoñczy³a mi siê amunicja i utkn±³em przy jakiej¶ konsoli).
Moim zdaniem fani F1, 2 i lubi± urban legend o MiB, s± fanami Mouldera i Scully powinni daæ tej grze szansê.
...A kosztuje ca³e 5$ (to nie ¿art - naprawdê 15 baksiorów. Nieca³e 15 z³oty). Err... Nie, OS kosztuje 30$.
Strasznie jedziecie po tej grze To dlatego, ¿e gra³e¶ w zupe³nie inn± wersjê gry ni¿ my wtedy - jaki¶ czas temu by³ du¿y update z nowymi animacjami, usuniêto ten przeklêty fog of war i dodano ró¿ne usprawnienia, miêdzy innymi tryb Iron Man. By³o potem jeszcze kilka update'ów.
Co¶ tak jak bur¿uje, ale robione przez mniejsz± ilo¶æ osób ) naprawdê zagrali w o kilka Black Isle-owych gier za du¿o (loading screen ma CZCIONKÊ z falla, postaæ, u¿ycie skilli - te¿ podobne... tak w 98% podobne . grafa chyba nawet s³absza ni¿ F... ). Ano. Szczerze mówi±c, to po ostatnich do¶wiadczeniach z Bethsoftem i tym podobnymi gigantami, to uwa¿am, ¿e tacy ludzie to jedyna szansa na to, by powstawa³y cRPGi bêd±ce przeniesieniem sto³owego RPG na komputer i inne tradycyjne gry.
Akurat po zagraniu w demo z lipca zdecydowa³em siê kupiæ OS. Czê¶ciowo z powodu zmian na lepsze i czê¶ciowo dlatego, ¿e zdecydowa³em siê wspieraæ niezale¿nych wydawców, którzy s³uchaj± graczy i nie robi± gier dla g³upich mas. Wiadomo, ¿e s± pewne minusy, bo czêsto ich nie staæ na dobrych grafików, ale z drugiej strony nie mówi±, ¿e nie bêd± robiæ gier z podgatunku, który lubiê z powodu tego, ¿e siê nie sprzedadz± w milionach egzemplarzy (bo tak teraz funkcjonuje rynek gier).
No, ale kupi³em grê i po oko³o 20 próbach w trybie Iron Man (i.e. jak dla mnie to jedynym s³usznym ) stwierdzi³em, ¿e pierwsza misja jest nie do przej¶cia XD . W³±czy³em sobie Fallout'a, ¿eby sprawdziæ dlaczego tam nigdy nie mia³em takich problemów, no i stwierdzi³em, ¿e przeciwko takim zagro¿eniom, jak uzbrojone w broñ paln± postacie postaæ w Falloucie musi walczyæ dopiero jak jest ko³o poziomu trzeciego, ma SMG jaki¶ pancerz i na dodatek zwykle ma w dru¿ynie Ian'a. W³±czy³em siê wiêc do rozmowy z twórc± na temat realizmu, poziomu trudno¶ci oraz kwestii umiejêtno¶ci nie dotycz±cych walki w grze, która jest g³ównie nawalank±. Bohater gry jest weteranem Drugiej Wojny ¦wiatowej i superagentem, wiêc nieco dziwne jest, ¿e jest kompletnym leszczem o umiejêtno¶ciach mniejszych ni¿ startowy Vault Dweller. Dlatego te¿ zaproponowa³em, by startowa³ na poziomie trzecim i by dosta³ pewien bonus do umiejêtno¶ci walki (z racji szkolenia), tak by mo¿na by³o te¿ graæ postaci± z innymi zdolno¶ciami.
Przy okazji zaproponowa³em, pewne ulepszenie, o, którym my¶la³em od sporego czasu graj±c w Fallout'a - tryb gry w, którym postaci nie dostaj± dodatkowych HP na level, tak by nie zamienia³y siê w chodz±ce czo³gi.
Obie propozycje zosta³y zaimplementowane .
Zaczê³em wiêc grê od nowa i przeszed³em bazê gamma -dalej gra siê toczy w dziczy i w mie¶cie - jest tam do¶æ ciekawy system spotkañ - czêsto og³oszenie o spotkaniu jest krótk± narracj± z mo¿liwo¶ci± wyboru miêdzy kilkoma opcjami - dodaje to grze klimatu RPG .
Ogólnie rzecz bior±c jest to ca³kiem przyzwoity Hack & Slash w stylu niez³ej sesji D&D nastawionej na walkê z klimatem Roswell . Ca³kiem przyjemnie siê gra a w ostatnim update autor doda³ mo¿liwo¶æ gry w rozdzielczo¶ci 1024x768.
Strona zamkniêta a gra wycofana ze sprzeda¿y internetowej. Czy to oznacza i¿ gra jest nieosi±galna? Mo¿e da³oby siê namówiæ twórcê na darmowe udostêpnianie np przez torrent?
Strona zamkniêta a gra wycofana ze sprzeda¿y internetowej. Czy to oznacza i¿ gra jest nieosi±galna?
Fuck .
Nie wiem. Jak ostatnio rozmawia³em z autorem na forum (dwa dni temu), zdj±³ demo bo uwa¿a³, ¿e to zwiêkszy liczbê sprzeda¿y (???). Powiedzia³em mu co o tym s±dzê, a on powiedzia³, ¿e albo zwiêkszy sprzeda¿ albo bêdzie musia³ zamkn±æ interes - wtedy wyja¶ni³em mu, ¿e niska sprzeda¿ nie musi mieæ zwi±zku z istnieniem dema jako takiego - no i siê od tego czasu nie odezwa³ . Chyba zdecydowa³ siê zamkn±æ interes .
Mo¿e da³oby siê namówiæ twórcê na darmowe udostêpnianie np przez torrent? Nie wiem, Ja nie zamierzam siê o to pytaæ. To by g³upio wygl±da³o.
Ja demo "zdoby³em ale po kilku mapkach siê wykrzacza. Tragedii nie ma poza interface'm... I rzeczywi¶cie fog of war jak z Infinity Engine
szkoda... pewnie autor sporo sie nauczyl i juz pracuje nad czyms nowym... hope so
Nom. Pracuje teraz nad gr± w ¶wiecie w stylu Flash Gordon'a.
Ja demo "zdoby³em ale po kilku mapkach siê wykrzacza. Tragedii nie ma poza interface'm... I rzeczywi¶cie fog of war jak z Infinity Engine
A mo¿e jednak kto¶ ma jaki¶ namiar na to demko rozumiem ¿e sie cieszycie je maj±c ale inni te¿ mo¿e by chcieli zobaczyæ t± grê Tutaj
Tak swoj± drog±, to z ciekawo¶ci zdownloadowa³em jakie¶ demko sprzed kilku lat i po tym jak je zdeinstalowa³em nie mog³em ju¿ uruchomiæ gry. Doskonale .
¦ci±gn±³em sobie, za³±czy³em... cierpliwo¶ci starczy³o mi na dziesiêæ minut... w kilku s³owach podsumowaæ mo¿na to tak: widok zer¿niêty z Baldura, SPECIAL z Fallouta, co nieco z Deus Exa (niektóre d¼wiêki ¿ywcem i po chamsku ), do tego otwiera siê w oknie, robaki pojawiaj± siê znik±d, chocia¿ na pod³odze le¿± sobie martwi stra¿nicy, ¿aden nie ma przy sobie broni, skrzynie puste... cut - scenek ju¿ nie wspominam... bo maj± byæ, a ich nie ma. Wszystko okraszone "kosmicznym" widokiem z lat 50. I to jest chyba jedyny plus, ale tylko do momentu rozpoczêcia rozgrywki. Potem jest tylko gorzej.
Heh . Czyli nie tylko Ja mam do¶æ krytyczne podej¶cie do tej gry... Na Zachodzie za to siê ca³kiem sporej ilo¶ci ludzi podoba³a...
Tak swoj± drog± to co s±dzicie o takim pomy¶le na marketing gier: Go¶æ usun±³ niedawno demo, dlatego, ¿e dema powoduj±, ¿e gry RPG siê nie sprzedaj±, bo niby gry, które maj± strom± "learning curve" siê kiepsko sprzedaj±.
I ¿e niby wed³ug niego dema nie dzia³aj± na niego jako na klienta.
Przy okazji ca³y czas mia³ napisane na swojej stronie, ¿e dema s± bardzo wa¿ne dlatego, ¿e pozwalaj± graj±cemu oceniæ grê i nie polegaæ tylko i wy³±cznie na reklamie wiêc co¶ w tym jest sprzecznego...
Mu pewnie chodzi ¿e po demie ludzie nie maj± ochoty tej gry kupowaæ bo stwierdzaj± ¿e nie jest warta kasy. Wiêc w jego wypadku demo zmniejszy³o sprzeda¿ Na opis na stronie i pare graficzek czy te¿ szumnych tekstów o rewolucji na rynku i czerpaniu z kultowych gier wiêcej ludzi siê z³apie ni¿ demo. A co do jego pomys³u na gre w ¶wiecie Gordona to bardzo bym chcia³ j± zobaczyæ bo lubie te uniwersum
Mu pewnie chodzi ¿e po demie ludzie nie maj± ochoty tej gry kupowaæ bo stwierdzaj± ¿e nie jest warta kasy. Wiêc w jego wypadku demo zmniejszy³o sprzeda¿ Na opis na stronie i pare graficzek czy te¿ szumnych tekstów o rewolucji na rynku i czerpaniu z kultowych gier wiêcej ludzi siê z³apie ni¿ demo. Ano, pewnie w³a¶nie to .
A co do jego pomys³u na gre w ¶wiecie Gordona to bardzo bym chcia³ j± zobaczyæ bo lubie te uniwersum Nom, Ja te¿. Tzn. to nie jest ¶wiat Gordona, ale w³a¶nie ¶wiat Science Fantasy w stylu Flash'a Gordona.
Chocia¿ tak szczerze mówi±c, to my¶lê, ¿e znowu bêdzie gra niezbyt ciekawej jako¶ci - po prostu go¶æ jest jaki¶ dziwny - zrobi³ grê, widaæ, ¿e siê sporo napracowa³, ale na przyk³ad interfejs jest bardzo niedopracowany - w zasadzie to jest co¶ takiego, co by w ogóle nie przesz³o przez kontrolê jako¶ci ... Od czasu do czasu wymy¶la jakie¶ dziwad³a, którymi straszy ludzi, np. na pocz±tku tego roku stwierdzi³, ¿e jedyny s³uszny sposób grania w cRPGi to tryb Iron Man (który nazwa³ Hard Game) i zaimplementowa³ go w TOS jako jedyny tryb gry bez rebalansowania, które by pozwoli³o przej¶æ grê bez problemów w zwi±zku z czym gra polega³a na ci±g³ym giniêciu w pierwszej misji. Potem twórca w koñcu to usun±³ i da³ mo¿liwo¶æ wyboru (oczywi¶cie tryb Hard Game dalej by³ niegrywalny), ale za to dopisa³ jaki¶ walniêty tekst o tym, ¿e tryb Hard Game jest najlepszy i ¿e normalna gra z sejwami powoduje u wielu graczy uczucie pustki ... W ostatnim updacie doda³ super ulepszenia interfejsu - liczba HP jest napisana czcionk± o rozmiarze oko³o 30 a jak przeciwnik zostaje uszkodzony, to pojawia siê na nim oble¶ne czarne pole z napisan± na czerwono liczb± obra¿eñ. A teraz wymy¶li³, ¿e zdejmie demo ¿eby zwiêkszyæ sprzeda¿ i po us³yszeniu krytyki zarówno tej metody jak i gry zwin±³ interes, zamiast usprawniæ rzeczy takie jak interfejs, czy system tworzenia postaci - przy okazji zdejmuj±c ca³y support wliczaj±c w to download patchy i instrukcjê, czyli zostawi³ fanów gry na lodzie .
Mu pewnie chodzi ¿e po demie ludzie nie maj± ochoty tej gry kupowaæ bo stwierdzaj± ¿e nie jest warta kasy Hmmm... to mo¿e powinien siê uczyæ od Bethesdy ;D
A demko sobie zassê bo wolê sam oceniæ.
Hmmm... to mo¿e powinien siê uczyæ od Bethesdy ;D
Chyba zacz±³ siê uczyæ . Przedtem na swojej stronie mia³ napisane co¶ takiego :
Mo¿esz wypróbowaæ RPGa shareware zanim go zakupisz. ¦wietn± rzecz± w RPGach shareware jest to, ¿e mo¿esz je wypróbowaæ zanim je zakupisz. Ka¿dy gracz ma szafkê pe³n± gier, których kupna ¿a³uj± i powodem tego jest to, ¿e du¿e kompanie prawie nigdy nie wypuszczaj± dem ich gier. Sprzedawanie za pomoc± dema jest najtrudniejszym sposobem sprzedawania gier. Demo jest albo dobre albo nie i kiedy nie jest dobre nie sprzeda ¿adnych kopii. Tak wiêc du¿y ch³opcy wybieraj± bezpieczn± drogê i u¿ywaj± agresywnej reklamy by sprzedaæ wyobra¿enie wielkiej gry, tak by sprzedawali nawet jak ich gry s± okropne.
W³asciwie to zagadnienie ma te¿ drug± stronê. Czasem rzeczywi¶cie masz dobrê grê, a nie op³aca Ci siê dawaæ dema bo by³oby niereprezentacyjne. Jedn± z wa¿niejszych rzeczy do uwzglêdnienia je¶li nie wk³adasz grubej kasy w reklamê, jest umieszczenie elementów wkrêcaj±cych gracza ju¿ na samym pocz±tku. Tak¿e jak nie masz dema a liczysz ¿e czê¶æ graczy dziêki dobrym wra¿eniom przerzuci siê z pirata na orygina³ (a kopia piracka, zdobyta ma³ym kosztem jest czêsto odk³adana na pó³kê je¶li siê szybko nie spodoba). Takim czym¶ by³o np w KOTOR pokazanie graczowi ju¿ w epilogu, walki na miecze ¶wietlne z zestawem fajnych animacji - potem gracz tylko czeka³ a¿ sam dostanie tak± zabawkê w ³apki. W F3 takim czym¶ jest przyk³adowo dosyæ szybkie pokazanie graczom power armorów i walk z udzia³em bractwa - chodzi o to by gracz jara³ siê przedmiotami jakie kiedy¶ zdobêdzie. To dosyæ prymitywne ale skuteczne.
(a kopia piracka, zdobyta ma³ym kosztem jest czêsto odk³adana na pó³kê je¶li siê szybko nie spodoba). Heh... Mi siê zdarza³o odk³adaæ na pó³kê gry na, które wyda³em 165 z³, np. Baldur's Gate. To zale¿y od jako¶ci gry.
W³asciwie to zagadnienie ma te¿ drug± stronê. Czasem rzeczywi¶cie masz dobrê grê, a nie op³aca Ci siê dawaæ dema bo by³oby niereprezentacyjne. Jedn± z wa¿niejszych rzeczy do uwzglêdnienia je¶li nie wk³adasz grubej kasy w reklamê, jest umieszczenie elementów wkrêcaj±cych gracza ju¿ na samym pocz±tku. No, tutaj siê zgadzam. Tylko, wa¿ne jest to, by elementy wkrêcaj±ce te¿ by³y obecne w normalnej grze . Mnie w demo Fallout'a na przyk³ad natychmiast wkrêci³a przesadzona przemoc i obrazki Vault Boy'a - czyli w zasadzie bajery. Z drugiej strony jak gra³em w demo Omega Syndrome, to nic takiego tam nie by³o. Podobnie, jakbym zagra³ np. w demo Baldur's Gate przed kupnem to te¿ bym nie znalaz³ tam takich rzeczy (zreszt± tak by³o z ca³± gr± - jako tako mi siê spodoba³a dopiero jak odkry³em edytor save'ów .)
Tak¿e jak nie masz dema a liczysz ¿e czê¶æ graczy dziêki dobrym wra¿eniom przerzuci siê z pirata na orygina³ To ju¿ jest dziwne O_o ...
Takim czym¶ by³o np w KOTOR pokazanie graczowi ju¿ w epilogu, walki na miecze ¶wietlne z zestawem fajnych animacji - potem gracz tylko czeka³ a¿ sam dostanie tak± zabawkê w ³apki. Chyba w prologu? Czyli co? Nie wypu¶cili dema, bo za³o¿yli, ¿e gracze i tak najpierw ¶ci±gn± pirata? To jest chamskie z ich strony. Dla mnie KOTORy nie istniej±, podobnie jak inne gry, które nie maj± dema.
Nienienie... prawda jest taka ¿e wielu graczy potrafi kupiæ orygina³ gry po tym jak ju¿ ukoñczy pirata, lub w trakcie grania w niego. Dotyczy to gier co najmniej bardzo dobrych. Dzieje siê tak je¶li gracz dysponuje funduszami i ma chocia¿ ¶ladow± ¶wiadomo¶æ ¿e twórców znakomitych dzie³ nale¿y nagradzaæ. Ja np muszê liczyæ siê z tym ¿e AF bêd±c produktem-debiutem bêdzie masowo piracony, i niewielu graczy zagra na pocz±tku w orygina³. Wspó³tworz±c jego cechy muszê wiêc zadbaæ o to by istnia³o demo, oraz o to by gra wkrêca³a mo¿liwie od najwcze¶niejszego momentu. Co do tego ostatniego, to nie jest to wcale takie ³atwe - znam wiele osób które zniechêca³y siê do Fallouta i wielu innych dobrych RPGów (np Tormenta) bo w pierwszych 15 minutach nie natrafili na nic co by ich wkrêci³o -zostawiali grê nie wiedz±c co trac±. Nie muszê dodawaæ ¿e gdyby grali na oryginale, w którego w³o¿yli kasê, pograliby d³u¿ej i byæ mo¿e wkrêcili siê.
Czyli co? Nie wypu¶cili dema, bo za³o¿yli, ¿e gracze i tak najpierw ¶ci±gn± pirata? Czy oni to za³o¿yli? Mo¿liwe ¿e wzieli to pod uwagê. Ale KOTOR to w³a¶ciwie inna bajka, bo nale¿y do grupy produktów naj±cych sta³ych nabywców (hardcore'owi fani Star Wars). Co ciekawe KOTOR i jego sequel nale¿± IMO do najlepszych cRPG w ogóle, odró¿niaj±c siê tym od s³abych zazwyczaj grach tworzonych przez, lub na zlecenie Lucas Arts. Jako ciekawostkê dodam ¿e za cz2 odpowiedzialny jest Fergus ze spó³k± czyli Obsidian - ludzie z których czê¶æ macza³a palce w Falloutach.
E: Troszku siê offtop zrobi³. Przede wszystkim OS, a przynajmniej w wersji demo, wyda³ mi siê strasznie nudny. Fajne pomys³y zrealizowana 'jakkolwiek' ¿eby tylko by³y, to marnowanie tych pomys³ów. Brakuje tu przede wszystkim gruntownego przemy¶lenia. D¼wiêki nielegalnie wykorzystane z innych gier pominê milczeniem :/
Ogólnie pogra³em w demko chiwle i wygl±da jak sk³adanka z³o¿ona z kilku cRPG, jakby wzio³ pare gier powyjmowa³ ich elementy i z³o¿y³ now±. Mo¿na siê nawet pobawiæ w "k³iz" "sk±d pochodzi ten motyw i graficzka"
E: Troszku siê offtop zrobi³. Przede wszystkim OS, a przynajmniej w wersji demo, wyda³ mi siê strasznie nudny. Fajne pomys³y zrealizowana 'jakkolwiek' ¿eby tylko by³y, to marnowanie tych pomys³ów. Brakuje tu przede wszystkim gruntownego przemy¶lenia. Nom. To jest smutne jak kto¶ marnuje 3 lata pracy na co¶, co nie zosta³o gruntownie przemy¶lane - a to widaæ na ka¿dym kroku. W zasadzie wiêkszo¶æ tych pomys³ów pochodzi od graczy a nie z wizji autora...
D¼wiêki nielegalnie wykorzystane z innych gier pominê milczeniem :/ O... To jest ciekawe ... Jakie d¼wiêki z innych gier zosta³y tam wykorzystane?
Odnios³em przynajmniej takie wra¿enie w paru miejscach, co do tych d¼wiêków, ale mo¿liwe jest te¿ ¿e siê zapêdzi³em - d¼wiêki mog± pochodziæ równie dobrze z jaki¶ darmowych bibliotek (pamiêtacie kwestiê tekstur z Stalkera?)
Jeszcze jedna rzecz robi³a na mnie z³e wra¿enie, chocia¿ to trochê irracjonalne i bardzo subiektywne... Graj±c dzi¶ w starsze gry mam ¶wiadomo¶æ ¿e to starsze gry i przymykam oko na grafikê rozkoszuj±c siê grywalno¶ci±. Jak jednak odpali³em demo OS to od razu rzuci³ mi siê w oczy znaczek celu ruchu zostawiany na ziemi, i sk³adaj±cy siê z cieniutkich, pikselowej grubo¶ci kresek ujawniaj±cy 'wspó³czesn±' (mniej wiêcej) rozdzielczo¶æ. Dziwna sprawa ale ten drobny detal sprawi³ ¿e jako¶ nie potrafi³em przymkn±æ oka na grafikê kiepsk± zarówno pod wzglêdem sprzêtowo/ bajerowym jak i zwyczajnie brzydk± pod wzglêdem wra¿eñ estetycznych (w tym ostatnim sensie Fallout ma grafikê '³adn±').
Damn, uda³o mi siê wreszcie odpaliæ OS na kompie mojej mamy i odrzuci³a mnie grafika tej gry i generalna jej tandetno¶æ i nieciekawo¶æ. Pomy¶leæ, ¿e zap³aci³em za ni± 37 dolców...