Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

System potyczek opisany na stronie jest beznadziejny. Czy podczas gry kazdy ma czas zeby sprawdzac i podliczac punkty?
Jezeli ktos wygrywa starcie ty wygrywa i niewazne czy jest 1mutant v5 ludzi czy 5 mutow v 1 czlowiek.


na ostatniej grze by³a taka akcja, gdzie super mutant z bronia ciezka z czlowiekiem w pancerzu srodowiskowym i pistoletem pojmali trzech ludzi w pancerzach skurzanych.
normalnie ludzie nie mieli zadnych szans w starciu nawet z samym mutantem, jednak okazali siê supermenami i wygrali pojedynek...

masz jakies inne propozycje?

ten system jest dobry, skoro nie do wszystkich dociera, ze w starciach miedzy roznymi rasami obowi±zuj± inne zasady. w normalnym starciu przewaga liczebna, ale co gdy stanie przeciw sobie czlowiek i mutant? normalnie czlowiek powinien sie poddac, ale jak ktos tego nie rozumie, a akorat ma odpowiednia bron to rozpocznie walke...

[edit]

ja rozumiem, ze trudno jest czasami to okreslic i zliczac, dlatego stara³em siê wziac to jak najbardziej ogólnie. pancerze róznych wersji (mk1/mk2) maj± tyle samo P, zeby nie bylo oszustw. reszte widac po postaci. wtedy taka osoba ktora chce zaatakowac itd. zastanowi siê, zanim podejmie konkretne dzialanie i okresli czy ma szanse.
to by trzeba edytowac mapy, ponownie dodawac do downloadu i sciagac. a potem po zdjeciu ograniczen robic to samo znowu.

najlepiej jak burmistrz/szeryf wydaje zakaz uzywania broni bez zezwolenia i ludzie (przynajmniej czesc) sie tego trzymaja.
wszystko to zalezy od burmistrza. a czy w sklepie jest tak czy siak? jak burmistrz wyda taki nakaz, broni bez zezwolenia byc nie powinno, ale jak ktos sprzedaje nieco drozej bez zezwolenia to tez juz jego sprawa.


Hmm.. Ciê¿ka sprawa. Czy nadawaæ realno¶æ rozgrywce, czy bawiæ siê w filmy Johna Woo Moim zdaniem Fallout nie jest realistyczny (1 i 2 w³±cznie) i trudno z niego robiæ reala. Rzeczywi¶cie mo¿e dochodziæ do sytuacji gdzie liczenie jest zbêdne. Szczególnie je¿eli kto¶ siê pomyli o ten 1 punkt w ta czy tamt±. . Motyw z dostêpno¶ci± broni du¿o by pomóg³, ale my¶lê, ¿e trzeba stawiaæ na zdrowy rozs±dek graczy. Tylko nawet w naszym ¶wiecie zdarzy³yby siê sytuacje, jak na oczach typa zabijaj± jego ¿onê a ten rzuca siê na wrogów bez niczego przepe³nieniony ¿±dz± zabijania. Albo postawiæ wariata z siekiera, który nie boi siê ¶mierci na 10 kolesi z no¿ami. Po prostu: ¿ycie
powiem to tak jesli mialoby byc dokladnie przeliczane to kazdy musialby miec perk Awarness czy jako¶ tak bo inaczej nie stwierdzi ¿e ten ma taka a tak± bron

@Edit
Przy okazji mozna tez ujac to tak ze sprzedarz broni bez zezwolenia jest zakazana i jest karana grzywna bo w prawdziwym ¿yciu akórat tak jest
Pewnie masz racje Raven ale czy my gramy w realiach prawdziwego zycia?
Co prawda nie nale¿e do NewRPG ani do RPgclub i nie gra³em jeszcze z wami, ale siê wypowiem w kwesti ograniczenia broni. Graj±c w rpg na¶ladujemy niby rzeczywisto¶c, nie nasz± rzeczywisto¶æ, ale t± która by³a by w ¶wiecie postapokaliptycznym. Je¿eli mamy teren nad którym w³adzê/ochornê sprawuje burmistrz i ten burmistrz poparty si³± policji wprowadza zakaz na to czy tamto, to czemu nie? Jest to sytuacja racjonalna i ciekawa. Sam zakaz jest dosyæ pospolity, ró¿niæ powinna siê kara... burmistrz nie daje grzywn i wyroków s±dowych, jak udowodni komu¶ przestêpstwo, lub tak mu siê uwidzi to zleci policji aby nieuczciwego sprzedawce broni zakopa³a za miastem. Oczywi¶cie z wrodzonego szacunku do ¿ycia ludzkiego mo¿e pocz±tkowo ograniczyæ siê do kar, gró¿b i okaleczania, jednak ostatecznym skutkiem bêdzie, ponad wszelk± w±tpliwo¶æ, kula w ³eb. A teraz jak to ma wygl±daæ w rpg? Niemal identycznie, je¿eli gracz (szprzedawca) po otrzymaniu ostrze¿enia nie skapituluje to to burmistrz (te¿ gracz) wy¶le innych graczy (policjantów) ¿eby usuneli postaæ z planszy, robi±c tym samym przyk³ad dla innych...

Inna sprawa to sam system potyczek, dosyæ to orginalnie wygl±da, ¿eby nie pozwoliæ graczom wykorzystywaæ mechaniki gry, a rozgrywaæ walki w dosyæ mechniczny i sztuczny sposób... A propos co ma zrobiæ osoba niby to zabita tj. doprowadzona do stanu "prawie martwy" i pozbawiona swojej roli na planszy?
doprowadzenie osoby do stanu prawie nie zyje, jest alternatyw± zabicia postaci. cos w stylu pobicia przez jakis gang, w ramach nauczki. jest to ostrzezenie, ze nastepnym razem moze zginac.

co do sporow, i nie wykorzystywania mechaniki gry. jest to wprowadzone zeby "urealniæ" gre. poniewaz nie wydaje mi sie, zeby np. jeden czlowiek z nozem, zaatakowal grupke ludzi z broni± paln±. takich wlasnie sytuacji chcemy unikn±æ.

dalej. ten twoj pomysl z zabijaniem, zamiast nakladania grzywn i aresztowan jest ciekawy, jednak w ten sposób pozbawiamy danych graczy mozliwosci gry, zmniejszajac tym samym ilosc osob w grze. oczywiscie w takim wypadku dane osoby baly by siê o swoje zycie, jednak kara pobytu w wiezieniu czy stracenia polowy wartosci swojego sklepu/baru itd. tez jest duza. poza tym jezeli ktos naprawde sie nie slucha, nie chce isc do wiezienia itd. zwykle jest zabijany.
Jesli nie ma nic do stracenia to rzuci sie z tym no¿em
Tiaa, lub jak wspomnia³em- odgrywa wariata.. My¶lê, ¿e zabijanie/pobicie/okaleczenie/itp. jest mimo wszystko nieuniknione, choæ na pewno nie tak czêste, ¿eby zaczê³o nagle brakowaæ ludzi. Jak kogo¶ siê ubije ku przestrodze innym, chyba nie powtórzy siê zaraz to samo.
Mo¿e mi kto¶ odk³adnie wyja¶niæ jak to z tymi punktami jest, bo na stronce nie bardzo to piszê. Rozumiem, ¿e od ekwipunku zale¿y ilosæ punktów. We¿my omawian± sytuacjê go¶cia z no¿em i go¶cia z broni±. Ten drugi ma wiêcej punktów, ale co z tego wynika? Ten kto ma wiêksz± ilo¶c pkt. automatycznie wygrywa "niby walkê", czy to ten przegrany musi uznaæ wy¿szo¶c wroga i odej¶c bez walki? Proszê o wyja¶nienie.

Ps. Sama rasa, pancerz i broñ to nie wszystko, liczy sie przecie¿ te¿ zwinno¶æ (KP), szybko¶æ (PA) i taktyka w walce...
Odpowiedzia³e¶ na post srciptum które traktuje jako rodzaj komentarza, lub lu¼n± uwagê, a w ka¿dym razie jako tekst o mniejszym znaczeniu. Nie wspomnia³e¶ za to ani s³owem na moje pytanie...
To te¿ prosi³ bym o wyja¶nienie....

A'propos taktyki, PA i KP. Nie okre¶la³ bym ich ¿adn± warto¶ci±, ich zastosowanie rozstrzygane jest w trakcie walki, gdyby to ju¿ mia³a byæ jaka¶ warto¶æ to KP i PA mo¿na poprostu dodaæ do punktów postaci, jednak taktyka i tak pozostanie elementem nieuchwytnym.
Nie bêdê dalej dyskutowa³ o tym problemie, gdy¿ mo¿e on sie okazaæ bezprzedmiotowy. Aby to ustaliæ proszê o odpowied¼ na moje pytanie z poprzedniego posta.
wybacz ze pominalem ;]

Cienkie mutki to raczej nie sa, mozna spokojnie na 2k zrobic muta w pancerzu z 100% odp na normalne obr.(z broni palnej i ciezkiej) <nie jest odporny na: trafienia krytyczne/bron energetycza/emp/biala/wybuchy/ogien >. Czyli praktycznie niezly sie trzeba napracowac aby takiego rozwalic:). Aczkolwiek maja wady: nie moga urzywac broni lekkiej i energetycznej (prawie na wszystkich mapka urzywaja broni do walki w zwarciu lub rzucanej) oraz biegaja baaardzo wolno (Tu jest ich najslabszy punkt:] kazdy czlowiek przy odrobinie ostroznosci i kupie wolnego czasu moze go zalatwic metoda hit & run).
Lol draug hit and run to dosc zabawne gdy¿ jak mutant ci strzeli w cztery litery to albo jestes ju¿ martwy albo ju¿ robisz w gacie z bólu.
Wiesz zwykle mutant nie ma z czego strzelac.
no i po systemie panowie, juz chyba nie jest potrzebny ;]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting