Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Dzisiaj napisałem spory tekst traktuj±cy o tym jak zaskryptować swojego własnego questa w FO2. Jest też druga czę¶ć ktora pokazuje jak zrobic aby nasz quest był widoczny w pipboyu. Trochę nad tym posiedziałem, ale mam nadzieję że nie na darmo i komu¶ się to przyda . Nie ma na co czekać tylko marsz do scripting guide i pisać nowe questy.
Dobra robota.
chwała ci za to jargo!
Fajnie, może się czego¶ nauczę
Nędzne psy, padnijcie na brzuchy i tarzajcie się w blasku glorii, jak± opromienia was niezwodny Jargo!
Dobra robota, Jargo (i nie daremna )
Wszystko jedno byle nie przed #ifdef na samym pocz±tku pliku i nie po #endif na koncu. Hmm ciekawe czemu FSE nie zarejestrował, masz dobrze ustawiony folder headers w opcjach?
Zapomnialem ze reinstalowalem mappera w inne miejsce- ok zreinstalowalem tez FSE podajac mu wlasciwe sciezki, wiec dodal zmienna do global.h
(program jednak nie umie mi kompilowac skryptow wiec musze wklepywac sciezke do pliku przez konsole dos :-p)
Mialem problemy ze skryptem do studni- podczas kompilacji wyskoczyl error, program nie wiedzial co to jest SKILL_REPAIR
Wpisalem wiec do skryptu variable tej zmiennej, ale potem podczas kompilacji cos sie potrombilo ze nie umiem terez otworzyc tego pliku ze skryptem aastudnia.css
(pozatym nie wiem czemu mi zmienilo nazwe tego pliku na nazwe dosowska: aastud`1.css nazwa ta zmienila sie juz wczesniej gdy zapisywalem utworzony skrypt)
Zauwazylem ze skrypt studni z gry ma jeszcze odwolanie do arryo.h #include "..\headers\arvillag.h"
w ktorym sa zmienne tej planszy:
// Map vars for Arroyo Village Map // Comments //MAP_GLOBAL_VARS: //GLOBAL NUMBER // All Map Vars need to start w/ MVAR_
wiec gdy tworze mape z questami musze dla niej zrobic plik plansza.h ze zmiennymi?
Zmienilem sciezke w P.bat tak zeby wskazywala gdzie jest folder scripts fallouta, wiec teraz FSE umie mi kompilowac skrypty. Udalo mi sie wiec skompilowac skrypt farmera oraz orginalny aceric.
Jednak wciaz mam problemy z SKILL_REPAIR, nie wiem czemu wyskakuje ten blad, zamiescilem wlasciwe sciezki do #include define.h i command.h
Zauwazylem tez ze pojawia sie bł±d kompilujac orginalny aswell (nie rozpoznaje co to jest MVAR_Fixed_Well)