ďťż
Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Po dlugim okresie wyczekiwan nowych wiesci z projektu, wprost ze strony Sigonyth dotarla do naszych uszu (a raczej oczu ;] ), sensacyjna wiadomosc. Otoz grupa tworzaca gre, zdecydowala sie na uzycie calkiem nowego silnika..

oryginalnie zamieszczony przez Zolthara news brzmi:

"Jak zauważyliście, od dłuższego czasu nie informowaliśmy o postępach w pracach nad silnikiem gry, a jedynie o nowych konceptach, modelach i rozwoju świata Sigonyth. Jednak wbrew obawom, co poniektórych prace trwały nieprzerwanie, szczególnie intensywnie w ciągu ostatnich kilku tygodni. Po wstąpieniu do zespołu Balroga - programisty z Włoch zdecydowaliśmy się nie tylko umiędzynarodowić "New Desert", ale również zamienić silnik: z dotychczasowego, dwuwymiarowego NDE2D, na w pełni trójwymiarową Ambrę.

Tak duża zmiana w przeszło pół roku po rozpoczęciu projektu może dziwić, jest ona jednak uzasadniona wieloma istotnymi argumentami:

dwuwymiarowa gra 2d wymagała stworzenia zbyt dużej ilości dokładnej grafiki w trybie "high poly", dużo bardzie pracochłonnej niż stosowane w grach 3d low poly.

Lokacje w grze 2d ze wzglądu na ograniczenia pamięci RAM musiały być niewielkie, co dodatkowo ograniczyło otwartość świata.

Silnik 2d ograniczał istotną w mmorpg mnogość animacji - w nowym silniku planujemy ich kilkakrotnie więcej (dla każdej postaci!) niż dotychczas.

Grafika 3D pozwala stworzyć realniejszy i większy świat gry z dużymi lokacjami, często obejmującymi całe miasta.

Nad nowym enginem pracujemy już około miesiąca - w tym czasie stworzyliśmy wczesną wersję techniczną alfa pozwalającą testować lokacje, poruszać kamerą (oddalać/przybliżać/obracać widok) w trzech testowych trybach (z których podstawowy jest dobrze znany wszystkim grającym np. w "NeverWinter Nights"), oraz przemieszczać postać gracza.

Wciąż pracujemy nad kolejnymi funkcjami - w tym systemami okien, oraz interakcji z elementami lokacji.

Poniżej skrótowa lista cech silnika "Ambra" - zarówno tego, co już posiadamy, nad czym pracujemy, jak i elementów przez nas planowanych:

Płynne ładowanie obszaru gry.

Obsługa postaci.

Obsługa animacji szkieletów.

Obsługa Real-Time Dynamics.

System okien i dostosowywanego\ interfejsu.

system przemieszczania postaci.

Obsługa języka skryptowego Python.

Teksturowanie proceduralne.

Obsługa poziomów detali.

Obsługa sterownika OpenGL.

obsługa strumieni AVI.

Per Pixel Lighting

„Advanced Visibility Culler”

zróżnicowane tryby kamery i system jej obsługi

Obsługa EAX

System cząsteczek

obsługa mgły

Obsługa czcionek TrueType

Wraz z rozwojem silnika będziemy informować o wprowadzaniu nowych funkcji, zarówno tych z powyższej listy jak i pozostałych.

Niedługo też zaprezentujemy pierwsze screeny z lokacji testowej."


nie wiem jak ustosunkowac sie do tej wiesci.. hmm - powiem tak: zobaczymy co wyjdzie w praniu ;]


dodam od siebie jeszcze...że zostanie całkowicie przebudowany a raczej zbudowany od początku interfejs gry...od tworzenia samych postaci po panele używane w czasie gry...jak jush Zolthar wspomniał programiści pracują nad systemem okienkowym (znanym chociashby z Windowsa)...co umożliwi graczowi dowolne ustawianie ich wielkości(resize), przesuwanie (drag&drop)...maxymalnie uproszczony będzie tesh sam interfejs w czasie gry...który będzie prawdopodobnie utworzony w systemie zakładkowym...

pozdrawiam...
post wyżej jest mojego autorstwa
Zolth pokazywał mi co silnik potrafi, i przyznam jest na co czekać ! :]

może nawet nwn się kryje !


Nie powiem, ladnie to wyglada
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress Design by Colombia Hosting