Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Witam,
Przedstawiamy wam kolejne etapy prac nad gr±. Pierwszym etapem jest stworzenie dok³adnego opisu danej bestii, postaci lub obiektu, który doskonale wkomponowuje siê w fabu³ê gry i ekosystem. Nastêpnym etapem jest przygotowanie szkicu i jego wersji kolorowej. Z concept artów powstaje model 3d, który jest w dalszej fazie teksturowany. Ostatnim etapem jest przygotowanie animacji szkieletowej.
Jako przyk³ad pos³u¿y³ nam Rogatogrzywy, który bêdzie dostêpny ju¿ w wersji demo gry.
Obyscie wszystko poszlo jak z platka (nie znaczy, ze jak najszybciej, ale w miare szybko i dobrze )
Nie wiem dlaczego, ale pomimo faktu, ze akcja gry bedzie sie toczyc w przysz³o¶ci, to ka¿dy kolejny opublikowany przez Was art/render kojarzy mi siê nieodparcie z klimatami fantasy a nie science-fiction - przywodzi mi na mysl bardziej 'Lord of the Rings' ni¿, dajmy na to, Fallouta - ale byæ mo¿e to tylko takie moje odczucie.
Co zas sie tyczy poziomu artow - ostatnio poszedl w gore - mowie tu o pracach Przemka Geremka, rendery rowniez podobaja mi sie coraz bardziej. Dobra robota :] - czekamy na kolejne wiesci z projektu.
Mef, je¶li masz na my¶li tego koz³a to jednak trochê daleko mu do chimery. Gdzie¶ o dwie g³owy i jedn± parê skrzyde³ za ma³o :S. Poza tym, dwa razy bym siê zastanowi³ nimbym wzi±³ miecz od elfa :>. Od krasnoluda to co innego... Ale wracj±c do tematu. New Dawn wygl±da bardzo oryginalnie. Tylko jako¶ niespójnie wkracza do tego ¶wiata technika. Zapomniane relikty przesz³o¶ci czy co? Bo ciê¿ko by³oby w ich warunkach uzi wyprodukowaæ . A sam kozio³ek bardzo ³adny. Oby takich wiêcej .
bardzo dobry model/teksturowanie. Gratuluje grafikowi