Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
Nie odzywaliśmy się przez parę miesięcy, warto, więc przerwać by tę ciszę i powiedzieć co nieco o mechanice FW PNP. Postanowiliśmy uczynić ją prostą i przystępną nawet dla tych, którzy po raz pierwszy zetkną się z RPG lub preferują bardziej narracyjny sposób prowadzenia, czy też całą "procentową robotę" zostawiają mistrzowi gry. Dla tych jednak, którzy chcą dzierżyć los we własnych rękach, dopieszczać swą postać i mieć kilka dodatkowych współczynników i reguł, stworzyliśmy zasady dodatkowe- pozwalające dokładniej sprawdzać poczynania prowadzonej postaci.
Zacznijmy od podstaw. Podstawą gry będzie dużo kostek sześciennych, zazwyczaj rzucać się będzie około dziesięcioma, lecz wyniki nie będą sumowane. Podstawą będzie tzw. zliczanie sukcesów- wyników rzutów większych niż trzy oczka. To czy dane działanie zakończyło się sukcesem, będzie wiadomo po porównaniu liczby wyrzuconych sukcesów i poziomu trudności potrzebnego do prawidłowego wykonania. Skąd będzie wiadomo jaką ilością kostek rzucić? Otóż ich liczba będzie uzależniona od tego jak dobrze postać opanowała daną umiejętność. A trudność testu- ta leżeć będzie w gestii MG.
Kolejnym krokiem jest opis postaci gracza. Otóż każda będzie dysponowała kilkoma podstawowymi cechami określającymi jej fizyczne i psychiczne predyspozycje. Będą one wpływały na to jak postać radzi sobie w jakiejś dziedzinie, jakie są jej umiejętności. A im bardziej będzie te umiejętności wykorzystywała- tym będzie w nich lepsza. Tak, tak, zrezygnowaliśmy z przyznawania punktów doświadczenia, kupowania rozwinięć czy zdobywania „leveli”. Mamy nadzieję, że zaowocuje to lepszym „wczuwaniem” się w prowadzone postacie i dostarczy wszystkim dobrej zabawy. Zrezygnowaliśmy również z jakże popularnego systemu profesji. W FW PNP gracz będzie mógł dowolnie rozwijać swą postać, nie będąc wtłoczonym w sztywne ramy bycia najemnikiem, złomiarzem czy mechanikiem.
Cóż, można jeszcze powiedzieć o prowadzonych przez graczy postaciach? Nie chcemy ażeby zamarznięte pustkowia Europy opanowali niezwyciężeni, kuloodporni herosi. Nie, bohaterowie będą zwyczajni. Będą chorować, będą odmarzać im palce i będzie ich mógł zabić pojedynczy strzał czy cios zadany siekierą. Oczywiście zostawimy tę odrobinę „filmowej umowności”- zasady nie będą realne do bólu. Osobiście nie znam gracza, który chciałby usłyszeć „Minęło 14 miesięcy... po kilkunastu mniej lub bardziej poważnych zabiegach... właściwie wróciłeś do zdrowia”.
To dobrze że mechanika FW PNP będzie uproszczona, choć ten pomysł z 10 kośćmi to mi nie bardzo pasuje... Ale wierzę że będzie dobrze Good luck!
rany boskie - koniec swiata tos mnie zaskoczyl widge
EDIT: akurat wlasnie serv padl - nie przejmujcie sie, pewnie znowu admini cos zmieniaja
O! A ja do tej pory na oficjalnej stronce FW ani razu nie byłem Czas się chyba wybrać
"choć ten pomysł z 10 kośćmi to mi nie bardzo pasuje... "
Da się- i w gruncie rzeczy jest to mniej męczące/ uwagożerne niż rzuty procentowe. Poza tym sporo zależy od wielkości kostek- polecałbym te z games workshop- całkiem sporo ich się w garści mieści
A zadam to pytanie Czy fakt po informowania że mechanika FW PNP ma coś wspólnego z tym że Fallout PNP PL wypuścił demo?
Nie
strona sie Wam psuje.
sie strona nie psuje - tylko z servem jakies problemy sa...
Mozna przeczytac jakie
hehe no mozna bedzie jak bedzie strona dzialac a mef mnie lapie za slowka