X
ďťż
Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Tak tylko wrzucę coby się stało zadość. Klimat mocno apokaliptyczny.

"Ulica Wolności 2: Reguła przetrwania"

"Każdy z nas żyje z wyrokiem...

Kiedyś popieraliśmy tych, którzy dążyli do wolności, sprawiedliwego systemu i równych szans dla wszystkich, którzy ocaleli. Kiedyś Miasta były nadzieją, że ci, którzy w nich przetrwali będą mądrzejsi niż miliardy tych, którzy mieli pecha. Kiedyś Ulica Wolności była symbolem, że coś jeszcze można zmienić.

A potem powstanie upadło, nowy rząd zachował się tak samo a nowa Gubernator zajęła się opozycją z równą skutecznością co wszyscy jej poprzednicy - przekupując, zastraszając lub w inny sposób przekonując większość buntowników, że opór jest bezcelowy. Dawna nadzieja miasta - Negocjator - okazała się kolejnym Gubernatorem. Obiecywane drugie powstanie nie nadchodziło, bo siły wewnętrzne Państwa były zbyt wszechobecne. Minął rok... i drugi... i trzeci... I większość klocków, z których złożona jest historia, powróciła na swoje miejsce. Te nieliczne, które stawiały ciągle opór musiały uciekać lub znikały...

Rebelia z dawnego Wolnego Miasta, obecnie przemianowanego na Freeport, błąkała się rozproszona po Pustkowiach pozostałych po Wielkiej Wojnie. Ostatnią nadzieją stało się dla nich Tricity - ostatnie Megapolis na tym, co pozostało z kontynentu europejskiego i stolica niewielkiej Federacji Miast Północy - tworu, który mimo swych niedoskonałości nie był Państwem narzucającym kolejnym Miastom swoją wolę.

Dużo czasu zajęło tym, którzy jeszcze przetrwali, ustalenie czasu i miejsca spotkania. W końcu ustalono, że spotkanie odbędzie się 10 lipca - w rocznicę śmierci Manuela Obispa Delgado, jednego z głównych myślicieli rewolucyjnych Wolnego Miasta i męczennika. Spotkanie ostatnich sprawiedliwych Miasta odbędzie się zatem w kompleksie kwaterunkowym dla uchodźców z Pustkowi w Tricity - nieobywatele bowiem, jak w większości polis, nie mają tu pełni praw.

Czy to spotkanie coś przyniesie? Czy rewolucja ma jeszcze szansę?

Czy znajdziesz swoją regułę?"

"Ulica Wolności 2: Reguła przetrwania" - LARP terenowy w konwencji "cyberpunk - postapocalytpic".

Teleport, Gdańsk, 7 - 11 lipca.

Spotkanie organizacyjne - 9 lipca (piątek) po południu/ wieczorem. Gra rozpoczyna się o godz. 0.00 10 lipca.

Obowiązkowe posiadanie gogli. Zasady "Ulicy Wolności" z modyfikacjami dla broni automatycznej i walki wręcz.

Postacie mogą być związane z wydarzeniami z pierwszej edycji (konieczny szczegółowy opis relacji) lub być tymi samymi postaciami (wymagana również historia bohatera od czasów Rewolucji).

Wszelkie pytania, zgłaszanie postaci i dodatkowe informacje:

http://3city.org ; forum dostępne pod http://giersik.superhost.pl/forum

Reguły fizycznej obecności:

Zasady "Ulicy Wolności" opierały się od początku na uczciwości i klimacie, a nie na bezwzględnym trzymaniu się reguł. Tej gry nie można wygrać ani przegrać, tak więc wszelkie reguły służą raczej ułatwieniu zachowania się niż planowaniu osiągnięcia jakiegokolwiek celu. To nie paintball.

0. Przez cały czas trwania gry nie wolno zdejmować z oczu okularów ochronnych. Zdjęcie gogli oznacza automatyczną śmierć i zakończenie gry. W nagłych wypadkach należy zastosować "Offgame" i poprosić sędziego (Mistrza Gry) o wskazanie bezpiecznego miejsca (przewidziane jest jedno lub dwa na terenie).

Zasada "Offgame" oznacza, że wypowiadając te słowa w dowolnym momencie przerywamy grę. Nie można wówczas nic robić za wyjątkiem wyjaśnienia kwestii technicznej rozgrywki. "Offgame" należy stosować tylko w szczególnych wypadkach i należy to robić w obecności sędziego.

Sędzia jest bogiem świata gry i to co mówi jest bezwzględnie wiążące Graczy dla ich własnego bezpieczeństwa i dobrej zabawy.

Najważniejsza jest dobra zabawa.

Gracze deklarują w swojej karcie postaci kategorię gracza. Są 2 kategorie:

A - oznacza, że inni gracze nie mogą dotykać gracza. Walka wręcz odbywa się na zasadzie Papier - Nożyce - Kamień.

B - Gracz może być złapany za ubranie, pociągnięty lub dotknięty. Dozwolone jest blokowanie i markowanie ciosów, niedozwolone są podcięcia i uderzenia i chwyty niebezpieczne. Walka odbywa się na zasadzie paski-do chyba, że gracze wybiorą inną formę za obopólną zgodą.

Gracze poniżej 18 roku życia przydzielani są automatycznie do kat. A chyba, że wyraźnie zażyczą sobie zmiany przydziału.

Walka bronią białą i palną odbywa się tak samo dla obu kategorii.

Broń białą stanowią noże gumowe, pałki symulujące elektroszokery, pałki, topory, miecze i inne rodzaje broni białej wykonane z miękkiego plastyku lub gumy. Pojedyncze trafienie bronią białą jest uznawane za ranę, podwójne - za ranę ciężką.

Walka bronią palną symulowana jest replikami karabinków typu airsoft, czyli popularnych karabinków i pistoletów na kulki plastykowe 6mm. Nie ma dolnej granicy co do prędkości wylotowej kulki. Trafienie kulką jest odczuwalne i powinno zostać odegrane tak, jak trafienie z broni białej. Jedno trafienie na lokację - rana ciężka.

Podczas gry możliwe są zachowania które w normalnym życiu uznalibyśmy za niedopuszczalne - obelgi, ataki słowne, symulowane układy podległości i inne specyficzne układy społeczne. Nie należy ich nadużywać, jednak wolno je stosować w celu urealnienia gry. Osoby, które napotkają Gracze w swoich przygodach to postacie które otrzymały pewne wytyczne co do stylu gry i ich stosunek do postaci graczy nie jest tożsamy ze stosunkiem do samych graczy.

Istnieją następujące rodzaje lokacji trafienia: kończyny, tors, głowa. Trafienie z broni białej dwukrotnie w dowolną lokację oprócz głowy to rana ciężka, jednokrotnie - lekka (głowa: raz - ciężka, dwa - śmiertelna). Trafienie z elektroszokera to zawsze najwyżej ogłuszenie, czyli utrata przytomności na 5 minut. Trafienie z broni palnej raz w dowolną lokację oprócz głowy to rana ciężka, 2 razy - śmiertelna. Trafienie w głowę to odrazu rana śmiertelna.

W przypadku rany lekkiej konieczne jest obwiązanie lokacji. Można jej używać, ale znacznie bardziej niezgrabnie i powolnie. W przypadku rany ciężkiej należy podać lek i obwiązać lokację. Wybranej lokacji nie można używać do poruszania się lub korzystania z przedmiotów (trafiony tors oznacza konieczność niesienia rannego na noszach lub tak, aby mógł się całkowicie rozluźnić). Rana śmiertelna to 30 sekund na wbicie Anatasonidu lub innego wspomagacza leczenia - jeśli się uda, rana przekształca się w ciężką. Jeśli nie, ranny umiera.

Torturowanie odbywać się może tylko w obecności sędziego.

Utrata przytomności jest równoznaczna całkowitemu wyłączeniu na okres 5 minut.

W przypadku śmierci postaci należy odczekać w miejscu zgonu aż akcja przeniesie się w inne miejsce i udać się do sędziego po dalsze instrukcje.

Organizatorzy gry nie ponoszą żadnej odpowiedzialności związanej z uczestnictwem w grze, nie zapewniają też ubezpieczenia (gra nie odbywa się na terenie konwentu Teleport).
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress Design by Colombia Hosting