Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Tak tylko wrzucê coby siê sta³o zado¶æ. Klimat mocno apokaliptyczny.

"Ulica Wolno¶ci 2: Regu³a przetrwania"

"Ka¿dy z nas ¿yje z wyrokiem...

Kiedy¶ popierali¶my tych, którzy d±¿yli do wolno¶ci, sprawiedliwego systemu i równych szans dla wszystkich, którzy ocaleli. Kiedy¶ Miasta by³y nadziej±, ¿e ci, którzy w nich przetrwali bêd± m±drzejsi ni¿ miliardy tych, którzy mieli pecha. Kiedy¶ Ulica Wolno¶ci by³a symbolem, ¿e co¶ jeszcze mo¿na zmieniæ.

A potem powstanie upad³o, nowy rz±d zachowa³ siê tak samo a nowa Gubernator zajê³a siê opozycj± z równ± skuteczno¶ci± co wszyscy jej poprzednicy - przekupuj±c, zastraszaj±c lub w inny sposób przekonuj±c wiêkszo¶æ buntowników, ¿e opór jest bezcelowy. Dawna nadzieja miasta - Negocjator - okaza³a siê kolejnym Gubernatorem. Obiecywane drugie powstanie nie nadchodzi³o, bo si³y wewnêtrzne Pañstwa by³y zbyt wszechobecne. Min±³ rok... i drugi... i trzeci... I wiêkszo¶æ klocków, z których z³o¿ona jest historia, powróci³a na swoje miejsce. Te nieliczne, które stawia³y ci±gle opór musia³y uciekaæ lub znika³y...

Rebelia z dawnego Wolnego Miasta, obecnie przemianowanego na Freeport, b³±ka³a siê rozproszona po Pustkowiach pozosta³ych po Wielkiej Wojnie. Ostatni± nadziej± sta³o siê dla nich Tricity - ostatnie Megapolis na tym, co pozosta³o z kontynentu europejskiego i stolica niewielkiej Federacji Miast Pó³nocy - tworu, który mimo swych niedoskona³o¶ci nie by³ Pañstwem narzucaj±cym kolejnym Miastom swoj± wolê.

Du¿o czasu zajê³o tym, którzy jeszcze przetrwali, ustalenie czasu i miejsca spotkania. W koñcu ustalono, ¿e spotkanie odbêdzie siê 10 lipca - w rocznicê ¶mierci Manuela Obispa Delgado, jednego z g³ównych my¶licieli rewolucyjnych Wolnego Miasta i mêczennika. Spotkanie ostatnich sprawiedliwych Miasta odbêdzie siê zatem w kompleksie kwaterunkowym dla uchod¼ców z Pustkowi w Tricity - nieobywatele bowiem, jak w wiêkszo¶ci polis, nie maj± tu pe³ni praw.

Czy to spotkanie co¶ przyniesie? Czy rewolucja ma jeszcze szansê?

Czy znajdziesz swoj± regu³ê?"

"Ulica Wolno¶ci 2: Regu³a przetrwania" - LARP terenowy w konwencji "cyberpunk - postapocalytpic".

Teleport, Gdañsk, 7 - 11 lipca.

Spotkanie organizacyjne - 9 lipca (pi±tek) po po³udniu/ wieczorem. Gra rozpoczyna siê o godz. 0.00 10 lipca.

Obowi±zkowe posiadanie gogli. Zasady "Ulicy Wolno¶ci" z modyfikacjami dla broni automatycznej i walki wrêcz.

Postacie mog± byæ zwi±zane z wydarzeniami z pierwszej edycji (konieczny szczegó³owy opis relacji) lub byæ tymi samymi postaciami (wymagana równie¿ historia bohatera od czasów Rewolucji).

Wszelkie pytania, zg³aszanie postaci i dodatkowe informacje:

http://3city.org ; forum dostêpne pod http://giersik.superhost.pl/forum

Regu³y fizycznej obecno¶ci:

Zasady "Ulicy Wolno¶ci" opiera³y siê od pocz±tku na uczciwo¶ci i klimacie, a nie na bezwzglêdnym trzymaniu siê regu³. Tej gry nie mo¿na wygraæ ani przegraæ, tak wiêc wszelkie regu³y s³u¿± raczej u³atwieniu zachowania siê ni¿ planowaniu osi±gniêcia jakiegokolwiek celu. To nie paintball.

0. Przez ca³y czas trwania gry nie wolno zdejmowaæ z oczu okularów ochronnych. Zdjêcie gogli oznacza automatyczn± ¶mieræ i zakoñczenie gry. W nag³ych wypadkach nale¿y zastosowaæ "Offgame" i poprosiæ sêdziego (Mistrza Gry) o wskazanie bezpiecznego miejsca (przewidziane jest jedno lub dwa na terenie).

Zasada "Offgame" oznacza, ¿e wypowiadaj±c te s³owa w dowolnym momencie przerywamy grê. Nie mo¿na wówczas nic robiæ za wyj±tkiem wyja¶nienia kwestii technicznej rozgrywki. "Offgame" nale¿y stosowaæ tylko w szczególnych wypadkach i nale¿y to robiæ w obecno¶ci sêdziego.

Sêdzia jest bogiem ¶wiata gry i to co mówi jest bezwzglêdnie wi±¿±ce Graczy dla ich w³asnego bezpieczeñstwa i dobrej zabawy.

Najwa¿niejsza jest dobra zabawa.

Gracze deklaruj± w swojej karcie postaci kategoriê gracza. S± 2 kategorie:

A - oznacza, ¿e inni gracze nie mog± dotykaæ gracza. Walka wrêcz odbywa siê na zasadzie Papier - No¿yce - Kamieñ.

B - Gracz mo¿e byæ z³apany za ubranie, poci±gniêty lub dotkniêty. Dozwolone jest blokowanie i markowanie ciosów, niedozwolone s± podciêcia i uderzenia i chwyty niebezpieczne. Walka odbywa siê na zasadzie paski-do chyba, ¿e gracze wybior± inn± formê za obopóln± zgod±.

Gracze poni¿ej 18 roku ¿ycia przydzielani s± automatycznie do kat. A chyba, ¿e wyra¼nie za¿ycz± sobie zmiany przydzia³u.

Walka broni± bia³± i paln± odbywa siê tak samo dla obu kategorii.

Broñ bia³± stanowi± no¿e gumowe, pa³ki symuluj±ce elektroszokery, pa³ki, topory, miecze i inne rodzaje broni bia³ej wykonane z miêkkiego plastyku lub gumy. Pojedyncze trafienie broni± bia³± jest uznawane za ranê, podwójne - za ranê ciê¿k±.

Walka broni± paln± symulowana jest replikami karabinków typu airsoft, czyli popularnych karabinków i pistoletów na kulki plastykowe 6mm. Nie ma dolnej granicy co do prêdko¶ci wylotowej kulki. Trafienie kulk± jest odczuwalne i powinno zostaæ odegrane tak, jak trafienie z broni bia³ej. Jedno trafienie na lokacjê - rana ciê¿ka.

Podczas gry mo¿liwe s± zachowania które w normalnym ¿yciu uznaliby¶my za niedopuszczalne - obelgi, ataki s³owne, symulowane uk³ady podleg³o¶ci i inne specyficzne uk³ady spo³eczne. Nie nale¿y ich nadu¿ywaæ, jednak wolno je stosowaæ w celu urealnienia gry. Osoby, które napotkaj± Gracze w swoich przygodach to postacie które otrzyma³y pewne wytyczne co do stylu gry i ich stosunek do postaci graczy nie jest to¿samy ze stosunkiem do samych graczy.

Istniej± nastêpuj±ce rodzaje lokacji trafienia: koñczyny, tors, g³owa. Trafienie z broni bia³ej dwukrotnie w dowoln± lokacjê oprócz g³owy to rana ciê¿ka, jednokrotnie - lekka (g³owa: raz - ciê¿ka, dwa - ¶miertelna). Trafienie z elektroszokera to zawsze najwy¿ej og³uszenie, czyli utrata przytomno¶ci na 5 minut. Trafienie z broni palnej raz w dowoln± lokacjê oprócz g³owy to rana ciê¿ka, 2 razy - ¶miertelna. Trafienie w g³owê to odrazu rana ¶miertelna.

W przypadku rany lekkiej konieczne jest obwi±zanie lokacji. Mo¿na jej u¿ywaæ, ale znacznie bardziej niezgrabnie i powolnie. W przypadku rany ciê¿kiej nale¿y podaæ lek i obwi±zaæ lokacjê. Wybranej lokacji nie mo¿na u¿ywaæ do poruszania siê lub korzystania z przedmiotów (trafiony tors oznacza konieczno¶æ niesienia rannego na noszach lub tak, aby móg³ siê ca³kowicie rozlu¼niæ). Rana ¶miertelna to 30 sekund na wbicie Anatasonidu lub innego wspomagacza leczenia - je¶li siê uda, rana przekszta³ca siê w ciê¿k±. Je¶li nie, ranny umiera.

Torturowanie odbywaæ siê mo¿e tylko w obecno¶ci sêdziego.

Utrata przytomno¶ci jest równoznaczna ca³kowitemu wy³±czeniu na okres 5 minut.

W przypadku ¶mierci postaci nale¿y odczekaæ w miejscu zgonu a¿ akcja przeniesie siê w inne miejsce i udaæ siê do sêdziego po dalsze instrukcje.

Organizatorzy gry nie ponosz± ¿adnej odpowiedzialno¶ci zwi±zanej z uczestnictwem w grze, nie zapewniaj± te¿ ubezpieczenia (gra nie odbywa siê na terenie konwentu Teleport).
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting