ďťż
Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

Wielu jest ambitnych marzycieli, którzy pragną stworzyć swój własny amatorski projekt gry postnuklearnej, który przekształciłby się w profesjonalne przedsięwzięcie bijące rekordy popularności i przynoszace dochody.

Nie brakuje kreatywnych ludzi z pomysłami, które mogłyby okazać się całkowitą rewelacją.. tylko jak te pomysły zrealizować? - jak stać się liderem dużego projektu, który (mówiąc krótko) wypali?

Oczywiście nie ma uniwersalnego przepisu na sukces. Można jednak kożystać z doświadczenia tych, którzy znają zagadnienie od podszewki i mogą udzielić na prawde cennych rad każdemu 'raczkującemu' liderowi projektu.

Kimś, kto bez wątpienia ma wiele do powiedzenia w tej kwestii jest Intoxicate, Project Manager pracujący w studiu Intoxicate Interactive, które aktualnie zajmuje się wyczekiwaną przez nas grą - Burżuazja: Perłą Pustkowi.
Napisał On artykuł: "Jak zacząc i rozwinąc amatorski projekt", w którym opisuje role koordynatora w projekcie, wszelkie zalety i wady związane z tą funkcją oraz ogólny zarys faz tworzenia projektu.

Jeżeli chcesz zacząć jakiś projekt, bądz interesujesz sie tym zagadnieniem, zapraszam w imieniu Intoxicate'a do przeczytania artykulu, który pobrac mozna tutaj --> Kliknij aby pobrać plik z artykułem


wybacz - zaraz skoryguje :]
Proponuje maly kurs formatowania tekstu w wordzie

No i pol miesieczny obsow ze startem. Jak stary jest artykul bo ostatnio z postu into wywnioskowalem ze bedziecie mieli miesiac ?

I nie rozumiem dlaczego koordynator jest tak napastliwie uzywanym slowem a kierownik projektu pada tylko w wersji angielskiej.

No wlasnie na to Kefir zwracam uwage ze tu zostalo to wymieszane i choc w amatroskich projektach to czesto jedna osoba robi duzo funkcji to jednak warto zaznaczyc ku czemu tzeba darzyc.

Co do artykulu mialem go zamiar przeczytac ale jakos mi sie odechcialo. Po przeczytaniu poczatki i konca i przeskrolowaniu zawartosci moge polecic koniec jako ze sa odwolania do pozycji ktore nalezalo by przeczytac lub przynajmniej przejzec zawartosc.


Wbrew pozorom artykuł jest dość dobry kiedy się weźmie pod uwagę jego założenia.
Rozumiem że Kolos nie pisał go aby się mądrzyć (ha patrzcie na mnie jak dużo literek mogę złożyć) lecz po to żeby podzielić się swoimi doświadczeniami, i mimo że dla części nie odkrył ameryki to jednak dla wielu ta wiedza może ukazać się użyteczna. Może dzięki temu będzie mniej ogłoszeń typu "ej mam pomysł na świetną grę i zrobiłem wczoraj jej stronę, potrzebuję teraz programistów game designerów grafików i muzyków..." etc etc.
Więc atakowanie Inta że takie artykuły to nie artykuły jest co najmniej niegrzeczne, gość ma przynajmniej chęć dzielenia się swoimi doświadczeniami.

Nie atakuje Into, stwierdzam tylko ze jezeli nie mial czasu napisac do końca to powinien sie wstrzymac z publikacją az dokonczy...
Ale odwróciłeś kota ogonem... gratuluję.
Nie pytalam sie ani o twoj grafik ani o twoje plany... ba, w ogole nie pytalam o Ciebie i o twój czas i co z nim robisz... O co mi chodzilo napisalam w dwóch postach wyżej.
Pozdrawiam.
To co napisalas w dwóch zdaniach powyzej wiaze sie z tym co napisalem w kilkunastu zdaniach 2 posty wyzej.

I Theyu zanim zaczniesz mowic ze artykul nie jest skonczony i moglem poczekac z pokazaniem artykulu, prosze zobacz pierw jakie byly zalozenia co do artykulu, bo wg mnie i Warsztatu jest on skonczony. Zdobadź pierw informacje, dopiero pozniej zaczynaj wytykac.

Theya
Ciekawy artykul. W paru miejscach bym sie nie zgodzil, ale inicjatywa ogolnie warta pochwaly... Moze i sam sie kiedys na takie cos skusze?
Świetny artykuł, przyda mi się w przyszłości. Intoxicate - dzięki.
Może to zabrzmi okrutnie ale uważam, że "zielony" w ogóle nie powinien się zabierać za nowe projekty. Marzenia to nie wszystko. Pomysł to nie wszystko.

Ja bym raczej polecił dołączenie się do jakiegoś bieżącego przedsięwzięcia (obecnie istnieje całe krocie rozpoczętych projektów). W celu zdobycia doświadczenia. Sprawdzenia się. Weryfikacji chęci z możliwościami, umiejętności z przeszkodami. Dopiero na bazie zebranej wiedzy można pomyśleć o samodzielnym tworze.

Zapał szybko mija i 99% "marzycieli" ląduje z hukiem na ziemi.

Sztuką nie jest coś zacząć ale to skończyć.
Jak najbardziej sie z Toba zgadzam, ciagle o tym mowie przy starcie nowych projektowm, ale tu jest polska, kazdy chce zablysnac, zrobic swoje, a przeciez wiekszosc naszych projektow - wizje maja na dobrym poziomie, tylko ludzie nie potrafia myslec, zamiast pomagac- skonczyc cos, robia swoje, zostawiaja, robia kolejne, zmieniaja koncepcje kilka razy na tydzien... ale liczy sie to ze nie wszyscy tacy sa.
W końcu miałem wczoraj okazję przeczytać i przyznaję, że artykuł wart uwagi. Na pewno wielce pomocny dla młodych (i nie tylko) osób zainteresowanych GameDesign'em.
Choć faktycznie temat jest jak rzeka i można by napisać o wiele więcej - tylko kto miłby czas to pisać/czytać
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress Design by Colombia Hosting