Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Grupa Intoxicate Interactive udostêpni³a dla fanów filmik prezentuj±cy poziom "-1" oraz screeny kondygnacji "-3" podziemnej bazy wojskowej, któr± zwiedzimy podczas rozgrywki w Afterfall: Preludium. Co prawda animacji w publikowanym materiale jest niewiele, a i nie jest on wolny od graficznych bugów, ale twórcy zapewniaj±, ¿e Tech-demo pozbawione bêdzie wad. Na efekty prac teamu Koloska & Co. poczekaæ musimy do koñca pierwszego kwarta³u 2007 r. Jednocze¶nie II informuje o wznowieniu rekrutacji, obecnie na celowniku s± graficy 3d i 2d oraz programi¶ci. Szczegó³y na Afterfall.pl.
Wg mnie ¶wietna robota, nic dodaæ, nic uj±æ
Jaka muzyka . Poza bugami jest bardzo, bardzo ³adnie
Hmmm.. ciezko mi to skomentowac. Z jednej strony nie chce podcinac tworcom skrzydel, a z drugiej... Gdybym filmik ten przedstawial demo nowej gry jakiejs innej firmy to, przykro mi to mowic, ale nie zostawilbym na nim suchej nitki. Rozumiem, ze produkt amatorski itp - w tej skali wypada bardzo przyzwoicie. Ale gracz nie patrzy na skale, a na gre. Dobra gra przebije sie niezaleznie od tego czy robi ja wielki moloch czy jedna osoba. Dlatego powiem krotko: na filmiku grafika wyglada srednio. Wnetrza sa dosyc urozmaicone, ale nie wygladaja jakos specjalnie dobrze. Postacie takoz. Animacja - uhhhh... Na wydanie tak wygladajacej gry jest juz za pozno (chociaz jakies Wolfschanze i tak sie wydaje..) wiec wydaje mi sie, ze tworcy musza jechac dalej z koksem, a na samym koncu poprawic to, co widac na filmie.
No tak- co by sobie ponarzekaæ... hmmm... animacja postaci jako¶ sztywna i... kilka drobiazgów technicznych i...
JA CHCE ZAGRAÆ JU¯! PODOBA MI SIÊ, GRAÆ, Graaaaaæ ... Braaains!
Oilosse: Prawda jest taka ¿e ten filmik prezentuje lokacjê i jako filmik prezentuj±cy lokacjê zosta³ pomy¶lany. Postacie s± w tym przypadku jedynie ozdobnikami. A oceniaj±c szczegó³owo¶æ grafiki we¼ pod uwagê to, ze przez wiêkszo¶æ gry bracz bêdzie widzia³ ¶wiat z klasycznego ujêcia górnego - grafika na poziomie szczegó³owo¶ci takiego np Crysys'a w widoku ISO przyciê³aby najmocniejsze maszyny (kto gra³ w Neverwinter Nights próbuj±c ró¿nych kamer wie o czym mówiê. Spadek liczby FPS jest bardzo znaczny).
Na Waszym miejscu czeka³bym na filmiki ingame
No obczailem filmik i musze powiedziec, ze jestem pod wrazeniem ;], czekam z niecierpliwoscia na efekt koncowy
Zdaje sobie sprawe, ze filmik pokazuje lokacje od strony, ktorej w grze nie zobaczymy... ale tym bardziej wydaje mi sie to dziwny zabieg. Czy robiac symulator samolotu w demie/filmiku bedziesz pokazywal pole walki w rzucie izometrycznym? Nie... Chyba, ze bylby to prerenderowany filmik majacy przyblizyc klimat gry. Tutaj budujecie klimat, ale do prerenderowanego filmiku bardzo daleko: wychodzi na to, ze filmik jest brzydszy niz gra. Dlatego wlasnie nie widze specjalnych powodow do radosci, ale nie twierdze ze gra sie nie uda. Czekam na filmiki in-game bo one moga powiedziec cos wiecej.
Filmik jest jak najbardziej w porz±dku mimo paru "bugów" co zreszt± powód by³ wymieniony na stronie Afterfall. Oiolosse grafika jest bardzo dobra nie wiem co ci siê nie podoba, zreszt± zanim wyjdzie demo znaj±c ¿ycie wiele w grafie siê zmieni. Cieszyæ siê powinni¶my ¿e mam kolejn± polsk± produkcje która ma du¿e szanse osi±gn±æ sukces za granic±
Co mi sie nie podoba? Juz we wczesniejszym poscie bylo mowione, ze poziom detali jest za niski jak na taki widok. I zgoda. Przy takiej kamerze wychodza niedorobki w teksturach, w lightmapach itd... Wiem, ze to wersja robocza ale oceniam to co widze, a nie cos co zobacze za 2 lata. Troche bez sensu mowic: ta gra bedzie fantastyczna bo bedzie wygladac zupelnie inaczej niz widac ;> prawda? Zwlaszcza, ze za 2 lata grafika taka jak w Crysisie, Oblivionie czy Gears of War nie bedzie juz robic wrazenia. Poki co wyglada to gorzej niz wiekszosc wychodzacych obecnie gier. No ale to tylko filmik...
Oiolosse pomysl troche, po co pokazywac lokacje z widoku izo w ktorej nic sie nie dzieje? Proste, pokaz lokacji, co zreszta pisze na naszej stronie, mi rowniez sie nie podoba jako filmik z gry czy jakas prezentacja, to jest poprostu animacja kamery w lokacji, przedstawienie klimatu lokacji. Poczekaj na filmiki z ingame to wtedy moze Cie Afterfall przekona.
Przeczytaj dokladnie newsa na naszej stronie
Ja byæ mo¿e nie wniosê nic odkrywczego, ale grafika bardzo dobra (o tych bugach nie wspominam). Postacie bardzo mi siê podobaj± - trzymaj± ogólny klimat lokacji, same zrobione s± bardzo porz±dnie. Je¿eli naet Mefowi siê podoba³o, to jeste¶cie na dobrej, bardzo dobrej drodze do sukcesu.
Brawo
To co lubiê najbardziej czyli konkrety (nie to ¿ebym nie przepada³ za wiecznymi artami i plakatami promocyjnymi...)
Filmik mnie osobi¶cie siê podoba, muzyka jak najbardziej klimatyczna
Do grafiki mo¿na mieæ kilka uwag (beczki dalej s± sze¶ciok±tne jak na screenach) ale powtórzê kolejny raz - jak gra bêdzie ¶wietnie wci±gaj±ca to nikt nawet nie pomy¶li o wadach wizualnych... czy komu¶ przeszkadza³o ¿e postacie w Falloutach nie mrugaj± oczami albo ¿e nie widaæ jak wysypuj± piasek z butów po ca³ym dniu walki na pustyni?
Filmik wró¿y niez³y mroczny klimat i horrorowat± sceneriê
Wiem, ¿e to mo¿e jeszcze zbyt wczesna faza projektu ale nadal nie widzê tego co dla mnie najwa¿niejsze - elementów klasycznego rpg - dialogów, handlu, sposobu rozwoju postaci itd itp
Lokacja na filmie raczej bêdzie s³u¿yæ wielkiej zadymie
A ja jednak wolê najpierw porozmawiaæ z wrogiem i "zacytowaæ mu to co zwyle s³ysz± kolesie zanim ich skasujê"
Dlatego moja osobista pro¶ba jest taka by ju¿ nie skupiaæ siê na grafice i nie podkrêcaæ silnika bo i tak walka na dzisiejszym rynku gier jest delikatnie mówi±c nierówna, a pokazaæ zamiast tego ¶wiatu co¶ co naprawdê mo¿e byæ mocn± stron± Afterfalla - grywalno¶æ, fabu³a, interakcja, ogrom ¶wiata, mnogo¶æ wariantów i wyborów, nieliniowo¶æ, komunikatywno¶æ miêdzypostaciowa, humor roz³adowuj±cy napiêcie w ciê¿kim momentach i wszystko to co pozwoli przechodziæ grê nieskoñczon± ilo¶æ razy...
Wszystko spoko maroko, ale to chyba lokacja z Preludium - survival pospapo horroru promuj±cego team i nakrêcaj±cego wydawców. Chyba, ¿e mi siê projekty popierniczy³y. Szczerze mówi±c wola³bym nie rozmawiaæ z Panem w masce... Na erpegowy Afterfall to przyjdzie jeszcze sporo poczekaæ....
Sluchajcie jak widze po raz ktorys juz podobne komentarze rece mi odpadaja, przeciez wszystko pisze na stronie - wystarczy przeczytac. Inwestorzy chcieli takiego typu animacje - wiec musielismy zrobic, nie chcieli nic z gameplayu, nie chcieli zobaczyc GUI, chcieli zobaczyc grafike. Co zreszta pisze na naszej stronie glownej. W tym momencie chca zobaczyc proste techdemo (jeszcze bez dialogow i innych elementow rpg), ale techdemo pokaze interakcje z otoczeniem.
Wiem ze kazdy wie najlepiej, ale uwierzcie mi takich rzeczy nie robi sie z dnia na dzien, liczy sie to wszystko w miesiacach.
Rowniez na stronie pisze ze zdajemy sobie sprawe ze wszystkich bugow (w koncu sami tworzylismy ta lokacje i mamy raczej nieporownywalnie wiekszy wglad w nia niz Wy poprzez zobaczenie animacji) nie moglismy ich poprawic co zreszta pisze na stronie glownej.
Tak czy siak dziekuje za komentarze, ale rozmowy o tym levelu bynajmniej mnie i paru grafikow denerwuja (dluga historia)
i co w tym wszystkim najwazniejsze: jest to lokacja z Afterfall: PRELUDIUM, czyli typowej gry horroro-postapokaliptycznej, ktora wyjdzie jako demo pelnego Afterfalla
A ¶mieszy takie podej¶cie ... skoro co¶ udostêpniacie to nie dziwcie siê z faktu, i¿ ludzie komentuj± to co widz±, a nie to co macie gdzie¶ tam po "szufladach" pochowane.
Wiadomo te¿, ¿e spo³eczeñstwo nam siê rozleniwia i nie czyta wiêcej ni¿ statystyczny polak czyli nie wiêcej jak 3 linijki tekstu pisanego a tym bardziej nie bêdzie siê zag³êbiaæ w mêtne wyja¶nienia dlaczego to jest tak, a nie inaczej.
Poza tym wszystkie te za¿arte riposty z teamu Afterfalla tez nie wygl±daj± zachêcaj±co, bo nie jest to pierwsza dyskusja w newsach na temat tego co prezentujecie (a cieszy mnie, ¿e w ogóle co¶ robicie i pokazujecie to reszcie, a nie tak jak inne projekty "dzisiaj zrobili¶my taki a taki model, tyle a tyle renderów"...).
Czyli reasumujac: filmik nalezy obejrzec i nie komentowac bo zrobiono go dla wydawcow, a nie plebsu. Z komentarzami czekamy, az ktos machnie reka i powie "teraz!" (chyba, ze juz sie podoba .
heh no bez jaj
przecie¿ napisa³em, ¿e od strony graficznej i klimatycznej mi siê podoba... i napisa³em czego mi brakuje... a tu zaraz atak dobrze ¿e mam gruby pancerz
naprawdê interesujê siê Afterfallem jeszcze z czasów Bur¿uazji i raczej jestem na bie¿±co z informacjami
patrz±c na postêpuj±c± ewolucjê tego projektu to ci±g³a gonitwa za coraz doskonalsz± grafik± i wyciskaniem z nowego silnika ile fabryka da³a
có¿ trzymam kciuki
a s³owa krytyki to dopiero us³yszycie jak gra trafi na rynek i zajm± siê ni± naprawdê ró¿ne spaczone ¶rodowiska maniakalnych dwunastolatków wychowanych na konsolach i sieciowych strzelankach
No w tym wypadku Intoxicate possa³;D Wyra¿anie opinii jak i krytyka to ¶wiêta prawo usera, publikuj±c co¶ niejako godzicie siê z tym, ¿e mo¿ecie zostaæ zjechani. Takie jest prawo d¿ungli. I tu nie ma co t³umaczyæ, ¿e projekt jest w takim, a takim stadium. Jedni podczas oceny wezm± to pod uwagê, drudzy na to siê wypn± i skomentuj± to co widz±. I to drugie podej¶cie wcale nie jest z³e, bo jakikolwiek produkt, artyku³, news, powinien broniæ siê sam. A i zawsze znajdzie siê kto¶, komu co¶ nie podpasi, nawet jak bêdzie naprawdê niez³e. Chyba najlepiej jest to przemilczeæ, niektóre uwagi userów przeanalizowaæ, czê¶æ z nich zlaæ. Z dystansem...
To ja tylko dodam ¿e Preludium to przede wszystkim pe³noprawne cRPG na presystemie Afterfalla, a potem dopiero survival horror.
A co do naszych ¿arliwych komentarzy i ripost... ech... wygl±da na to ¿e jeszcze troche czasu musi minaæ zanim bêdziemy potrafili siê lepiej zdystansowaæ do swojej pracy No có¿...