X
ďťż
Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

No i wreszcie jest ostateczna wersja moda B-Team (Drużyna B). Teraz wygląd zmieniają w zależnosci od noszonego pancerza:
Sulik
Vic
Cassidy
Lenny
Myron
Davin
Miria

(czyli wszyscy ludzie)

Jest też kilka usprawnień:

- Można wczytywać stare savy(nie trzeba zaczynać gry od nowa)
- Postacie zdobywają normalnie levele

Do moda dołączony jest kod �ródłowy skryptu Sulika (dla ciekawych jak to się robi) :bs:
Moda można zassać z Fallout modding centre


QUOTE Zapraszam do sciagania i grania, mod jest oczywiscie w dziale Moods Moods? dobra robota btw.


Musiałem się na Kroooffe jakąś zapatrzyć :bs:
jargo ty jeszcze nie podawaj do publicznych wiadomości bo tem jeszcze nie przeszedł moich testów a na to będzie musiał troche poczekać bo narazie sie zagrywam w d2 i f1......


Testując b-team znalazłem te 2 bugi:

1.Sulik przyłącza sie do drużyny pomimo limitu określonego po przez charyzmę

2.Problem z broniami:NPC będąc w pancerzach używają broni których bez pancerza nie użyją

np : Myron i karabin turboplazmowy-najlepsze jest jednak to że gdy każemy zdjąć mu pancerz - NPC ZNIKA !!!!!

testowałem na wersji polskiej - zmieniłem - nazwę na patch000.dat - działa bez problemu

POZATYM WRESZCIE BRYGADA WYGLĄDA POWAŻNIE [ 4 pancerze wspomagane robią wrażenie]-świetna robota JARGO!!!!
to znaczy tak.

Mod nie zmienia nic w logice i działaniu gry, czyli sulik powinien przyłączać się normalnie.

Co do tych broni to chodzi o to że grafika np power armour posiada animację ze wszystkimi broniami a postac moze używać broni do których ma animcję(tak wynika z twojej i jeszcze kilku innych ludzi wypowiedzi), gdy zdejmiesz pancerz to zwykla grafika myrona nie posiada animacji do tej broni i poprostu znika.

:bs:

Z tym znikaniem moze daloby sie coś zrobić ale wymagałoby to aby postać po zmianie pancerza zawsze opuszczała broń którą trzyma.

A mozę Myron to cienias i bez pancerza wspomaganego nie moze unieść turboplazmy
A u mnie NIE DZIAŁA!!! Mam angielską wersję CD-Action bez patcha. I co mam zrobić ? Jak wgram patcha to gra nie chce się wcale uruchomić. Może to wina XP???
A jak uruchamiasz moda ?

Jeżeli uzywasz FAME to przeżuć się na Modrunnera i wszytsko będzie ok.
Tak tak, niepotrzebnie mówiłem że 2.0 to ostatnia wersja tego moda . Bo wła�nie jest nastepna o numerku 2.1 . W poprzedniej zapomniałem usunąć kilku linijek kodu ze skryptu Sulika.
Druga poprawka jest taka, że teraz postać gdy zmienia zbroję odkłada trzymaną broń.(co powinno rozwiązać problemy ze znikającymi postaciami)
Mod amożna oczywi�cie sciagnąć z
Fallout Modding Centre
U mnie sytuacja z Sulikiem jest jeszcze ciekawsza. Gdy wlacza sie tryb walki i najezdzam na niego kursorem zmienia sie w ducha . Ale najlepsze jest to jak pozniej wyglada- otoz zmienia sie w rozhisteryzowanego goscia. Biega za moja postacia i macha "grabkami"- gdy to pierwszy raz zobaczylem to malo sie nie poplakalem ze smiechu......ciekawe czy dalej ma kosc dziadka w nosie .

Gram od poczatku i narazie Sulik ma na sobie madmax'owa kurteczke i mlot. Patcha odpalilem bez programow wspomagajacych......hm to tyle narazie- jak znajde cos jeszcze to sie odezwe.

P.S. Jargo modzik jest super.....znowu zabladzilem gdzies na pustkowiach
QUOTE jargo napisał(a)

A jak uruchamiasz moda ?

Jeżeli uzywasz FAME to przeżuć się na Modrunnera i wszytsko będzie ok.


Nie jest. Próbowałem Fame, Modrunner i ręcznie. Sulik dalej chodzi goły:evil:

:jump: Uff pomógł patch :jump:

Ale dzięki za rady:jezyk1:
Ten rozhisteryzowany goscio to własnie te zapomniane linijki pozostałe z testowania :bs:
I znowu JA

Testując najnowszą wersję moda zauważyłem coś niezwykłego- NPC w zbrojach biorą do ręki najpotężniejszą broń-niekoniecznie umiejąc jej uzywać- przykład Sulik i karabin turboplazmowy - więc czy nie można zablokować tych animacji postaci których nie ma NPC bez pancerza-to też załatwiło by sprawę znikających NPCów.....

ps problem ze przyłączającym się Sulikiem pomimo limitu określanego po przez charyzmę zniknął TEST MODA NADAL TRWA......................
Metoda na uniemozliwienie postaciom ze zbroja na zmiany broni na taka jakiej nie mogliby uzywac bez zbroji jest zmiana wygladu animacji na pierwotna (bez zbroji) w momencie kiedy badac w druzynie wchodzimy z nia w dialog, przechowujemy ja w lokalnej zmiennej (proceduralnej) a pozniej zamieniamy z powrotem.

Problem pojawi sie wtedy gdy postac sama zechce zmienic bron w trakcie walki. Np. Cassadiemu skonczy sie amunicja do GaussRifle i nagle wyciaga z za pazuchy... vindicator miniguna który mial nosic w charakterze mula i którym rozpruje wszystko tylko nie cel.

Jak macie jakies pomysly to piszcie mi narazie sie skonczy?y
Całkiem, całkiem, nawet podoba mi się pomysł, widać że obejrzałeś skrypt

Ja chciałem to zrobić troszkę inaczej ale rozbilem się o to samo, w czasie walki npc zmieni sobie broń na jaką tylko zechce.

Niestety w czasie walki skrypty są strasznie ograniczone :mad:

Jedynym wyjściem wydaje się zrobienie odpowiedniej grafy dla postaci (poprzez wycięcie zbedych plików z bronią) ale taki mod toby strasznie dużo miejsca zajmował.

No ale moze cos się jeszcze wymyśli
Znalazlem maly(albo duzy) blad. Otoz gdy moja postac awansowala na wyzszy poziom(z 6 na 7) jej umiejetnosci ulegly zmniejszeniu(-30%)- dodam, ze tylko te umiejetnosci, ktore rosna podwojnie- u mnie small guns, big guns, speech.

Gra na wczesniejszym zapisie nie pomogla- dalej obcina procenciki
Czy używałeś tylko moda B-Team?

Jak rozumiem chodzi co o twoją głowna postać.

Sprawdź czy bez moda też zmniejsza ci umiejętnosci.
QUOTE jargo napisał(a)

Czy używałeś tylko moda B-Team?

Jak rozumiem chodzi co o twoją głowna postać.

Sprawdź czy bez moda też zmniejsza ci umiejętnosci.


1.Uzywalem tylko moda B-Team.

2.Usunalem moda i jest oki. Wgralem ponownie i problem sie powtorzyl.
Jargo, prosiłeś abym donosił o błędach-

Podobno nie trzeba zaczynać gry od nowa, jak się ma dróżynę b wersję 2.1. Mi nie wczytują się save-y.:bflaga:
Mod nie zawiera żadnych danych zapisywanych w savach wiec nie wplywa na ich działanie.

Natomiast jeżeli uruchamiasz moda zamiast oryginalnego patcha z którym grałes wczesniej to savy nie będą działały.

Wpływ mogą też mieć inne uruchomine mody bąć patche.

Co do wcześniejszego problemu Gaatora to nie znalazłem przyczyny, wszystko działa prawidłowo.



Tylko jedna żecz, uzywacie Modrunnera a nie FAME bo to może być przyczyną błędów.

Najlepiej zamiast samego moda uzywac patcha 1.04 Locutusa, ktory tego moda zawiera .
no jargo szykuj sie bo właśnie zaczynam testować tego moda mam nadzieje że dalej jestem w creditsach ?

edit: no to jargo szykuj sie jak wykupiłem sulika z niewoli, to gdy ustwaiłem mu opcjach żeby nosił tą skurzaną kurtkę dalej wygląda tak jak tribal używam tej wersji co jes z patchem 1.4
Gaator ma podobny problem (też mu Sulik kurtki nie nosi). U mnie wszystko gra i buczy więc nie mam pojęcia co jest nie tak. :confused:
eee jargo podmieniłem tego patcha i dalej nie dziaął
Nie radzę używać patcha 1.04. Ma kilka bugów (głównie z lokacjami). W patchu jest zainstalowana wersja 2.1 B-Team.

Zrób tak: zainstaluj grę na nowo, wrzuć oficjalnego patcha 1.02 (aby potem nie było że to przeze mnie ) i wrzuć do katalogu z grą b-team v2.1. Użyj modrunnera aby odpalić grę i ruszaj do Klamath.

No. Jak to nie będzie działać, to ja już nie wiem...
ludzie ale jaja wywliłem tego patcha 1.4 wżuciłem samego moda i dalej nic... ale doszedłem do valut city i sie popraiło ! samo z siebie ! dobre nie ?
Ty to dopiero masz jakąś specjalną wersję Falla.
no bo podmieniłe tego patcha na zwyykły b team i działa
W 1.04 coś jest spieprzone z plikiem patch000.dat i gra niektórych elementów z niego nie czyta (tu masz link do całego tematu). Ale B-Team moda mi czytało...
a mi tam nie czytałe żadnych zmian z patcha 1.4 :confused:
Spoko. Niedługo będzie wersja 1.05. Zrobię ją normalnie (bez kompresji wszystkiego do patch000.dat).
czekam z utęsknieniem
Kurde, nie moge odpalic patcha bteam na F2 PL. Niby ta wersja gry jest 1.02 a w folderze z grą nie ma pliku patch000.dat. Kiedy zmieniam nazwe pliku (bteam.dat) na patch000.dat i dodaje do głownego katalogu z gierą, uruchamiam gre to nic sie nie dzieje. Probuje ten plik uruchomic za pomoca modrunnera ale tez nic sie nie zmienia. A kiedy dodaje do folderu plik z patchem w niezmienionej formie (tzn b-team.dat) oraz modrunnera i uruchamiam go to nie moge właczyc fallouta bo pokazuje sie ze nie mozna wykryc pliku patch000.dat. I co teraz mam robic:(

[edit]

A może wie ktos moze czy jest patch do F2 wersji pl?
Mam patch 1.02 us. Kiedy uruchamiam f2 z b-team ,jako patch000.dat to nie chca mi dzialac savy.

Skad sciagnac modrunnera?
FMC - fallout modding centre - http://bug.ii.uj.edu.pl/fallout/index.php?go=11; (link do ktorejstam zakladki na tej stronie...)
Znalazłem pewien błąd. Mam polską wersję Falla 2. Kiedy uruchamiam moda w sposób tradycyjny (tzn. zmieniam nazwę na "patch000.dat") menu główne i opisy przedmiotów zmieniają język na angielski. Próbowałem reinstalacjii, ale to nic nie dało. Nie mogę odpalić moda przez Fame ani przez ModRunnera bo w folderze z grą nie ma pliku "patch000.dat", chociaż jest to wersja 1.2. Może ktoś znalazł na to sposób???
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress Design by Colombia Hosting