Katalog znalezionych fraz
Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress

No i wreszcie jest ostateczna wersja moda B-Team (Dru¿yna B). Teraz wygl±d zmieniaj± w zale¿nosci od noszonego pancerza:
Sulik
Vic
Cassidy
Lenny
Myron
Davin
Miria

(czyli wszyscy ludzie)

Jest te¿ kilka usprawnieñ:

- Mo¿na wczytywaæ stare savy(nie trzeba zaczynaæ gry od nowa)
- Postacie zdobywaj± normalnie levele

Do moda do³±czony jest kod �ród³owy skryptu Sulika (dla ciekawych jak to siê robi) :bs:
Moda mo¿na zassaæ z Fallout modding centre


QUOTE Zapraszam do sciagania i grania, mod jest oczywiscie w dziale Moods Moods? dobra robota btw.


Musia³em siê na Kroooffe jak±¶ zapatrzyæ :bs:
jargo ty jeszcze nie podawaj do publicznych wiadomo¶ci bo tem jeszcze nie przeszed³ moich testów a na to bêdzie musia³ troche poczekaæ bo narazie sie zagrywam w d2 i f1......


Testuj±c b-team znalaz³em te 2 bugi:

1.Sulik przy³±cza sie do dru¿yny pomimo limitu okre¶lonego po przez charyzmê

2.Problem z broniami:NPC bêd±c w pancerzach u¿ywaj± broni których bez pancerza nie u¿yj±

np : Myron i karabin turboplazmowy-najlepsze jest jednak to ¿e gdy ka¿emy zdj±æ mu pancerz - NPC ZNIKA !!!!!

testowa³em na wersji polskiej - zmieni³em - nazwê na patch000.dat - dzia³a bez problemu

POZATYM WRESZCIE BRYGADA WYGL¡DA POWA¯NIE [ 4 pancerze wspomagane robi± wra¿enie]-¶wietna robota JARGO!!!!
to znaczy tak.

Mod nie zmienia nic w logice i dzia³aniu gry, czyli sulik powinien przy³±czaæ siê normalnie.

Co do tych broni to chodzi o to ¿e grafika np power armour posiada animacjê ze wszystkimi broniami a postac moze u¿ywaæ broni do których ma animcjê(tak wynika z twojej i jeszcze kilku innych ludzi wypowiedzi), gdy zdejmiesz pancerz to zwykla grafika myrona nie posiada animacji do tej broni i poprostu znika.

:bs:

Z tym znikaniem moze daloby sie co¶ zrobiæ ale wymaga³oby to aby postaæ po zmianie pancerza zawsze opuszcza³a broñ któr± trzyma.

A mozê Myron to cienias i bez pancerza wspomaganego nie moze unie¶æ turboplazmy
A u mnie NIE DZIA£A!!! Mam angielsk± wersjê CD-Action bez patcha. I co mam zrobiæ ? Jak wgram patcha to gra nie chce siê wcale uruchomiæ. Mo¿e to wina XP???
A jak uruchamiasz moda ?

Je¿eli uzywasz FAME to prze¿uæ siê na Modrunnera i wszytsko bêdzie ok.
Tak tak, niepotrzebnie mówi³em ¿e 2.0 to ostatnia wersja tego moda . Bo w³a�nie jest nastepna o numerku 2.1 . W poprzedniej zapomnia³em usun±æ kilku linijek kodu ze skryptu Sulika.
Druga poprawka jest taka, ¿e teraz postaæ gdy zmienia zbrojê odk³ada trzyman± broñ.(co powinno rozwi±zaæ problemy ze znikaj±cymi postaciami)
Mod amo¿na oczywi�cie sciagn±æ z
Fallout Modding Centre
U mnie sytuacja z Sulikiem jest jeszcze ciekawsza. Gdy wlacza sie tryb walki i najezdzam na niego kursorem zmienia sie w ducha . Ale najlepsze jest to jak pozniej wyglada- otoz zmienia sie w rozhisteryzowanego goscia. Biega za moja postacia i macha "grabkami"- gdy to pierwszy raz zobaczylem to malo sie nie poplakalem ze smiechu......ciekawe czy dalej ma kosc dziadka w nosie .

Gram od poczatku i narazie Sulik ma na sobie madmax'owa kurteczke i mlot. Patcha odpalilem bez programow wspomagajacych......hm to tyle narazie- jak znajde cos jeszcze to sie odezwe.

P.S. Jargo modzik jest super.....znowu zabladzilem gdzies na pustkowiach
QUOTE jargo napisa³(a)

A jak uruchamiasz moda ?

Je¿eli uzywasz FAME to prze¿uæ siê na Modrunnera i wszytsko bêdzie ok.


Nie jest. Próbowa³em Fame, Modrunner i rêcznie. Sulik dalej chodzi go³y:evil:

:jump: Uff pomóg³ patch :jump:

Ale dziêki za rady:jezyk1:
Ten rozhisteryzowany goscio to w³asnie te zapomniane linijki pozosta³e z testowania :bs:
I znowu JA

Testuj±c najnowsz± wersjê moda zauwa¿y³em co¶ niezwyk³ego- NPC w zbrojach bior± do rêki najpotê¿niejsz± broñ-niekoniecznie umiej±c jej uzywaæ- przyk³ad Sulik i karabin turboplazmowy - wiêc czy nie mo¿na zablokowaæ tych animacji postaci których nie ma NPC bez pancerza-to te¿ za³atwi³o by sprawê znikaj±cych NPCów.....

ps problem ze przy³±czaj±cym siê Sulikiem pomimo limitu okre¶lanego po przez charyzmê znikn±³ TEST MODA NADAL TRWA......................
Metoda na uniemozliwienie postaciom ze zbroja na zmiany broni na taka jakiej nie mogliby uzywac bez zbroji jest zmiana wygladu animacji na pierwotna (bez zbroji) w momencie kiedy badac w druzynie wchodzimy z nia w dialog, przechowujemy ja w lokalnej zmiennej (proceduralnej) a pozniej zamieniamy z powrotem.

Problem pojawi sie wtedy gdy postac sama zechce zmienic bron w trakcie walki. Np. Cassadiemu skonczy sie amunicja do GaussRifle i nagle wyciaga z za pazuchy... vindicator miniguna który mial nosic w charakterze mula i którym rozpruje wszystko tylko nie cel.

Jak macie jakies pomysly to piszcie mi narazie sie skonczy?y
Ca³kiem, ca³kiem, nawet podoba mi siê pomys³, widaæ ¿e obejrza³e¶ skrypt

Ja chcia³em to zrobiæ troszkê inaczej ale rozbilem siê o to samo, w czasie walki npc zmieni sobie broñ na jak± tylko zechce.

Niestety w czasie walki skrypty s± strasznie ograniczone :mad:

Jedynym wyj¶ciem wydaje siê zrobienie odpowiedniej grafy dla postaci (poprzez wyciêcie zbedych plików z broni±) ale taki mod toby strasznie du¿o miejsca zajmowa³.

No ale moze cos siê jeszcze wymy¶li
Znalazlem maly(albo duzy) blad. Otoz gdy moja postac awansowala na wyzszy poziom(z 6 na 7) jej umiejetnosci ulegly zmniejszeniu(-30%)- dodam, ze tylko te umiejetnosci, ktore rosna podwojnie- u mnie small guns, big guns, speech.

Gra na wczesniejszym zapisie nie pomogla- dalej obcina procenciki
Czy u¿ywa³e¶ tylko moda B-Team?

Jak rozumiem chodzi co o twoj± g³owna postaæ.

Sprawd¼ czy bez moda te¿ zmniejsza ci umiejêtnosci.
QUOTE jargo napisa³(a)

Czy u¿ywa³e¶ tylko moda B-Team?

Jak rozumiem chodzi co o twoj± g³owna postaæ.

Sprawd¼ czy bez moda te¿ zmniejsza ci umiejêtnosci.


1.Uzywalem tylko moda B-Team.

2.Usunalem moda i jest oki. Wgralem ponownie i problem sie powtorzyl.
Jargo, prosi³e¶ abym donosi³ o b³êdach-

Podobno nie trzeba zaczynaæ gry od nowa, jak siê ma dró¿ynê b wersjê 2.1. Mi nie wczytuj± siê save-y.:bflaga:
Mod nie zawiera ¿adnych danych zapisywanych w savach wiec nie wplywa na ich dzia³anie.

Natomiast je¿eli uruchamiasz moda zamiast oryginalnego patcha z którym gra³es wczesniej to savy nie bêd± dzia³a³y.

Wp³yw mog± te¿ mieæ inne uruchomine mody b±æ patche.

Co do wcze¶niejszego problemu Gaatora to nie znalaz³em przyczyny, wszystko dzia³a prawid³owo.



Tylko jedna ¿ecz, uzywacie Modrunnera a nie FAME bo to mo¿e byæ przyczyn± b³êdów.

Najlepiej zamiast samego moda uzywac patcha 1.04 Locutusa, ktory tego moda zawiera .
no jargo szykuj sie bo w³a¶nie zaczynam testowaæ tego moda mam nadzieje ¿e dalej jestem w creditsach ?

edit: no to jargo szykuj sie jak wykupi³em sulika z niewoli, to gdy ustwai³em mu opcjach ¿eby nosi³ t± skurzan± kurtkê dalej wygl±da tak jak tribal u¿ywam tej wersji co jes z patchem 1.4
Gaator ma podobny problem (te¿ mu Sulik kurtki nie nosi). U mnie wszystko gra i buczy wiêc nie mam pojêcia co jest nie tak. :confused:
eee jargo podmieni³em tego patcha i dalej nie dzia±³
Nie radzê u¿ywaæ patcha 1.04. Ma kilka bugów (g³ównie z lokacjami). W patchu jest zainstalowana wersja 2.1 B-Team.

Zrób tak: zainstaluj grê na nowo, wrzuæ oficjalnego patcha 1.02 (aby potem nie by³o ¿e to przeze mnie ) i wrzuæ do katalogu z gr± b-team v2.1. U¿yj modrunnera aby odpaliæ grê i ruszaj do Klamath.

No. Jak to nie bêdzie dzia³aæ, to ja ju¿ nie wiem...
ludzie ale jaja wywli³em tego patcha 1.4 w¿uci³em samego moda i dalej nic... ale doszed³em do valut city i sie poprai³o ! samo z siebie ! dobre nie ?
Ty to dopiero masz jak±¶ specjaln± wersjê Falla.
no bo podmieni³e tego patcha na zwyyk³y b team i dzia³a
W 1.04 co¶ jest spieprzone z plikiem patch000.dat i gra niektórych elementów z niego nie czyta (tu masz link do ca³ego tematu). Ale B-Team moda mi czyta³o...
a mi tam nie czyta³e ¿adnych zmian z patcha 1.4 :confused:
Spoko. Nied³ugo bêdzie wersja 1.05. Zrobiê j± normalnie (bez kompresji wszystkiego do patch000.dat).
czekam z utêsknieniem
Kurde, nie moge odpalic patcha bteam na F2 PL. Niby ta wersja gry jest 1.02 a w folderze z gr± nie ma pliku patch000.dat. Kiedy zmieniam nazwe pliku (bteam.dat) na patch000.dat i dodaje do g³ownego katalogu z gier±, uruchamiam gre to nic sie nie dzieje. Probuje ten plik uruchomic za pomoca modrunnera ale tez nic sie nie zmienia. A kiedy dodaje do folderu plik z patchem w niezmienionej formie (tzn b-team.dat) oraz modrunnera i uruchamiam go to nie moge w³aczyc fallouta bo pokazuje sie ze nie mozna wykryc pliku patch000.dat. I co teraz mam robic:(

[edit]

A mo¿e wie ktos moze czy jest patch do F2 wersji pl?
Mam patch 1.02 us. Kiedy uruchamiam f2 z b-team ,jako patch000.dat to nie chca mi dzialac savy.

Skad sciagnac modrunnera?
FMC - fallout modding centre - http://bug.ii.uj.edu.pl/fallout/index.php?go=11; (link do ktorejstam zakladki na tej stronie...)
Znalaz³em pewien b³±d. Mam polsk± wersjê Falla 2. Kiedy uruchamiam moda w sposób tradycyjny (tzn. zmieniam nazwê na "patch000.dat") menu g³ówne i opisy przedmiotów zmieniaj± jêzyk na angielski. Próbowa³em reinstalacjii, ale to nic nie da³o. Nie mogê odpaliæ moda przez Fame ani przez ModRunnera bo w folderze z gr± nie ma pliku "patch000.dat", chocia¿ jest to wersja 1.2. Mo¿e kto¶ znalaz³ na to sposób???
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • erfly06132.opx.pl


  • © Erotyka — strony, Obrazki i wiele wiÄ™cej na WordPress Design by Colombia Hosting