Erotyka — strony, Obrazki i wiele więcej na WordPress
Pierwsze 2 tagi wybra³em bez problemu. Rêczna broñ palna do zadawania obra¿eñ przez wiêkszo¶æ gry oraz Retoryka dla PD. Problem jest z trzeci± umiejêtno¶ci± g³ówn±. Per Jorner zaleca Otwieranie zamków, uzasadniaj±c "Bo w grze jest do otwarcia naprawdê mnóstwo zamkniêtych szafek i drzwi, które warto umieæ otworzyæ bez zbêdnego zamieszania." Osobi¶cie wola³bym mieæ Bronie Energetyczne, w F1 niezast±pione, a w F2 jako alternatywa dla Rêcznej broni palnej (chodzi o amunicjê 2mm EC, z któr± ró¿nie). Czy warto tagowaæ Otwieranie Zamków, gdzie siê tak przydaje, co siê straci gdy siê go nie we¼mie?
Jak nie chcesz Otwierania Zamków, które siê przydajê wszêdzie (ale mo¿esz te¿ u¿ywac materia³ów wybuchowych do otwierania), mo¿esz wzi±æ Kradzie¿ kieszonkow±, bardzo przydatne, szczególnie u sklepikarzy, ob³owisz siê ¿e ho ho. A potem mo¿esz wybraæ perka który pozwoli ci wybraæ nastêpna umiejêtno¶æ g³ówn± (nazywa siê chyba Mutacja). Broñ energetyczna dostaniesz pó¼no w grze, wiêc ewentualnie doradza³bym raczej Big Guns. bêdziesz móg³ u¿ywaæ kilku ciekawych maszynek typu Bozar, gatlingi, rakiety. Za udan± kradzie¿ dostaje siê 50 PD.
Ja bez taga dobijam lockpick 70-80% i z wytrychami starczy. Jako trzeciego taga mo¿na wzi±æ steal. Na pocz±tku bardzo pomaga (sprzêt + do¶waidczenie), pó¼niej te¿ jest przydatny.
Perk Mutacja pozwala zmieniæ jednego z wybranych traitów na innego.
Perk Tag pozwala wybraæ czwart± umiejêtno¶æ któa ro¶nie szybciej.
Lockpick na 90 - 90 % starczy bez najmniejszych problemów, natomiast Energy ewapons musisz rozwin±æ do 100 - 120 ¿eby mieæ z nich prawdziwy po¿ytek, lub nawet 140%.
To zale¿y od postaci, mo¿esz rozwijaæ te¿"Doctor" bo na hardzie czasem zdarza siê, ¿e twoje koñczyny siê psuj±, a mo¿esz zaoszczêdziæ na stimpackach. Mo¿esz 3-ci± umiejêtno¶æ zostawiæ dla Outdorsman je¶li grasz z patchem który zwiêksza ilo¶ærandom encounterów. Wtedy nie musisz nawet kra¶æ, chyba ¿e amunicjê w pierwszych etapach gry, potem sprzêt przychodzi sam.
Barter jest fajny, bo dziêki niemu zostaje ci zawsze du¿o kapsli, które mo¿esz przeznaczyæ na zakup dodatkowej broni i amunicji do niej, by oszczêdzaæ ammo do Gaussa.
Wszystko zale¿y od tego jak± postaci± grasz, z jakimi traitami, kogo masz w dru¿ynie etc.
Jako ¿e jestem zagorza³ym mi³o¶nikiem z³odziei, proponowa³bym ci wybraæ kradzie¿/skradanie. (Skradanie w kilku miejscach siê przydaje, ale jednak stawia³bym na kradzie¿) Mnóstwo sprzêtu wszelakiej ma¶ci i do¶wiadczenie z tego p³yn±ce. (Dziêki czemu zd±bêdziesz te punkty na otwieranie, je¶li tak bardzo chcesz. ) Co do otwierania zamków, nie jest to takie przydatne, mo¿na daæ kilka punktów + jakie¶ elektroniczne wytrychy i bez problemu (kilka save/load, ale to trwa jakie¶ 2/3 sec. ) otworzysz ka¿dy zamek.
Ulyssaeir - Eee tam, stimpacki, jab³uszka, iguany, apteczki i metoda prób i b³êdów jak najbardziej wystarcza.
MEtoda prób i b³êdów to jedno.. Je¶li zamierzasz graæ z wykorzystaniem save/load gdy co¶ ci sie nie uda, to wybierz TAG SKILLS Science, Speach i Repair. Bo po oc rozwijaæ umiejêtno¶ci bojowe, je¶li mo¿esz wgraæ grê, gdy nie trafisz? Leczyæ siê tak samo mo¿esz, bo wgrasz grê, jak trafisz na twardego random encountera to te¿, podobnie w ka¿dej innej sytuajci...
Gdyby tylko kradzie¿ w Falloucie mia³a taki sam albo wiêkszy ogranicznik mo¿liwo¶ci u¿ycia jak doctor czy dirst aid...
Bosko. Po indoktrynacji przez poradnik Pera Jornera mam krytyczny stosunek do umiejêtno¶ci, o których piszecie. Ten poradnik traktujê jako autorytet i je¿eli chcê post±piæ inaczej ni¿ w nim napisano, to chcê chocia¿ wiedzieæ, czy nie wkopa³em siê w przys³owiowe gówno. Najwa¿niejsze to, ¿e napisali¶cie, ¿e w Lockpick nie trzeba przekraczaæ 100%, a wiêc wg mnie nie wymaga TAGa. Pomocna tutaj jest metoda prób i b³êdów - chocia¿ bodaj¿e wszystkie skille z tego korzystaj±. Energy Guns s± pó¼no w grze, ale s± proporcjonalnie do tego silne. W F1 to podstawa, natomiast w F2 ju¿ ka¿dy Guns ma swojego faworyta. Per twierdzi, ¿e 2mm EC Ammo mia³ spokojnie "tysi±ce sztuk", chocia¿ mnie siê uda³o jej zebraæ gdzie¶ co najmniej 300.
Ulyssaeir - B±d¼ co b±d¼, kolega nie mówi³ o tym, ¿e gra bez zapisu. Howitzer_Shell - Swoj± drog± z Energy Weapons mo¿na spokojnie przej¶æ grê, w dodatku je¶li wpakujesz 4/6 punktów w charyzmê, w zasadzie bêdziesz tylko wspomaga³ w walce twardszych kumpli, takich jak Marcus czy Goris. (W zasadzie ten ostatni jest bardziej pod koniec gry, chyba ¿e lubisz ³aziæ po mapie w poszukiwaniach randomów.) A poradnikom nie zawsze trzeba ufaæ, lepiej zdaæ siê na w³asne do¶wiadczenia.
Poradnik mówi o kilku miejscach gdzie tej amunicji jest wiêcej, w dodatku odwiedzaj±c SF i NCR mo¿na jej kupiæ du¿o, a na samej Platformie jest jej przynajmniej 1000 - 1500 sztuk, m.in. schowanych w szafkach zwanych "¯o³nierz Enklawy". Wystarczy tak± rozwaliæ a amunicja praktycznie sama wypada )
Nie opieraj siê w ca³o¶ci na poradniku. Moja najprzyjemniejsza gra to by³o stworzenie postaci z Jynxed i wziêciem do dru¿yny tylko Cassidy'ego. Naturalnie Luck na 10. Fajnie siê te¿gra jak zrobisz lekarza, albo postaæ która regularnie u¿ywa narkotyków nie obawjaj±c siê o uzale¿nienie, które praktycznie nie znika. Takie postacie s± bardziej wymagaj±ce, ³atwiej pa¶æ pod gradem kul, ale przyjemno¶æ po ukoñczeniu gry jest du¿o wiêksza ni¿ przechodzenie gry super mega snajperem który zawsze ma ³atwo.
Budowa postaci wed³ug poradnika, to jakby patrzeæ, jak kto¶ inny gra. Po kiego grzyba twórcy mêcz± siê tworz±c gry maksymalnie nieliniowe z maksymalnie wieloma mo¿liwo¶ciami rozwi±zania problemu na maksymalnie wiele sposobów, jak i tak 50% graczy przejdzie grê wed³ug poradnika? A jak jednak gra bêdzie liniowa, to twórcy zaraz baty dostan±. Mogê Ci podaæ swój w³asny przepis na MOJ¡ ulubion± postaæ, ale: - primo: nie jest ona idealna, - secundo: zaraz bêdê mia³ dziesi±tki porad "jak t± postaæ ulepszyæ" - a tego nie chcê, - tertio: graj±c postaci± wed³ug czyjego¶ przepisu nie tej ma satysfakcji, któr± siê czuje graj±c postaci± wed³ug w³asnego pomys³u, - quadro: jako trzeciego skilla w F wybra³bym "unarmed" (zadziobi¶cie siê gra postaci± machaj±c± gar¶ciami, bez broni dystansowej). Natomiast w F2 wybra³bym "doctor" poniewa¿ sporo trudniej ukoñczyæ grê "unarmed" oraz ze wzglêdu na punkty do¶wiadczenia zdobywane w trakcie leczenia.
Czytaj±c ten poradnik, praktycznie co krok dowiadywa³em siê i¿ gram "bez sensu" i "a po co tak?". Ale cholera w koñcu gra ma dawaæ rado¶æ! W F nie chodzi tylko o nabijanie wszystkiego na max. Czêste loady (przy kradzie¿y) mog± Ci tylko popsuæ zabawê przecie¿ (jak sam siê przekona³em). Ale jak sam zauwa¿y³em, jestem strasznie zmanierowany je¿eli chodzi o gry crpg, w F zawsze agility na 10, sila na 8, endurance na 9 itp itp, i za cholerê czasami nie umiem podej¶æ do tej gry inna postaci±, która ma tagi inne ni¿ Small W, Big W oraz Kradzie¿, nawet wtedy jak okazuje siê i¿ po okradniêciu Klamath i den z wszystkiego, nie u¿ywam tego wiêcej;/ Zreszt± przez Kradzie¿ za szybko mo¿esz wyj¶æ z "rytmu" gry i byæ za silnym na pocz±tku, (pamiêtam jak raz po wyj¶ciu z wiochy rodzinnej, od razu wyruszy³em do NCR, aby okra¶æ wszystkie szafki sprzedawcy w namiocie, oczywi¶cie nie pogra³em d³ugo bo satysfakcja z gry = zero). Dlatego sam wybierz jaki skill, tag czy perk Cie bawi najbardziej, w koñcu chodzi o grê a nie o zimne, wykalkulowane przej¶cie wszystkiego!
Jak to napisa³em by³em nawalony, wiêc moja pisownia jest mo¿e i nie najlepsza, ale przynajmniej szczera:)
Ok. A wiêc ja ju¿ mia³em swój "pierwszy raz" z Falloutem i to da³o mi satysfakcjê. Niestety (to mnie ju¿ mêczy) jestem perfekcjonist± i je¿eli przejdê Falla w "idealny" sposób i bêdê mia³ z tego save gdzie¶ na CD, to da mi to 10x wiêcej satysfakcji. Dlatego podoba mi siê ta solucja Pera. Ta gra wrêcz siê o takie cudo prosi³a. Jej objêto¶æ idealnie uzewnêtrznia wielko¶æ gry.
Czasami dobrze jest wiedzieæ, ¿e Kult jednostki czy Drogowskaz karmy nie daj± ¿adnego efektu, albo ¿e Strzelec wyborowy jest zabugowany.
A który sposób przechodzenia jest idealny?
A jak bêde gra³ bad a$$em, to moja gra nie bêdzie idealna?
A jak w³aduje Myronowi dwa razy burstem z grease gun'a, tak by jego flaki sp³ywa³y po ¶cianach jeszcze d³ugo po tym jak opuszcze Stajnie, i nie zdobêde tych kilku XP za jego przy³±czenie do dru¿yny, to moja gra nie bêdzie idealna?
To o czym mówi Howitzer to tak zwany powergame'ing w którym chodzi o to ¿eby wykonañ ka¿dy mo¿liwy quest, wybieraæ zawsze te umiejêtno¶ci które daj± najwiêksze bonusy, u¿ywaæ najlepszego sprzêtu wiedz±c jak szybko go zdobyæ, save/loadowaæ, wykorzystywaæ bugi itp itd.
Sam siê czasem ³apie na tym ¿e zaczynam w³a¶nie tak graæ, nie potrafiê siê pogodziæ z jaka¶ pora¿k± czy z tym ¿e nie wiem do czego s³u¿y dany przedmiot albo gdzie dostane lepsza nagrodê w dwóch wykluczaj±cych siê questach.
To strasznie psuje zabawê z gry, i nikomu bym nie poleca³ tego na pierwsze przechodzenie jakiejkolwiek gry.
Tak, wiem ¿e to OT straszny jest
Ja niestety próbowa³em tak przy pierwszym przechodzeniu gry i oczywi¶cie w pe³ni siê nie uda³o. Ta gra jest zbyt rozleg³a. Natomiast solucja Pera jest jedyn±, która pozwoli przej¶æ grê jako powergamer. Gra bad-assem, tak samo jak g³upolem,nie da tylu XP co gra postaci± "normaln±".
Ale po co wogóle bawiæsiêw powergaming? w Falloucie, który daje tym wiêcej satysfakcji, im trudniej jest, im wiêcej miejsca na przypadek, losowo¶æ i niezaplanowane akcje.
Od wysokiego HighScore masz zrêczno¶ciówki. No ale graj jak siê podoba, a jak pograsz to podziel siê z nami jak by³o, jak to jest mieæ wszystko najlepsze, najmocniejszego gnata etc. i czy czasem nie jest za nudno, kiedy w okolicy nie ma nic co ci zagra¿a
Dok³adnie, power gaming, nadaje siê do gier typu GTA czy Assasin Creed gdzie to jest w zasadzie polecane. Ale do crpg? To wypacza sens takich gier w zasadzie.
Kiedy¶ zedytowa³em sobie postaæ ustawiaj±c wszystkie cechy na 10. Wiecie co? W Klamath odpu¶ci³em sobie dalsz± grê, bo nie by³o dla mnie ¿adnego wyzwania. Denerwowa³y mnie na przyk³ad szczury, które zatrzymywa³y mnie w³±czaj±c ci±gle tryb turowy . To ju¿ nie by³a gra - to by³o... w³a¶ciwie nie wiem co. Na pewno co¶ bardzo nudnego, bo czu³em siê jak beta tester szukaj±cy po raz enty bugów w tym samym fragmencie gry. Bior±c pod uwagê fakt, i¿ w tej grze w budowie postaci mo¿na doj¶æ do podobnych rezultatów nie stosuj±c "niedozwolonej" edycji postaci uwa¿am, ¿e gra postaci±, z któr± trudno nam siê zidentyfikowaæ jest bez sensu i nie daje ¿adnej przyjemno¶ci ani satysfakcji. Kiedy¶ w FT mia³em nawet zeskanowane swoje zdjêcie "legitymacyjne" (oczywi¶cie odpowiednio spreparowane dla potrzeb gry wed³ug znalezionego gdzie¶ w sieci poradnika) dla postaci, która w miarê mo¿liwo¶ci oddawa³a moje cechy psychofizyczne. Owszem, gra³o mi siê wcale nie naj³atwiej (nie jestem ¿aden Rambo, do tego noszê glasy - wiêc snajper te¿ by³ ze mnie nie za dobry), ale czu³em, ¿e gram sob±. Jeszcze lepsze efekty (i jeszcze trudniejsz± rozgrywkê) przynios³o to w Awakenie (jakby kto¶ nie wiedzia³, to jest doskona³y, RPG-owy megamod do Tacticsa). Identyfikacja z postaci± jest jednym z najwa¿niejszych elementów w RPG-u. Dlatego te¿ NIGDY w ¿adnym erpegu nie przeszed³em ¿eñsk± postaci± dalej, ni¿ samouczek .
Identyfikacja z postaci± jest jednym z najwa¿niejszych elementów w RPG-u.
Ze wszystkich gatunków gier RPG jest tym, w którym identyfikowanie siê z g³ównym bohaterem jest dla mnie najmniej wa¿ne. Dlaczego?
Odgrywanie samego siebie jest niemal tak samo nudne, jak power gaming. Gdybym mia³ graæ tylko postaciami, z którymi siê identyfikujê, to z cRPGami postêpowa³bym tak samo, jak z innymi grami - przechodzi³ raz, po d³u¿szym czasie mo¿e drugi, tak dla przypomnienia. Ale najfajniejsze w RPGach jest to, ¿eby raz zagraæ idealnie dobrym, potem w³a¶ciwie dobrym, ale nieskorym do powa¿nych po¶wiêceñ, innym razem z³ym, albo takim bohaterem, którego interesuje tylko kasa. Do tego dochodz± umiejêtno¶ci/zainteresowania postaci - granie naukowcem/skrytobójc±/z³odziejem/dyplomat±/snajperem itd.
Power gaming - 1 gra Granie sob± - 1 gra Odgrywanie ról - dziesi±tki gier w jednej
Do tego dochodzi przyjemno¶æ p³yn±ca z prowadzenia dialogów - przy dobrze zarysowanym "profilu psychologicznym" postaci nawet w prostych sytuacjach trzeba siê zastanowiæ, jak zachowa³aby siê dana postaæ.
Wiêc, Howitzer_Shell, wymy¶l sobie, jak± postaci± chcia³by¶ graæ. Fallout, jak na dobrego cRPGa przysta³o ma ogromne mo¿liwo¶ci pod tym wzglêdem. Pewnie skoñczysz grê na jakim¶ 12 poziomie, zamiast wymiataæ postaci±, która Szpona ¦mierci zjada na ¶niadanie, ale wed³ug mnie ten sposób gry niesie du¿o wiêksz± satysfakcjê.
Zgadza siê, ale ja - tak samo, jak TMorbid - choæbym mia³ nie wiem jak wielkie postanowienie stworzenia postaci diametralnie ró¿nej od dotychczasowych, to i tak zawsze na koniec wychodzi mi to samo... Po prostu nie mam ochoty graæ kim¶, z kim nie potrafi³bym siê zidentyfikowaæ. Postaæ zawsze musi byæ zgodna z moim stylem gry, bym móg³ czerpaæ z tego du¿o radochy. Nikt mnie nie zmusi do gry postaci± Rambo albo totalnego idioty, a do tego pechowcem z int i luck=1.
Po prostu czujê potrzebê stworzenia jak najsilniejszej postaci. W koñcu to RPG. Przecie¿ gra tak zosta³a stworzona, ¿eby gra³o siê trudniej lub ³atwiej, ale zawsze siê j± przejdzie i je¿eli nie czitowali¶my to nie powinno byæ sytuacji, ¿e jednym palcem niszczymy ca³y Wasteland. Je¿eli nie wykorzystam gry w pe³ni, to czujê siê tak jakbym jej nie przeszed³. Chcê przej¶æ to co zosta³o mi zaserwowane od autorów.