Erotyka â strony, Obrazki i wiele wiÄcej na WordPress
Spłodzenie go zajęło mi więcej czasu niż granie w owego moda No ale nic. Art jest w dziale "Artykuły" zapraszam do lektóry.
BTW: mogliby nadać jakąś nazwę temu modowi albo jak kurde, a nie!
1.a po co mi widelec?
2.kamien to mi sie kojarzy z Teenagentem... tyle ze tam przynajmniej bohater prawidlowo odpowiedzial na polecenie uniesiena takiego ciezaru
3.Szkoda, ze jeszcze nie na Syberii rzecz dzieje sie
Dobrze, że w modzie nie ma saperki, miała by wzięcie więszke od jakiej kolwiek innej broni (niedoinformowanym, co żołnierze Specnazu robią saperkami, polecam ksiązkę W. Suworowa "Specnaz"). A tak już na serio, to czemu uważasz Kazul, że ruscy nie znają klimatu Falla? Przecierz żadnego tekstu wprowadzonego przez nich po angielsku tam nie ma, a przecierz to fabuła buduje klimat... mi tam się idea "przygodówkowej" gry nawet podoba- musisz sie wykazać intelektem... a te grzybki są cool, szkoda, ze nie halucynogenne (widziało by się jednogłowe brahminy lub różowe muatnty na przykład ). Walka konserwami mnie co prawda dobiła, ale i tak czekam na angielskie demo...
1.
Widze ze wreszcie wziales sie powaznie za strone. Cieszy mnie to niezmiernie. Niemal tak bardzo jak wylaczenie pop-up'a na glownej stronie SHAMO. :))
2.
W tresci artykulu (lub na koniec) przydalo by sie podac link do strony grupy TeamX. Lub chociaz jakies ogolne info skad mozna TO sciagnac...
3.
"(...)Papierosy!!! - Nareszcie... ale dlaczego po ich "użyciu" charyzma spada o 1? :/(...)"
A znasz w realu kogos, komu palenie dodawlo by charyzmy? Ja nie. Znam wprawdzie wiele osob ktorym WYDAJE sie, ze palenie podnosi im charyzme. Ale jak napisalem: tylko tak im sie wydaje...
4.
"(...)A że rosjanie mają nikłe pojęcie o "klimacie Fallouta" to już inna bajka(...)"
Na jakiej podstawie to wnosisz? Tekstow nie przeczytales, a akcja (a wlasciwie ten fragment) jest niczego sobie.
5.
No wlasnie - teksty. Nie ma metody, zeby choc z rosyjska czcionka to poczytac? Jesli jest to prosze o instrukcje.
Prosze informować o postępach... jak zagrasz, i zrozumiesz Mumin, to pisz.
Co do nieznajomosci przez Rosjan klimatu Fallouta to:
1. Rozbudowanie Świątyni Prób, która jest najgłupszą i najbardziej męczącą częścią Fallouta 2.
2. W modzie po przejściu świątyni musisz wybrać między zostaniem szamanem a wojownikiem, co jest w sprzeczności z założeniami Fallouta jako bezklasowego systemu.
3. Dodano kolejne typy rzeczywistych broni z naszych czasów (tu już trochę stracił na klimacie sam Fallout 2 w porównaniu z 1). QUOTEZapoczatkowane przez Ausir
Co do nieznajomosci przez Rosjan klimatu Fallouta to:
1. Rozbudowanie Świątyni Prób, która jest najgłupszą i najbardziej męczącą częścią Fallouta 2.
Dokladnie: dopiero po przejsciu Swiatyni zaczyna sie dla mnie zasadniczy Fallout II, a przelazenie przez korytarze to beznadziejna koniecznosc
Dokladnie, to jest najbardziej nudna i niepotrzebna czesc Fallouta2.
Gdy mam ochote zagrac sobie w Falla od poczatku i przypominam sobie o Swiatyni, to mi sie odechciewa (choc zwykle zaciskam zeby i szybko ja przechodze :twist: ).
No dobra, moze i masz rację Ausir. Nie mniej jednak, ciekawie będzie w to zagrać, będzie można się pośmiać.
A co do świątyni prób- nie wydaje wam się, że po tych przeróbkach gracze będą chętniej ją przechodzili, będą chcieli odkryć wszystkie nowości itp. Ja osobiście za światynią nie przepadam, ale za każdym razem przechodze ją bardzo dokładnie, szkoda mi naewt głupiego zaostrzonego kija, który będę mógł sprzedać za grosze :-)
No mnie nie chce sie rozbrajac kazdej polapki, zeby zyskac kilka marnych EXPekow (wole jak najmniejszym kosztem przebrnac przez ta lokacje - oczywiscie staram sie nie walczyc z Cameronem).
Dobra, dobra... moze i swiatynie nie jest najfajniejszym miejscem w F2 (zdecydowaniem nie jest!), ale to ze akurat ja rosjanie umiescili w modzie nie oznacza od razu, ze nie czuja klimatu. Juz predzej zgodze sie z pozostalymi argumentami, choc i to nie za bardzo... Hmm... no dobrze, to popolemizujmy ;)
1. Rozbudowanie swiatyni to IMO proba uatrakcyjnienia tej lokacji. Wszyscy jak jeden maz ( a nawet jedna zona ;) narzekacie, ze oryginalna swiatynie byla do d..., a jak ktos ja modyfikuje to mowoicie ze bez potrzeby? Czyli jak: oryginal byl dobry czy wymagal zmiany?
2. Wybor klasy i "bezklasowosc" fallouta.
No wlasnie, czy Fallout nprawde byl bezklasowy? Czy to ze profesje nie byly odgornie okreslone i nazwane swiadczy o tym, ze ich nie bylo? Znaczna czesc graczy zapytana "kim grales?" odpowie: snajperem, zlodziejem, mozgowcem, doktorem, itp, itd. Czymze sa te okreslenia, jesli nie swojego rodzaju klasami?
Inna rzecz za dwie klasy to troche malo, ale jak sadze sa to tylko ogolne grupy, np. Wojownik to: snajper, HtH, saper, i inny fizyczny, a Szaman to: doktor, zwiadowca, i inny "nie-fizyczny".
Oczywiscie zeby poprawnie ocenic, to trzeba by zagrac. Skad mam wiedziec co autorzy zmieniili dodajac tzw. klasy, jesli nie potrafie wyjsc ze swiatyni?
3. No tez ciekawy argument... Czyzby wiec FO2 byl za malo Falloutowy? (ok, byl w stosunku do FO1, ale bez przesady... ;)
Ja rozumiem, ze dla fana(tyka) z krwi i kosci zmiana czegokolwiek moze byc swietokradztwem, ale... Tak na prawde, to jest to jedyny argument z ktorym mogl bym sie zgodzic: unowoczesnianie i tak juz mocno odpostnuklearnionego ;) Fo2 MOZE mu wiele odebrac. Ale powtarzam: MOZE. Dopuki nie zagram, do puty nie ocenie. MOZE zrekompensowano to w jakis inny sposob?
Zreszta o czym my dyskutujemy, to przeciez dopiero DEMO. Wersja ostateczna moze sie bardzo roznic od tego co widzimy.
Do tego lepiej poczekac na wersje angielska i dopiero osadzac fabule.
Zgadzam sie calkowicie z kaczorem, napisalem tego krotkiego arta, od tak zeby bylo jakies ogolne pojecie o tym modzie, i fakt faktem poki angielskiej wersji nie ebdzie to nie ma sie z aabrdzo co nim "przejmowac".
Co do tych klas... racja, mowilo sie ze grasz zwiadowca, snajperem itd. ALe to bylo takie uogulnianie bo w gruncie rzeczy gralo sie "soba" bez zadnych odgornych restrykcji, a co najwazniejsze w kazdej chwili moglo nam sie odwidziec i zaczac dawac punkty na co innego - choc eni wiadomo jak duze restrykcje ebda w tym modzie w zwiazku z tymi klasami. Poki co to jest ejdno wielkie gdybwani.
Super super ale gdzie mozna sciagnac moda bo strony Xteamu cyrylicą a ja nie mam czasu na rozkodowywanie (slabo znam rosyjski)
Najlepszym modem do Świątyni byłby taki, który ją całkiem usuwa.
Ausir dobrze rzecze :bs: